حفظ بياناتي ؟

1/01/2023

22/05/2024_hema

22/05/2024_hema

END_shaher_01/01/2025

Ahmed_k_nayel_01_01_2025

END_02/12/2024

END 29/01/2025

END 06/12/2024

END 28/12/2024

END 30/02/2025_Belal

END 06/01/2025

END 12/01/2025

END _14/01/2025_Karuoke

END _14/01/2025_Karuoke

END 18/01/2025

END 18/01/2025

END 20/01/2025_coinY

END 20/01/2025_1418

END 30/01/2025

END 30/01/2025

25/01/2022

QueenSro_01_10_2024

Ahmed_k_nayel_01_01_2025

ibrahim_END 07/1212024

END 29/01/2025

END 12/01/2025

END _14/01/2025_Karuoke

END 18/01/2025

END 18/01/2025

END 20/01/2025_coinY

END 30/01/2025

END 30/01/2025

 الـجـروب الـرسـمى لـلـمـنـتـدى FaceBook | Official Group 



الـقـسـم الـتـعـلـيـمـى [ قسم خاص بجميع أسرار اللعبة والمهمات الخاصة بها وكل ما يتعلق من شرح ومفاهيم داخل اللعبة ] [ خاص أيضا بالشروحات المميزة للعبة ]

 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 11-07-2010, 01:11 PM   #1

_romuo_
عضو فعال



الصورة الرمزية _romuo_


• الانـتـسـاب » Apr 2010
• رقـم العـضـويـة » 70654
• المشـــاركـات » 340
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
_romuo_ صـاعـد

_romuo_ غير متواجد حالياً



இ ♪ شــــرح الأسـلحة و قيـمها فــي سيلك رود ♪ இ





طبعاً كتير منا عارف فايدة القيم الموجودة فى الاسلحة

إية وعارف كل معانيها ولوازمها

بس زى منا بقول كدة ,,, كتير منا ومش كلنا

خلونا نبدأ

بإسم الله

البلس

البلس كتير من 1 لـ 11 تقريباً

ودة بيزود القوة الإجمالية للسلاح بمعنى ان

+1 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بقدار 1 لفل

+2 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بمقدار 2 لفل .........الخ

ودة نقدر نغيرة بالاليكسير ( Elixir Weapon ) مع إحتمال الفشل

طبعا ً هنجد أن كل القيم تنقسم الى نقتطين
( أ ) و ( ب )

Phy Attack power

أ - معدل القوة الفيزيائية للسلاح من ... ~ ( الى ) ...

ب - الـ ( .. % ) ودة مستوى القوة الفيزيائية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى

ان لما يكون السلاح + 0 % دة معناة ان القوة الفيزيائية للسلاح اقل مستوى ممكن

عكس ما يكون + 100 % اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة الفيزيائية لهذا السلاح

وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة

ودة بيكون مهم للبيور STR علشان اعتمادهم الكلى على القوة الفيزيائية

ودة بنغيرة بستون ( Courage )

Mag Attack power ™
أ - معدل القوة السحرية للسلاح من ... ~ ( الى ) ...

ب - الـ ( .. % ) ودة مستوى القوة السحرية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى

ان لما يكون السلاح + 0 % دة معناة ان القوة السحرية للسلاح اقل مستوى ممكن

عكس ما يكون + 100 % اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة السحرية لمستوى هذا السلاح

وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة

ودة بيكون مهم للبيور INT علشان اعتمادهم الكلى على القوة السحرية

ودة بنغيرة بستون ( Philosophy )
Durability

أ - دة معدل كسر السلاح وطبعا كل ما تستخدم السلاح أكثر كلما قلت القيمة المتبقية لكسر السلاح

هما دائماً رقمين اللى على اليمين دة القوة الاجمالية لتحمل السلاح

واللى على الشمال هى القيمة المتبقية من قوة السلاح

ب - مستوى قوة تحمل السلاح وكلما زادت النسبه كلما زاد التحمل

لا يوجد له ستون حتى الان بس ممكن يتغير مع أى ستون أخر
™ Attack distance ™
المسافة اللزمة لإستعمال السلاح وطبعاً كل سلاح يتطلب مسافه معينة

ملوش ستون ولا يتغير

Attack rating
أ -كل ما يكون الـ attack rating عالى كل ما الضربه بتاعتك تقرب للـ maximum dmg وتعتبر عامل مساعد وقوى فى قوة

الضربات ككل

يعنى لو الـ attack بتاعك 1250 ~ 1400 والـ attack ratio عندك عالى, هتلاقى الضربه قريبه من الرقم 1400

ب - معدل الزياده % بالنسبة الى مستوى السلاح ومقارنة بنفس المستوى

بنغيرة بستون ( Focus )
™ Critical

أ - الضربات الحرجه وكلما زاد الرقم كلما زادت قوة الضربات الحرجه

قوه الضربه الcritical = ضعف قوه الضربه الـ physical ولازم تكون بتستخدم weapon skill مش nukes او shouts

ب - مستوى الضربات الحرجه مقارنة بمستوى السلاح اى ان

كلما زادت النسبة المئوية كلما زادت قوة الضربات الحرجه

بنغيرة بستون ( Challenge )
Phy reinforce

أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو

انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح الفزيائية بمعنى

( Phy reinforce % Str Point )

+

( Phy att )

=

قوة الضربات الفيزيائية

ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل

بنغيرة بستون ( Warriors )
Mag reinforce

أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو

انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح السحرية بمعنى

( Mag reinforce % Int Point )

+

( Mag att )

=

قوة الضربات السحرية

ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل

بنغيرة بستون ( Meditation )
Required Level

الحد الادنى لأستخدام السلاح

يعنى مينفعش تمسك السلاح غير فى لفل ........ أو أعلى
Seal Of Star ™

ودة نوع من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى 6 لفلات تقريباً

من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وهى لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية ( الـ NPC )

ولا يمكن صنعة
Seal Of Moon
النوع الثانى من الاسلحه الخاصة وبتكون قوتها أعلى 10 لفلات تقريباً

من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية

ولايمكن صناعتة

Seal Of Sun
النوع الثالث والاقوى من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى بـ 16 لفل تقريباً

من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية

لا يصنع

Str Increace

أ - عدد النقاط المضافة للـ STR

من فوائدة زايدة الـ HP وزيادة الـ Phy balance

ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى

0 % اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل

100 % اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل

يضاف بستون ( STR )
Int Increace
أ - عدد النقاط المضافه للـ INT

من فوائدة زيادة الـ MP وزيادة الـ Mag balance

ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى

0 % اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل

100 % اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل

يضاف بستون ( INT )
Immortal
أ - تكمن أهميتة فى العمليات الكيميائية فى محافظتة على السلاح

من الكسر أو التبخر أثناء اضافه elixirs على item وفشلها بعد + 6

ب - العدد المتاح للإستخدام

يضاف بستون ( Immortal ) فقط من الايتم مول
Steady
أ - يحافظ على معدل الـ % للـ Durability فى حاله اضافه elixir على item وفشله بعد + 6 وذلك لعدم وجدود ستون

لتعديل هذه القيمة

ب - عدد مرات الاستخدام المتاحة

يضاف بستون ( Steady )
Lucky

أ - المساعدة فى جعل السلاح + مثل الlucky powder وليس له حد اقصى

فقط يساعد وليس يضمن نجاح العملية

ب - عدد المرات المتاحه للإستخدام

يضاف بستون ( Lucky ) وهو ستون نادر
Astral ™
أ - يوضع على السلاح من بعد + 4 ودورة هو

المساعدة فى جعل السلاح أعلى + ممكن وذلك عن طريق

تثبيت السلاح عند + 4 فى حالات الفشل وليس له أهمية قبل + 4

ب - عدد مرات الاستخدام المتاحه

يضاف بستون ( Astral ) من الايتم مول
Durability

أ - زيادة تحمل السلاح لتطول مدة الاستخدامة المتواصل من دون تصليح

ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى

0 % اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل

100 % اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل

يضاف بستون ( Master )
Attack rating

أ - زيادة نسبة تخمين قوة الهجوم ولها نفس الدور الموجود أساساً فى الاسلحة

ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى

0 % اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل

100 % اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل

يضاف بستون ( Strikes )
Block ratio


أ - قوة الضربات ضد تحمل الخصم بمعنى

انت لو بتضرب أى لاعب أو مونيستر عندة إمكانية البلوك فهذة القيمة تقلل من عدد الضربات

القابلة للبلوك

ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى

0 % اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل

100 % اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل

وبكدة مفيش قيمة أو رقم بخلاف الديجرى لم يتم شرحه





وياريت كلمة شكر

موضوع رائع ومفيد ويثبت
Curse_master




التعديل الأخير تم بواسطة Curse_master ; 12-07-2010 الساعة 07:34 AM

إعلانات google

 


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
♪„♪„♪„♪„♪„♪„♪▒>>>مواقع مجانية لتعديل الصور20 موقعا<<<▒♪„♪„♪„♪„♪„♪„♪ x_man_800 صـور سـيـلك رود 17 31-08-2010 12:56 PM
இ ♪ شــــرح الأسـلحة و قيـمها فــي سيلك رود ♪ இ Senior.koko الـقـسـم الـتـعـلـيـمـى 79 05-06-2010 08:02 AM
இ ♪ طلــــب سريع و ضرورى ♪ இ Senior.koko قسم المواضيع المكررة و المخالفة 10 24-05-2010 04:40 PM
♪♪♪الان و حصريا اكبر مكتبه اغانى ل حبايبAres♪♪♪ BoW WoW Ceres 12 11-03-2010 11:02 PM


الساعة الآن 07:38 PM.