شـريـط الاهـداءات | |
مشاهدة نتائج الإستطلاع: هل يستحق التثبيت | |||
نعم | 5 | 83.33% | |
لا | 1 | 16.67% | |
المصوتون: 6. أنت لم تصوت في هذا الإستطلاع |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
08-04-2011, 06:55 AM | #1 | ||||||||||
|
القلاع التى موجودة فى اللعبة الاسم:1janjan fortress-2hotan fortress-3bandit fortress الموقع:1grassland china-2Hotan-3Tiger mountain الحجم:1كبير-2كبير3-صغير ومن المسموح في الحصن للعشيرة المستولية عليه بتقديم أدوات مناسبة لحرب الحصن، وتنظيم الحيوانات الناقلة ، والاستمتاع بالراحة. وتحدث حرب الحصن في كل جمعة (من توقيت سيلك رود الرسمي). والعشيرة الفائزة في حرب الحصن لديها الحق في الاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع. والعشيرة التي تستولي على الحصن من المسموح لها فرض وجباية الضرائب في كل يوم سبت. ويتم الإعلان عن السرفر الذي ينجح في الاستيلاء على الحصن في الصفحة الرئيسية بعد ساعتين من انتهاء حرب الحصن، وتعلن نسب الضرائب على الصفحة الرئيسية في 00:01 من كل يوم أحد صباحاً. يمكنك الانتقال إلى الحصن كالتالي. الانتقال عبر بوابة الحصن. يمكنك الدخول إلى الحصون عبر بوابة الحصون الموجودة في كل ميدان. والعشائر التي تدافع عن الحصون والعشائر التي تتجهز للهجوم على الحصن هم فقط المسموح لهم بالمشاركة في اللعبة أثناء فترة حرب الحصون، ومع ذلك فأي عشيرة من المسموح لها ذلك قبل بدء حرب الحصون. وإذا كانت حرب الحصون مزدحمة أو كان أفراد العشيرة يرتدون ملابس المهنة، فلن يمكنهم الدخول إلى حرب الحصون. ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصون والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء. العودة إلى الحصن العشيرة التي ترتدي ملابس المهنة توضح بأن مهنته/مهنتها غير مسموح لها بالدخول إلى حرب الحصن، ولن يتم السماح للعشائر بالدخول إلى حرب الحصن عند الوصول إلى العدد المطلوب و هو 300 شخص. التحرك من داخل القلعة الخارجية إلى خارجها. ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصن والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر بجوار المدن الكبيرة خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء داخل القلعة الداخلية. إعدادات الحصن يتكون الحصن من عدة عناصر تلعب الدور الرئيسي في حرب الحصن، وتتضمن هذه العناصر: قلب الحصن، بوابة القلعة لحماية الحصن، معسكرات الحماية، أبراج الحراسة، معوقات تنصيب الأدوات، مركز القيادة، وأعلام الحرب. ويمكن هدم مباني الحصن بأسلحة مهاجمة القلاع. مباني الحصن قلب الحصن الهدف الأعظم في حرب الحصن: هو أنك لا يمكنك مهاجمة هذه المباني إلا إذا نجحت في تدمير أبراج الحراسة داخل الحصن. وبمجرد تدمير قلب الحصن، فمن المسموح لك الاستيلاء على الحصن بصورة مؤقتة. ويمكن لقلب الحصن ترميم نفسه. و يوجد له 5لفلات و لكل لفل مميزات لكن اللفل الخامس لم يضع بعد فى اللعبة بوابة القلعة نقطة الدخول الوحيدة للدخول إلى القلعة الخارجية بالمتانة العالية والقدرات الدفاعية. القائد، ونائب القائد، وقائد الجيش للعشيرة المستولية على الحصن مسموح لهم بفتح وإغلاق البوابة بالكرة. وعند تدمير البوابة، فمن المسموح للفريق المهاجم بالتحرك إلى الخارج. معسكرات الدفاع تتكون المعسكرات حول بوابة القلعة، وأبراج الحراسة، وقلب الحصن. وإذا ظل أفراد العشيرة المستولية على الحصن بداخل معسكرات الدفاع، فستتزايد قوتهم على إحداث الضررين الفيزيائي/والسحري، وستتزايد نسبة استيعاب وامتصاص الأضرار من الغير. (ويمكن للعشيرة المستولية على الحصن فقط تكين معسكرات الدفاع، وليس أعضاء العشائر المحالفة). أبراج الحراسة يتم تحديث أبراج الحراسة تدريجياً حسب فترة الاستيلاء على الحصن، وإنشاء سياج لحماية قلب الحصن من أجل إحداث الحالة المضطربة وتسبيب الأضرار السحرية للأعداء في مبانيهم. وهناك أربعة أنواع من أبراج الحراسة مزودة بأدوات الهجوم من المرحلة 2. يوجد اربع ابراج 1-برج الصاعقة 2-برج النار 3-برج التلج 4-واخيرا برج الظلام بناء تنصيب الأدوات العوائق يمكن للمبنى أن يتكون من أدوات لها قدرة دفاعية قليلة ومتانة قليلة معسكر مقر القيادة يمكن أن يتكون المبنى من الأدوات مثل العوائق. ويمكن تشكيل واحد فقط لكل عشيرة مهاجمة. ويستخدم معسكر مقر القيادة كمكان لإحياء العشيرة المهاجمة، وتزاد نقاط قوة ونقاط سحر أفراد العشيرة بمقدار 100% عندما يظلوا في مبنى معين. أعلام المعركة توجد ثلاثة أنواع من أعلام المعركة، وأسلحة مهاجمة القلاع: ومن الممكن أن يتم تدمير هذه الأعلام أو يتم إزالتها برسائل الوقت. - عَلم المعركة - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%. - عَلم الدفاع - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%. - عَلم العلاج تزداد نقاط أفراد العشيرة الفيزيائية/السحرية حتى 24 عضو في نطاق 24 متر بمقدار 5% في كل 5 ثوان. للاسف لا توجد صور لهذة المبانى لكنى عندما ادخل فى اللعبة سوف اصورها لكم و لى عودة فى الجزء الثالث تنصيب المبنى يتم تنصيب مبنى الحصن من قبل مساعدي المعركة npc، أثناء الفترات بخلاف فترة حرب الحصن. وستقام قلب الحصن، وبوابة القلعة، وأبراج الحراسة بالحالة الافتراضية. ومع ذلك، فتقام المعسكرات الدفاعية في الأماكن التي حددها القائد العام أو ائد الجيش. ومع ذلك فيتكون المبنى من أدوات يسمح لها بالتنصيب أثناء حرب الحصن فقط. ويمكن تنصيب المبنى في أماكن محددة باستخدام الأدوات المتنقلة (فيما عدا الأعلام). تصليح المبنى يمكن لـ مساعد المعركة npc استخدام الذهب المدفوع للقيام بإصلاح المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بالذهب المدفوع في الفترات بخلاف حرب الحصن، وفي أثناء حرب الحصن يقوم بذلك باستخدام أدوات الإصلاح. أدوات الإصلاح الصغيرة والمتوسطة متاحة من عامل الحصن، والأدوات الكبيرة يجب طلبها من الحداد في الحصن. مسموح بأعمال الإصلاح في المبنى للمباني التي تم تنصيبها في الحصن فقط، وليس تلك التي تتكون من أدوات. معسكرات مقر القيادة حدد المبنى الذي ترغب في تصليحه. استخدم أداة الإصلاح المناسبة بالحجم المناسب والفعال للمبنى المحدد. (الأدوات متاحة فقط لقاد الحصن ونائبه من العشيرة المستولية على الحصن). وأثناء الإصلاح باستخدام أدوات الإصلاح تتزايد متانة المبنى، ويتم إصلاحه بنجاح. (يتم إلغاء أعمال الإصلاح عند حدوث الهجوم أثناء الإصلاح، ولا يمكن اتخاذ أي تحركات أثناء تم ضبط معدلات البداية كما حددتها أداة التقويم بحيث يزيد وقت التوقف لأدوات التقويم بمقدار 30 دقيقة. ترقية المبنى يمكن ترقية المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بدفع كمية محددة من الذهب و نقاط العشيرة إلى مساعد المعركة npc، وكلما زاد مستوى الترقية كلما زادت فترة الترقية، كلما تطلب ذلك المزيد من الذهب ونقاط العشيرة لدفعها. وإذا كان المبنى في المرحلة التالية أعلى من مستوى الشخصية عند ترقيته، فمن غير المسموح إجراء الترقية. وإذا كانت متانته أقل من 100% فمن غير المسموح بإجراء الترقية حتى إتمام أعمال الإصلاح. الترقية حتى المستوى 3 أو 4 يتطلب انقضاء فترة معينة. شروط المبنى أي مبنى بمتانة أقل من 100% يتطلب أعمال إصلاح، وبمجرد نقصان المتانة حتى 0% سيتدمر المبنى. لا يمكن تحديد المبنى المدمر بالنقر بالماوس عليه. وسيتم إشعار جميع اللاعبين المشاركين في حرب الحصن بتدمير هذا المبنى. (المباني الملائمة: بوابة القلعة، و أبراج الحراسة، ومعسكرات مقر القياادة وقلب الحصن) تشغيل المبنى تشغيل المبنى محدد فقط لهؤلاء الذين لديهم سلطة فتحه وإغلاقه بالبكرات. ولكن لاحظ أنه حتى العمليات المحدودة لا تنفذ إذا تم تدمير بوابة القلعة، وسلطة تشغيل البكرة محدودة إلى: القائد، ونائب القائد، وقائد الحرب في العشيرة المستولية على الحصن (بما فيها الاستيلاء المؤقت). تعيين NPC غير مسموح بالمحادثة مع NPC في الحصن إلا إذا قام اللاعب بتعيين مدير للحصن. تسريح NPC من غير المسموح تسريح NPC بإرادة اللاعب. يتم تسريح NPC قسراً إذا خسر اللاعب في حرب الحصن. وبمجرد تسريح NPC فسيتم إنهاء جميع عمليات إنتاج الأدوات والبرامج التدريبية التي كان يقوم بها NPC. استخدام NPC بمجرد تعيين NPC فيمكن لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن أو العشائر الحليفة لها باستخدام قائمة NPC. ومع ذلك فاستخدام بعض العمليات محدود لقائد العشيرة فقط (القائد في حرب الحصن)، والعامل ين الذين عينهم قائد العشيرة. (فيما عدا هؤلاء المستولين على الحصن بصفة مؤقتة). مدير الحصن هو NPC يتم تعيينه بصفة إلزامية بمجرد الاستيلاء على الحصن، ومهن التنفيذ مثل التحكم في الضرائب، وواجبات لحرب الحصن، وتعيين NPC جديد. التحكم في الضرائب مدير الحصن هو المكلف بتحديد نسبة الضرائب وجبايتها في المدن الكبيرة والمتاجر الخاصة المجاورة للحصن المستولى عليها. تحدد نسبة الضرائب بين -20% و +20%. ومن المتاح تحديد نسبة الضرائب من 00.00 حتى 11:59 م بتوقيت سيلك رود الرسمي كل يوم أحد، وغير مقيدة التكرار. من المسموح بجباية الضرائب يوم الأحد فقط عند النقر على مفتاح الجباية، فستحول الضرائب إلى المخزون. وسلطة جباية الضرائب محصورة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) أهداف جباية الضرائب الحصن الكبير - متاجر الأسلحة و متاجر أدوات الدفاع، ومتاجر الأدوات الحديدية، ومتاجر الجرعات، و بوابة الأبعاد، و المتاجر الخاصة. حصن اللصوص - متاجر اللصوص الخاصة والعبارات للتجارة بين الصين والدول الغربية. حصن وكر اللص الأسود - المتاجر الخاصة بحصن وكر اللص الأسود، والعبارات للتجارة بين الصين و هوتان . حصن جماعة الشر - المتاجر الخاصة بحصن جماعة الشر، والمواني في شرق أوروبا وأواسط آسيا. تغيير الأسعار عند تعديل نسبة الضرائب والضرائب. الأدوات العامة - سعر شراء الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة. - سعر بيع الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة. - سعر البيع المميز للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي - الضريبة. رسوم بوابة الأبعاد، والعبارات، والقوارب الخاصة والأنفاق يتم فرض الرسوم عليها بنفس طريقة الأدوات العامة. الاستثناءات - أعضاء العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها من العشائر يطبقون نسبة ضرائب بين 20% و 0%. (نسبة الضرائب أعلى من 20% سيعاد ضبطها تلقائياً إلى 0%) نسبة الضرائب لإعادة شراء الأدوات أسعار إعادة بيع الأدوات هي الأسعار الأساسية للأدوات مخصوماً منها الضرائب، وسعر إعادة الشراء للأدوات هو السعر الأعلى بين السعر الأساسي وسعر البيع. فعلى سبيل المثال، عندما يكون السعر الأساسي لأداة 1.000 ذهب، ونسبة الضرائب 10%، وأرباح المبيعات للأداة 900 ذهب. ففي هذه الحالة وبما أن السعر الأساسي للأداة أعلى، فسيكون سعر إعادة الشراء هو السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب. ومن ناحية أخرى عندما يكون السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب ونسبة الضرائب -10%، وأرباح البيع لهذه الأداة 1.100 ذهب، ففي هذه الحالة بما أن سعر البيع لهذه الأداة أعلى من السعر الأساسي فإن سعر إعادة الشراء يكون 1.100 ذهب. واجبات حرب الحصن المعلومات متاحة عند مدير الحصن بما فيها مواعيد حرب الحصن والعشائر المتقدمة لحرب الحصن. (المعلومات متاحة لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن) [حالة التسجيل الخاصة بلعبة حرب القلعة] تُظهر فقط ما إذا كان تم تسجيل الطوائف أم لا. عند مشاركة طائفة ما فهذا يعني أنه: "تم تسجيل الطوائف من أجل الحصار." في حالة عدم مشاركة أي طائفة فهذا يعني أنه: "لم تقم أي طائفة بالتسجيل من أجل الحصار." تعيين NPC الحصن سلطة تعيين NPC الحصن محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) ويتطلب تعيين NPC دفع كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة. عامل الحصن عامل الحصن هو منصب في المدن الكبيرة المجاورة للحصن، ويقومون بوظائفهم مثل تطبيق حرب الحصن، وشراء/بيع أدوات مناسبة للحرب. طلب الانضمام لحرب الحصن طلب القلعة المهاجمة في حرب الحصن سلطة تطبيق حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة لمدة محددة، وطلب التقديم للحرب يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية: - مستوى العشيرة يكون أعلى. - أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب. - دفع رسوم الطلب. - تكون عشائر من غير العشائر الحليفة للعشيرة المستولية على الحصن. طلب التقديم للدفاع عن القلعة في حرب الحصن قائد العشيرة هو المخول بالتقديم للدفاع عن القلعة أثناء طلبات التقديم لحرب الحصن إذا كان أحد العشائر الحليفة لها هم المسيطرين على الحصن. وطلب التقديم للدفاع عن القلعة يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية: - مستوى العشيرة يكون أعلى. - أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب. - بدون رسوم للطلب. إلغاء حرب الحصن سلطة إلغاء حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة قبل فترة معينة. انقر على مفتاح إلغاء في نافذة UI تطبيق/إلغاء حرب الحصن. (رجاءً لاحظ بأنه لا يمكن استرداد رسوم التسجيل) الأدوات المناسبة لحرب الحصن مساعد المعركة مساعد المعركة هو منصب في حرب الحصن وهو مسئول عن تعيين الحراس و إدارة المباني. وسلطات استخدام مساعد المعركة محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن. مدير مباني الحصن بالنقر على مفتاح إدارة المباني سيظهر لك نافذة إدارة المبنى موضح فيها خريطة الحصن و معلومات المبنى. يجب أن تتوافق ترقية مبنى الحصن مع المتطلبات التالية: - مستوى قائد العشيرة ومدير حرب الحصن يجب أن يكون أعلى من المستوى المطلوب للمبنى. - من الضروري توافر الذهب ونقاط العشيرة للترقية. - يجب أن تكون قد مرت فترة محددة في مستوى المبنى الحالي قبل الترقية. - غير مسموح بالترقية إذا كانت متانة المبنى أقل من 100%. تعيين الحراس من المسموح بتعيين الحراس بشراء أدوات الحراس المتنقلة. وشراء أدوات الحراس المتنقلة يتطلب كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة. وهناك نوعين من الحراس: الحراس المتجولون و الحراس الثابتون/للحماية. الحداد الحداد هو منصب في الحصن مسئول عن إنتاج وإصلاح الأدوات. وسلطة استخدام الحداد محدودة فقط لمدير العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير الانتاج. وتعيين مدير إنتاج يوفر تكاليف ووقت إنتاج الأدوات. إصلاح الأدوات إصلاح الأدوات عند الحداد يتم بنفس الطريقة للأدوات العامة، ولكن مسموح للحداد بإصلاح الأداة بأكملها. إنتاج الأدوات بالنقر على مفتاح تصنيع أداة سيظهر لك قائمة من الأدوات المتاحة للإنتاج في الحصن. وبوضع مؤشر الماوس على واحدة من الأدوات للإنتاج سيظهر لك معلوماتها الرئيسية، وفترة الإنتاج ومتطلبات الإنتاج من الذهب ونقاط العشيرة. وبمجرد انتهاء إنتاج أداة، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستخرج الأداة لقائد العشيرة أو مدير الانتاج (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال) المدرب المدرب هو منصب في الحصن، وهو مسئول عن تدريب الحيوانات الناقلة . وسلطات استخدام المدرب محودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير التدريب. وتعيين مدرب يوفر وقت وتكلفة التدريب. تدريبCOS بالنقر على مفتاح تدريب COS فسيظهر لك قائمة بـ COS المتاحة لتدريبها في الحصن. وبمجرد اكتمال تدريب COS، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستذهب COS إلى قائد العشيرة أو مدير التدريب (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال) تعرف COS بأنها أداوت نقل/حركة أو حيوانات تستخدم في سيلك رود. الحراس الحراس هم NPC مسئولون عن أمن الحصن. وسلطات استخدام وتعيين الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) ومدير حرب الحصن. وأنواع الحراس محدد مواقعهم في كل حصن: ومستويات الحراس والوحوش كالتالي: مواقع الحراس هناك نوعين من الحراس: الحراس الثابتون، والحراس المتجولون. ويمكن وضع حتى 30 حارس في الحصون الكبيرة، وحتى 15 حارس في الحصون الصغيرة. استخدم أمر تعيين حراس متجولون: انقر بالمفتاح الأيسر لماوس على الأماكن التي تريد وضع الحراس بها. (الحراس يمكن وضعهم في المناطق المشار إليها بالدوائر الصفراء فقط. وإذا كانت المناطق مشار إليها بدوائر حمراء، فلا يمكن وضع الحراس هناك.). ويمكن وضع الحراس فقط أثناء فترة الإعداد لحرب الحصن، وغير مسموح بوضعهم أعلى المباني. وإضافة لذلك، فمن غير المسموح بوضع الحراس في حصون أخرى غير الحصون تحت سيطرة العشيرة. تسريح الحراس والتخلص منهم بالنقر على مفتاح D في نافذة الهدف للحراس، وبالنقر على مفتاح موافق لتأكيد تسريح الحراس. سلطات تسريح الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن. الحراس الذين يقتلون في المعارك لا يتم تجديدهم، ولكن يتم إزالتهم. قواعد PK للحراس قواعد PK للحراس الحراس في علاقة ودية مع العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها، ولا يجب أن يتم مهاجمتهم من قبل العشيرة المستولية على الحصن بشكل منفرد أثناء فترة حرب الحصن وأثناء فترة الاستيلاء على الحصن. وأعضاء العشائر بخلاف العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها مسموح لهم بمهاجمة الحراس، فإذا كان لاعب ما عضواً في عشيرة الأعداء، أو كان قاتلاً، فسيقوم الحراس بمهاجمته. (الأعضاء القتلة من العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها لا يتم مهاجمتهم) وحوش الحصن وحوش الحصن هو رمز للحصن، وسلطات نقل الوحوش في حرب الحصن محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن). وهناك نوعان من وحوش الحصن: وحوش الإنتاج الذين تم تصنيعهم في الحصن، ووحوش أخرى للبيع متاحين عند عامل الحصن. تقدم معارك حرب الحصن المعركة يتم تأمين المشاركة الفعالة في المعركة وإمكانية خوضها من خلال تسهيل عملية التسلل إلى القلعة وإزالة/تحسين العناصر التي تعيق تيار المعركة. الهجمات العادية ضد الهياكل يمكن شن هجمات عادية بدلاً من استخدام الـ Fortress Hammer ضد هياكل القلعة كافة. وبذلك، لن يتم بيع الـ Fortress Hammers التقليدية بعد ذلك، وعلى الرغم من ذلك يمكن استخدام الـ Hammers المتاحة حاليًا ضد الهياكل. إلا أن الهجمات طويلة المدى مثل التي تتم بواسطة الـ bows والـ magic ستؤدي إلى الحد من الأضرار المتسببة بنسبة مئوية معينة لتحقيق التوازن. كما ستحظى الأسلحة طويلة المدى بنطاق ثابت من النيران المنطلقة ضد الهياكل. يتم تقدم معارك حرب الحصن عند اقتحام القلعة الخارجية، وتدمير أبراج الحراسة، وتدمير قلب الحصن. اقتحام القلعة الخارجية تدمير أبراج الحراسة يجب تدمير جميع أبراج الحراسة في القلعة الخارجية. ومن غير المسموح بمهاجمة قلب الحصن إلا بعد تدمير أبراج الحراسة. وسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يبين أن قلب الحصن لا يمكن تدميره إلا بعد تدمير أبراج الحراسة. ورجاءً لاحظ أنه من غير المسموح مهاجمة قلب الحصن مباشرة بعد تدمير أبراج الحراسة. ولكن يسمح بذلك بعد ثلاث دقائق من تدمير جميع أبراج الحراسة داخل الحصن. وسيظهر تلميح على أيقونة موقف حرب الحصن يبين الوقت المتبقي لمهاجمة قلب الحصن. تدمير قلب الحصن بمجرد تدمير قلب الحصن، تصبح العشيرة التي قامت بتدمير قلب الحصن وحلفائها هم العشائر المدافعة عن الحصن، والعشيرة الأخرى تقوم بالهجوم من الناحية الأخرى، ثم تستمر اللعبة كالتالي: - في اللحظة التي يتم فيها تدمير قلب الحصن، فسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يوضح الاستيلاء المؤقت على الحصن. - وبمجرد تدمير قلب الحصن، يتم نقل جميع العشائر المهاجمة قسراً إلى واحدة من بوابات الحصن الثلاثة خارج الحصن. - ومن غير المسموح للعشيرة المهاجمة بالدخول إلى الحصن لمدة 5 دقائق بعد الاستيلاء المؤقت. - وبمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستقل درجة المباني بدرجة واحدة، والحد الأعلى للإنقاص يكون درجة واحدة. ولا يتم استرجاع الدرجة الناقصة حتى نهاية حرب الحصن. (المباني التي يتم إنقاص درجتها: قلب الحصن، بوابة القلة، وأبراج الحراسة) بمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستسعيد بوابة القلعة متانتها حتى 100%، وتظل مغلقة. وبالإضافة لذلك، فستزيد متانة قلب الحصن وأبراج الحراسة أيضاً إلى 100%. معسكرات الدفاع لا تكون معرضة لنقصان درجتها، ولكن لا يتم استرجاع متانتها. تزيل العشيرة الجديدة المستولية على الحصن جميع معسكرات مقار القيادة الموجوة. والعشيرة المسيطرة مؤقتاً على الحصن غير مسموح لها باستخدام NPC، وسيتم تسريح الحراس الحاليين. وجميع العقبات والعراقية التي نصبتها العشيرة المدافعة تختفي. لا يتم استرجاع درجة نقصان المباني حتى انتهاء حرب الحصن. وتعاد درجة المباني إلى الدرجة الأولى بمجرد نجاح العشيرة في مهاجمة القلعة بعد إتمام حرب الحصن. وظائف الحرب لحرب الحصن يتم تجهيز الوظائف المؤقتة للحرب لأعضاء العشيرة اعتماداً على رقم PK للأعداء في حرب الحصن، وتتولد لوظائفهم تأثيرات التعويذة. ومن المسموح باستخدام وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة داخل الحصن أثناء حرب الحصن فقط، ويتم تطبيقها مباشرة عند تصاعد الوظائف. بمجرد تصعيد أحد الأعضاء إلى الوظيفة الأعلى التالية، فسيخسر العضو تأثيرات التعويذة للوظيفة السابقة. وستظل تأثيرات التعويذة بدون المساس بها حتى لو تم قتل اللاعب. وسيتم إنهاء وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة بمجرد انتهاء حرب الحصن. جندي المشاه المكلف: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة بنسبة 5% لمدة 10 دقائق. جندي المشاه المكلف الأعلى رتبة: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة ونسبة التجنب بنسبة 5% لمدة 10 دقائق. قائد الفيلق المئوي: تزداد تأثيرات التعويذة ويسترد الصحة والسحر بنسبة 100% لمدة 10 دقائق. قائد جنود المشاه المكلفين: تزاد تأثيرات التعويذة ويزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/والسحري بنسبة 10% لمدة 10 دقائق. نخبة الحراس: تزداد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري وتزداد الصحة بمقدار 10% لمدة 10 دقائق. القائد: تزاد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري ومعدل امتصاص الضربات بمقدار 10%، وتزداد سرعة الحركة بمقدار 20% لمدة 30 دقيقة. إنهاء حرب الحصن العشيرة المستولية على الحصن بعد انتهاء حرب الحصن تصبح مالك الحصن. النجاح في الاستيلاء على الحصن عندما تنجح العشيرة المهاجمة في هذا، فسيتغير مالكح الحصن، ويعاد ضبط درجة جميع المباني إلى الدرجة الأولى، ويتم تسريح NPC، ويتم إلغاء إنتاج الأدوات و COS التي تحت الإنتاج، وسيتم إلغاء التدريب. النجاح في حماية الحصن درجات المباني التي تقل أثناء حماية الحصن لا تسترد، وبالإضافة لذلك فلن تسترد المباني التي تم تدميرها تلقائيا. ومع ذلك، فسيظل NPC، والأدوات و COS التي يتم إنتاجها، والتدريب ووظائف الحصن كما هي. عام يختفي عدد PK للشخصيات المشاركة في حرب الحصن، وسجلات الحرب متضمنة التعويذات، ووحوش الحصن بمجرد انتهاء حرب الحصن. وبالإضافة لذلك، تختفي جميع العقبات، ومعسكرات مقار القيادة، والأعلام التي تم تنصيبها أثناء حرب الحصن. وتم إجلاء العشيرة الخاسرة قسرياً إلى اقرب قرية، وتظل فقط العشيرة الفائزة وحلفائها في الحصن. وكده خلصنا من الشرح نيجى بئه 1________________________ hotan Fw اخدوها Ay caner union EliteTurks عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] 2________________________ jangan FW احنا اخدناها وبعديها حصات مشاكل وانا طرتجميع العصابه بسبب جيلد Black_list كانوا عيزين يخدوها هما [IMG]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ][/IMG] 3___________________ bandit Fw واخدوها جيلدturks [IMGhttp://www.m5zn.com/uploads/2011/4/7/photo/040711210449q1m81o6zc.jpg[/IMG][/URL][/IMG] وكده انا خلصت معلش طولت علايكم مستنى ردودكم ولو بكلمت شكر ............. شكرا على مرورك |
||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة marklover10 ; 02-05-2011 الساعة 01:42 AM
|
08-04-2011, 07:15 AM | #2 | ||||||||||||
|
يسعدنى ان اكون اول من يرد عليك مجهووود رااائع |
||||||||||||
|
08-04-2011, 07:24 AM | #3 | |||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
08-04-2011, 04:36 PM | #4 | ||||||||||||
|
موضوع رائع يا مارك الي الامام :)
|
||||||||||||
|
08-04-2011, 07:15 PM | #5 | ||||||||||
|
مجهود جامد .... و موضوع اجمد :) |
||||||||||
|
08-04-2011, 10:06 PM | #6 | ||||||||||||
|
تم تثبيت الموضوع لأنه فعلاً موضوع مفيد
|
||||||||||||
|
09-04-2011, 12:09 AM | #7 | ||||||||||
|
شكراً يا كبير موضوع مميز من شخص مميز
|
||||||||||
|
09-04-2011, 10:36 AM | #8 | ||||||||||||||
|
اقتباس:
اقتباس:
اقتباس:
اقتباس:
|
||||||||||||||
|
11-04-2011, 11:08 PM | #9 | ||||||||||
|
تمام Mr.Mark :D بس jangan احنا خدناها الاول بعدين كل الجيلد DC خدتها Viete بعدين رجعتها انا و 7antera لوحدنا :]
|
||||||||||
|
11-04-2011, 11:24 PM | #10 | |||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
11-04-2011, 11:39 PM | #11 | |||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
13-04-2011, 02:00 PM | #12 | |||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
13-04-2011, 04:11 PM | #13 | ||||||||||
|
كل واحد يئول فى رئيوا مين الهيكسب فى fw الجيه
|
||||||||||
|
15-04-2011, 12:11 AM | #14 | ||||||||||
|
موضوع جامد و يستحق التثبيت بالتوفيق يا مارك |
||||||||||
|
16-04-2011, 12:32 AM | #15 | |||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
|
|