الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online Silkroad-R Joymax التسجيل

الانتقال للخلف   الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online > منتدى عمل السيرفرات الخاصة > قسم الشروحات و البرامج المستخدمة في عمل السيرفرات الخاصة > أرشـيـف الـمـواضـيـع الـمـمـيـزة


 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 03-06-2017, 09:23 AM   #1

™Ozoo-Eboda™
عضو مميز



الصورة الرمزية ™Ozoo-Eboda™


• الانـتـسـاب » Jul 2014
• رقـم العـضـويـة » 118046
• المشـــاركـات » 582
• الـدولـة » EGYPT-Tanta
• الـهـوايـة » PingBall/Musice/Smoking
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
™Ozoo-Eboda™ صـاعـد

™Ozoo-Eboda™ غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى ™Ozoo-Eboda™

(30) كل الكويري Query اللي هتحتاجة هنا ♥



كويري اضافة ايتم للشخصية اول ما تنزل السيرفر
-----------------------------------------------------------
USE SRO_VT_SHARD 
-------------------------------------------------------------------------------------------------
--
Usage: 
--
exec _ADD_ITEM_EXTERN 'CharName','ItemsCodeName',Count,OptLvl 
-------------------------------------------------------------------------------------------------
declare @
CharName varchar(64) 
-------------------------------------------------------------------------------------------------
set @CharName = 'Player' -- Charname Of Player
-------------------------------------------------------------------------------------------------
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_11_SET_B_RARE',1,1  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_11_SET_B_RARE',1,1  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_11_SET_B_RARE',1,1  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_11_SET_B_RARE',1,1  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_11_SET_B_RARE',1,1  
------------------------------------------------------------------------------------------------- 
*ملحوظه* هتغير الاكواد --> لأكواد الايتم اللي هضيفها للشخصية
***

كويري تعديل الشخصية
----------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
-----------------------------------------------------------------------------------
Declare @
CharName VarChar(max) --Dont Touch Here
Declare @Level BigInt --Dont Touch Here
-----------------------------------------------------------------------------------
SET @CharName=        'Player'  --Type Here Your Charname
-----------------------------------------------------------------------------------
SET @Level = '120' --Level Here You Want Max [140].
-----------------------------------------------------------------------------------
UPDATE [Dbo].[_Char]
-----------------------------------------------------------------------------------
SET InventorySize = '109', --Inventory Size Min 45 max 109
-----------------------------------------------------------------------------------
RemainGold = RemainGold + '1', --GOLD to give
-----------------------------------------------------------------------------------
HwanLevel = '0', --Zerk Level ( 0 to none )
-----------------------------------------------------------------------------------
RemainSkillPoint = RemainSkillPoint + '101000', --SkillPoint to give
-----------------------------------------------------------------------------------
CurLevel = @Level, --Dont Touch Here
MaxLevel 
= @Level, --Dont Touch Here
-----------------------------------------------------------------------------------
Strength = @Level+19,
Intellect = @Level+19,
-----------------------------------------------------------------------------------
RemainStatPoint = @Level * 3 -3,
-----------------------------------------------------------------------------------
RemainHwanCount = 5,  --RemainHwanCount
-----------------------------------------------------------------------------------
ExpOffset = 1-- Exp
-----------------------------------------------------------------------------------
--------------------
###### Dont Touch Here ######-----------------
WHERE CharName16 = @CharName 
كويري اضافة ايتم لشخصية معينة
----------------------------------------
USE SRO_VT_SHARD
GO
-----------------------------------------------------------------------------------------
--
Usage:
--
exec _ADD_ITEM_EXTERN 'CharName','ItemsCodeName',Count,OptLvl
-----------------------------------------------------------------------------------------
declare @
CharName varchar(64) 
-----------------------------------------------------------------------------------------
set @CharName = 'Player' --Charname Here
-----------------------------------------------------------------------------------------
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_MOVE_SPEED_UP_100',1000,1 
كويري تمسح بيها ايتم من البلاير (الشخصيات)
---------------------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
-------------------------------

Exec [Dbo].[_SEEK_N_DESTROY_ITEM]  ['ITEM Code Name' ]  --Type Here Code Name 
لو عاوز تضيف سلك (SILK) للـPLayers
-----------------------------------------
USE SRO_VT_ACCOUNT;
GO
INSERT INTO SK_SILK 
(JID,
silk_own,
silk_gift,
silk_point) 
SELECT JID,
'0',
'0',
'0'
FROM TB_User 
WHERE not exists 
(select * from SK_Silk 
WHERE SK_SILK
.JID = TB_User.JID);
--------------------------------------------------------
UPDATE SK_Silk SET silk_own=silk_own+10  --Change +10 To Amount You Want 
لو عاوز تعمل Ban لشخصية من السيرفر
--------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]           
GO
--------------------------------                           
DECLARE @
ChrID INT;            
DECLARE @
CharName VARCHAR(64); 
DECLARE @
AccJID INT;           
---------------------------------
SET @CharName =    'CharNameHere' ---type Charname
---------------------------------
SET @ChrID=(SELECT CharID FROM _Char WHERE CharName16=@CharName)
SET @AccJID=(SELECT UserJID FROM _User WHERE CharID=@ChrID)
-----------------------------------------------------------------
USE 
SRO_VT_ACCOUNT
DECLARE @ID VARCHAR (64)
DECLARE @
Reason VARCHAR(128)
DECLARE @
Begin DATETIME
DECLARE @End DATETIME
SET 
@ID = (Select STRuserID FROM TB_User Where JID = @AccJID)

---------------------------------
SET @Reason    =    'Ban Reason Here'
SET @Begin    =    '2012-05-01 00:00:00.000' --    Time Begin    --
SET @End    =    '2040-01-01 00:00:00.000' --    Time End    --
---------------------------------
---------------------------

INSERT [dbo].[_Punishment]
(
[
UserJID],
[
Type],
[
Executor],
[
Shard],
[
CharName],
[
CharInfo],
[
PosInfo] ,
[
Guide],
[
Description],
[
RaiseTime],
[
BlockStartTime],
[
BlockEndTime],
[
PunishTime],
[
Status]
)
VALUES 
(
@
AccJID,
1,
1,
0,
@
CharName,
1,
1,
@
Reason,
@
Reason,
@
Begin,
@
Begin,
@
End,
@
End,
0);
----------------------------------------------------------
DECLARE @
ReasonID INT
SET 
@ReasonID =
(
Select SerialNo FROM _Punishment Where UserJID = @AccJID)
----------------------------------------------------------
INSERT [dbo].[_BlockedUser]
(
[
UserJID],
[
UserID],
[
Type],
[
SerialNo],
[
TimeBegin],
[
TimeEnd])
VALUES
(
@
AccJID,
@
ID,
1,
@
ReasonID,
@
Begin,
@
End);

-----------------------------------------------------------------
SELECT StrUserID FROM TB_User WHERE JID = @AccJID
----------------------------------------------------------------- 
لو عاوز كل الموجودين فى السيرفر يرجعوا Janjan
------------------------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]
UPDATE _Char SET LatestRegion= 25000, posX= 982 , posY= -0.421872 ,posZ= 140 ,AppointedTeleport=27754,TelRegion= 0, TelPosX= 0, TelPosY= 0, TelPosZ= 0, 
DiedRegion= 0 ,DiedPosX= 0 ,DiedPosY= 0, DiedPosZ= 0, WorldID= 1 WHERE CharID>= 0 
لو عاوز تضيف buff academy لشخصية
-----------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]  
DECLARE @
CharName Varchar (MAX)  
DECLARE @
Graduates INT  
DECLARE @HonorPoints INT  
DECLARE @CharID INT  
DECLARE @CampID INT  
----------------------------------------------------------------------------------------------------
SET        @CharName = 'Player' --Player Name Here
----------------------------------------------------------------------------------------------------
SET        @CharID = (Select CharID FROM _Char Where CharName16 = @CharName)  
SET        @CampID    = (Select TOP 1 CampID FROM _TrainingCampBuffStatus Where RecipientCharID = @CharID)  
SET        @Graduates    =    '1234[Number Of Graduates] '  
SET        @HonorPoints=    @Graduates * 39  

--------------------  

UPDATE [Dbo].[_TrainingCamp]  
SET GraduateCount = @Graduates  
WHERE 
[Dbo].[_TrainingCamp].[ID] = @CampID  
UPDATE 
[dbo].[_TrainingCampMember]  
SET HonorPoint = @HonorPoints  
WHERE 
[dbo].[_TrainingCampMember].[CampID]=@CampID 
لو عاوز تغير التيتل نيم للشخصية
----------------------------------------
USE SRO_VT_SHARD
GO
-------------------------
Update  _Char SET HWANLevel = '0' Where Charname16 Like 'Player' --Change Hwan Code And Player Name 
لو عاوز تفتح كل الاسيكلات للجي ام
---------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]    
DECLARE @
CharName varchar(255)    
DECLARE @
CharID INT    
----------------------------------------------------------
SET @CharName='Player' --CharName    
----------------------------------------------------------
SELECT @CharID = CharID FROM _Char WHERE CharName16=@CharName    
------------------------------------------------------------------
UPDATE _CharSkillMastery SET Level = '120' --Mastry
------------------------------------------------------------------
 
WHERE CharID=@CharID    
INSERT INTO _CharSkill VALUES 
(@CharID,1,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,2,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,40,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,70,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,298,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,306,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,314,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,322,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,346,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,378,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,418,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,463,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,558,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,569,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,580,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,588,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,596,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,604,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,647,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,655,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,672,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,689,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,699,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,708,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,716,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,724,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,735,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,746,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,757,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,765,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,773,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,781,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,789,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,797,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,805,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,813,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,821,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,829,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,853,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,885,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,925,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,933,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,943,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,952,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,960,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,968,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,976,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,984,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,992,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1003,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1014,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1025,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1033,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1041,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1049,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1053,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1057,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1065,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1073,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1081,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1089,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1099,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1108,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1116,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1124,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1132,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1140,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1148,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1153,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1158,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1163,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1168,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1173,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1178,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1189,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1200,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1217,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1234,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1244,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1253,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1261,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1269,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1271,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1273,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1275,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1286,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1297,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1308,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1316,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1324,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1332,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1337,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1342,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1350,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1358,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1368,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1377,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1385,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1393,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1398,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1403,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1408,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1410,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1412,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1414,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1422,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1430,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1438,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1443,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1448,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1465,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1482,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1499,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1509,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1518,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1526,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1534,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1539,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1544,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1549,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1557,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1565,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1573,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1578,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1583,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1588,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1593,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1598,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1609,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1617,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,1628,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3149,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3167,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3176,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3224,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3340,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3349,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3364,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3379,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3391,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3406,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3409,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3415,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3430,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3431,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3446,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3461,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3467,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,3473,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7139,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7159,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7203,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7322,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7385,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7390,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7392,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7404,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7418,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7474,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7484,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7513,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7520,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7536,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7554,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7577,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7582,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7584,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7596,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7612,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7637,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7651,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7672,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7675,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7688,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7798,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7805,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7829,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7838,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7839,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7853,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7862,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7877,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7881,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7894,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7899,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7907,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7919,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7931,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7938,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7947,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7953,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7959,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7962,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7972,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7980,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7995,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,7997,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8010,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8024,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8050,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8084,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8097,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8103,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8109,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8115,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8119,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8129,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8133,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8142,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8150,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8164,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8171,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8183,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8195,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8204,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8214,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8220,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8221,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8238,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8239,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8250,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8253,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8276,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8291,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8304,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8316,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8320,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8338,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8347,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8348,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8361,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8370,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8379,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8383,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8390,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8399,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8405,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8410,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8414,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,8416,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,20494,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,20497,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,20500,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,21215,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,21217,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,30578,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,30584,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,30590,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,30596,1)    
INSERT INTO _CharSkill VALUES (@CharID,30600,1) 
افاتار الجي ام
-----------------
USE SRO_VT_SHARD  

--Usage: 
--
exec _ADD_ITEM_EXTERN 'CharName','ItemsCodeName',Count,OptLvl 
declare @CharName varchar(64)  
  
set @CharName = 'GameMaster Name Char' 
  
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_AVATAR_M_GM_UNIFORM',1,250  
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_ETC_AVATAR_W_GM_UNIFORM',1,250 
*لو عاوز تنزل يونيك فى المكان اللي انت عاوزة و تخليه ينزل الايتم اللي انت عاوزة تابع الـ 4 كويري دول
*

كويري اضافة يونيك
-----------------------
USE SRO_VT_SHARD

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy = 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay = 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS = 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS = 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 
/**Because query will not work as it with BR files due to the difference between tables so: 
مكان كلمة CHARNAME هتكتب اسم الشخصية اللي مكانها هينزل اليونك
يعني لو عاوز اليونك ينزل قدام JANJAN هتخلي الشخصية تقف علي باب JANJAN و هتكتب اسمها فى الكويري دى

كويري علشان Drop
-------------------------
USE SRO_VT_SHARD 
GO

DECLARE @MonsterID int
DECLARE @ItemID int
DECLARE @DropRatio real



SET 
@MonsterID = 3810 -------- Mob,Unique ID you want Add Drop in
SET 
@DropRatio = 1 -------- Item drop rate 1=100% , 0.3 = 30% 
SET @ItemID = 24165 -------- ITEM ID You want Add in Drops


INSERT _RefMonster_AssignedItemDrop 
(
RefMonsterID,
RefItemID,
DropGroupType,
OptLevel,
DropAmountMin,
DropAmountMax,
DropRatio,
RefMagicOptionID1,
CustomValue1,
RefMagicOptionID2,
CustomValue2,
RefMagicOptionID3,
CustomValue3,
RefMagicOptionID4,
CustomValue4,
RefMagicOptionID5,
CustomValue5,
RefMagicOptionID6,
CustomValue6,
RefMagicOptionID7,
CustomValue7,
RefMagicOptionID8,
CustomValue8,
RefMagicOptionID9,
CustomValue9,
RentCodeName
) 
VALUES(@MonsterID , @ItemID, 0, 0, 1, 1, @DropRatio, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0 , 'xxx') 
كويري تجيب بيها كود الايتم
----------------------------------
Use SRO_VT_SHARD select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'ITEM_CH_TBLADE_11_SET_A_RARE' 
كويري تجيب بيها كود اليونك او اي وحش
-------------------------------------------------
Use Sro_vt_shard select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'MOB_RM_ROC' 
و كده خلص الدروب و مبروك عليك ...نكمل الباقي
**
لو عاوز تبدل يونك بيونك تاني
-----------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD] 

DECLARE @
OldMOB varchar(128),@NewMOB varchar(128),@OldMOBID varchar(128),@NewMOBID varchar(128) 
SET /**/@OldMOB/**/        =    'MOB_CH_MANGNYANG' 
SET /**/@NewMOB/**/    =    'MOB_RM_ROC' 
SET @OldMOBID    =    (SELECT [ID] FROM [dbo].[_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @OldMOB) 
SET @NewMOBID    =    (SELECT [ID] FROM [dbo].[_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @NewMOB) 
UPDATE [dbo].[Tab_RefTactics] 
SET [dwObjID]    =    @NewMOBID 
WHERE 
[dwObjID]    =    @OldMOBID 
لو عاوز تشيل الدروب drop
--------------------------------
USE SRO_VT_SHARD
GO
DELETE _RefDropItemAssign
FROM _RefDropItemAssign Drops
LEFT JOIN _RefObjCommon Objects
ON 
(Drops.RefItemID = Objects.ID)
WHERE CodeName128 like 'ITEMCODENAMEHERE' 
لو عاوز تغير لفل الوحش
-----------------------------
USE SRO_VT_SHARD 

Declare @link int, @codename varchar(max), @level int, @newlevel int; 

set @codename = 'SN_MOB_SD_HIKE' /* <- from textdata_object.txt */ 



set @link = (SELECT Link FROM _RefObJCommon WHERE NameStrID128 = @codename) 
set @newlevel = ( 
    case 
    
when (SELECT Lvl FROM _RefObjChar WHERE ID = @link)+10 <= 120 THEN (SELECT Lvl FROM _RefObjChar WHERE ID = @link)+10 
    
ELSE 120 
    end
); 

UPDATE _RefObjChar SET Lvl = @newlevel WHERE ID = @link 
UPDATE _RefObjChar SET ExpToGive 
= cast(ExpToGive*1.1 as bigint) WHERE ID = @link 
UPDATE _RefObjChar SET MaxHP 
= cast(MaxHP*1.1 as bigint) WHERE ID = @link 
لو عندك وحش عادى وعاوزة يبقي يونك
------------------------------------------------
USE SRO_VT_SHARD 
GO 

update _RefObjCommon set Rarity 
= 3 where CodeName128 = 'Code el mob hna' 

Print 'Mob has been changed to unique' 
لو عندك F1 بايظة
---------------------
USE [SRO_VT_SHARD] -- By Swagger1337
GO

DELETE FROM _CharQuest WHERE QuestID 
= 1

INSERT INTO _CharQuest
SELECT CharID
, QuestID = 1, [Status] = 1,AchievementCount = 0, StartTime = GETDATE()-4460, EndTime = GETDATE()-4460, QuestData1 = 0, QuestData2 = 0
FROM _Char
WHERE not exists 
(SELECT CharID, QuestID FROM _CharQuest WHERE QuestID = 1)

--if 
problem is still found open _RefCharDefault_Quest Table.
--
look at this line : 0    15    3    QEVENT_GUIDE    1
--you need to enable this quest like this : 1    15    3    QEVENT_GUIDE    1 
لو عاوز الـ PET يبقي فيه 5 صفحات
------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD]  
GO  
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewCOS]    Script Date: 02/10/2012 11:32:15 ******/  
SET ANSI_NULLS OFF  
GO  
SET QUOTED_IDENTIFIER ON  
GO  

ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewCOS]  
    @
OwnerCharID    int,  
    @
RefObjID    int,  
    @
Level        int,  
    @
HP        int,  
    @
MP        int,  
    @
HGP        int,  
    @
KeeperNPC    int,  
    @
State        int,  
    @
InventorySize  int,  
    @
itemID        int,  
    @
PickItemConfig tinyint,  
    @
RentEndTime     smalldatetime  
as  

begin tran  

    
declare @COS_ID    int  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
--        
pet_skill_item (&Atilde;&Ouml;¼±&Egrave;£)          
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  

    declare @
MaxInventorySize tinyint  
    select 
@MaxInventorySize = InventorySize  
    from _RefObjCommon
, _RefObjChar  
    where _RefObjCommon
.ID = @RefObjID and _RefObjCommon.Link = _RefObjChar.ID  
      
    
if( @@rowcount = 0 or @MaxInventorySize < @InventorySize )  
    
begin  
        rollback tran  
        
return -5  
    end  

    insert into _CharCOS values 
(@OwnerCharID, @RefObjID, @HP, @MP, @KeeperNPC, @State, NULL, @Level, 0, @HGP, @PickItemConfig, @RentEndTime)  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
    
set @COS_ID = @@identity  
    
if (@COS_ID = 0 OR @@error <> 0)  
    
begin  
        rollback tran  
        
return -1  
    end  

--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
--        
pet_skill_item (&Atilde;&Ouml;¼±&Egrave;£)          
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
    if (@
MaxInventorySize > 0)  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
    
begin  
        
declare @Slot  int  
        set 
@Slot = 0  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
--        
pet_skill_item (&Atilde;&Ouml;¼±&Egrave;£)          
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
        while (@
Slot < @MaxInventorySize)  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  
        
begin  
            insert into _InvCOS values
(@COS_ID, @Slot, 0)  
            if (@@
error <> 0)  
            
begin  
                
-- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm; ½&Ccedil;&AElig;&ETH;!  
                
rollback tran  
                
return -2  
            end      
          
            set 
@Slot = @Slot + 1  
        end  
    end  
      
/*    --´&otilde; &Agrave;&Igrave;»&oacute; &Agrave;&Igrave; &Auml;&Atilde;·³&iquest;&iexcl;´&Acirc; µ¥&Agrave;&Igrave;&Aring;&Iacute;¸¦ ³&Ouml;&Aacute;&ouml; ¾&Ecirc;´&Acirc;´&Ugrave;!  
    UPDATE _Char SET EngagedCOS = @COS_ID WHERE CharID = @OwnerCharID  
    IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)  
    BEGIN  
        ROLLBACK TRANSACTION  
        RETURN -3  
    END  
*/  
    
if( @itemID <> 0 )  
    
begin  
        update _Items set Data 
= @COS_ID where ID64 = @itemID  
        
if( @@error <> 0 or @@rowcount = 0 )  
        
begin  
            rollback transaction  
            
return -4  
        end  
          
        
--BEGIN ADDITIONAL 112 SLOT IN GRAB PETS FOR 7684 DAYS  
        
declare @Serial64 bigint  
        select 
@Serial64 = Serial64 from _Items where Data = @COS_ID  
        exec _AddTimedJobForPet 
@COS_ID,5,22926,1992999999,1111708465,1,112,0,0,0,0,0,@Serial64  
        
--BEGIN ADDITIONAL 112 SLOT IN GRAB PETS FOR 7684 DAYS  
          
    end  

    commit tran  

return @COS_ID 
لو عاوز تعمل Clean للـ sro_vt_account
---------------------------------
USE [SRO_VT_ACCOUNT] 
GO 
TRUNCATE TABLE 
[dbo].[TB_User] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_User_Bak] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_CharRenameLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_Punishment] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_ServiceManagerLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[Test_HN] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_BlockedUser] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_CasGMChatLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_Notice] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_SMCLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[QuaySoEpoint] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_ITEM_GuardLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_ItemSaleLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_PackageItemSaleLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_PK_UpdateLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_ResetSkillLog] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_Silk] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_SilkBuyList] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_SilkGoods] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_SubtractSilk_VAS] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[SR_ShardCharNames] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_Net2e] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_Net2e_Bak] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[tb_paygate_trans] 
لو عاوز تعمل clean للـ sro_vt_shard
---------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARD] 
GO 
truncate table _OpenMarket 
print 'Cleaned _OpenMarket' 
truncate table _CharSkill 
print 'Cleaned _CharSkill' 
truncate table _CharSkillMastery 
print 'Cleaned _CharSkillMastery' 
truncate table _GuildMember 
print 'Cleaned _GuildMember' 
truncate table _BlockedWhisperers 
print 'Cleaned _BlockedWhisperers' 
truncate table _Inventory 
print 'Cleaned _Inventory' 
truncate table _InventoryForAvatar 
print 'Cleaned _InventoryForAvatar' 
truncate table _InventoryForLinkedStorage 
print 'Cleaned _InventoryForLinkedStorage' 
truncate table _TrainingCampMember 
print 'Cleaned _TrainingCampMember' 
truncate table _TrainingCampSubMentorHonorPoint 
print 'Cleaned _TrainingCampSubMentorHonorPoint' 
update _TrainingCampHonorRank set CampID = NULL, Rank = NULL 
print 'Cleaned _TrainingCampHonorRank' 
truncate table _TrainingCampBuffStatus 
print 'Cleaned _TrainingCampBuffStatus' 
delete from _TrainingCamp 
print 'Cleaned _TrainingCamp' 
truncate table _StaticAvatar 
print 'Cleaned _StaticAvatar' 
truncate table _User 
print 'Cleaned _User' 
truncate table _Friend 
print 'Cleaned _Friend' 
truncate table _Memo 
print 'Cleaned _Memo' 
truncate table _TimedJob 
print 'Cleaned _TimedJob' 
truncate table _CharTrijobSafeTrade 
print 'Cleaned _CharTrijobSafeTrade' 
delete from _CharTrijob 
print 'Cleaned _CharTrijob' 
truncate table _InvCOS 
print 'Cleaned _InvCOS' 
delete from _CharCOS where ID > 0 
print 'Cleaned _CharCOS' 
delete from _Char where charid > 0 
print 'Cleaned _Char' 
truncate table _Chest 
print 'Cleaned _Chest' 
truncate table _ChestInfo 
print 'Cleaned _ChestInfo' 
truncate table _ItemPool 
print 'Cleaned _ItemPool' 
delete from _Items where ID64 > 0 
print 'Cleaned _Items' 
delete from _AccountJID 
print 'Cleaned _AccountJID' 
update _AlliedClans set Ally1 = 0, Ally2 = 0, Ally3 = 0, Ally4 = 0, Ally5 = 0, Ally6 = 0, Ally7 = 0, Ally8 = 0 
print 'Cleaned _AlliedClans' 
truncate table _GuildWar 
print 'Cleaned _GuildWar' 
truncate table _CharNameList 
print 'Cleaned _CharNameList' 
truncate table _CharQuest 
print 'Cleaned _CharQuest' 
truncate table _ClientConfig 
print 'Cleaned _ClientConfig' 
truncate table _DeletedChar 
print 'Cleaned _DeletedChar' 
truncate table _SiegeFortressStoneState 
print 'Cleaned _SiegeFortressStoneState' 
truncate table _SiegeFortressRequest 
print 'Cleaned _SiegeFortressRequest' 
truncate table _SiegeFortressObject 
print 'Cleaned _SiegeFortressObject' 
truncate table _SiegeFortressItemForge 
print 'Cleaned _SiegeFortressItemForge' 
truncate table _SiegeFortressBattleRecord 
print 'Cleaned _SiegeFortressBattleRecord' 
update _SiegeFortressStruct SET OwnerGuildID = '0' 
print 'Cleaned _SiegeFortressStruct' 
UPDATE  _SiegeFortress SET GuildID = '0', TaxRatio = '0', Tax = '0', NPCHired = '0', Introduction = NULL, CreatedDungeonTime = NULL, CreatedDungeonCount = NULL 
print 'Cleaned _SiegeFortress' 
truncate table _CharNickNameList 
print 'Cleaned _CharNickNameList' 
truncate table _GPHistory 
print 'Cleaned _GPHistory' 
truncate table _GuildChest 
print 'Cleaned _GuildChest' 
delete from _Guild where ID > 0 
print 'Cleaned _Guild' 
delete from _AlliedClans where ID > 0 
print 'Cleaned _AlliedClans' 
لو عاوز تعمل Clean للـ sro_vt_shardlog
-------------------------------------------------
USE [SRO_VT_SHARDLOG] 
GO 
TRUNCATE TABLE 
[dbo].[_LogCashItem] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogEventChar] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogEventItem] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogEventSiegeFortress] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogSchedule] 
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogServerEvent] 
لو عاوز تعمل ايتم FB والـ + اللي انت عاوزة
------------------------------
--Ozooo Ozoo  

DECLARE @Charid int 
DECLARE @ItemID int 
Declare @Charname VarChar(50) 
Declare @
PLUS int 
DECLARE @Head int 
Declare @CHEST int 
DECLARE @LEGS int 
DECLARE @SHOULDER int 
DECLARE @HAND int 
DECLARE @FOOT int 
DECLARE @RING1 int 
DECLARE @RING2 int 
DECLARE @NECK int 
DECLARE @ERRING int 
DECLARE @WEP int 
DECLARE @SHIELD int 

SET 
@Charname = 'Ozoo' 
SET @PLUS = '7' 
SET @Charid = (select CharID from _Char where CharName16=@Charname) 
SET @Head = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=0 and CharID=@Charid) 
SET @CHEST = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=1 and CharID=@Charid) 
SET @LEGS = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=4 and CharID=@Charid) 
SET @SHOULDER = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=2 and CharID=@Charid) 
SET @HAND = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=3 and CharID=@Charid) 
SET @FOOT = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=5 and CharID=@Charid) 
SET @RING1 = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=11 and CharID=@Charid) 
SET @RING2 = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=12 and CharID=@Charid) 
SET @NECK = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=10 and CharID=@Charid) 
SET @ERRING = (Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=9 and CharID=@Charid) 
SET @WEP =(Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=6 and CharID=@Charid) 
SET @SHIELD =(Select ItemID from SRO_VT_SHARD.dbo._Inventory where Slot=7 and CharID=@Charid) 

update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =5583457484950, 
MagParam2 =5583457484962, 
MagParam3 =30064771144, 
MagParam4=858993459290, 
MagParam5=30064771150, 
MagParam6=257698037898, 
Variance=865920825 
where ID64 
=@Head 
--------------- 

update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =5583457484950, 
MagParam2 =5583457484962, 
MagParam3 =30064771144, 
MagParam4=858993459290, 
MagParam5=30064771150, 
MagParam6=257698037898, 
Variance=865920825 
where ID64 
=@CHEST 

---------------------- 

update _Items  
set MagParamNum
=4, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771150, 
MagParam2 =30064771144, 
MagParam3 =858993459290, 
MagParam4=257698037898, 
Variance=865920825 
where ID64 
=@SHOULDER 

---------------------- 
update _Items  
set MagParamNum
=4, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771150, 
MagParam2 =30064771144, 
MagParam3 =858993459290, 
MagParam4=257698037898, 
Variance=865920825 
where ID64 
=@HAND 


update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =5583457484950, 
MagParam2 =5583457484962, 
MagParam3 =30064771144, 
MagParam4=858993459290, 
MagParam5=30064771150, 
MagParam6=257698037898, 
Variance=865920825 
where ID64 
=@LEGS 

----------------------- 

update _Items  
set MagParamNum
=4, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771150, 
MagParam2 =30064771144, 
MagParam3 =858993459290, 
MagParam4=257698037898, 
Variance=865920825 
where ID64 
=@FOOT 

update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771144, 
MagParam2 =30064771150, 
MagParam3 =85899346100, 
MagParam4 =85899346094, 
MagParam5 =85899346112, 
MagParam6 =85899346106, 
Variance=858 
where ID64 
=@RING1 



update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771144, 
MagParam2 =30064771150, 
MagParam3 =85899346100, 
MagParam4 =85899346094, 
MagParam5 =85899346112, 
MagParam6 =85899346106, 
Variance=858 
where ID64 
=@RING2 

update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771144, 
MagParam2 =30064771150, 
MagParam3 =85899346100, 
MagParam4 =85899346094, 
MagParam5 =85899346112, 
MagParam6 =85899346106, 
Variance=858 
where ID64 
=@NECK 


update _Items  
set MagParamNum
=6, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771144, 
MagParam2 =30064771150, 
MagParam3 =85899346100, 
MagParam4 =85899346094, 
MagParam5 =85899346112, 
MagParam6 =85899346106, 
Variance=858 
where ID64 
=@ERRING 

update _Items  
set MagParamNum
=4, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771150, 
MagParam2 =30064771144, 
MagParam3 =858993459290, 
MagParam4 =257698037862, 
Variance=28817845082 
where ID64 
=@WEP 


update _Items  
set MagParamNum
=3, 
optlevel=@PLUS, 
MagParam1 =30064771150, 
MagParam2 =30064771144, 
MagParam3 =858993459290, 
Variance=900557658 
where ID64 
=@SHIELD 


select 
* from _Inventory where CharID=@Charid and Slot between 0 and 12 
-----------------------------------------------------------------[/PHP]

لو عاوز تمسح اى وحش
------------------------------
Update Tab_RefNest Set fLocalPosX=NULL , fLocalPosY=NULL , fLocalPosZ=NULL WHERE dwTacticsID = (SELECT dwTacticsID FROM Tab_RefTactics WHERE dwObjID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE Codename128 like 'Moob Code' 

لو عاوز تغير اليوزر نيم(الايميل اللي بتدخل بيه السيرفر)
------------------------------------
USE [SRO_VT_ACCOUNT]  
declare @
AtualID varchar (30)  
declare @
NewID varchar (30)  
set @AtualID = 'Your ID'  
set @NewID = 'New ID'  
update tb_user set struserid = @NewID  
where struserid 
= @ActualID 
*اتمني ان الموضوع يساعد الناس الجديدة فى عمل السيرفرات*

*متأسف علي طريقة الشرح المبتدئة..لكن انا تعمدت اشرح بالطريقة دى لأن الناس الجديدة فى عمل السيرفر بتكون لسة مش فاهمة الكلام علي اية او مش فاهمة تعمل اية (اسف) فقولت ابسطها خالص*

و ان شاءالله الموضوع متجدد و لو فيه حد عاوز يشارك بأضافة كويري مبتدئة او اساسية فى عمل السيرفر مفيش مشكلة بحيث ان الموضوع يضم اكبر عدد من الكويري الاساسية المساعدة فى عمل السيرفر
و شكرا لأدارة المنتدي ♥


توقيع ™Ozoo-Eboda™ :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]

التعديل الأخير تم بواسطة ™Ozoo-Eboda™ ; 11-07-2017 الساعة 09:06 PM

رد مع اقتباس
إعلانات google

 


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ طريقه جديده للكتابه بالعربي بسرعا ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ahmedamin99 بـعـيـدآ عـن سـيـلـك رود 42 28-03-2010 07:41 PM
♥♥♥♥♥♥♥♥ ألـــف لـــيــلـــة و لـــيـــلـــة ( حلقات اذاعية ) ♥♥♥♥♥♥♥♥ HeRoE بـعـيـدآ عـن سـيـلـك رود 6 21-11-2009 06:01 PM




[ الساعة الآن : | بـتـوقـيـت الـقـاهـرة ]


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.