شـريـط الاهـداءات | |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
24-07-2013, 03:54 PM | #1 | ||||||||||||
|
ازلى احول ال obj ل bms للعلم ان لما تحول ال bms ل obj مفيش مشكلة بس العكس cant modem convertor عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||||
|
24-07-2013, 04:30 PM | #2 | ||||||||||||
|
نفس المشكله بس في واحد قالي مهما حصل ي تعديلك متغيرش ال Position بتاع الأيتم وده إللي أنا مش عارف أعملو :) بس الدليل فعلا لما عملت تغيير تعبان أوي على سلاح جاهز بس مغيرتش أي Region إتحولت تمام بس طبعا جالي كراش بسبب ال 2D بتاعها :D وقالي إستخدم 3D max أحسن من Blinder |
||||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة ™Anas™ ; 24-07-2013 الساعة 04:33 PM
|
24-07-2013, 04:42 PM | #3 | ||||||||||||
|
انا بستخدم ال 3d max و ممكن من ال posion هجرب بس الى اعرفو ان ال مفروض بضبط ال marerial & group ب hex عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||||
|
24-07-2013, 08:39 PM | #4 | |||||||||||||
|
اقتباس:
بس هوا مش لو سلاح جاهز بيكون متظبط أصلا ؟ |
|||||||||||||
|
24-07-2013, 09:04 PM | #5 | ||||||||||||
|
ايوة بيكون متظبت بس لو جيت تعملو edit ب ال 3d max مثلا او حاجة جديده بيتغير عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||||
|
25-07-2013, 12:34 AM | #6 | ||||||||||||
|
يعنى المشرف الى نقلو شايف ان دة pk edit و لا medai اصلن؟
|
||||||||||||
|
25-07-2013, 01:56 PM | #7 | ||||||||||||
|
:D
|
||||||||||||
|
25-07-2013, 05:24 PM | #8 | ||||||||||||
|
أنا خبرتي في الـMax قليلة فأتاكد كدة أنك مظبط الـBones الـMaterial في البرنامج أنا شايف إن إسمها مش مظبوط و أتاكد من الـScale مقاس الحاجة ممكن تكون بتفرق |
||||||||||||
|
25-07-2013, 05:33 PM | #9 | ||||||||||||
|
ال material تمام انا رافع pic مش اكتر عارف ان مش دة ال material ال صح و ال scale مظبتو على scale اى weapons موجودى فى ال data.pk |
||||||||||||
|
27-07-2013, 06:22 PM | #10 | ||||||||||||
|
طيب جرب تدخله Photoshop و تعمله Export و جرب تحوله تاني كدة
|
||||||||||||
|
27-07-2013, 09:41 PM | #11 | ||||||||||||
|
same وبالنسبه ل ال posion و ال x,y,z لو جبت سلاح import و معدلتش حاجة ال material بيتفير برضو بمعنى لازم convertor تانى
|
||||||||||||
|
27-07-2013, 10:44 PM | #12 | |||||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||||
|
28-07-2013, 04:09 AM | #13 | ||||||||||||
|
يا باشا الـPosition مش هيفرق معاك في حاجة لأنك بتعمل Export للمجسم فبيبقي في النص تلقائي شوف لو فيه Bones هي ديه اللي ممكن تفرق |
||||||||||||
|
28-07-2013, 12:30 PM | #14 | ||||||||||||
|
ال POSITION سهل يتجاب من اى سلاح تانى و تاخد ال x,y,z و تحتهم فى الى هتغير عليه same فى ال scale هجربززز
|
||||||||||||
|
29-07-2013, 04:36 PM | #15 | ||||||||||||
|
|
||||||||||||
|
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
|
|