حفظ بياناتي ؟

1/01/2023

22/05/2024_hema

22/05/2024_hema

END_shaher_01/12/2024

Ahmed_k_nayel_01_12_2024

END_02/12/2024

END 30/12/2024

END 06/12/2024

END 12/12/2024

END 28/12/2024

END 30/12/2024_waiting

END 30/02/2025_Belal

END 06/01/2025

END 12/01/2025

END _14/01/2025_Karuoke

END _14/01/2025_Karuoke

25/01/2022

QueenSro_01_10_2024

Ahmed_k_nayel_01_12_2024

ibrahim_END 07/1212024

END 30/12/2024

END 12/12/2024

END 12/01/2025

END _14/01/2025_Karuoke

 الـجـروب الـرسـمى لـلـمـنـتـدى FaceBook | Official Group 



قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة [ قسم خاص لأسئلة واستفسارات عمل السيرفرات الخاصة ] [ يرجى الالتزام بقوانين قسم الأسئلة والاستفسارات ]

موضوع مغلق
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 26-09-2015, 12:09 AM   #1

saksak
عضو مجتهد





• الانـتـسـاب » Aug 2008
• رقـم العـضـويـة » 30899
• المشـــاركـات » 126
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
saksak صـاعـد

saksak غير متواجد حالياً



افتراضي اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط .........مش لاقي ده عندي StoredProcedures




إعلانات google

قديم 26-09-2015, 12:13 AM   #2

BuiLt4KiLl
عضو متألق



الصورة الرمزية BuiLt4KiLl


• الانـتـسـاب » Jul 2014
• رقـم العـضـويـة » 118364
• المشـــاركـات » 1,856
• الـدولـة » Kuwait
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 67
BuiLt4KiLl جـيـد

BuiLt4KiLl غير متواجد حالياً



افتراضي رد: اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



SRO_VT_SHARD > Programmability > Stored Producers > _AddNewChar




قديم 26-09-2015, 12:22 AM   #3

saksak
عضو مجتهد





• الانـتـسـاب » Aug 2008
• رقـم العـضـويـة » 30899
• المشـــاركـات » 126
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
saksak صـاعـد

saksak غير متواجد حالياً



افتراضي رد: اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



انت برنس و ربنا يكرمك ...شكرا علي مرورك




قديم 26-09-2015, 12:22 AM   #4

saksak
عضو مجتهد





• الانـتـسـاب » Aug 2008
• رقـم العـضـويـة » 30899
• المشـــاركـات » 126
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
saksak صـاعـد

saksak غير متواجد حالياً



افتراضي رد: اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



اتمني منك المساعده




قديم 22-02-2016, 12:07 AM   #5

caeser
عضو جديد





• الانـتـسـاب » Feb 2015
• رقـم العـضـويـة » 120825
• المشـــاركـات » 7
• الـدولـة » https://t.me/pump_upp
• الـهـوايـة » Feb 2009
• اسـم الـسـيـرفـر » Mensa
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
caeser صـاعـد

caeser غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر ICQ إلى caeser إرسال رسالة عبر AIM إلى caeser إرسال رسالة عبر Yahoo إلى caeser

افتراضي رد: اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



طب حد يجيبو طيب




قديم 22-02-2016, 04:40 AM   #6

M.HADAD
عضو سوبر



الصورة الرمزية M.HADAD


• الانـتـسـاب » Mar 2013
• رقـم العـضـويـة » 110693
• المشـــاركـات » 2,013
• الـدولـة » المنوفية
• الـهـوايـة » الجرافيك
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 29
M.HADAD صـاعـد

M.HADAD غير متواجد حالياً



افتراضي رد: اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 6/16/2015 7:30:46 PM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
ALTER   PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]    
@
UserJID   INT,    
--@
CharSlot   INT,    
@
RefCharID   INT,    
@
CharName   varchar (64),    
@
CharScale   tinyINT,    
@
StartRegionID  INT,    
@
StartPos_X   real,    
@
StartPos_Y   real,    
@
StartPos_Z   real,    
@
DefaultTeleport INT,    
@
RefMailID   INT,    
@
RefPantsID   INT,    
@
RefBootsID   INT,    
@
RefWeaponID  INT,    
@
RefShield   INT,    
@
DurMail   tinyINT,    
@
DurPants   tinyINT,    
@
DurBoots   tinyINT,    
@
DurWeapon   tinyINT,    
@
DurShield   tinyINT,    
@
DefaultArrow  INT      
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
 
 
-- Initial Equip Edit by Albert
 
DECLARE @RefHandID INT
 
DECLARE @RefHatID INT
 
DECLARE @RefShoulderID INT
 
DECLARE @RefEarringID INT
 
DECLARE @RefRingID INT
 
DECLARE @RefNeckID INT
 
DECLARE @DurHand INT
 
DECLARE @DurHat INT
 
DECLARE @DurShoulder INT
 
DECLARE @DurEarring INT
 
DECLARE @DurRing INT
 
DECLARE @DurNeck INT
 
      
    
-- finish by novice.        
    
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. ؤ³¸¯إح أك°،اد±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 ہج´ظ!        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ½؛ؤةہد °ھہج ہج»َاد´ظ!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہج¹ج »ç؟ëءكہخ ہج¸§ہج¶َ´آµ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- ہخ´ّ½أ½؛إغہج ہû؟ëµا¸é¼¸¶ءِ¸·؟، WorldID؟ح 1°ھہ» ´ُ ³ض¾î ءض¾ْ´ظ!      
     
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellect,  LatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                 
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGold,  RemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_Hunter,  JobLvl_RobberWorldIDDailyPK)      
    
VALUES (@RefCharID,  @CharName, @CharScale2020, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y,  @StartPos_Z, @DefaultTeleport45,      
                
GetDate(), 110000,011111)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
    
-- start by novice.        
    -- 
ہجء¦ Slot ¾ب¾´´ظ.. ±×³ة Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
    
    
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. ہه؛ٌ ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 96°³] + [ہه؛ٌ½½·ش 13°³] <- ہخ؛¥إن¸® ب®ہه ¼*؛ٌ½؛ بؤ 48°³؟،¼96°³·خ ءُ°،!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
      --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        
 
--  PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!    
     
 -- ???? ??? ???? ?? ????...    
 
/* ?? ???  ???? ??.    
  0: EQUIP_SLOT_HELM    
  1: EQUIP_SLOT_MAIL,    
  2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,    
  3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,    
  4: EQUIP_SLOT_PANTS,    
  5: EQUIP_SLOT_BOOTS,    
  6: EQUIP_SLOT_WEAPON,    
  7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,    
  8: EQUIP_SLOT_EARRING,    
  9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,    
 10: EQUIP_SLOT_L_RING,    
 11: EQUIP_SLOT_R_RING,    
 */    

 
-- Initial Equip Edit by Albert
 
DECLARE @ItemID BIGINT    
 SET 
@ItemID 0    
 
-- Chest
 
IF (@RefMailID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Hand
 
IF (@RefHandID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID3, @RefHandID, @DurHand
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Hat
 
IF (@RefHatID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID0, @RefHatID, @DurHat
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Shoulder
 
IF (@RefShoulderID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID2, @RefShoulderID, @DurShoulder
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Pants 
 
IF (@RefPantsID <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -9    
    END    
 END    
 
-- Boots    
 
IF (@RefBootsID <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -10    
    END    
 END    
 
-- Weapon    
 
IF (@RefWeaponID <> 0BEGIN   
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -11    
    END    
 END    
 
-- Shield
 
IF (@RefShield <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -12    
    END    
 END    
 
-- Arror/Bolt
 
IF (@DefaultArrow <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -13    
    END    
 END
 
-- Earring
 
IF (@RefEarringID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID9, @RefEarringID, @DurEarring
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Ring 1
 
IF (@RefRingID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID11, @RefRingID, @DurRing
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Ring 2
 
IF (@RefRingID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID12, @RefRingID, @DurRing
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Necklace
 
IF (@RefNeckID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID10, @RefNeckID, @DurNeck
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Initial Equip Edit by Albert
     
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾ئ¹ظإ¸ Inventory ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMہج ہû؟ëµا¸é¼أك°،µا´آ ؛خ؛ذ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
      --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
     
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±â؛» ؤù½؛ئ® ³ض¾îءض±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)        
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00        
    FROM _RefQuest
     WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest   with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel 1  and Service 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³ض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob أ¤؟ِ³ض±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList؟، ID ³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
 
UPDATE  _Char SET CurLevel 1MaxLevel 1Strength 20Intellect=  20RemainStatPoint0ExpOffset 0RemainGold 50000000,  RemainSkillPoint 500000InventorySize 109 WHERE _Char.CharID =  @NewCharID
 UPDATE _Items SET OptLevel
=12 WHERE ID64 IN (SELECT  ItemID FROM _Inventory WHERE Slot BETWEEN 0 AND 12 AND Slot Not LIKE  '15' AND CharID=@NewCharID)
 
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_RENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',10,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_RESURRECTION_SCROLL',10,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_PREMIUM_GLOBAL_GOLDTIME',1,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_ETC_E090930_SPEED_UP_SUPER_SCROLL',10,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_COS_P_MYOWON_SCROLL',1,0
    
IF (@RefCharID >= 1907 AND @RefCharID <= 1919) -- MALE CH 
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_M_NASRUN',1,0
 END
ELSE     IF (@RefCharID >= 14875 AND @RefCharID <= 14887) -- MALE EU
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_M_NASRUN',1,0
 END
ELSE     IF (@RefCharID >= 1920 AND @RefCharID <= 1931) -- FEMALE CH 
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_W_NASRUN',1,0
 END
ELSE     IF (@RefCharID >= 14888 AND @RefCharID <= 14900) -- FEMALE EU 
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_W_NASRUN',1,0
 END

 
            
    
-- Quick Slot ء¤؛¸ ہْہه؟ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 




قديم 23-02-2016, 01:59 AM   #7

Dev.BigBear
عضو متألق



الصورة الرمزية Dev.BigBear


• الانـتـسـاب » Aug 2012
• رقـم العـضـويـة » 104175
• المشـــاركـات » 1,580
• الـدولـة » Deep in Anonymous
• الـهـوايـة » Destruction
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 80
Dev.BigBear جـيـد

Dev.BigBear غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى Dev.BigBear

افتراضي رد: اي حد يساعدني انا معنديش dbo.AddNewChar ممكن حل او مكانه بالضبط



اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة M.HADAD عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 6/16/2015 7:30:46 PM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
ALTER   PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]    
@
UserJID   INT,    
--@
CharSlot   INT,    
@
RefCharID   INT,    
@
CharName   varchar (64),    
@
CharScale   tinyINT,    
@
StartRegionID  INT,    
@
StartPos_X   real,    
@
StartPos_Y   real,    
@
StartPos_Z   real,    
@
DefaultTeleport INT,    
@
RefMailID   INT,    
@
RefPantsID   INT,    
@
RefBootsID   INT,    
@
RefWeaponID  INT,    
@
RefShield   INT,    
@
DurMail   tinyINT,    
@
DurPants   tinyINT,    
@
DurBoots   tinyINT,    
@
DurWeapon   tinyINT,    
@
DurShield   tinyINT,    
@
DefaultArrow  INT      
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
 
 
-- Initial Equip Edit by Albert
 
DECLARE @RefHandID INT
 
DECLARE @RefHatID INT
 
DECLARE @RefShoulderID INT
 
DECLARE @RefEarringID INT
 
DECLARE @RefRingID INT
 
DECLARE @RefNeckID INT
 
DECLARE @DurHand INT
 
DECLARE @DurHat INT
 
DECLARE @DurShoulder INT
 
DECLARE @DurEarring INT
 
DECLARE @DurRing INT
 
DECLARE @DurNeck INT
 
      
    
-- finish by novice.        
    
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. ؤ³¸¯إح أك°،اد±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 ہج´ظ!        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ½؛ؤةہد °ھہج ہج»َاد´ظ!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہج¹ج »ç؟ëءكہخ ہج¸§ہج¶َ´آµ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- ہخ´ّ½أ½؛إغہج ہû؟ëµا¸é¼¸¶ءِ¸·؟، WorldID؟ح 1°ھہ» ´ُ ³ض¾î ءض¾ْ´ظ!      
     
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellect,  LatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                 
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGold,  RemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_Hunter,  JobLvl_RobberWorldIDDailyPK)      
    
VALUES (@RefCharID,  @CharName, @CharScale2020, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y,  @StartPos_Z, @DefaultTeleport45,      
                
GetDate(), 110000,011111)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
    
-- start by novice.        
    -- 
ہجء¦ Slot ¾ب¾´´ظ.. ±×³ة Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
    
    
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. ہه؛ٌ ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 96°³] + [ہه؛ٌ½½·ش 13°³] <- ہخ؛¥إن¸® ب®ہه ¼*؛ٌ½؛ بؤ 48°³؟،¼96°³·خ ءُ°،!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
      --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        
 
--  PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!    
     
 -- ???? ??? ???? ?? ????...    
 
/* ?? ???  ???? ??.    
  0: EQUIP_SLOT_HELM    
  1: EQUIP_SLOT_MAIL,    
  2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,    
  3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,    
  4: EQUIP_SLOT_PANTS,    
  5: EQUIP_SLOT_BOOTS,    
  6: EQUIP_SLOT_WEAPON,    
  7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,    
  8: EQUIP_SLOT_EARRING,    
  9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,    
 10: EQUIP_SLOT_L_RING,    
 11: EQUIP_SLOT_R_RING,    
 */    

 
-- Initial Equip Edit by Albert
 
DECLARE @ItemID BIGINT    
 SET 
@ItemID 0    
 
-- Chest
 
IF (@RefMailID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Hand
 
IF (@RefHandID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID3, @RefHandID, @DurHand
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Hat
 
IF (@RefHatID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID0, @RefHatID, @DurHat
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Shoulder
 
IF (@RefShoulderID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID2, @RefShoulderID, @DurShoulder
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Pants 
 
IF (@RefPantsID <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -9    
    END    
 END    
 
-- Boots    
 
IF (@RefBootsID <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -10    
    END    
 END    
 
-- Weapon    
 
IF (@RefWeaponID <> 0BEGIN   
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -11    
    END    
 END    
 
-- Shield
 
IF (@RefShield <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -12    
    END    
 END    
 
-- Arror/Bolt
 
IF (@DefaultArrow <> 0BEGIN    
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN    
        ROLLBACK TRANSACTION    
        
RETURN -13    
    END    
 END
 
-- Earring
 
IF (@RefEarringID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID9, @RefEarringID, @DurEarring
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Ring 1
 
IF (@RefRingID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID11, @RefRingID, @DurRing
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Ring 2
 
IF (@RefRingID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID12, @RefRingID, @DurRing
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Necklace
 
IF (@RefNeckID <> 0BEGIN
    EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID10, @RefNeckID, @DurNeck
    
IF (@ItemID <= 0BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION
        
RETURN -8
    END
 END
 
-- Initial Equip Edit by Albert
     
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾ئ¹ظإ¸ Inventory ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMہج ہû؟ëµا¸é¼أك°،µا´آ ؛خ؛ذ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
      --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
     
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH  WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±â؛» ؤù½؛ئ® ³ض¾îءض±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)        
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00        
    FROM _RefQuest
     WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest   with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel 1  and Service 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³ض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob أ¤؟ِ³ض±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList؟، ID ³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
 
UPDATE  _Char SET CurLevel 1MaxLevel 1Strength 20Intellect=  20RemainStatPoint0ExpOffset 0RemainGold 50000000,  RemainSkillPoint 500000InventorySize 109 WHERE _Char.CharID =  @NewCharID
 UPDATE _Items SET OptLevel
=12 WHERE ID64 IN (SELECT  ItemID FROM _Inventory WHERE Slot BETWEEN 0 AND 12 AND Slot Not LIKE  '15' AND CharID=@NewCharID)
 
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_RENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',10,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_RESURRECTION_SCROLL',10,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_PREMIUM_GLOBAL_GOLDTIME',1,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_ETC_E090930_SPEED_UP_SUPER_SCROLL',10,1
 exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_COS_P_MYOWON_SCROLL',1,0
    
IF (@RefCharID >= 1907 AND @RefCharID <= 1919) -- MALE CH 
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_M_NASRUN',1,0
 END
ELSE     IF (@RefCharID >= 14875 AND @RefCharID <= 14887) -- MALE EU
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_M_NASRUN',1,0
 END
ELSE     IF (@RefCharID >= 1920 AND @RefCharID <= 1931) -- FEMALE CH 
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_W_NASRUN',1,0
 END
ELSE     IF (@RefCharID >= 14888 AND @RefCharID <= 14900) -- FEMALE EU 
    BEGIN
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_W_NASRUN',1,0
 END

 
            
    
-- Quick Slot ء¤؛¸ ہْہه؟ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 





هو لو استخدم الكويرى كدة هيجبلو ايرور و مش هيشتغل
لان انت جيبو Alter عدل عليها و خليها Create

و علشان السهولة اهى استخدم دا اكنو كويرى عادى و هو
هيعملك البروسيدجر لوحدة





كود:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO

/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 23/02/2016 12:59:26 ص ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO

SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO





CREATE PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
    @UserJID            INT,        
    --@CharSlot            INT,        
    @RefCharID            INT,        
    @CharName            varchar (64),        
    @CharScale            tinyINT,        
    @StartRegionID            INT,        
    @StartPos_X            real,        
    @StartPos_Y            real,        
    @StartPos_Z            real,        
    @DefaultTeleport    INT,        
    @RefMailID            INT,        
    @RefPantsID            INT,        
    @RefBootsID            INT,        
    @RefWeaponID        INT,        
    @RefShield            INT,        
    @DurMail            tinyINT,        
    @DurPants            tinyINT,        
    @DurBoots            tinyINT,        
    @DurWeapon            tinyINT,        
    @DurShield            tinyINT,        
    @DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    DECLARE @Slot  INT        
    DECLARE @temp  INT        
            
    DECLARE @NewCharID  INT        
    SET @NewCharID = 0        
       
       
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 1. ij¸¯ÅÍ ½½·Ô ³Ñ¹ö°¡ validÇÑ °ÍÀÎÁö, ±×¸®°í ºó½½·ÔÀÌ ¸Â´ÂÁö ¸ÕÀú üũÇÑ´Ù.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- start by novice.        
    SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID        
          
    IF (@temp >= 4)        
    BEGIN        
        -- ³Ê¹« ¸¹ÀÚ³ª        
        RETURN -2        
    END        
    -- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 2. ij¸¯ÅÍ Ãß°¡Ç챉        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 ÀÌ´Ù!        
    BEGIN        
        -- ij¸¯ÅÍ »ý¼º ½ÇÆÐ! ½ºÄÉÀÏ °ªÀÌ ÀÌ»óÇÏ´Ù!         
        RETURN -3        
    END
        
    EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName        
    IF (@temp <> 0)        
    BEGIN        
        -- ÀÌ¹Ì »ç¿ëÁßÀÎ À̸§À̶ó´Âµ¥?        
        RETURN -4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    -- Àδø½Ã½ºÅÛÀÌ Àû¿ëµÇ¸é¼* ¸¶Áö¸·¿¡ WorldID¿Í 1°ªÀ» ´õ ³Ö¾î ÁÖ¾ú´Ù!      
    INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,      
                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)      
    VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,      
                GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)      
    
    SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)        
    BEGIN        
        -- ij¸¯ÅÍ »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -5        
    END        
        
           
    -- start by novice.        
    -- ÀÌÁ¦ Slot ¾È¾´´Ù.. ±×³É Insert ¸¸..        
    INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 3-1. Àåºñ ½½·Ô ä¿ì±â        
     -- [Àκ¥Å丮 ½½·Ô 96°³] + [Àåºñ½½·Ô 13°³] <- Àκ¥Å丮 È®Àå ¼*ºñ½º ÈÄ 48°³¿¡¼* 96°³·Î Áõ°¡!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)        
      SELECT @NewCharID, cnt, 0        
       FROM _RefDummySlot with( nolock )       
        WHERE cnt < 109        

          
    IF (@@ERROR <> 0)        
    BEGIN        
        -- Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -7         
    END        

    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- µðÆúÆ®·Î ¼±ÅÃÇÑ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ´Ù½Ã ³Ö¾îÁÖÀÚ...        
    /* ¿ä·± ¼ø¼*·Î  Á¤ÀǵǾî ÀÖ´Ù.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET @ItemID = 0        
    -- »ó°©        
    IF (@RefMailID <> 0)        
    BEGIN        
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail        
        IF (@ItemID <= 0)        
        BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            RETURN -8        
        END        
    END        
    -- ¹ÙÁö        
    IF (@RefPantsID <> 0)        
    BEGIN        
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants        
        IF (@ItemID <= 0)        
        BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            RETURN -9        
        END        
    END        
    -- Boots        
    IF (@RefBootsID <> 0)        
    BEGIN        
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots        
        IF (@ItemID <= 0)        
        BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            RETURN -10        
        END        
    END        
    -- Weapon        
    IF (@RefWeaponID <> 0)        
    BEGIN        
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        IF (@ItemID <= 0)        
        BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            RETURN -11        
        END        
    END        
    -- ¹æÆÐ        
    IF (@RefShield <> 0)        
    BEGIN        
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield        
        IF (@ItemID <= 0)        
        BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            RETURN -12        
        END        
    END        
    -- Ȥ½Ã default·Î ¼±ÅÃÇÑ ¹«±â°¡ È°À̶ó¸é È*»ì 250°³µéÀÌ È°Åëµµ ÇÔ²² ÁØ´Ù. ÁÒÄ¡?        
    IF (@DefaultArrow <> 0)        
    BEGIN        
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250        
        IF (@ItemID <= 0)        
        BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            RETURN -13        
        END        
    END


     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 3-2. ¾Æ¹ÙŸ Inventory ½½·Ô ä¿ì±â        
     -- [¾Æ¹ÙŸ Àκ¥Å丮 ½½·Ô 5°³]
     -- APPLY_AVATAR_SYSTEMÀÌ Àû¿ëµÇ¸é¼* Ãß°¡µÇ´Â ºÎºÐ
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)        
      SELECT @NewCharID, cnt, 0
       FROM _RefDummySlot with( nolock )       
        WHERE cnt < 5

          
    IF (@@ERROR <> 0)        
    BEGIN        
        -- ¾Æ¹ÙŸ Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -14
    END        
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default skill³Ö¾îÁÖ±â        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @country tinyINT        
    EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)        
    SELECT @NewCharID, MasteryID, 0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)      
    WHERE Race = @country or Race = 3        
    IF (@@error <> 0)        
    BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)        
    SELECT @NewCharID, SkillID, 1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)      
    WHERE Race = @country or Race = 3        
    IF (@@error <> 0)        
    BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -16        
    END        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- ±âº» Äù½ºÆ® ³Ö¾îÁÖ±â
    -----------------------------------------------------------------------------        
    INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)        
    SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
    IF (@@error <> 0)
    BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -17        
    END    
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static Avatar Initial Record ³Ö±â        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)        
    IF (@@ERROR <> 0)        
    BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -18        
    END         
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- Trijob ä¿ö³Ö±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)        
    IF (@@ERROR <> 0)        
    BEGIN        
        -- Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        RETURN -19        
    END         
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- CharList¿¡ ID ³Ö¾îÁÖ±â        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
          
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1      
          
    -- Quick Slot Á¤º¸ ÀúÀå¿ë!!!        
    exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID

GO


توقيع Dev.BigBear :
My Best Work

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

◤★*... ...*★◥عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]◤★*... ...*★◥


Like The BigBear FB

عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
My Best Video in Youtube
[YOUTUBE]bNEivgFjoHE[/YOUTUBE]


موضوع مغلق


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
ممكن مساعده انا معنديش مشكله فى الجيم الحمد لله بس نفسى افهم حاجه hamo0 قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 3 08-01-2017 02:16 AM
ممكن مساعده انا معنديش مشكله فى الجيم الحمد لله بس نفسى افهم حاجه hamo0 قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 1 05-01-2017 09:09 PM
صوره لمشكله مش عارف فين بالضبط ممكن تشوف !! Mr.OnFire قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 3 30-07-2012 04:03 AM


الساعة الآن 05:58 PM.