تسجيل الدخول دائمآ
ط·آ§ط¸â€‍ط·آ¥ط·آ¹ط¸â€‍ط·آ§ط¸â€ ط·آ§ط·ع¾

الـجـروب الـخـاص بـالـمـنـتـدي Silkroad4arab Facebook | Official Group 



قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة [ قسم خاص لأسئلة واستفسارات عمل السيرفرات الخاصة ] [ يرجى الالتزام بقوانين قسم الأسئلة والاستفسارات ]

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 10-06-2014, 10:39 PM   #1

widesight
عضو نشيك





• الانـتـسـاب » Mar 2014
• رقـم العـضـويـة » 117131
• المشـــاركـات » 70
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
widesight صـاعـد

widesight غير متواجد حالياً



(2) مشكله فى اللعبه



انا فاتح اللعبه وى شغاله تمام اوى بس مش بتفتح عند حد وى هما معايا على الهاش وى ضبطوا ال ipinput العبه مش بتجيب الانشر وى انا جربت اعمل اكونت نورمال وى انزل بيه بتفتح بس بعمل character يقولى faild to connect please try again دا من ايه بقا ؟؟؟




رد مع اقتباس
إعلانات google

قديم 10-06-2014, 10:45 PM   #2

widesight
عضو نشيك





• الانـتـسـاب » Mar 2014
• رقـم العـضـويـة » 117131
• المشـــاركـات » 70
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
widesight صـاعـد

widesight غير متواجد حالياً



افتراضي



Up ?




رد مع اقتباس
قديم 11-06-2014, 02:56 AM   #3

GM] COMNDs]
عضو فعال



الصورة الرمزية GM] COMNDs]


• الانـتـسـاب » Mar 2014
• رقـم العـضـويـة » 117095
• المشـــاركـات » 319
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 18
GM] COMNDs] صـاعـد

GM] COMNDs] غير متواجد حالياً



افتراضي



شوف المدينة الى منزلة فيها مفتوحا ولا لا
وشوف فى حاجة دفتها فى AddNewChear غلط

جرب AddNewChear دا
كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 06/10/2014 19:36:55 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID = 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. ؤ³¸¯إح ½½·ش ³ر¹ِ°، validار °حہخءِ, ±×¸®°ي ؛َ½½·شہج ¸آ´آءِ ¸صہْ أ¼إ©ار´ظ.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³ت¹« ¸¹ہع³ھ        
        
RETURN -2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. ؤ³¸¯إح أك°،اد±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 ہج´ظ!        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ! ½؛ؤةہد °ھہج ہج»َاد´ظ!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp = _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہج¹ج »ç؟ëءكہخ ہج¸§ہج¶َ´آµ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- ہخ´ّ½أ½؛إغہج ہû؟ëµا¸é¼* ¸¶ءِ¸·؟، WorldID؟ح 1°ھہ» ´ُ ³ض¾î ءض¾ْ´ظ!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,      
                
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID, HwanLevel)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 230, 230, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 109,      
                
GetDate(), 120, 120, 500000000, 355, 30000000, 260,260, 1, 1, 1, 1, 4)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- 
ہجء¦ Slot ¾ب¾´´ظ.. ±×³ة Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. ہه؛ٌ ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 96°³] + [ہه؛ٌ½½·ش 13°³] <- ہخ؛¥إن¸® ب®ہه ¼*؛ٌ½؛ بؤ 48°³؟،¼* 96°³·خ ءُ°،!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)        
      
SELECT @NewCharID, cnt, 0        
       FROM _RefDummySlot with
( nolock )       
        
WHERE cnt < 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µًئْئ®·خ ¼±إأار ¾ئہجإغہ» ´ظ½أ ³ض¾îءضہع...        
    
/* ؟ن·± ¼ّ¼*·خ  ء¤ہاµا¾î ہض´ظ.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID = 0        
    
-- »َ°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8        
        END        
    END        
    
-- ¹ظءِ        
    
IF (@RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -11        
        END        
    END        
    
-- ¹وئذ        
    
IF (@RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- ب¤½أ default·خ ¼±إأار ¹«±â°، ب°ہج¶َ¸é ب*»ى 250°³µéہج ب°إëµµ اش²² ءط´ظ. ءزؤ،?        
    IF (@
DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END

     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾ئ¹ظإ¸ Inventory ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMہج ہû؟ëµا¸é¼* أك°،µا´آ ؛خ؛ذ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)        
      
SELECT @NewCharID, cnt, 0
       FROM _RefDummySlot with
( nolock )       
        
WHERE cnt < 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country = _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharID, MasteryID, Level)        
    
SELECT @NewCharID, MasteryID, 0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race = 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharID, SkillID, 1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race = 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±â؛» ؤù½؛ئ® ³ض¾îءض±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)        
    
SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³ض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob أ¤؟ِ³ض±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList؟، ID ³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
          
               
     
--
EUROPE MAAAAAn
IF (@RefBootsID = 11622 or @RefBootsID = 11625 or @RefBootsID = 11619 )        
        
BEGIN 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_13_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_A_RARE ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_14_A_RARE  ',1,15

END


--EUROPE WOMENNN
IF (@RefBootsID = 11631 or @RefBootsID = 11634 or @RefBootsID = 11628 )
BEGIN
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_A_RARE',1,12   
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_13_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_A_RARE ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_14_A_RARE  ',1,15

END    


--CHina MAAAAN
IF (@RefBootsID = 3639 or @RefBootsID = 3642 or @RefBootsID = 3645 )        
        
BEGIN 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_14_A_RARE ',1,15 

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_HA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_BA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_LA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_FA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_AA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_SA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_HA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_BA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_14_A_RARE',1,12 

END

--CHINA WOMENNN
IF (@RefBootsID = 3648 or @RefBootsID = 3651 or @RefBootsID = 3654 )
BEGIN
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_14_A_RARE ',1,15


exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_14_A_RARE',1,12 

 
END 

INSERT INTO SRO_VT_ACCOUNT
.dbo.SK_Silk (JID, silk_own, silk_gift, silk_point) VALUES (@UserJID, 10000000, 0, 0); 
          
    -- 
Quick Slot ء¤؛¸ ہْہه؟ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 




رد مع اقتباس
قديم 11-06-2014, 02:56 AM   #4

GM] COMNDs]
عضو فعال



الصورة الرمزية GM] COMNDs]


• الانـتـسـاب » Mar 2014
• رقـم العـضـويـة » 117095
• المشـــاركـات » 319
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 18
GM] COMNDs] صـاعـد

GM] COMNDs] غير متواجد حالياً



افتراضي



شوف المدينة الى منزلة فيها مفتوحا ولا لا
وشوف فى حاجة دفتها فى AddNewChear غلط

جرب AddNewChear دا
كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 06/10/2014 19:36:55 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID = 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. ؤ³¸¯إح ½½·ش ³ر¹ِ°، validار °حہخءِ, ±×¸®°ي ؛َ½½·شہج ¸آ´آءِ ¸صہْ أ¼إ©ار´ظ.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³ت¹« ¸¹ہع³ھ        
        
RETURN -2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. ؤ³¸¯إح أك°،اد±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 ہج´ظ!        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ! ½؛ؤةہد °ھہج ہج»َاد´ظ!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp = _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہج¹ج »ç؟ëءكہخ ہج¸§ہج¶َ´آµ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- ہخ´ّ½أ½؛إغہج ہû؟ëµا¸é¼* ¸¶ءِ¸·؟، WorldID؟ح 1°ھہ» ´ُ ³ض¾î ءض¾ْ´ظ!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,      
                
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID, HwanLevel)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 230, 230, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 109,      
                
GetDate(), 120, 120, 500000000, 355, 30000000, 260,260, 1, 1, 1, 1, 4)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)        
    
BEGIN        
        
-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- 
ہجء¦ Slot ¾ب¾´´ظ.. ±×³ة Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. ہه؛ٌ ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 96°³] + [ہه؛ٌ½½·ش 13°³] <- ہخ؛¥إن¸® ب®ہه ¼*؛ٌ½؛ بؤ 48°³؟،¼* 96°³·خ ءُ°،!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)        
      
SELECT @NewCharID, cnt, 0        
       FROM _RefDummySlot with
( nolock )       
        
WHERE cnt < 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µًئْئ®·خ ¼±إأار ¾ئہجإغہ» ´ظ½أ ³ض¾îءضہع...        
    
/* ؟ن·± ¼ّ¼*·خ  ء¤ہاµا¾î ہض´ظ.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID = 0        
    
-- »َ°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8        
        END        
    END        
    
-- ¹ظءِ        
    
IF (@RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -11        
        END        
    END        
    
-- ¹وئذ        
    
IF (@RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- ب¤½أ default·خ ¼±إأار ¹«±â°، ب°ہج¶َ¸é ب*»ى 250°³µéہج ب°إëµµ اش²² ءط´ظ. ءزؤ،?        
    IF (@
DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END

     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾ئ¹ظإ¸ Inventory ½½·ش أ¤؟ى±â        
     
-- [¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMہج ہû؟ëµا¸é¼* أك°،µا´آ ؛خ؛ذ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)        
      
SELECT @NewCharID, cnt, 0
       FROM _RefDummySlot with
( nolock )       
        
WHERE cnt < 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country = _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharID, MasteryID, Level)        
    
SELECT @NewCharID, MasteryID, 0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race = 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharID, SkillID, 1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race = 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±â؛» ؤù½؛ئ® ³ض¾îءض±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)        
    
SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³ض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob أ¤؟ِ³ض±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList؟، ID ³ض¾îءض±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
          
               
     
--
EUROPE MAAAAAn
IF (@RefBootsID = 11622 or @RefBootsID = 11625 or @RefBootsID = 11619 )        
        
BEGIN 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_13_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_A_RARE ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_14_A_RARE  ',1,15

END


--EUROPE WOMENNN
IF (@RefBootsID = 11631 or @RefBootsID = 11634 or @RefBootsID = 11628 )
BEGIN
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_A_RARE',1,12   
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_13_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_A_RARE ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_14_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_14_A_RARE  ',1,15

END    


--CHina MAAAAN
IF (@RefBootsID = 3639 or @RefBootsID = 3642 or @RefBootsID = 3645 )        
        
BEGIN 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_14_A_RARE ',1,15 

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_HA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_BA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_LA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_FA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_AA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_14_SA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_HA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_BA_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_14_A_RARE',1,12 

END

--CHINA WOMENNN
IF (@RefBootsID = 3648 or @RefBootsID = 3651 or @RefBootsID = 3654 )
BEGIN
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_14_A_RARE ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_14_A_RARE ',1,15


exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_LA_A_RARE  ',1,15 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_LA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_HA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_BA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_FA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_SA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_AA_A_RARE  ',1,15
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_14_LA_A_RARE  ',1,15

exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_14_A_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_14_A_RARE',1,12 

 
END 

INSERT INTO SRO_VT_ACCOUNT
.dbo.SK_Silk (JID, silk_own, silk_gift, silk_point) VALUES (@UserJID, 10000000, 0, 0); 
          
    -- 
Quick Slot ء¤؛¸ ہْہه؟ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 




رد مع اقتباس
إضافة رد


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
مشكله تشغيل اللعبه يتم الخروج بعد فتح صفحه اللعبه واظهار الرساله Goty قـسـم الـ Sbot 1 29-05-2025 04:20 PM
مشكله فى فتح اللعبه Dev.Jok3r قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 3 03-06-2017 05:02 AM
مشكله في اللعبه Hector_ قـسـم الاسـئـلـه و الاسـتـفـسـارات حـول الـلـعـبـة 1 24-04-2012 01:53 PM


الساعة الآن 06:39 AM.