تسجيل الدخول دائمآ
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط·آ¹ط¸â€‍ط·آ§ط¸â€ ط·آ§ط·ع¾

الـجـروب الـخـاص بـالـمـنـتـدي Silkroad4arab Facebook | Official Group 



قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة [ قسم خاص لأسئلة واستفسارات عمل السيرفرات الخاصة ] [ يرجى الالتزام بقوانين قسم الأسئلة والاستفسارات ]

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 04-11-2013, 02:29 PM   #1

CritYouDown
عضو فعال



الصورة الرمزية CritYouDown


• الانـتـسـاب » Aug 2012
• رقـم العـضـويـة » 104757
• المشـــاركـات » 426
• الـدولـة » مصر
• الـهـوايـة » Private Server Edit
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 30
CritYouDown صـاعـد

CritYouDown غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى CritYouDown

(28) مشكله فى الـ SMC



الـ SMC العندى فيه Wep & Shield D15 بس مفهوش Set و لما جربت احوط Set فى الـItemData4500 , ItemData1500 جاب Crash





رد مع اقتباس
إعلانات google

قديم 04-11-2013, 02:37 PM   #2

افندينا ™Hamboka™
عضو فضى



الصورة الرمزية افندينا ™Hamboka™


• الانـتـسـاب » Sep 2012
• رقـم العـضـويـة » 105765
• المشـــاركـات » 3,011
• الـدولـة » تحت البحر
• الـهـوايـة » hack Site
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 25
افندينا ™Hamboka™ صـاعـد

افندينا ™Hamboka™ غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى افندينا ™Hamboka™

افتراضي



تقريبن مفيش smc نزل D15 فيه item خد شوف الموضوع ده

http://www.silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=535433




رد مع اقتباس
قديم 04-11-2013, 02:56 PM   #3

CritYouDown
عضو فعال



الصورة الرمزية CritYouDown


• الانـتـسـاب » Aug 2012
• رقـم العـضـويـة » 104757
• المشـــاركـات » 426
• الـدولـة » مصر
• الـهـوايـة » Private Server Edit
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 30
CritYouDown صـاعـد

CritYouDown غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى CritYouDown

افتراضي



اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Hamboka™ مشاهدة المشاركة
تقريبن مفيش smc نزل D15 فيه item خد شوف الموضوع ده

http://www.silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=535433
الـ SMC العندى فيه Wep & Shield D15 بس انا كنت عايز واحد فيه Set او حد يقولى ازاى اعمل فيه Set
عشان الـ Seller ال فى السيرفر

Btw , Thaks for Help :)




رد مع اقتباس
قديم 04-11-2013, 03:12 PM   #4

افندينا ™Hamboka™
عضو فضى



الصورة الرمزية افندينا ™Hamboka™


• الانـتـسـاب » Sep 2012
• رقـم العـضـويـة » 105765
• المشـــاركـات » 3,011
• الـدولـة » تحت البحر
• الـهـوايـة » hack Site
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 25
افندينا ™Hamboka™ صـاعـد

افندينا ™Hamboka™ غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى افندينا ™Hamboka™

افتراضي



مهو مفيش smc فيه set D15 بوص الينك الى ادتهولك فيه نفس الحاكيه بس بى query اسهل من smc




رد مع اقتباس
قديم 04-11-2013, 03:49 PM   #5

ღ♥ČrimeḾaster♥ღ
عضو متألق





• الانـتـسـاب » Dec 2012
• رقـم العـضـويـة » 107695
• المشـــاركـات » 1,556
• الـدولـة » الاسكندرية
• الـهـوايـة » Database Editor
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 83
ღ♥ČrimeḾaster♥ღ جـيـد

ღ♥ČrimeḾaster♥ღ غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى ღ♥ČrimeḾaster♥ღ

افتراضي



هـات ID الـ Set اللى عـايز تـعملو و حـطو فى الـ Query ده

كود PHP:
UPDATE [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items]
SET [OptLevel] = 7
WHERE ID64
= 681147 


توقيع ღ♥ČrimeḾaster♥ღ :
#Back


رد مع اقتباس
قديم 04-11-2013, 04:13 PM   #6

افندينا ™Hamboka™
عضو فضى



الصورة الرمزية افندينا ™Hamboka™


• الانـتـسـاب » Sep 2012
• رقـم العـضـويـة » 105765
• المشـــاركـات » 3,011
• الـدولـة » تحت البحر
• الـهـوايـة » hack Site
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 25
افندينا ™Hamboka™ صـاعـد

افندينا ™Hamboka™ غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى افندينا ™Hamboka™

افتراضي



اعمل query ده
كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD] 
GO 
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_ADD_GM_GEAR]    Script Date: 11/02/2013 23:44:41 ******/ 
/* 
 * Purpose: Add custom equipment to GM character 
 * Auto check: Will auto detect character existence, GM status, race and gender. 
 * How to use: 
 * - 
 * USE [SRO_VT_SHARD] 
 * EXEC [_ADD_GM_GEAR] '<character_name>', '<weapon_type>', '<equipment_type>', '<equipment_degree>', <plus> 
 * - 
 * Parameters: 
 *   <character_name>: duh? 
 *   <weapon_type>, could be one of these: 
 *      Chinese: BOW, SWORD, BLADE, TBLADE, SPEAR 
 *      Euro: SWORD, TSWORD, AXE, DAGGER, CROSSBOW, HARP, TSTAFF, STAFF, DARKSTAFF 
 *   <equipment_type>: HEAVY, LIGHT, or CLOTHES 
 *   <equipment_degree>: duh? 
 *   <plus>: duh? 
 * 
 * Example: EXEC [_ADD_GM_GEAR] 'Visenya', 'DAGGER', 'LIGHT', '11', 12 
 * Will give: 'Visenya' (11 Degree, +12 100% Str/Int 7) Dagger, Light Armor, Shield, Accessories, 
 * 1B Gold, 10M SP, and 109 Inventory slots 
 * 
 * Notes: 
 * - Feel free to change anything ;) 
 * - GM levels determined by "sec_primary" group in TB_User table in [SRO_VT_ACCOUNT] database. 
 *   I use default GM levels of 1-6 and 10. (GM level check section) 
 * - I put Egy A and B 11D gears as default. (Item codes section) 
 * 
 * Important stuff: 
 * - Dependecies SP (make sure they are exist): _FN_ADD_INITIAL_EQUIP, _ADD_ITEM_EXTERN, _IsExistingCharName, _STRG_DEL_ITEM_NoTX 
 * - This will replace any equipped items automatically, except weapon and shield. New weapon and shield will be added without replacing old ones. 
 * 
 * -- Witchy 
 * 
 */ 
SET ANSI_NULLS OFF 
GO 
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF 
GO 

-- Check if SP exist, if not, auto create the SP 
IF NOT EXISTS (SELECT * FROM sys.objects WHERE type = 'P' AND name = '_ADD_GM_GEAR') 
   
EXEC('CREATE PROCEDURE [dbo].[_ADD_GM_GEAR] AS BEGIN SET NOCOUNT ON; END') 
GO 

ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_ADD_GM_GEAR] 
    @
CharName AS VARCHAR(64), 
    @
WPClass AS VARCHAR(16), 
    @
EQClass AS VARCHAR(16), 
    @
EQDegree AS VARCHAR(2), 
    @
EQPlus AS tinyINT 
AS 
    -- 
Check if character exist 
    
DECLARE    @isCharExist tinyINT 

    EXEC 
@isCharExist = [_IsExistingCharName] @CharNameToCheck = @CharName 
    
if (@isCharExist = 0) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Character does not exist: %s', 1, 16, @CharName) 
        RETURN -
1 
    END 

    
-- Check character and account related information (In relation with SRO_VT_ACCOUNT) 
    DECLARE @
CharID INT 
    
DECLARE @RefCharID INT 
    
DECLARE @UserJID INT 
    
DECLARE @GMLevel INT 
    
DECLARE @AccountName VARCHAR(32) 

    -- 
Check if character assigned to Account ID 
    SELECT 
@CharID = CharID, @RefCharID = RefObjID FROM [_Char] WHERE CharName16 = @CharName 
    SELECT 
@UserJID = UserJID FROM [_User] WHERE CharID = @CharID 
    
IF (@UserJID IS NULL OR @UserJID = 0) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Account ID does not exist, character is not assigned to any user accounts: %s', 1, 16, @CharName) 
        RETURN -
2 
    END 

    
-- Check GM levels (FEEL FREE TO CHANGE THESE) 
    
SELECT @GMLevel = sec_primary, @AccountName = StrUserID FROM [SRO_VT_ACCOUNT].[dbo].[TB_User] WHERE JID = @UserJID 
    
IF (@GMLevel IS NULL OR (@GMLevel > 6 AND @GMLevel < 10)) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Account associated with this char does not have GM prvileges: %s', 1, 16, @AccountName) 
        RETURN -
3 
    END 

    
-- Check character gender and race 
    
DECLARE @CharGender VARCHAR(1) 
    DECLARE @
CharRace VARCHAR(2) 

    IF (@
RefCharID <= 14887 AND @RefCharID >= 14875) -- European Male 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'M' 
        
SET @CharRace = 'EU' 
    
END 
    
IF (@RefCharID <= 14900 AND @RefCharID >= 14888) -- European Female 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'W' 
        
SET @CharRace = 'EU' 
    
END 
    
IF (@RefCharID <= 1919 AND @RefCharID >= 1907) -- Chinesse Male 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'M' 
        
SET @CharRace = 'CH' 
    
END 
    
IF (@RefCharID <= 1932 AND @RefCharID >= 1920) -- Chinesse Female 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'W' 
        
SET @CharRace = 'CH' 
    
END 

    
-- Setting up equipment 
    
-- Gears 
    
DECLARE @CodeNameHelm        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameMail        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameShoulder    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameGauntlet    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNamePants        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameBoots        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
RefHelmID            INT 
    
DECLARE @RefMailID            INT 
    
DECLARE @RefShoulderID        INT 
    
DECLARE @RefGauntletID        INT 
    
DECLARE @RefPantsID            INT 
    
DECLARE @RefBootsID            INT 
    
DECLARE @RefHelmLinkID        INT 
    
DECLARE @RefMailLinkID        INT 
    
DECLARE @RefShoulderLinkID    INT 
    
DECLARE @RefGauntletLinkID    INT 
    
DECLARE @RefPantsLinkID        INT 
    
DECLARE @RefBootsLinkID        INT 
    
DECLARE @DuraHelm            INT 
    
DECLARE @DuraMail            INT 
    
DECLARE @DuraShoulder        INT 
    
DECLARE @DuraGauntlet        INT 
    
DECLARE @DuraPants            INT 
    
DECLARE @DuraBoots            INT 

    
-- Accessories 
    
DECLARE @CodeNameEarring    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameNecklace    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameRing        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
RefEarringID        INT 
    
DECLARE @RefNecklaceID        INT 
    
DECLARE @RefRingID            INT 
    
DECLARE @RefEarringLinkID    INT 
    
DECLARE @RefNecklaceLinkID    INT 
    
DECLARE @RefRingLinkID        INT 

    
-- Weapon and Shield 
    
DECLARE @CodeNameWeapon        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameShield        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
RefWeaponID        INT 
    
DECLARE @RefShieldID        INT 
    
DECLARE @RefWeaponLinkID    INT 
    
DECLARE @RefShieldLinkID    INT 

    
-- Item codes (FEEL FREE TO CHANGE THESE) 
    -- 
Gears 
    SET 
@CodeNameHelm        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_HA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameMail        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_BA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameShoulder    = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_SA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameGauntlet    = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_AA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNamePants        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_LA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameBoots        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_FA_SET_B_RARE' 

    
-- Accessories 
    SET 
@CodeNameEarring    = 'ITEM_' + @CharRace + '_EARRING_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 
    
SET @CodeNameNecklace    = 'ITEM_' + @CharRace + '_NECKLACE_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 
    
SET @CodeNameRing        = 'ITEM_' + @CharRace + '_RING_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 

    
-- Weapon and Shield 
    SET 
@CodeNameWeapon        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @WPClass + '_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 
    
SET @CodeNameShield        = 'ITEM_' + @CharRace + '_SHIELD_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 

    
-- Get Reference ID and Link ID 
    
-- Gears 
    SELECT 
@RefHelmID = ID, @RefHelmLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameHelm 
    SELECT 
@RefMailID = ID, @RefMailLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameMail 
    SELECT 
@RefShoulderID = ID, @RefShoulderLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameShoulder 
    SELECT 
@RefGauntletID = ID, @RefGauntletLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameGauntlet 
    SELECT 
@RefPantsID = ID, @RefPantsLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNamePants 
    SELECT 
@RefBootsID = ID, @RefBootsLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameBoots 

    
-- Accessories 
    SELECT 
@RefEarringID = ID, @RefEarringLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameEarring 
    SELECT 
@RefNecklaceID = ID, @RefNecklaceLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameNecklace 
    SELECT 
@RefRingID = ID, @RefRingLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameRing 

    
-- Weapon and Shield 
    SELECT 
@RefWeaponID = ID, @RefWeaponLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameWeapon 
    SELECT 
@RefShieldID = ID, @RefShieldLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameShield 

    
IF ( 
        @
RefHelmID IS NULL OR @RefHelmID = 0 OR  
        @
RefMailID IS NULL OR @RefMailID = 0 OR  
        @
RefShoulderID IS NULL OR @RefShoulderID = 0 OR  
        @
RefGauntletID IS NULL OR @RefGauntletID = 0 OR  
        @
RefPantsID IS NULL OR @RefPantsID = 0 OR  
        @
RefBootsID IS NULL OR @RefBootsID = 0 OR  
        @
RefEarringID IS NULL OR @RefEarringID = 0 OR  
        @
RefNecklaceID IS NULL OR @RefNecklaceID = 0 OR  
        @
RefRingID IS NULL OR @RefRingID = 0 OR 
        @
RefWeaponID IS NULL OR @RefWeaponID = 0 OR 
        @
RefShieldID IS NULL OR @RefShieldID = 0 
    
) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Invalid item reference ID, check item codename.', 1, 16) 
        RETURN -
4 
    END 
    
IF ( 
        @
RefHelmLinkID IS NULL OR @RefHelmLinkID = 0 OR  
        @
RefMailLinkID IS NULL OR @RefMailLinkID = 0 OR  
        @
RefShoulderLinkID IS NULL OR @RefShoulderLinkID = 0 OR  
        @
RefGauntletLinkID IS NULL OR @RefGauntletLinkID = 0 OR  
        @
RefPantsLinkID IS NULL OR @RefPantsLinkID = 0 OR  
        @
RefBootsLinkID IS NULL OR @RefBootsLinkID = 0 OR  
        @
RefEarringLinkID IS NULL OR @RefEarringLinkID = 0 OR  
        @
RefNecklaceLinkID IS NULL OR @RefNecklaceLinkID = 0 OR  
        @
RefRingLinkID IS NULL OR @RefRingLinkID = 0 OR  
        @
RefWeaponLinkID IS NULL OR @RefWeaponLinkID = 0 OR  
        @
RefShieldLinkID IS NULL OR @RefShieldLinkID = 0 
    
) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Invalid link reference ID, check item codename.', 1, 16) 
        RETURN -
5 
    END 

    
-- Get durability for 'Data' 
    
SELECT @DuraHelm = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefHelmLinkID 
    SELECT 
@DuraMail = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefMailLinkID 
    SELECT 
@DuraShoulder = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefShoulderLinkID 
    SELECT 
@DuraGauntlet = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefGauntletLinkID 
    SELECT 
@DuraPants = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefPantsLinkID 
    SELECT 
@DuraBoots = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefBootsLinkID 

    
-- Clear inventory (Just equipped items) ;) 
    -- 
Update: will only clear equipped items only, so you don't have to take them off 
    -- New weapon and shield will be added to inventory, not replacing old ones 
    DECLARE @TSlots INT 
    DECLARE @CharSlot INT 
    SET @CharSlot = 0 
    SELECT @TSlots = COUNT(Slot) from _Inventory WHERE CharID = @CharID 
    WHILE @CharSlot <= @TSlots 
    BEGIN 
        IF (@CharSlot < 6 OR (@CharSlot > 7 AND @CharSlot < 13)) 
        BEGIN 
            EXEC [_STRG_DEL_ITEM_NoTX] 1, @CharID, @CharSlot 
        END 
        SET @CharSlot = @CharSlot + 1 
    END 

    -- Start adding items to equipment slots 
    BEGIN TRANSACTION 

        -- Add other stuff (make sure they'
re exist in database and Media) 
        
EXEC [_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, 'ITEM_MALL_REVERSE_RETURN_SCROLL', 10, 0 
        EXEC 
[_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, 'ITEM_MALL_RETURN_SCROLL_HIGH_SPEED', 10, 0 
        EXEC 
[_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, 'ITEM_MALL_CHAR_SKIN_CHANGE_SCROLL', 1, 0 

        
DECLARE @HelmItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @MailItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @ShoulderItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @GauntletItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @PantsItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @BootsItemID64 BIGINT 

        
DECLARE @EarringItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @NecklaceItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @RingLItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @RingRItemID64 BIGINT 

        
DECLARE @WeaponItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @ShieldItemID64 BIGINT 

        SET 
@HelmItemID64 = 0 
        SET 
@MailItemID64 = 0 
        SET 
@ShoulderItemID64 = 0 
        SET 
@GauntletItemID64 = 0 
        SET 
@PantsItemID64 = 0 
        SET 
@BootsItemID64 = 0 

        SET 
@EarringItemID64 = 0 
        SET 
@NecklaceItemID64 = 0 
        SET 
@RingLItemID64 = 0 
        SET 
@RingRItemID64 = 0 

        SET 
@WeaponItemID64 = 0 
        SET 
@ShieldItemID64 = 0 

        EXEC 
@HelmItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 0, @RefHelmID, @DuraHelm 
        
IF (@HelmItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -4 
        END 

        EXEC 
@MailItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 1, @RefMailID, @DuraMail 
        
IF (@MailItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -5 
        END 

        EXEC 
@ShoulderItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 2, @RefShoulderID, @DuraShoulder 
        
IF (@ShoulderItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -6 
        END 

        EXEC 
@GauntletItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 3, @RefGauntletID, @DuraGauntlet 
        
IF (@GauntletItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -7 
        END 

        EXEC 
@PantsItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 4, @RefPantsID, @DuraPants 
        
IF (@PantsItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -8 
        END 

        EXEC 
@BootsItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 5, @RefBootsID, @DuraBoots 
        
IF (@BootsItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -9 
        END 

        EXEC 
@EarringItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 9, @RefEarringID, 0 
        
IF (@EarringItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -10 
        END 

        EXEC 
@NecklaceItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 10, @RefNecklaceID, 0 
        
IF (@NecklaceItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -11 
        END 

        EXEC 
@RingLItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 11, @RefRingID, 0 
        
IF (@RingLItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -12 
        END 

        EXEC 
@RingRItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 12, @RefRingID, 0 
        
IF (@RingRItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -13 
        END 

        EXEC 
@WeaponItemID64 = [_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, @CodeNameWeapon, 1, 0 
        
IF (@WeaponItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -14 
        END 

        EXEC 
@ShieldItemID64 = [_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, @CodeNameShield, 1, 0 
        
IF (@ShieldItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -15 
        END 

        
-- Make 100% and FB 
        
-- Gears 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 34359738336, MagParamNum = 4, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 858993459290, MagParam4 = 257698037898, MagParam5 = NULL, MagParam6 = NULL, MagParam7 = NULL, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @HelmItemID64 OR ID64 = @MailItemID64 OR ID64 = @ShoulderItemID64 OR ID64 = @GauntletItemID64 OR ID64 = @PantsItemID64 OR ID64 = @BootsItemID64 
        
-- Accessories 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 1073741823, MagParamNum = 7, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 85899346100, MagParam4 = 85899346094, MagParam5 = 85899346088, MagParam6 = 85899346106, MagParam7 = 85899346112, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @EarringItemID64 OR ID64 = @NecklaceItemID64 OR ID64 = @RingLItemID64 OR ID64 = @RingRItemID64 
        
-- Weapon 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 34359738336, MagParamNum = 5, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 858993459290, MagParam4 = 429496729714, MagParam5 = 257698037862, MagParam6 = NULL, MagParam7 = NULL, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @WeaponItemID64 
        
-- Shield 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 34359738336, MagParamNum = 4, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 858993459290, MagParam4 = 429496729726, MagParam5 = NULL, MagParam6 = NULL, MagParam7 = NULL, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @ShieldItemID64 

        
-- Set other attributes 
        UPDATE _Char SET RemainGold 
= 1000000000, RemainSkillPoint = 10000000, InventorySize = 109 WHERE _Char.CharID = @CharID 

    COMMIT TRANSACTION 

RETURN 1 
-- EOF 
الـحاجات اللى هـتعدل علـيها فى الـكويرى
كود:
 <character_name>', '<weapon_type>', '<equipment_type>', '<equipment_degree>', <plus>




رد مع اقتباس
قديم 04-11-2013, 07:40 PM   #7

●♥ Marwan1337 ♥●
عضو فضى



الصورة الرمزية ●♥ Marwan1337 ♥●


• الانـتـسـاب » Jun 2011
• رقـم العـضـويـة » 88572
• المشـــاركـات » 3,695
• الـدولـة » أمـــ الدنيــا ــــ
• الـهـوايـة » SRO_VT_SHARD
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 126
●♥ Marwan1337 ♥● جـيـد●♥ Marwan1337 ♥● جـيـد

●♥ Marwan1337 ♥● غير متواجد حالياً



افتراضي



أستخــدمـ البـرنـامـج ده ##


توقيع ●♥ Marwan1337 ♥● :
█ Professional Data Base / Media Editor █


رد مع اقتباس
إضافة رد


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
مشكله عاوز كام مسار في للمديا لو سمحت وفي عندي مشكله. في افتار loveman777 قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 1 13-07-2019 07:50 PM


الساعة الآن 10:06 AM.