![]() |
|
مـنـاقـشـات عـامـة حـول سيلك رود أون لايـن [ خاص بمناقشات احوال اللعبة وعن كل شىء جديد يتم طرحه فى اللعبة مؤخراً ] |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
#1 | ||||||||||||
![]() ![]()
|
![]() هذا الموضوع هو عبارة عن شرح تفصيلى عن كل ما يتعلق بــ SilkRoad Online اولا: التمهيد لقد اعتبر أباطرة الرومان بأن الصين هي الدولة التي يعيش فيها الفضلاء، وقدموا مهاراتهم الروحية. ![]() وبالرغم من أن كلتا الحضارتين، روما في الغرب، والصين في الشرق كانوا يتقاتلون معاً، فلم يحدث التواصل المباشر بينهما بسبب صعوبة الطبيعة البيئية بينهما، ومع ذلك فالاتصال المتقطع قد تم عن طريق الدول الصغيرة الموجودة بينهما. وفي السنة الثانية. قبل الميلاد، فقد قامت جانجان التي كان يحكمها وو دي (موجي) امبراطور هان (واحدة من الدول الصيينة القديمة) بالاستطلاع خارج الهند للمرة الأولى، وبسبب ذلك فقد اكتشفوا طريقاً آمناً والذي ربط بينهم وبين الآخرين. وعبر هذا الطريق بدأت المهارات الصينية بالتدفق إلى روما في أوروبا. ![]() ![]() الطريق الذي استخدمته جانجان أطلق عليه ذريتهم "سيلك رود" . لقد كان مكتظاً بالعديد من الناس بما فيهم المغامرين والذين كانوا يحلمون بعالم جديد، والتجار الذين منحوا الثروات للأبطال الذين قاموا بامتداد اقليمهم. وقد تم اعتبار الطريق الذي فتحته جانجان بزوغ عالم جديد لتحقيق أحلامهم الخاصة في الخلط بين رغبات العديد من الناس. وفي القرن الثامن، وبعد رسائل العديد من القرون سقطت تانج (واحدة من الدول الصينية القديمة) تحت احتلال أنوركسان ريباليون، وفي المنطقة العربية فقد أقام الإسلام إمبراطورية إسلامية عن طريق الفتح الإسلامي، وأقامو الحروب من أجل حماية الدين الإسلامي، بجانب ذلك في أوروبا فقد حدثت أوقات الاضطرابات بعد سقوط روما الغربية. هذه الأوقات العصيبة... الطرق السلمية لحماية سيلك رود أدت بطبيعة الحال إلى الإهمال وظهور المجرمين الذين سطوا على المسافرين. وأصبحت سيلك رود في اضطراب وفوضى عظيمة .. وهناك رجل يصفو للتو في سيلك رود ![]() ثانيا: مقدمة عن اللعبة الخبرة الأولى التي يجب أن يحصل عليها اللاعب هي التي ينتظرها العالم، هي التقدم المتواصل للمغامرات. ![]() تعتبر سيلك رود (لعبة متعددة اللاعبين عبر الانترنت) تضع اللاعب في الحضارنة الصينية، والإسلامية، والحضارة الأوروبية. وقد كان طريق سيلك رود هو المدخل الرئيسي للتبادل الثقافي والاقتصادي. واتصلت الطرق بين آسيا القديمة وأوروبا التي ظهرت في تاريخ الانتصارات والمغامرات. تعتبر سيلك رود عالم حقيقي على عكس (الألعاب متعددة اللاعبين الأخرى) التي بها محتوى ثابت. ففي الطرق الواسعة لدى التجار فرصة للمغامرات بينما يصر اللصوص على مهاجمة بضائعهم. وبرغم ذلك، وبسبب المخاطرة العالية في التجارة، فسيكون الصيادون موجودون لحماية التجارة ولإيقاف هجوم اللصوص. وفي ٍسيلك رود فالحياة المستقرة للعالم هي عبر التجارة والتحديات التي ظهرت نتيجة للالتزامات المتنوعة، والأهداف، والأحلام، تعطي لسيلك رود عالماً مليئاً بالحيوية. لا توجد وظيفة ثابتة في سيلك رود . جميع اللاعبين يمكنهم تغيير مهامهم بحرية لتحسين نمو شخصيتهم بدون عوائق. والتغيير بين التاجر، واللص، والصياد سوف يغير عزم و قدرة اللاعب. الخبرة الأولى التي يجب أن يحصل عليها اللاعب والتي ينتظرها العالم، هي التقدم المتواصل للمغامرات. السيرفرات لديها نظام خلق عوالم متوازية ومتماثلة لاجتذاب مجموعات كبيرة من المستخدمين بدون أي تأخير، وتقديم المزيد من المحتويات لهم بأقل وقت للتحميل. والأكثر أهمية إدراك أن الشخصيات بالحركات الطبيعية عبر اندماج تقنيات الرسوم المتحركة سوف تكون متوفرة للاعب وتوضح الفروق الفردية بين اللاعبين. و سيلك رود مفتوحة لك بالكامل إذا كنت ستقوم بالتجارة لكسب الكثير من المال، أو لتصبح ذئباً وحيداً لا تتقيد بالقوانين واللوائح، أو تلعب دوراً فعالاً كحامي للسلام في سيلك رود. ![]() ثالثا: نبذة خلفية عن اللعبة صممت سيلك رود لإعادة تمثيل دور تجارة سيلك رود في القرن السابع، عبر استخدام طريق سيلك رود الحضاري التاريخي، وروايات تجارة سيلك رود. ![]() سيلك رود مقسم إلى منطقتين كبيرتين. وهذا العالم معتمد على الواقع والتاريخ، شانان، تانهانج، هوتان ، طهران، بغداد، والقسطنطينية، والتي كانت الطرق الرئيسية التي تمر بها التجارة من الشرق إلى الغرب، والعالم الخيالي الآخر الذي يقع في الجنوب والشمال المتكون من تكلا ماكان إلى هوتان ، جبال جولين، والهيمالايا و شينشاجك في شمال (الهند). وكلا منهم مرت من الشرق إلى الغرب ومن الجنوب إلى الشمال وتمت في عالم سيلك رود الخيالي بتواجد للحقيقة والخيال. ![]() أولاً - رحلة إلى الحضارة الشرقية هذه رحلة لخيالات العالم الشرقي، تم جمعها لتصبح الاختيار الأمثل للألعاب على الانترنت. مرحباً إلى عالم الألعاب الحقيقية، الذي تم تشكيله من الخرافات الصينية الغامضة، وخرافات الثقافات الطاوية والبوذية. ![]() ثانياً - عالم المغامرات الخيالية والغامضة. لا شئ يجلب السعادة مثل رحلة ودية إلى عالم ملئ بالمغامرات الآتية من قصص الكتب والحضارات القديمة. المغامرة الجديدة يمكنها السفر للحصول على الفلسفات القديمة كصائد للكنوز يستكشف العديد من الأراضي غير المعروفة التي تعتمد على الآداب الشهيرة مثل الليالي العربية. ![]() ثالثاً - عالم الآلهة التساؤلات عن الآلهة أصبحت واحدة من الواجبات الذاتية حتى الآن. ومنذ القدم فلم يكن الإله مقصد للخشية فقط، ولكن كان ايضاً للتحدي. هل تصبح طالباً تتقصى الآثار التي ترمز إلى وجود الإله جميع الأنحاء، وتتأثر بالعلاقة بين الآلهة والبشر؟ ![]() رابعا: الخصائص الشخصيات صممت سيلك رود لتعيد تمثيل دور تجار سيلك رود في القرن السابع عبر استخدام (الألعاب متعددة اللاعبين عبر الانترنت). ![]() أولاً - العالم الخيالي مواجهة الخيالات الشرقية والغربية. تعتمد سيلك رود على الحضارات القديمة لأوروبا الغربية والصين الشرقية والحضارة الإسلامية وتعتمد ايضاً على أساطير الصين وأوروبا والإسلام. ![]() ثانياً - نظام المهام الحلقة-المتمركزة نظام المهام سيناريو النموذج المتسلسل موجود في خلفية الأساطير للعديد من الدول بما فيها اكسيوجي، الليالي العربية، والأساطير الرومانية. فاللاعب يطير بين هذه كلها عبر السجادة السحرية، ليرى الشمس تشرق على البحر المتوسط أو طائراً بيأس مع الأشباح عابراً فوق نهر هانج هي. وكأساس لهذه السيناريوهات المتعددة، يمكنك الاستمتاع بالمهام الفريدة في كل مرة وكأنك تشعر بأنك تشاهد مسرحية واحدة . ![]() ثالثاً - المجتمعات المتعددة تنظيمات المجتمعات المتعددة فيما وراء نموذج العشيرة العام حيث يأتي الناس الذين يألفون بعضهم معاً، ينظمون مجتمع بإتاحة أهداف متنوعة. ويتضمن التنظيم المجتمع المدني المتكرر. حول الواحة، وحزب التجار للتجارة مقابل اجر، وحزب اللصوص حيث يجتمع الصيادون من أجل تحقيق العدالة. والمواجهات بين المجتمعات المختلفة تتطلب معاهدات فورية. ![]() رابعاً - نظام المهارات نظام المهارات الفريدة مثل الشخصية الصينية التي تستخدم المشي الطائر للطفو على سطح الماء وللحركة تاركة صورتها مكانها، والشخصية الأوروبية التي تستخدم قوة الآلة الرومان مثل زيوس، أو أبولو، والقوة الإسلامية التي تتحكم بحرية في قوة عفاريت المصابيح، والمهارات الفريدة والجديدة التي لا يمكن رؤيتها في الألعاب التي انتشرت حالياً. ![]() خامساً - نظام المعارك الواقعية المعارك الواقعية القوية بلا شك يعود فضل اللعب الطويل للمعارك لسرعة اللعبة والمماثلة لألعاب الحركة باستخدام التغيرات السريعة لمهارات الهجوم للصينيين، فالتمتع بالمعركة المثيرة عبر تهديدات لا تنتهي. ![]() سادساً -العالم يشعر كأنه في فيلم سينيمائي الافلام مثل العروض العروض العالمية الرائعة يمكن رؤيتها في هذه اللعبة، مثل الوحوش التي خرجت من مسافات بعيدة، واللصوص الذين أتوا جرياً مثيرين ورائهم الغبار، ومثل غابة محجوبة بالدخان، وزنزانة صفيرة مليئة بالمواد غير المرئية و البيئة الطبيعية مثل الخسوف القمري الكلي. ![]() سابعا- الرسوم المتحركة الفاتنة رسوم الشخصيات أكثر واقعية تقدم اللعبة حركاتها الطبيعية من خلال الحركات الطبيعية الاضطرارية أو المهتزة في اتجاهات الريح وتظل في أخذ حركات اللاعبين بالرسوم المتحركة. وركزت تقنيات مزج حركة اللاعبين لكي يقدموا حركات متزامنة متحركة مع ميدان المعركة أثناء حركتها، والحركات واقعية جداً حتى أنك يمكنك أن تراها كأنهم بشر حقيقي. ![]() ثامناً- نظام الواجهات المتقدمة بيئة لعب أكثر راحة تنتشر سيلك رود من الصين إلى أوروبا كخلفية. لا يوجد وقت تحميل للتأخير بين المعارك، بالرغم من الخرائط الممتدة المتصلة بـ سيلك رود أو الاستكشاف من الزنزانة. وبالإضافة إلى ذلك فتقدم سيلك رود لمستخدميها واجهة مثلى بتحكم كامل للاعب باستخدام الماوس أو لوحة المفاتيح، وأماكن متعددة للمهارات في اللعبة. ![]() خامسا: هدف اللعبة مغامرات سيلك رود ![]() سيلك رود ماذا تتخيل عندما تسمع كلمة "سيلك رود"؟ صورة خيالية مثل صحراء لا حدود لها، مسافرين متعبين ومعهم قافلة كبيرة من الجمال بكامل حمولتها. هذا المظهر يحدث إلى معظم الناس وهذه الصورة لسيلك رود معروفة لنا، ولكن هذه فقط حافة الجبل الجليدي. لقد كانت سيلك رود رحلة طويلة تجمع بين الشرق والغرب. الطريق لم يكن مجرد طريق للتجارة أو لنقل البضائع مثل الحرير أو البهارات. بل كان يجمع ثقافات ومعارف العديد من الناس الذين ذهبوا هناك وعادوا بالكثير من المغامرات، وليس فقط توصيل البضائع عبر طريق سيلك رود. والآن هو الوقت الذي يظهر فيه تدعيم التجارة العالمية طبقاً لاقتراحات المعايير العالمية. وبالرغم من أنه قد مر وقت طويل على التجارة بين آسيا وأوروبا التي أصبحت مركز العالم. فعبور سيلك رود كان ممكناً لأي شخص. وقد تنوع المسافرين ما بين التجار و المغامرين والجنود والبعثات الدبلوماسية واللصوص، وواجهوا كل هذه العقبات الصعبة من أجل أهدافهم الشخصية. ونحن لدينا الاعتقاد بإن إنشاء عالم جديد في الألعاب على الانترنت، يصور كل هذه المهن عبر مناطق الشرق والغرب من خلال سيلك رود. كلهم لديهم اهداف مختلفة، ولكن يوجد هدف عام فيما بينهما ربما يكون هو (حلم العالم الجديد). العديد من الأحلام حققوها عبر العديد من المغامرات في سيلك رود، ونوايا الإنتاج كانت من أجل صنع لعبة على الانترنت حيث يستطيع الناس تحقيق احلامهم المختلفة على التوالي. ![]() المدينة الفاضلة - والمدينة المعلونة ![]() توماس مور، سياسي بريطاني، قدم الجنة في كتاباته "يوتوبيا". وقد وصف الكتاب "يوتوبيا" جزيرة خيالية تمثل الجنة المثالية على الأرض. وقد انتقدت المدينة المعلونة التي وضحها بحدة الجزء السلبي من العالم الحقيقي. العالم الحقيقي الذي كان يوجد بين المدينة الفاضلة و المدينة المعلونة. أكثر أحلام الألعاب الموجودة في العالم هو مطابقة المدينة الفاضلة. ولكي تكون متأكداً فعند ملاحظة مميزات اللعبة، وتصميمها في العالم لا يمكن اعتبارها كالمدينة الفاضلة. ولكن مع أن هذه الألعاب المحددة قد تعرضت للمدينة المعلونة، ولكن كان الهدف الرئيسي لهم غالباً هو الحلم بالمدينة الفاضلة بأسلوب استرجاع السلام بالقضاء على الشر. وبالتأكيد يمكن أن تكون المدينة الفاضلة في العالم هي الحل الصحيح للعالم الذي نحلم به؟ والآن قد تغيرت بيئات الألعاب الإليكترونية من الألعاب الموجودة إلى (الألعاب المتعددة اللاعبين على الانترنت). اللاعبين يسعدوا جداً في الألعاب على الانترنت من أجل الحياة الأخرى في هذا العالم الآخر. ففي هذا العالم يصبح المستخدم هو الشخصية والتي تستطيع أن تصبح أي شئ هو/هي يتمنى أن يكونه. وإلى هذا الحد، فهل هذه اللعبة في عالم الانترنت تتطلع إلى المدينة الفاضلة مثل الألعاب الأخرى؟ وبخصوص ذلك، فإجابتنا لا. فكما قال الوكيل في عالم "Matrix" المعروف قال الآتي "بالرغم من أنه قد تم إعطاء العالم المثالي بكل المقاييس إلى البشر، ولكن لم يتمكن/تتمكن من التكيف مع ذلك" وبعبارة أخرى "الشئ الأهم هو التكيف معه بغض النظر عن المدينة الفاضلة أو المدينة المعلونة. ظهرت العديد من الألعاب على الانترنت، ولكن ليس من السهل إيجاد هيئتها في العالم الآخر الحقيقي. ولإنشاء عالم اللعبة على الانترنت الحالي قريباً ومشابهاً للعالم الحقيقي، فلا تنسى أن تضع في اعتبارك المدينة المعلونة بالإضافة إلى المدينة الفاضلة. فيمكن أن يوجد الضوء مع الظل، فالظل يوجد بسبب الضوء؟ مجتمع متنوع ومعقد أقرب ما يكون إلى العالم الحقيقي حيث يتعايش الضوء والظل. وعلى المستخدم أن يقرر ما إذا كان سيكون في المدينة الفاضلة أو المدينة الملعون. وقد كان هو أساس تصميم المكونات الاجتماعية في سيلك رود. ![]() وأهمية المحتوى ركزت على أكثر من نموذج نهائي. ![]() هل جميع الخيالات الشرقية بتفكير نبيل هذه اللعبة على الانترنت معتمدة على المنطقة الصينية خارج المشرق، وغالباً ما لديها وجهة نظر عالمية تشكلت على أساس من التفكير النبيل. كلما برزت هذه اللعبة بصورة أكبر، فيعتبر العالم الخيالي الشرقي المرتكز في الصين إلى أن يصبح عالم متعلق بها. وتظل الألعاب التي تعتمد على الأفكار النبيلة فقط قليلة. فاللعبة بحاجة ضرورية إلى أبطال وجانب آخر من القتلة الأشرار. فعندما ترى الألعاب يجب أن تكون نبيلة فقط، فنحن لن يمكننا مساعدتك. فالشخص الذي يصبح بطلاً لديه الشخصية المتشكلة من العالم النبيل، بينما الوحوش الذين يكونون في جانب الشر هم فقط وحوش غير معروفة لا علاقة لها بهذه القيم. ![]() لقد تشكل العالم المشوة بصورة خاطئة ولا أحد يمكنه موافقتهم (ما يمكن أن يكون أسواً من اللعبة حيث تظهر الوحوش من الخيالات الشرقية دائماً) نقطة البدء الشرقية لطريق سيلك رود كانت الصين، قلب الشرق. وفي البداية عند إعداد الشخصية الصينية والعالم في البداية، فاهتمامنا ينصب في وجهة النظر العامة. فهو عالم جذاب بالتأكيد. وحتى الآن هل يمكنك إنشاء عوالم خيالية جديدة ومثيرة؟ بفحص مواد الخرافات أو الأساطير الصينية، فيمكننا الحصول على الكثير. لدى الصين الكثير من الخرافات والأساطير في تاريخها. وعالم بونجساينوني معروف لنا كمثال. ولكن الاهتمام والنطاق الواسع للأدوات التي تم إجراء الفحص عليها عند مقارنتها مع الخرافات الغربية مبشرة. ومن ناحية أخرى، من نقطة تجهيزات وفهم المواد، فقد أصبح من المعروف لنا بأن الثقافة الشرقية نفسها تدور في حلقة أقل من الثقافة الغربية. وعند تصميم العالم الصيني، يمكننا اكتساب الثقة. بالرغم من عدم استخدام عالم الخيالات الغربي الملئ بالخيالات، ونحن لدينا الاعتقاد بأننا سنؤسس عالم الخيالات الجديدة والشيقة. وبالطبع مع عدم إنكار أن الخيالات الشرقية نبيلة التوجه. ولكن سوف نبرهن في اللعبة أن النبل لا يوجد بصورة طبيعية في كل الخيالات الشرقية. ![]() النظام المجتمعي لواحد ![]() اهتمامنا الأكبر في اللعب على الانترنت هو تصميم مجتمع اللعبة متعددة اللاعبين على الانترنت. ومن الممكن ظهور عقبات في منتصف تحليل البناء لنظم المجتمع. وقد كانت حقيقية بأن المجتمع داخل اللعبة منفصل تماماً عن هذا الذي خارجها. ومع ذلك فجميع الألعاب متشابهة، وتأكدت بشك متزايد أهمية المعلومات خاصة. وللحصول على معلومات التحديث المساعدة على فهم اللعبة بسرعة، فسيتطلب ذلك الاتصال مع اللاعبين الآخرين. واللاعبين الذين يستمتعون باللعب الفردي سيجدون صعوبة في الحصول على المعلومات الحديثة. ولذلك، فسيكونوا مجبرين على اللعب بكفاءة أقل من هؤلاء اللاعبين الذين يتشاركون في المجتمعات بصورة أكبر. ونجد في هذه السخافات، أن النشاطات المجتمعية يمكن تصنيفها في اللعب في فرق، الاتصال لمشاركة المعلومات وللصداقة. ولذلك يمكن للاعبين الاستمتاع باللعب في فريق عند الانضمام لعشيرة. ولكن في حالة الاتصال لمشاركة المعلومات أو الصداقة، فمن المطلوب الاحتفاظ ببعض المعلومات. هذه المسافات تتم عادة على الصفحة الرئيسية على الانترنت خارج اللعبة. ويظل دخول اللاعبين على هذه المعلومات ليس سهلاً. والدخول إلى المعلومات الخارجية يكون متاحاً فقط عند تسجيل الخروج. وكنتيجة لذلك، فقد صممنا هيكل متطور للعبة والذي يستخدم الانترنت واللعبة في حل العقبات. وتعطي بيئة سيلك رود تكاملاً بين أنشطة اللعبة المجتمعية الداخلية و الأنشطة المجتمعية خارج اللعبة. ![]() وهذا للقول بأن العديد من المعلومات المجهزة في الخارج يمكن الدخول إليها دائماً عبر اللعبة بدون تسجيل الخروج. وهيكل هذا النظام المجتمعي سوف يقدم ملائمة وسرعة في مشاركة المعلومات بصورة أكثر فاعلية. وبالإضافة لذلك، فالجدارة الأخرى للعبة هي تطورها التكنولوجي ليس فقط في المجتمع بين اللاعبين، ولكن أيضاً المجتمع بين اللاعبين و المطورين و المشغلين بصورة أكثر قوة. والاتصالات بين المستخدم والمنتج مثل إرسال Q&A أو إرسال تقرير في الصفحة الرئيسية الرسمية، ومن الممكن استخدام كل هذا في اللعبة. وافترضت سيلك رود هيئة جديدة مثل الألعاب الإليكترونية الحقيقية على الانترنت لتكون متطورة وسهلة الاستخدام للاعبين، وتكون ذات اتصالات ملائمة وسهلة بين اللاعبين والمطورين والمشغلين. ومجتمع الجميع لأجل واحد يتضمن اللاعبين والمطورين. ![]() لقد تم إتمام المرحلة ما هو جوهر اللعب؟ لن يكون جوهر اللعبة في تعظيم وزيادة إعدادات المراحل والعديد من المتفرجين. بل سيكون جوهرها في اللاعب الذي سيلعب الدور الرائد بين الجميع. C71 اللعبة مشابهة للمسرحية والفيلم. فالمستخدم يكون في طليعة الرواية مثلما يكون بطل الرواية في طليعتها إلى الذروة. وعند وصول المسرحية إلى نهايتها، فيحصل البطل على تشجيعات وهتافات المتفرجين على المنصة. ومع ذلك فهناك مشكلة واحدة. المشكلة هي حقيقة أن بناء الرواية من حزم الألعاب التي تعتمد على الروايات التاريخية في الماضي. وعند ظهور اللعبة على الانترنت، فهذه المرحلة تصبح واسعة، ويتزايد عدد الأبطال. ![]() الجميع يريد أن يصبح البطل ويتم تسليط الأضواء عليه. ويظل هذا بدون تغير بعد تحويل نموذج اللعبة ليصبح لعبة على الانترنت. بالرغم من أن شروط أن تصبح الأفضل محدودة، والأشخاص الذين يطمحون في أن يكونوا الأفضل في تزايد. وهنا المشكلة. فالإحساس بالغاية يصبح ضعيفاً. ولتسوية المشكلة، فنحن ننوي إنشاء مستوى يمكن فيه لمجموعة متنوعة من الأبطال اللعب في جزء فعال. وهذا المستوى يجب أن يكون واسع النطاق، وبه العديد من الروايات والقصص الفرعية ونهايات متنوعة مناسبة لهم. وللوصول إلى الهدف، فتم تصميم نظام الوصول إلى الأهداف الخاصة بطرق متنوعة مثل تجارة القوافل و العداء الثلاثي و الأساليب المتنوعة و مدينة الواحة. ![]() وربما يصبح أيضاً صائد الكنوز الذي يدور حول العالم ويجد الكنوز واحداً من فريقك. هل تخرج من اللعبة بسبب ضجرك من المعارك المتكررة بشكل مستمر؟ في سيلك رود فهذا شئ من الماضي. ما الرواية التي تريد أن تصبح بطلاً فيها؟ ما الذي ترغب في إحرازة؟ ![]() يتبع
|
||||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة WadCool ; 15-03-2011 الساعة 05:51 AM
![]() |
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
|
|