قسم الحماية والاوتوايفنت للسيرفرات الخاصه [ قسم خاص بالحماية والفلترات والاوتو ايفينت للسيرفات الخاصة ] |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
11-11-2016, 08:24 PM | #1 | ||||||||||
|
اساسيات اي ايفنت هيا 1- أكونت GM مفتوح كلينتليس لوجن 2- معرفة الباكتس الخاصة بالايفنت الي انت عاوز تعمله 3- لو مثلا ايفنت زي A$Q يبقي لازم اتصال SQL علشان هيقرأ الاسئلة من التاب وازاي يدي ريورد 4- معرفة ازاي تستخدم Timer علشان تعمل الايفنت اوتو في الوقت الي تحدده قدرت تفهم الكلام دا بالتالي تقدر تعمل اي ايفنت يجي في دماغك وعلشان نسبط الكلام دا جمعتلكو شوية Packets علي شوية Opcodes مهمين جدا بس طبعا مش هتاخد كوبي وباست وخلاص انت هتشوف المسار عندك وتظبط الباكت عليه والكلام دا Auto Events Packets : كود:
#region EgY_Auto_Evets public static void moveToUser(string name) { Packet packet = new Packet((ushort) 28688); packet.WriteInt8((object) (byte) 8); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteAscii(name); Client.Send(packet); Log.normal("[MoveToUser]->[" + name + "]"); } public static void recallUser(string name) { Packet packet = new Packet((ushort) 28688); packet.WriteInt8((object) (byte) 17); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteAscii(name); Client.Send(packet); Log.normal("[RecallUser]->[" + name + "]"); } public static void sendChatNotice(string msg) { Packet packet = new Packet((ushort) 28709); packet.WriteInt8((object) (byte) 7); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteAscii(msg); Client.Send(packet); Log.normal("[Notice]->[" + msg + "]"); } public static void sendChatAll(string msg) { Packet packet = new Packet((ushort) 28709); packet.WriteInt8((object) (byte) 3); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteAscii(msg); Client.Send(packet); Log.normal("[ChatAll]->[" + msg + "]"); } public static void sendChatPrivate(string name, string msg) { Packet packet = new Packet((ushort) 28709); packet.WriteInt8((object) (byte) 2); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteAscii(name); packet.WriteAscii(msg); Client.Send(packet); Log.normal("[PrivateChar]->[" + name + "]->[" + msg + "]"); } public static void invisible() { Packet packet = new Packet((ushort) 28688); packet.WriteInt8((object) (byte) 14); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); Client.Send(packet); Log.normal("[Invisible]->[Changed]"); } public static void gmSkill() { Packet packet = new Packet((ushort) 28788); packet.WriteInt8((object) (byte) 1); packet.WriteInt8((object) (byte) 4); packet.WriteInt8((object) (byte) 138); packet.WriteInt8((object) (byte) 15); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); Client.Send(packet); Log.normal("[Skill]->[GMs Skill]"); } public static void loadMonster(int id, int cnt) { Packet packet = new Packet((ushort) 28688); packet.WriteInt8((object) (byte) 6); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteInt16((object) id); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteInt8((object) (byte) 0); packet.WriteInt8((object) (byte) cnt); packet.WriteInt8((object) (byte) 3); Client.Send(packet); Log.normal("[LoadMonster]->[" + SQLFunct.getObjName((uint) id) + "]"); } public static void teleportTo(int regionID, double x, double y, double z, int worldid) { Packet packet = new Packet((ushort) 28688); packet.WriteUInt8((byte) 16); packet.WriteUInt8((byte) 0); packet.WriteInt16((object) regionID); packet.WriteSingle((object) x); packet.WriteSingle((object) y); packet.WriteSingle((object) z); packet.WriteInt8((sbyte) 1); packet.WriteUInt8((byte) 0); Client.Send(packet); Log.normal("[Teleport]->[ " + (object) regionID + " ; " + (object) x + " ; " + (object) y + " ; " + (object) z + " ; " + (object) worldid + " ]"); Moves.teleport = true; while (Moves.teleport) Thread.Sleep(1000); Log.normal("[Teleport]->[Spawned ]"); } public static void openGenyo() { Packet packet1 = new Packet((ushort) 28741); packet1.WriteInt8((sbyte) 46); packet1.WriteInt8((sbyte) 0); packet1.WriteInt8((sbyte) 0); packet1.WriteInt8((sbyte) 0); Client.Send(packet1); Thread.Sleep(100); Packet packet2 = new Packet((ushort) 28762); packet2.WriteInt8((sbyte) 46); packet2.WriteInt8((sbyte) 0); packet2.WriteInt8((sbyte) 0); packet2.WriteInt8((sbyte) 0); packet2.WriteInt8((sbyte) 2); packet2.WriteInt8((sbyte) 25); packet2.WriteInt8((sbyte) 0); packet2.WriteInt8((sbyte) 0); packet2.WriteInt8((sbyte) 0); Client.Send(packet2); } public static void tpHelp() { Client.Send(new Packet((ushort) 13494)); } public static void moveTest() { Packet packet = new Packet((ushort) 28705); packet.WriteInt8((sbyte) 1); packet.WriteInt16((short) 26266); packet.WriteInt16((short) 500); packet.WriteInt16((short) 0); packet.WriteInt16((short) 1700); Client.Send(packet); } public static void stallTitle(string stallTitle) { Packet packet = new Packet((ushort) 28849); packet.WriteAscii(stallTitle); Client.Send(packet); Log.normal("[Stall]->[ Title ]->[" + stallTitle + "]"); } public static void StallMsg(string msg) { Packet packet = new Packet((ushort) 28858); packet.WriteInt8((sbyte) 6); packet.WriteAscii(msg); Client.Send(packet); Log.normal("[Stall]->[ Message ]->[" + msg + "]"); } public static void itemToStall(int StallSlot, int CharSlot, int db, int cost) { Packet packet = new Packet((ushort) 28858); packet.WriteInt8((sbyte) 2); packet.WriteInt8((object) StallSlot); packet.WriteInt8((object) CharSlot); packet.WriteInt8((object) db); packet.WriteInt8((sbyte) 0); packet.WriteInt64((long) cost); packet.WriteInt8((sbyte) 0); packet.WriteInt32(33); packet.WriteInt8((sbyte) 0); Client.Send(packet); Log.normal("[Stall]->[ ItemMove ]->[" + (object) StallSlot + " ; " + (object) CharSlot + " ; " + (object) db + " ; " + (object) cost + "]"); } public static void stallOpen() { Packet packet = new Packet((ushort) 28858); packet.WriteInt8((sbyte) 5); packet.WriteInt8((sbyte) 1); packet.WriteInt8((sbyte) 0); packet.WriteInt8((sbyte) 0); Client.Send(packet); Log.normal("[Stall]->[ Opened ]"); } public static void stallClose() { Client.Send(new Packet((ushort) 28850)); Log.normal("[Stall]->[ Closed ]"); } public static void goTown() { Packet packet = new Packet((ushort) 28688, true); packet.WriteUInt8((byte) 2); packet.WriteUInt8((byte) 0); Client.Send(packet); Moves.teleport = true; Log.normal("[Teleport]->[ GoTown ]"); while (Moves.teleport) Thread.Sleep(1000); Log.normal("[Teleport]->[ Spawned ]"); } public static bool moveToNpc(int id) { Packet packet = new Packet((ushort) 28688); packet.WriteUInt8((byte) 31); packet.WriteUInt8((byte) 0); packet.WriteAscii(SQLFunct.getObjName((uint) id)); Client.Send(packet); Log.normal("[MoveToNPC]->[ " + SQLFunct.getObjName((uint) id) + " ]"); Moves.teleport = true; for (int index = 0; (index >= 2 ? 0 : (Moves.teleport ? 1 : 0)) != 0; ++index) Thread.Sleep(1000); bool flag; if (Moves.teleport) { Log.normal("[MoveToNPC]->[Not Teleported]"); Moves.teleport = false; flag = false; } else { Log.normal("[MoveToNPC]->[Teleported]"); flag = true; } return flag; } public static void getPartyData() { Packet packet = new Packet((ushort) 28780); packet.WriteUInt8((byte) 0); Client.Send(packet); } public static void createParty() { Packet packet = new Packet((ushort) 28777); packet.WriteUInt64(0UL); packet.WriteUInt8((byte) 5); packet.WriteUInt8((byte) 0); packet.WriteUInt8((byte) 1); packet.WriteUInt8((byte) 110); packet.WriteAscii("Event"); Client.Send(packet); } public static void deleteParty(uint id) { Packet packet = new Packet((ushort) 28779); packet.WriteUInt32(id); Client.Send(packet); } public static void enablePvp() { Packet packet = new Packet((ushort) 29974); packet.WriteUInt8((byte) 5); Client.Send(packet); } #endregion Packet packet = new Packet يعني انت كدا اديت امر للبرنامج انك هتستخدم الباكت الي اسمها ------ packet.WriteAscii(name) يعني هتكتب ال name الي الشخصية هتروحله Client.Send(packet); يعني نفذ الامر وطبعا Log.normal("[MoveToUser]->[" + name + "]"); علشان يظهرلك في اللوج اعتقد الدنيا وضحت دلوقت ؟؟؟؟ طب ازاي بقا هنستخدم الكلام دا ولنفرض مثلا ان الكلاس دا انا مسميه Script هنعمل كلاس تاني وليكن مثلا عاوزين نبعت نوتيك الي هيا اسكربت محفوظ في كلاس Script هنعمل امر جديد في الكلاس التاني الي عملناه وهنعمل مثلا Object فيه الاوقات الي فيها مواعيد الايفنتات دا تمام ؟؟؟ بالتالي الامر بتاعنا هيكون كدا كود:
Script.sendChatNotice("Hide and Seek event will start about " + (object) num + " second(s)."); بعض ال Opcode المهمين جدا World Server Opcodes كود:
public enum SERVER_OPCODES { SERVER_CHARDATA = 12307, SERVER_SINGLESPAWN = 12309, SERVER_SINGLEDESPAWN = 12310, SERVER_GROUPSPAWNB = 12311, SERVER_GROUPSPAWNEND = 12312, SERVER_GROUPESPAWN = 12313, SERVER_CONFIRMSPAWN = 12320, SERVER_CHAT = 12326, SERVER_CHARACTERINFO = 12349, SERVER_STORAGEGOLD = 12359, SERVER_STORAGEOK = 12360, SERVER_STORAGEITEMS = 12361, SERVER_STUFFUPDATE = 12366, SERVER_DURABILITYCHANGE = 12370, SERVER_LVLUP = 12372, SERVER_EXPSPUPDATE = 12374, SERVER_HPMPUPDATE = 12375, SERVER_PARTYINVITATION = 12416, SERVER_OBJECTDIE = 12479, SERVER_PETINFO = 12488, SERVER_PETSTATS = 12489, SERVER_SPEEDUPDATE = 12496, SERVER_GUILDINFO = 12545, SERVER_CHARACTERLISTING = 45063, SERVER_MOVE = 45089, SERVER_STUCK = 45091, SERVER_ANGLECHANGE = 45092, SERVER_CHATCOUNT = 45093, SERVER_INVENTORYMOVEMENT = 45108, SERVER_ITEMFIXED = 45118, SERVER_OBJECTSELECT = 45125, SERVER_NPCSELECT = 45126, SERVER_NPCDESELECT = 45131, SERVER_INVENTORYUSE = 45132, SERVER_PARTYMATCHING = 45164, SERVER_SKILLADD = 45168, SERVER_SKILLCASTED = 45169, SERVER_BUFFDELL = 45170, SERVER_OBJECTACTION = 45172, SERVER_SKILLUPDATE = 45217, SERVER_BUFFINFO = 45245, SERVER_HORSEACTION = 45259, } public enum CLIENT_OPCODES { CLIENT_ACCEPTDEAD = 12371, CLIENT_PARTY = 12416, CLIENT_CONFIRMSPAWN = 13509, CLIENT_SELECTCHARACTER = 28673, CLIENT_DISCONNECT = 28677, CLIENT_CHARACTERLISTING = 28679, CLIENT_MOVEMENT = 28705, CLIENT_CHAT = 28709, CLIENT_DROPGOLD = 28724, CLIENT_INVENTORYMOVEMENT = 28724, CLIENT_GETSTORAGEITEMS = 28732, CLIENT_REPAIR = 28734, CLIENT_OBJECTSELECT = 28741, CLIENT_NPCSELECT = 28742, CLIENT_NPCDESELECT = 28747, CLIENT_INVENTORYUSE = 28748, CLIENT_SITDOWN = 28751, CLIENT_TELEPORT = 28762, CLIENT_PARTYLEAVE = 28769, CLIENT_JOINPARTY = 28781, CLIENT_OBJECTACTION = 28788, CLIENT_ZERK = 28839, CLIENT_PETACTION = 28869, CLIENT_KILLHORSE = 28870, للي معندهوش برنامج Clientless login ممكن يستخدم السورس دا عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة ™ EgY_KhaN ™ ; 18-02-2017 الساعة 10:11 PM
السبب: تم تحديث رابط التحميل
|
يتصفح الموضوع حالياً : 2 (0 عضو و 2 زائر) | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | الردود | آخر مشاركة |
ايفنتات و حركات | Flown | قسم المواضيع المكررة و المخالفة | 9 | 05-10-2015 09:09 PM |
شرح ايفنتات فبراير 2014 | SeekeR | أخـبـار سـيـلك رود أون لايـن | 22 | 20-02-2014 04:39 PM |
بخصوص اخر ايفنتات وتحديثات جوي ماكس | ™_ EthereaL_™ | مـنـاقـشـات عـامـة حـول سيلك رود أون لايـن | 12 | 04-02-2013 10:41 PM |