تسجيل الدخول دائمآ
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط·آ¹ط¸â€‍ط·آ§ط¸â€ ط·آ§ط·ع¾

الـجـروب الـخـاص بـالـمـنـتـدي Silkroad4arab Facebook | Official Group 



قسم الشروحات و البرامج المستخدمة في عمل السيرفرات الخاصة [ قسم متخصص فى شروحات و البرامج في عمل السيرفرات الخاصة ] [ يرجى عدم وضع الأسئلة والاستفسارات في هذا القسم ]

 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 03-11-2013, 10:36 PM   #1

افندينا ™Hamboka™
عضو فضى



الصورة الرمزية افندينا ™Hamboka™


• الانـتـسـاب » Sep 2012
• رقـم العـضـويـة » 105765
• المشـــاركـات » 3,011
• الـدولـة » تحت البحر
• الـهـوايـة » hack Site
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 25
افندينا ™Hamboka™ صـاعـد

افندينا ™Hamboka™ غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى افندينا ™Hamboka™

افتراضي حصـريـا ازاى تـضيـف ايـتم لاى اكـونت و اى Plus انـت عـايزو








النـهارده جـيبلكم Query عـشان تـعمل اضـافة Item
لـى اى اكـونت انت عـايزو
و كـمان الـ Plus اللى انـت عـايزو
بـدل تـعب الـ SMC




الـكويرى اللى هـنستخدمـو
كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD] 
GO 
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_ADD_GM_GEAR]    Script Date: 11/02/2013 23:44:41 ******/ 
/* 
 * Purpose: Add custom equipment to GM character 
 * Auto check: Will auto detect character existence, GM status, race and gender. 
 * How to use: 
 * - 
 * USE [SRO_VT_SHARD] 
 * EXEC [_ADD_GM_GEAR] '<character_name>', '<weapon_type>', '<equipment_type>', '<equipment_degree>', <plus> 
 * - 
 * Parameters: 
 *   <character_name>: duh? 
 *   <weapon_type>, could be one of these: 
 *      Chinese: BOW, SWORD, BLADE, TBLADE, SPEAR 
 *      Euro: SWORD, TSWORD, AXE, DAGGER, CROSSBOW, HARP, TSTAFF, STAFF, DARKSTAFF 
 *   <equipment_type>: HEAVY, LIGHT, or CLOTHES 
 *   <equipment_degree>: duh? 
 *   <plus>: duh? 
 * 
 * Example: EXEC [_ADD_GM_GEAR] 'Visenya', 'DAGGER', 'LIGHT', '11', 12 
 * Will give: 'Visenya' (11 Degree, +12 100% Str/Int 7) Dagger, Light Armor, Shield, Accessories, 
 * 1B Gold, 10M SP, and 109 Inventory slots 
 * 
 * Notes: 
 * - Feel free to change anything ;) 
 * - GM levels determined by "sec_primary" group in TB_User table in [SRO_VT_ACCOUNT] database. 
 *   I use default GM levels of 1-6 and 10. (GM level check section) 
 * - I put Egy A and B 11D gears as default. (Item codes section) 
 * 
 * Important stuff: 
 * - Dependecies SP (make sure they are exist): _FN_ADD_INITIAL_EQUIP, _ADD_ITEM_EXTERN, _IsExistingCharName, _STRG_DEL_ITEM_NoTX 
 * - This will replace any equipped items automatically, except weapon and shield. New weapon and shield will be added without replacing old ones. 
 * 
 * -- Witchy 
 * 
 */ 
SET ANSI_NULLS OFF 
GO 
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF 
GO 

-- Check if SP exist, if not, auto create the SP 
IF NOT EXISTS (SELECT * FROM sys.objects WHERE type = 'P' AND name = '_ADD_GM_GEAR') 
   
EXEC('CREATE PROCEDURE [dbo].[_ADD_GM_GEAR] AS BEGIN SET NOCOUNT ON; END') 
GO 

ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_ADD_GM_GEAR] 
    @
CharName AS VARCHAR(64), 
    @
WPClass AS VARCHAR(16), 
    @
EQClass AS VARCHAR(16), 
    @
EQDegree AS VARCHAR(2), 
    @
EQPlus AS tinyINT 
AS 
    -- 
Check if character exist 
    
DECLARE    @isCharExist tinyINT 

    EXEC 
@isCharExist = [_IsExistingCharName] @CharNameToCheck = @CharName 
    
if (@isCharExist = 0) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Character does not exist: %s', 1, 16, @CharName) 
        RETURN -
1 
    END 

    
-- Check character and account related information (In relation with SRO_VT_ACCOUNT) 
    DECLARE @
CharID INT 
    
DECLARE @RefCharID INT 
    
DECLARE @UserJID INT 
    
DECLARE @GMLevel INT 
    
DECLARE @AccountName VARCHAR(32) 

    -- 
Check if character assigned to Account ID 
    SELECT 
@CharID = CharID, @RefCharID = RefObjID FROM [_Char] WHERE CharName16 = @CharName 
    SELECT 
@UserJID = UserJID FROM [_User] WHERE CharID = @CharID 
    
IF (@UserJID IS NULL OR @UserJID = 0) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Account ID does not exist, character is not assigned to any user accounts: %s', 1, 16, @CharName) 
        RETURN -
2 
    END 

    
-- Check GM levels (FEEL FREE TO CHANGE THESE) 
    
SELECT @GMLevel = sec_primary, @AccountName = StrUserID FROM [SRO_VT_ACCOUNT].[dbo].[TB_User] WHERE JID = @UserJID 
    
IF (@GMLevel IS NULL OR (@GMLevel > 6 AND @GMLevel < 10)) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Account associated with this char does not have GM prvileges: %s', 1, 16, @AccountName) 
        RETURN -
3 
    END 

    
-- Check character gender and race 
    
DECLARE @CharGender VARCHAR(1) 
    DECLARE @
CharRace VARCHAR(2) 

    IF (@
RefCharID <= 14887 AND @RefCharID >= 14875) -- European Male 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'M' 
        
SET @CharRace = 'EU' 
    
END 
    
IF (@RefCharID <= 14900 AND @RefCharID >= 14888) -- European Female 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'W' 
        
SET @CharRace = 'EU' 
    
END 
    
IF (@RefCharID <= 1919 AND @RefCharID >= 1907) -- Chinesse Male 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'M' 
        
SET @CharRace = 'CH' 
    
END 
    
IF (@RefCharID <= 1932 AND @RefCharID >= 1920) -- Chinesse Female 
    BEGIN 
        SET 
@CharGender = 'W' 
        
SET @CharRace = 'CH' 
    
END 

    
-- Setting up equipment 
    
-- Gears 
    
DECLARE @CodeNameHelm        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameMail        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameShoulder    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameGauntlet    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNamePants        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameBoots        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
RefHelmID            INT 
    
DECLARE @RefMailID            INT 
    
DECLARE @RefShoulderID        INT 
    
DECLARE @RefGauntletID        INT 
    
DECLARE @RefPantsID            INT 
    
DECLARE @RefBootsID            INT 
    
DECLARE @RefHelmLinkID        INT 
    
DECLARE @RefMailLinkID        INT 
    
DECLARE @RefShoulderLinkID    INT 
    
DECLARE @RefGauntletLinkID    INT 
    
DECLARE @RefPantsLinkID        INT 
    
DECLARE @RefBootsLinkID        INT 
    
DECLARE @DuraHelm            INT 
    
DECLARE @DuraMail            INT 
    
DECLARE @DuraShoulder        INT 
    
DECLARE @DuraGauntlet        INT 
    
DECLARE @DuraPants            INT 
    
DECLARE @DuraBoots            INT 

    
-- Accessories 
    
DECLARE @CodeNameEarring    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameNecklace    VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameRing        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
RefEarringID        INT 
    
DECLARE @RefNecklaceID        INT 
    
DECLARE @RefRingID            INT 
    
DECLARE @RefEarringLinkID    INT 
    
DECLARE @RefNecklaceLinkID    INT 
    
DECLARE @RefRingLinkID        INT 

    
-- Weapon and Shield 
    
DECLARE @CodeNameWeapon        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
CodeNameShield        VARCHAR(256) 
    DECLARE @
RefWeaponID        INT 
    
DECLARE @RefShieldID        INT 
    
DECLARE @RefWeaponLinkID    INT 
    
DECLARE @RefShieldLinkID    INT 

    
-- Item codes (FEEL FREE TO CHANGE THESE) 
    -- 
Gears 
    SET 
@CodeNameHelm        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_HA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameMail        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_BA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameShoulder    = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_SA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameGauntlet    = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_AA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNamePants        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_LA_SET_B_RARE' 
    
SET @CodeNameBoots        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @CharGender + '_' + @EQClass + '_' + @EQDegree + '_FA_SET_B_RARE' 

    
-- Accessories 
    SET 
@CodeNameEarring    = 'ITEM_' + @CharRace + '_EARRING_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 
    
SET @CodeNameNecklace    = 'ITEM_' + @CharRace + '_NECKLACE_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 
    
SET @CodeNameRing        = 'ITEM_' + @CharRace + '_RING_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 

    
-- Weapon and Shield 
    SET 
@CodeNameWeapon        = 'ITEM_' + @CharRace + '_' + @WPClass + '_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 
    
SET @CodeNameShield        = 'ITEM_' + @CharRace + '_SHIELD_' + @EQDegree + '_SET_A_RARE' 

    
-- Get Reference ID and Link ID 
    
-- Gears 
    SELECT 
@RefHelmID = ID, @RefHelmLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameHelm 
    SELECT 
@RefMailID = ID, @RefMailLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameMail 
    SELECT 
@RefShoulderID = ID, @RefShoulderLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameShoulder 
    SELECT 
@RefGauntletID = ID, @RefGauntletLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameGauntlet 
    SELECT 
@RefPantsID = ID, @RefPantsLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNamePants 
    SELECT 
@RefBootsID = ID, @RefBootsLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameBoots 

    
-- Accessories 
    SELECT 
@RefEarringID = ID, @RefEarringLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameEarring 
    SELECT 
@RefNecklaceID = ID, @RefNecklaceLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameNecklace 
    SELECT 
@RefRingID = ID, @RefRingLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameRing 

    
-- Weapon and Shield 
    SELECT 
@RefWeaponID = ID, @RefWeaponLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameWeapon 
    SELECT 
@RefShieldID = ID, @RefShieldLinkID = link FROM [_RefObjCommon] WHERE CodeName128 = @CodeNameShield 

    
IF ( 
        @
RefHelmID IS NULL OR @RefHelmID = 0 OR  
        @
RefMailID IS NULL OR @RefMailID = 0 OR  
        @
RefShoulderID IS NULL OR @RefShoulderID = 0 OR  
        @
RefGauntletID IS NULL OR @RefGauntletID = 0 OR  
        @
RefPantsID IS NULL OR @RefPantsID = 0 OR  
        @
RefBootsID IS NULL OR @RefBootsID = 0 OR  
        @
RefEarringID IS NULL OR @RefEarringID = 0 OR  
        @
RefNecklaceID IS NULL OR @RefNecklaceID = 0 OR  
        @
RefRingID IS NULL OR @RefRingID = 0 OR 
        @
RefWeaponID IS NULL OR @RefWeaponID = 0 OR 
        @
RefShieldID IS NULL OR @RefShieldID = 0 
    
) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Invalid item reference ID, check item codename.', 1, 16) 
        RETURN -
4 
    END 
    
IF ( 
        @
RefHelmLinkID IS NULL OR @RefHelmLinkID = 0 OR  
        @
RefMailLinkID IS NULL OR @RefMailLinkID = 0 OR  
        @
RefShoulderLinkID IS NULL OR @RefShoulderLinkID = 0 OR  
        @
RefGauntletLinkID IS NULL OR @RefGauntletLinkID = 0 OR  
        @
RefPantsLinkID IS NULL OR @RefPantsLinkID = 0 OR  
        @
RefBootsLinkID IS NULL OR @RefBootsLinkID = 0 OR  
        @
RefEarringLinkID IS NULL OR @RefEarringLinkID = 0 OR  
        @
RefNecklaceLinkID IS NULL OR @RefNecklaceLinkID = 0 OR  
        @
RefRingLinkID IS NULL OR @RefRingLinkID = 0 OR  
        @
RefWeaponLinkID IS NULL OR @RefWeaponLinkID = 0 OR  
        @
RefShieldLinkID IS NULL OR @RefShieldLinkID = 0 
    
) 
    
BEGIN 
        RAISERROR
('Invalid link reference ID, check item codename.', 1, 16) 
        RETURN -
5 
    END 

    
-- Get durability for 'Data' 
    
SELECT @DuraHelm = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefHelmLinkID 
    SELECT 
@DuraMail = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefMailLinkID 
    SELECT 
@DuraShoulder = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefShoulderLinkID 
    SELECT 
@DuraGauntlet = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefGauntletLinkID 
    SELECT 
@DuraPants = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefPantsLinkID 
    SELECT 
@DuraBoots = Dur_L from [_RefObjItem] WHERE ID = @RefBootsLinkID 

    
-- Clear inventory (Just equipped items) ;) 
    -- 
Update: will only clear equipped items only, so you don't have to take them off 
    -- New weapon and shield will be added to inventory, not replacing old ones 
    DECLARE @TSlots INT 
    DECLARE @CharSlot INT 
    SET @CharSlot = 0 
    SELECT @TSlots = COUNT(Slot) from _Inventory WHERE CharID = @CharID 
    WHILE @CharSlot <= @TSlots 
    BEGIN 
        IF (@CharSlot < 6 OR (@CharSlot > 7 AND @CharSlot < 13)) 
        BEGIN 
            EXEC [_STRG_DEL_ITEM_NoTX] 1, @CharID, @CharSlot 
        END 
        SET @CharSlot = @CharSlot + 1 
    END 

    -- Start adding items to equipment slots 
    BEGIN TRANSACTION 

        -- Add other stuff (make sure they'
re exist in database and Media) 
        
EXEC [_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, 'ITEM_MALL_REVERSE_RETURN_SCROLL', 10, 0 
        EXEC 
[_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, 'ITEM_MALL_RETURN_SCROLL_HIGH_SPEED', 10, 0 
        EXEC 
[_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, 'ITEM_MALL_CHAR_SKIN_CHANGE_SCROLL', 1, 0 

        
DECLARE @HelmItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @MailItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @ShoulderItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @GauntletItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @PantsItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @BootsItemID64 BIGINT 

        
DECLARE @EarringItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @NecklaceItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @RingLItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @RingRItemID64 BIGINT 

        
DECLARE @WeaponItemID64 BIGINT 
        
DECLARE @ShieldItemID64 BIGINT 

        SET 
@HelmItemID64 = 0 
        SET 
@MailItemID64 = 0 
        SET 
@ShoulderItemID64 = 0 
        SET 
@GauntletItemID64 = 0 
        SET 
@PantsItemID64 = 0 
        SET 
@BootsItemID64 = 0 

        SET 
@EarringItemID64 = 0 
        SET 
@NecklaceItemID64 = 0 
        SET 
@RingLItemID64 = 0 
        SET 
@RingRItemID64 = 0 

        SET 
@WeaponItemID64 = 0 
        SET 
@ShieldItemID64 = 0 

        EXEC 
@HelmItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 0, @RefHelmID, @DuraHelm 
        
IF (@HelmItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -4 
        END 

        EXEC 
@MailItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 1, @RefMailID, @DuraMail 
        
IF (@MailItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -5 
        END 

        EXEC 
@ShoulderItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 2, @RefShoulderID, @DuraShoulder 
        
IF (@ShoulderItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -6 
        END 

        EXEC 
@GauntletItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 3, @RefGauntletID, @DuraGauntlet 
        
IF (@GauntletItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -7 
        END 

        EXEC 
@PantsItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 4, @RefPantsID, @DuraPants 
        
IF (@PantsItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -8 
        END 

        EXEC 
@BootsItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 5, @RefBootsID, @DuraBoots 
        
IF (@BootsItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -9 
        END 

        EXEC 
@EarringItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 9, @RefEarringID, 0 
        
IF (@EarringItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -10 
        END 

        EXEC 
@NecklaceItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 10, @RefNecklaceID, 0 
        
IF (@NecklaceItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -11 
        END 

        EXEC 
@RingLItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 11, @RefRingID, 0 
        
IF (@RingLItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -12 
        END 

        EXEC 
@RingRItemID64 = [_FN_ADD_INITIAL_EQUIP] @CharID, 12, @RefRingID, 0 
        
IF (@RingRItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -13 
        END 

        EXEC 
@WeaponItemID64 = [_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, @CodeNameWeapon, 1, 0 
        
IF (@WeaponItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -14 
        END 

        EXEC 
@ShieldItemID64 = [_ADD_ITEM_EXTERN] @CharName, @CodeNameShield, 1, 0 
        
IF (@ShieldItemID64 <= 0) 
        
BEGIN 
            ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN -15 
        END 

        
-- Make 100% and FB 
        
-- Gears 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 34359738336, MagParamNum = 4, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 858993459290, MagParam4 = 257698037898, MagParam5 = NULL, MagParam6 = NULL, MagParam7 = NULL, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @HelmItemID64 OR ID64 = @MailItemID64 OR ID64 = @ShoulderItemID64 OR ID64 = @GauntletItemID64 OR ID64 = @PantsItemID64 OR ID64 = @BootsItemID64 
        
-- Accessories 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 1073741823, MagParamNum = 7, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 85899346100, MagParam4 = 85899346094, MagParam5 = 85899346088, MagParam6 = 85899346106, MagParam7 = 85899346112, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @EarringItemID64 OR ID64 = @NecklaceItemID64 OR ID64 = @RingLItemID64 OR ID64 = @RingRItemID64 
        
-- Weapon 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 34359738336, MagParamNum = 5, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 858993459290, MagParam4 = 429496729714, MagParam5 = 257698037862, MagParam6 = NULL, MagParam7 = NULL, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @WeaponItemID64 
        
-- Shield 
        UPDATE _Items SET OptLevel 
= @EQPlus, Variance = 34359738336, MagParamNum = 4, MagParam1 = 30064771144, MagParam2 = 30064771150, MagParam3 = 858993459290, MagParam4 = 429496729726, MagParam5 = NULL, MagParam6 = NULL, MagParam7 = NULL, MagParam8 = NULL, MagParam9 = NULL, MagParam10 = NULL, MagParam11 = NULL, MagParam12 = NULL WHERE ID64 = @ShieldItemID64 

        
-- Set other attributes 
        UPDATE _Char SET RemainGold 
= 1000000000, RemainSkillPoint = 10000000, InventorySize = 109 WHERE _Char.CharID = @CharID 

    COMMIT TRANSACTION 

RETURN 1 
-- EOF 


الـحاجات اللى هـنعدل علـيها فى الـكويرى

كود PHP:
<character_name>', '<weapon_type>', '<equipment_type>', '<equipment_degree>', <plus> 
اعـمل teleport و مـبروك :)




التعديل الأخير تم بواسطة ღ♥ČrimeḾaster♥ღ ; 03-11-2013 الساعة 10:53 PM

رد مع اقتباس
إعلانات google

 


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
للبيع اكـونت lvl 102 FF..wiz/cleric..رخيـــــــــص zoma_520 Feronia 3 23-10-2011 10:39 PM
للـبيع اكـونت لفـل 90 جليفـــر + (Avter +Pet +Pet Attack) NoTime4Love Flora 3 29-10-2010 11:46 AM


الساعة الآن 11:04 AM.