|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
25-02-2009, 11:39 AM | #1 | ||||||||||
|
نصائح لقراءة الموضوع :
War hammer تعتـبر من الالعـاب اللي صيتــها زيـع بشكل جامد قوي من قبل نزولها .. وده لانها بتتصمم من زمان جدا .. قصه war hammer اصلا بتمتد لمده 25 سنه من اول 1983, وتم تأجيل نزول اللعبه للاسواق اكثر من مرة بسبب مد فترة العمل وبرمجه اللعبه لتحسين الاداء والجرافكس والافكار بشكل عام .. برده هضيف حاجه شفتها علي منتديات كتير قوي ومن تامر هنا كمان ان الناس كانوا متشوقين جدا انهم يلعبوا اللعبه دي بسبب قصتها واللي قديمه جدا وبتمتد لـ 20 سنه فأكثر .. زي الاساطير كدا ( بعض الاقوال بتقول انها مقتبسه بشكل كبير من قصه Lordof the rings ) فالناس بسبب تأخر نزول اللعبه توجهوا للعبه Wow واللي اطلق البعض عليها Waiting of WarHammer بدلا من Wold of WarCraft .. وأخــيرا .. تم نزول اللعبه يوم 18-9 - 2008 بعد ما انتهت شركـه EA Games الغنيه عن التعريف من انشاءها واتمامها علي أكمل وجه عشان تكون ثورة في عالم ال mmorpg زي ما هنشوف ازاي ده حصل في تفاصيل اللعبه . الفصل الاول : نــظرة عــامة علي عــالم War Hammer اللعبه اسمها War Hammer , Age f Reckoning Puplisher : EA Games Developer : Mythic entertainment Type : MMORPG اللعبه بتقدم نظام ال Realm Vs Realm والنظام ده نظام بجد ممتـع جدا ومظهرش قبل كدا غير في لعبه Dark Age of Camelot ودي كانت من انتاج شركه mythic entertainment برضه .. وحاليا النظام ده لما اتعرف قيمته هينزل في Guild Wars 2 تقريبا .. بس ربنا يحييني ويحييك بقه لحد ما تبقي تنزل ال R Vs R ده عبارة عن حرب ضـاريه . Open War بتتيح للاعب انه يحس بالصـراع القائم بين قوي الشر ( The force of DesTruction ) و قـوي الخير ( The force of order ) وكل من القوتين ده بيندرج تحتيه العديد من الـ Races او الفصائل واللي بيكونوا اعداء لدودين لبعض في ارض المعركه .. والمميز اكثر واكثر ان كل Race بيندرج تحتيه Carrers مختلفه وده بيزود طعم التنوع والجمال في اللعبه .. اللعبه فكرتها ككل انها بتقسم الناس لطرفين , خير و شر . وده انا شايفه ممتع جدا زي ما هو موجود في Wow .. لان بكده في هدف قوي جدا وانت بتلعب ولما بتقتنع بالهدف ده مش بتقول لا يا عم ده هبل وتحوير .. بالعكس متعه فكرة الحرب بين ال order Vs DesT. هي انك بجد تحس من جواك أنك بتدافع عن ال Race بتاعك او ال Faction اللي بتنتمي ليه سواء Order او Dest. .. وانك لو شفت اي حد من الـ Faction التاني هتبقي عايز تجيبه من شعـرة .. ال RvR ده حرب مفتوحه مش عبارة عن Arena Battle يعني مش خمسه ضد خمسه ولا عشرة ضد عشرة .. لا ده كل الشعب بتاع ال order بينزل يدعك في الشعب بتاع ال Destruction وصباح بقه الاستموات .. في بعض الافكار بتقول ان ال RVR ده حرب سيرفر ضد سيرفر بس ده للاسف غلط وهي حرب سيرفر كامل مقسوم نصين بيحاربوا بعض في أكتر من صورة مختلفه زي ال Scenarios + keep Siege + City siege وهنبقي نشوف تفاصيلهم بعدين في الموضوع اللعبه بتقدم برضه نظام حلو في ال PVE او ال player vs enviroment واللي بيعمل فيه ال quests في صورة puplic quests بمعني انك هتروح في مكان مثلا معين في ال map عشان تقضي ال quest بتاعك .. هتلاقي بارتيهات كتير قوي لناس في ليفلك او اقل منك او اعلي بيعملوا نفس الكويست بتشتركوا كلكم فيه . وده بيقضي علي الملل في انك تعمل grind لوحدك . من الاخر اللعبه دي رفعت شعار جمله كررتها كتير قوي في كلامها وهي Alliance in your back you will never fight alone in this game because theres always alarge Team of وفعلا ده اللي اللعبه قدرت تقدمه تالت حاجه اللعبه بتقدمها وهي اللعب المستمر في اكتشاف ال Tome of Knowledge ودي جزء كبير جدا في ال map مليان Bosses وال boss = Uniqe ومليان بلاوي زرقا بتاخد وقت رهيب عشان تكتشفه .. يعني مش لعبه بتخلص في شهر ونص وبح علي كدا ... ده غير ان اللعبه بتقدم حاجه اسمها Rewards و Abilities بتاخدها من اي حاجه انت بتعمله في اللعبه من غير ما تتوقع ... يعني بتعمل كويست عادي جدا ومثلا ادائك فيه كان كويس تلاقي فيه Reward جاتلك نادرة ومجتش لحد قبل كدا ... اللعبه قالت بالنص في الوصف الرسمي للعبه : انها بتقدم لينا اكتشاف عالم ضخم جدا اسمه Tome of knowledge مش بتمشي فيه بدماغك زي Guild wars انت والmobs وبس .. لان ده انتم وبقيه الـFaction بتاعك .. ومن خلاله بتقدم قصتك او سيرتك الزاتيه في عالم War hammer والي بتقدر تقارن ادائك في ال PVE مع بقيه الناس .. وتشوفوا مين ادائه كان احسن .. مش عارف ازاي هيقدروا يقدموا الفكرة دي في اللعبه بس تقريبا هيبقي ليك زي Wall of achievment ليك في اللعبه بيقدر الناس يقروة او يطلعوا عليه نضيف كمان ان في اللعبه هتقدر تزور وتعيش في المدن اللي بتخص ال Race ليك واللي لحد دلوقتي من كلام الناس اللي لعبت اللعبه .. بيحكوا عن جمال ال Living Cities و ال dark under-city نظام جديد بتقدمه Warhammer وهو تحديث فكرة ال Guilds بأنها مبقتش مجرد اسم بيجمع ناس صحاب مع بعض .. لا ده في جزء خاص في اللعبه من خلاله بيكون في حرب مستمرة بين ال Guilds في الاستيلاء علي مدن ال Guilds التانيه والحصول علي Benefits من انك بتعلي ليفل الجيلد بتاعتك بانك بتاخد Tactis جديده للجيلد بتاعتك بتنعك في الحروب ضد ال Guilds التانيه ... المعلومات التاليه مصدرها 3 فيديوهات اصدرت علي الموقع الرسمي للعبه بعد الانتهاء من الـ Closed Beta 2008 بعنوان ( GamesDay2008 ) Questions & Answers وده كان لقاء صحفي ضخم جدا بين صحفيين مجلاتmmo و مواقع online mmo للتحاور مع اتنين من اكبر مصممي لعبه Warhammer وبصراحه انا الفيديو عندي مدته حوالي 40 دقيقه وضخم فمعرفتش ارفعه علي النت حاليا
فيديو فيه طريقه الـ character creation عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
|
||||||||||
|
25-02-2009, 11:39 AM | #2 | ||||||||||
|
Warhammer Online Cinematic Trailer الجزء الاول ... انا هحاول ابعد عن Youtube علي قد ما اقدر عشان اجيب احسن Resolution من موقع عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] الفصل التاني : GAME FAQ . Frequently Asked Question او الاسئله الاكثر تساؤلا عن اللعبه : ( تم اختيار اهم الاسئله من وسط الـ FAQ والفصل الثاني بيغطي 30 سؤال بيشرحوا اهم محاور اللعبه ومهم جدا للقراءة لمعرفه ابعاد اللعبه ) ( تمت ترجمه اجابه الموقع للاسئله وتم التوضيع بطريقتي الخاصه عشان اقدر اوصل الفكرة اللي السايت بيحاول يوصلها بالانجلش ) لينك اسئله الـ FAQ من الموقع الرسمي للعبه : عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] الاسئلـــة 1 - What are the subscription fees for Warhammer Online: Age of Reckoning? السؤال : ما هو سعر الـ monthly fees و شراء اللعبه عموما ؟ الاجابه : سعر لعبه Warhammer واللي تقريبا بنسبه 90 % نزلت دلوقتي Virgin Mega Store اللي في سيتي ستارز .. علي حسب كلام ال customerService بتوعهم هيكون كالعاده شراء ال Game Box بيحتوي علي حاجات كتير قوي كاتالوجات وصور وبوسترات و DVD اللعبه .الخ .. بحوالي 300 جنيه مصري وبيديك شهر مجانا للعب .. اما سعر ال monthly fee او الدفعات الشهريه فيهكون زي Wow وهو 15 دولار شهريا ..وده بيعادل شراء كروت Game Card ب 160 جنيه يكفيك لمده شهرين .. 2- What are the computer specs for Warhammer Online: Age of Reckoning? السؤال : ايه هي مواصفات الكمبيوتر اللي يشتغل عليه اللعبه ؟ الاجابه : طبعا مواصفات الكمبيوتر اللي يقدر يشكل War hammer كانت مفاجاة بمعني الكلمه بعد نزول اللعبه للاسواق وده لان كلا من EA games و Myth entertainment حاولوا بقدر الامكان ان اللعبه تكون في اعلي جرافيك ممكن ( وده فعلا تم ) وفي نفس الوقت تكون محتاجه مواصفات كمبيوتر طبيعيه ومش تعجيزيه ... ده سايت انا بستعمله بيعمل Test للكمبيوتر بتاعك هل يقدر يشغل العاب معينه ولا لا ... كل اللي انت بتعمله انك بتختار اللعبه اللي بتسال عنها وبتبدأ ال Test وبيقولك الكمبيوتر بتاعك اداءة ايه وايه اللي انت محتاج تغيرة لو في جزء في ال hardware بتاعك Failed انه يستحمل اللعبه .. عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] بخلاف كدا اللعبه مواصفتها كالتالي : For Windows XP: ·2.5 GHz P4 (single core) processor or equivalent ·1 Gigabyte RAM ·A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0 ·At least 15 GB of hard drive space For Windows Vista: ·2.5 GHz P4 processor or equivalent ·2 Gigabyte RAM ·A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0 ·At least 15 GB of hard drive space Supported Video Cards: ·ATI Radeon(TM) series ·9500, 9600, 9800 ·X300, X600, X700, X800, X850 ·X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 ·2400, 2600, 2900 ·3650, 3850, 3870 ·4850, 4870 ·NVIDIA GeForce series ·FX 5900, FX 5950 ·6600, 6800 ·7600, 7800, 7900, 7950 ·8400, 8500, 8600, 8800 ·9400, 9500, 9600, 9800 ·GTX 260, GTX 280 ·Intel(R) Extreme Graphics ·GMA X4500 3- What sort of content will WAR offer? Will it be mostly RvR, or will there be some PvE as well? السؤال : ايه انواع الحروب اللي بتقدمها اللعبه . وهل هتكون اغلبها RVR ولا هيكون في بعض ال PVE ؟ الاجابه : رغم اننا بنتكلم كتير جدا عن متعه ال RVR وعن اهميته في اللعبه لكن هيكون في ساعات غير منتهيه من متعه ال PVE متضمنه Quests & public Quests & Dungeons ودي انواع مختلفه من ال PVE Can I compete with other players in RvR if I spend most of my time soloing in PvE content? السؤال : هل اقدر اني انافس اللاعبين من خلال ال RVR رغم اني مقضي اغلب وقتي في اللعبه بلعب Solo في ال PVE content من اللعبه ؟ الاجابه : بالطبع .. انت تقدر تلفل نفسك من خلال الـ RVR او من خلال ال PVE .. بمعني انك عشان تعلي ليفلك مش لازم يكون ده عن طريق انك تلعب PVE ضد ال mobs ولكن برضه ممكن تعلي ليفلك من خلال حربك ضد ال Faction الخصم ليك .. وده بيمكنك في اي وقت انك تروح تكتشف اراضي و خرايط warhammer وفي نفس الوقت تلعب pvp .. ولكن بنأكد ان احسن وامتع طريقه لاكتشاف warhammer هي المزيج بين ال PVE و ال RVR 5- Will I be able to make characters on the same server for both factions? Example: an Empire and Chaos character on the same server? No, players are only allowed to have characters of one faction on a server. If you want to try out another faction, you will have to create a character on a different server. السؤال : هل استطيع اني اعمل كاركترات مختلفه علي سيرفر واحد ولكن كل كاركتر بتنتمي ل Faction مختلف . الاجابه : لا مينفعش شئ زي ده يتم .. مثال انت في سيرفر X : شخصيتك كانت تبع The Order مينعش في نفس السيرفر تعمل Destruction character ( وانا شايف ان دي ميزة كويسه جدا لانك لو قدرت تعمل شخصيه من شخصيات العدو وقدرت تدخل بيها وتقابل الناس اللي تعرفهم من السيرفر بيها . هتفقد الاحساس بالصراع بينك وبين ال Race العدو ليك .. لان الموضوع بقه كله زي بعضه . انا دلوقتي معاك order بحارب جنبك .. وكمان دقيقه هبقي Destruction بحارب ضدك !!.. وطبعا ده هيبوز حلاوة اللعبه .. وكمان ده افضل شئ لانه بيحمي ال Guilds من الجواسيس اللي بيتشغلوا Double Sided لحساب طرفين وممكن يسربوا Guild War Tactis بسبب انهم يقدروا يعملوا شخصيه order وشخصيه Destruction علي نفس السيرفر 6- Can you do the quests in an allied area or can you only do quests in your own race's zones? السؤال : هل استطيع اني اعمل quests في الخريطه الخاصه بـ My Faction بس ولا ينفع يكون ليا quests في خرايط ال Faction الخصم .. الاجابه : بالطبع هيكون ليك Qeusts كتير في خرايط الFaction الخصم .. وده هيكون من اطار القصه الاسطوريه اللي دارت بين الخصمين ال Order Vs Destruction 7- Will players have other means of regenerating their health or action points besides resting? السؤال : هل اللاعبين هيكون ليهم طريق انهم يستعيدوا ال hp و ال power بخلاف ال Resting ؟ الاجابه : بالطبع بخلاف ال rest هيكون في Healers في اللعبه بيقدروا يستعيدوا ال hp وغير كدا هيكون في potions & elixirs & draughts والي بترجعلك ال hp and action points ( ال Actions points أو ال AP = ال MP ) 8- What is the maximum level you can reach? السؤال : ايه اقصي ليفل ممكن توصله ؟ الاجابه حاليا اقصي ليفل هو ليفل 40 او Rank 0 .. ولكن بمجرد وصولك لليفل ده بيصبح امامك عدد كبير من الحاجات اللي تعملها في اللعبه .. هتستمر في الحصور علي Renown Ranks عن طريق ال RVR ( ودي زي ال Tiltes هنتكلم عنها بالتفصيل لاحقا ) . وتستطيع انك تكتشف ال dungeons ودي تبع ال pve ومش بتتفتح الا للناس اللي RANK 40 يعني للناس اللي عندها خبرة في اللعبه .. بتبحث عن Hidden Talents وبتكشف في خرايط ال Tome of knowledge بالاضافه الي انك تقدر انت والجيلد بتاعتك انكم تدخلوا في siege war او في ال Siege war بينك وبين ال Race الخصم وتحصلوا علي مدنهم وتأسروا ال King بتاعهم طبعا ده شئ ملهوش نهايه نتيجه الحرب القائمه 24 ساعه بينك وبين الrace الخصم 9- Being that the level cap is 40 in this game, and most games out currently have a level cap of 60 plus, will this shorten the game? Is leveling slow? What rewards will leveling produce? السؤال : بما ان الكاب ليفل هو 40 .. واغلب الالعاب التانيه عندها الكاب ليفل 60 فأكثر .. هل ده معناة قصر وصغر اللعبه ؟ ام التلفيل بطئ من ليفل لاخر ؟ وايه الجوائز اللي هنحصل عليها من التلفيل ؟ الاجابه : اشياء مثل الكاب ليفل من لعبه لاخري لا تقبل المقارنه . بمعني انه ممكن يكون في لعبه الكاب ليفل فيها 1000 ورغم كدا هي اقصر من من لعبه تانيه الكاب ليفل فيها 50 والعكس صحيح .. لعبه الكاب فيها 10 ليفل .. ولكنها بطيئه جدا اكتر من لعبه الكاب فيها 100 .. احنا مش بنجبر اللاعبين انهم يبعدوا عن الوصول لليفل 40 عن طريق مزجهم في طريق ملهوش نهايه من ال Grind ( الله يرحم ايامك يا سيلك رود ) .. وفي نفس الوقت بنحاول نوصل الناس الي ليفل 40 في وقت وبصورة مناسبين للعبه تحسسك بأد ايه هي ممتعه جدا بالاضافه ان كل ده بيعتمد علي امتي وازاي انت هتوصل الشخصيه بتاعتك للمواصفات اللي انت عايزها عن طريق قرارات معينه هتتخذها في مسار اللعب . بمعني هيكون ليك اهداف كتير جدا من خلال اللعب عايز تحققها في مختلف الليفلات اللي هتمر بيها مثل الحصول علي standard abilities او سكلات مبدأيه تتدرب عليها . Tactics او خطط و plans في طريقه اللعب .. Morale abilities (ودي عبارة عن سكلات معينه بتقدر تستخدمها وسط المعركه عن طريق تجميع الZerk .. هيتم شرحها بالتفصيل لاحقا ) .. بالاضافه لـ Tome of knowldege unlocks + Renown Rewards .. يعني من الاخر انت من ليفل لليفل تاني عندك حاجات كتير قوي عايز تعملها عشان توصل بالكاركتر بتاعتك للي انت عايزة . والموضوع مش هيكون ممكن ممل تماما لانه بيتضمن صوووور كتير جدا من الpvp and pve Achivements 10- If I die during a public quest and I miss parts of it/it ends while I'm running back to the area, do I still get rewarded? السؤال : لو ماتت شخصيتي في وسط ال public quest وفاتي جزء منها بقيت البارتي عملته من غيري لما انا رجعت تاني لل Res Area . هل مازلت استطيع ان احصل علي ال Reward بالكويست ؟ الاجابه : لو انت اشتركت في ال PQ بأي شكل من الاشكال الايجابيه ( بمعني انك بتشارك مش بتتفرج بس ) هتحصل علي الجايزة . ومفيش exceptions .. واللي هتحصل عليه كجوائز هيكون انعكاس لدورك في المشاركه .. بمعني انك كنت AFK اغلب الوقت ولا كنت Active وبتشارك وبتلعب .. بالصريح كدا كل ما تشارك اكتر كل ما تحصل علي RewardsRare ونادرة اكتر مثلا الحصول علي loots ودروبات من خلال صيد ال Bosses في اللعبه ( يعني مفيش نظام كل واحد وحظه في البارتي جاله دروب ايه زي سيلك رود .. اللي بيلعب ومركز بياخد حاجات احسن الف مرة من اللي مشاركش في الكويست ) بالاضافه ان كل دروب بيكون ملائم للبيلد بتاعتك يعني مينفعش يطلع عينك في الـ puplic quest ويجيبولك Armor او سلاح بتاع Build تانيه تماما .. الحاجات اللي بتحرق الدم دي بتاع سيلك رود هتنتهي في Warhammer |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:43 AM | #3 | ||||||||||
|
11- Will players be able to share current quests they are on? السؤال :هل هيستطيع اللاعبين انهم يشتركوا في الكويست ؟ الاجابه : بالطبع . هيكون في many quests available للناس انهم يشتركوا فيها .. ( تصوري الخاص ان الكويستات هتكون موجوده في صورة Party Match Window زي اللي في سيلك رود . كل كويست باسمه وانت بتعمل Join لل بارتي من ال window دي .. كل اللي انت بتعمله انك بتدور علي الكويست بتاعك في اللعبه وبدا تعمله مع الناس .. او تعمل انت بارتي خاصه بيك باسم ال quest لما تكون عايز مساعده والناس هتنضم ليك ) 12- Will low level players be able to get to cities without many problems? السؤال : هل الناس الليفلات القليله تقدر تروح لل cities من غير مشاكل وتلف في ال map ? الاجابه : المدن وال access ليها مصمم علي ان اي لاعب ليفل قليل زي ليفل 7 مثلا يقدر يسافر ليها ويتعامل مع الناس هناك وهيلاقي هناك npc بيتسقبلوة وليه حاجات كتير قوي مستنياة هناك .. لان كل مكونات مدينه بتحمل جواها امكانيات للاعبين من ليفل 7 حتي ليفل 40 .. يعني انت مش مرتبط بمدينه معينه لحد ما توصل ليفل عالي .. بالعكس انت معاك كل المدن وده بيتيح ليك التعمل مع ناس ليفل 50 وناس ليفل 30 وناس ليفل 7 . عشان الناس بتنقل الخبرة في اللعب من خلال ال connection ده .. وكمان لو انت حاسس انك قادر وعندك الجرأة انك تلف في ال map وانت ليفل 1 . روح وجرب بس الموضوع هيكون صعب عليك شويه 13- Will we be able to loot other players' corpses in RvR? السؤال : هل هيكون في استطاعتنا اننا نحصل علي Drops من جثث الخصوم لما نقتلهم في ال RVR ؟ الاجابه : نعم .. كل لاعب هيكون ليه جدول فيه العديد من ال Drops بيختار منها بتجيله لما بيقتل خصم في ال RVR .. ولكن الايتمز اللي هتجيله دي مش هتكون ايتمز واقعه من الخصم اللي مات ( بمعني انك لو مت مش هتفقد اي items او جولد من ال inventory ) 14- Okay, then what kind of rewards can you get from RVR? السؤال : ايه نوع الجوايز اللي ممكن تجيلي كـ Drops من قتل الخصم في ال RVR ? الاجابه : Gold + Armor + Weapons + renown ( Renown Rank + Renown Items ) بالاضافه للشعور بالرضا الداخلي لانك سفكت دم حد من الخصوم لل Race بتاعك .. من الاخر هتحس انك علمتتت عليهم 15- What is Renown? السؤال : ما هو ال Renown ? الاجابه : ال Renown ده هو نظام اللعبه موفراة بصريح العبارة عشان يبان تعبك في اللعبه وفي الدفاع عن ال Race او الـ Faction الخاص بيك .. بمعني انه نظام بيقيس ادائك في ال RVR وهو بيكون علي هيئه EXP انت بتحصل عليها .. ملهاش دعوة خالص بالـ EXP اللي بتجيبلك وبتعملك ليفل اب .. لا دي EXP بتاخدها لما بتقتل عدد اكبر من الFaction الخصم .. وبتكون زي رتبه او Titles .. وطبعا بتتصيت في السيرفر كل ما ال Renown Rank بتاعك بيكون أعلي .. ( نقطه مهمه: ال Renown Rank مش معتمد علي عدد الضحايا اللي انت بتقتلهم في ال RVR فقط .. ولكن بيعتمد عي دورك في الحروب سواء بال Tanking او بال Healing واداءك عموما في الدفاع عن ال Partyilliances اللي معاك ) وطبعا السيستم ده مصحوب بحاجات نادرة مخصصه للناس اللي هتظهر اقصي ولاء وقوة في حروب ال RVR وهيحصلوا علي Titles + Abilities = Skills + Rare items كمان السايت بيأكد ان ال Renown Rank بيعتمد علي التالي : 1 - عدد القتلي من ال Race الخصم 2- دورك في المعركه من خلال ال Tank او ال Heal او ال Damage Dealing 3- المشاركه في ال Battlefields بمختلف اشكالها يال Scenarios مثلا او عن طريق انك انت والفرق بتاعك تغزو أراضي ال maps الخاصه بالـ Faction الخصم وتحتلوها لاطول فترة لحد ما هما يستعيدوها منكم .. ( اصلا حوار الاستيلاء علي ال maps & siege ده حوار جامد جدا .. انا شفتله افلام .. بالاقي ناس بتتجمع بيعملوا جيش بمعني الكلمه .. وبتلاقي الناس دي كلها مرة واحد شنت هجوم علي اراضي ال Order علي سبيل المثال . بجد بتبقي مزبحه .. وبيحتلوا القصور والقلاع بتاعتهم .. وساعات بيأثروا الـ king الخاص بيهم ... ومفيش بعديها بساعه زمن تلاقي بقدرة قادر ال Order Faction كون جيش جرار في المدينه بتاعتهم وجايين راكبين علي ال Mounts بتاعتهم وجايين يسترجعوا اراضيهم .. بجد بتبقي في منتهي الجمال النوع ده من الـ RVR .. نظام الحرب ده بيحسسك بجد ان الحرب حقيقه وشغاله 24 ساعه من غير توقف ) 16- How soon can I begin to RvR, and will I be able to get adequate gear solely from RvRing? السؤال : امتي اقدر اني اشارك في ال RVR وه اقدر من خلال ال RVR اني احصل علي GEAR محترمه ؟ الاجابه : من اول دخول ليك في اللعبه تقدر تشترك في ال RVR ( لانها حرب بين شعبك و بين الاعداء اللي في كل ثانيه فيهم Guilds وجيوش بتخطط عشان تحتل اكبر قدر من ارضك .. ) وبتقدر تدخل في اول ال Zones او الخرايط اللي دايرة فيها الحرب بينك وبين الخصوم ... ومن خلال ال RVR بالفعل تستطيع الحصول علي Renown GEAR 17- Even if I can only play a few hours a week, will I still be able to participate and contribute in sieges on the enemy's city? السؤل : حتي لو انا مش بلعب غير عدد قليل من الساعات في الاسبوع .. هل هفضل قادر علي اني اشارك في ال Sieges War في مدن الاعداء ؟ الاجابه : بالتأكيد . بالاخص في بعض الاماكن من المدن اللي بتقوموا باحتلالها من مدن العدو هتجد دورك في وسطهم من خلال الدفاع او القتال والغزو وده بيتوقف علي انواع ال RVR مثل ال time limited scenarios RVR واللي بتكون معركه بعداد وقتي بينك وبين عدد من الخصوم .. بتعملولها join وبينزلوكم قصاد بعد تطحنوا في بعض وفي الاخر بيبان مين في الجيشين فاز .. طبعا انواع ال RVR كتير زي ما قلنا SCenarios + siege keep + city Siege بخلاف ال WAR الدايرة علي طول بين الجيشين في ال zones المختلفه او الخرايط المختلفه من مدنكم ومدنهم .. 18- What incentives, aside from bragging rights, are there for players to assault and capture a keep? Will there be Renown rewards for defending a keep successfully and preventing its capture? السؤال : ايه اللي هحصل عليه بشكل عام لما نستطيع اننا نحتل Keep وهل هيكون هناك Renown Rewards نتيجه الدفاع عن اراضينا والقدرة علي اننا نحميها من انها تحتل ؟ الاجابه : بشكل بسيط للاجابه ..امكانيتك انك تحافظ علي ال Keep بتاعتك في الـ Battlefield هتديك Renown points .. (دفاعك عن قلعه او مكان معين في ارض المعركه) . ده غير انك لو احتليت مكان من اراضي الخصوم انت وفريقك هيديك Renownpoints اكبر تبعا للوقت اللي انت قدرت تحافظ فيه علي الجزء ده من غير ما يسترجعوة منك بالاضافه طبعا لعدد الناس اللي هتقتلهم وادائك في مساعده فريقك في الحرب 19- I believe it has been mentioned before that Public Quests will affect RvR. Would it be possible for you to give an example of how? السؤال : تم القول من قبل ان ادائي في الـ Puplic Quests هيكون ليه تأثير في ال RVR .. كيف سيتم هذا مع مثال ؟ الاجابه : الحرب او ال WAR هي عبارة عن Realm Vs Realm او صراع بين Faction وFaction اخر .. وال PVE ضد الوحوش المختلفه في الخرائط هو جزء من هذه الحرب .. بمعني انه بمجرد اتمامك puplic quets ال Faction بتاعك او ال Realm الخاص بيك هيحصل علي نقاط Victory Points هتضاف لجدول كبير بيدعم ادائكم في الـ RVR WARs .. بمعني انك كلما ما بتنجح انت وبقيه اصحابك في انهاء ال puplic quests بنجاح في الـ PVE ده بيديك Victory points بتدعمكم بشكل كبير جدا في ال RVR 20- What are the playable races and how are the races divided into factions? السؤال : ما هي انواع الRaces المتوفرة وكيف تم تقسيم ال Faction لـ Races ؟ الاجابه : ( قبل الاجابه انا عايز اوضح حاجه مهمه بس عشان الناس متتلخبطش .. دلوقتي في قوتين .. قوة ال Order وقوة ال Destruction .. كل واحده منهم اسمها Faction ... دلوقتي كل قوة من دول متقسمه لـ Races .. او فصائل .. يعني كائنات مختلفه .. ولكن النهايه اللي وصلناها ان اي Race تابع للـ order فهو عدو لدود لاي Race تابع لـلـ Destruction ) .. تفاصيل الشخصيات بالتفصيل هيتم مناقشتها لاحقا .. 21- If I'm playing a Dwarf, for example, and my friend is playing an Elf, can we play together as long as we're on the same side? السؤال : علي سبيل المثال انا بلعب بكاركتر Dwarf ) Dwarf = نوع من انواع الـ Races التابعه لـ Faction الـ Order ) و واحد صاحبي بيلعب بشخصيه ELF ( الـ Elf = نوع من انواع ال Races التابعه لـ Faction الـ Order ) هل ينفع اننا نلعب سوا في كل حاجه PVE و RVR مادام احنا الاتنين في نفس الجهه .. انصار مش اعداء ؟ الاجابه : نعم .. في Warhammer online كل الـ Races التابعه للـ Order يقدروا يلعبوا مع بعض .. ونفس الشئ في حاله ال Decstruction Races ... وكل كاركتر تقدر تسافر للمدن المختلفه التابعه للاتباعهم من ال Races التانيه 22- How soon and how easy will it be for players in allied armies to join up? On launch day, if I decide to play a Dwarf and my friend decides to play Elf , will we be able to find each other in game immediately and play together? السؤال : امتي و بمقدار اد ايه من السهوله هيكون لاعب عنده القدرة انه يقابل واحد صاحبه من Race تاني .. والاتنين بيلعبوا مع بعض في نفس ال Faction ومش اعداء لبعض؟ بمعني انا Dwarf وصاحبي ElF .. امتي هنقدر نتقابل في اللعبه وازاي هنتقابل بسهوله ؟ الاجابه : عمليا في جوة اللعبه .. انتم الاتنين تقدروا تتقابلوا بمجرد دخولكم اللعبه بس لو عرفتكم تتقابوا في مكان معين في الخرايط والمدن .. 23- Are any races or careers limited to one gender? السؤال : هل في شخصيات او كاركترات معينه .. محدد ليها نوع الفرد اللي هتنزل بيه ؟ بمعني ان هل في بيلدات في اللعبه مقرر او لازم تنزل في اللعبه علي هيئه female او male ولا انا حر بحدد الـ gender زي ما انا عايز .. ؟ الاجابه : من احدي النقاط الل جعلت Warhmmer مميزة انها متمسكه بالقصه او الاسطورة الحقيقيه للعبه .. ومش عايزة تغير او تحرف اي احداث حصلت فيها. وده اللي بيحافظ علي طعم تاريخ اللعبه .. فعشان كدا في بيلدات معينه مكنش ينفع انها تنزل اللعبه الا في الصورة اللي كانت فيها في الاسطورة الخاصه باللعبه .. (( بمعني يعني دلوقتي لو احنا بنلعب لعبه lord of the rings مثلا .. وهما عاملين فيها كاركتر Gandalf ( جاندالف ) الغني عن التعريف .. اكيد أكيد مش هينفع اروح انا اعمل كاركتر جاندالف العب بيها واعملها كاركتر Female !! .. نفس الفكرة في لعبه Warhammer .. في بيلدات معينه مجبرين اننا نلعب بيها علي هيئه Males او Females .. بمعني ان في القصه الاصليه لقصه Warhammer كان في شخص اسم Malekith .. الشخص ده استدعي كل شرور السحر الاسود علي اولاد عمه عشان يحصل علي القوة .. ( كل ده في تفاصيل القصه ) فمينفعش نيجي احنا في اللعبه نعمل الكاركتر بتاعه Malekith ده علي هيئه بنت !! .. الموضوع ده مش صعب قوي كدا .. لان كل حاجه ماشيه تمام ماعدا بيلد الـ Witch Elves بس هي اللي مقررة انها تنزل علي هيئه Females بس . ومينفعش اعمل منها كاركتر male .. اما الباقي فانا اقدر اعمل منه male عادي جدا 24- What is Morale? السؤال : ما هو ال Morale ? الاجابه : الـ Morale هو حاجه شبيهه بالـ zerk في لعبه سيلك رود .. ولكن بطريقه مختلفه ... في سيلك رود الزيرك كان عبارة عن قوة اضافيه في تأثير ال skills بتاعتك .. ولكن في Warhammer الـ morale هو انك بتجمع كميه كفايه منه خلال المعركه .. ( كل ما بيشتد وطيس المعركه ) اول ما يتملي ال morale بتقدر تستخدمه في انك تستخدم skills معينه اسمها Morale Abilities ودي بتكون مهارات بتشتغل بالـ moarle بس .. وطبعا بتكون تأثيرها اقوي .. 25- What are Tactics? السؤال : ما هي الـ Tactics ? الاجابه: التكتيك او الـ Tacitcs هي عبارة عن سيتسم بيمكنك انك تحط الخطه المعينه الي انت عايز تستخدمها في معركه معينه ( حسب نوع المعركه ) بمعني انك لو انت واصحابك رايحين في بارتي لـ Boss Hunting وانت المفروض ان دورك هيكون pureHealing او مثلا هتكون دورك انك بتحط Debuffs علي الـ Boss .. فالـ TacticsSystem ده بيحدد انت عايز تعمل Equip offensice Tactics ولا Def. Tactics .. وهو بيكون عبارة عن ترتيب الـ skills المعينه لكل Tactics في الـ skill bar ليك .. بشكل يساعدك انك توصل للخطه اللي انت عايز تنفذها .. وطبعا كل ما تعلي في الليفل .. هتلاقي عدد ال Skills slots الخاصه بالـ Tactics زاد واختلف .. 26- What are Action Points and how do they work? السؤال : ما هي الـ Action Points وايه طريقه عملها ؟ الاجابه : الـ AP دي هي بخلاصه العبارة الـ MP بتاعتك .. اللي بتستخدمها في الـ skills او الـ Ablillities سواء كانت سكلز عاديه او powerfull Abilities .. ولازم تحكم نفسك في استهلاك ال AP في ارض المعركه .. يعني تستخدم الـ skill المناسبه في الوقت المناسب .. وطبعا الـ AP بتتملي Auto من نفسها مع الوقت .. يعني بمرور ثواني بسيطه وهيكون معاك Full Action Points 27- How will ability selection work? I understand that each Career has a certain pool of abilities to choose from, but are all of those abilities unique, or is it more of a repetition of the same abilities that just become more powerful as you level? السؤال : ازاي بتشتغل الـ Abilities او الـ Skills في اللعبه .. يعني انا فاهم ان كل Race ليه Abilities طيب هل الاسكلز دي لما بعلي في الليفل بيتغير شكلها ولا لما اعليها في الليفل بيفضل نفس شكل الاسكل بس بتفرق في قوة ضربتها ؟ الاجابه : اللاعبين مش هيحصلوا علي نفس الاسكلز كل شوبه .. بس لما بتشتري versions مختلفه من نفس الـ skills ( زي ال sec. Book من سكل معينه زي في سيلك رود كدا ) بيكون معاك سكل مختلفه تماما في الشكل عن الـ version اللي قبليه من الاسكل ونفس الشكل مش هيتكرر.. ( نقطه مهمه جدا : دلوقتي احنا فهمنا ان اللعبه متقسمه لـ order Vs Dest. وكل واحد فيهم ليه Races .. الرهيب بقه كمان .. ان كل Race منهم افرام الـ Race ده .. بيتقسموا لوظايف مختلفه .. يعني دلوقتي انا بلعب تبع الـ order .. واخترت اني هبقي Dwarf .. طيب ال Dward ده Race . بس جوة الـ Race ده .. 3Jobs مختلفين عن بعض تماما ... يعني 3 وظايف مختلفه او 3 بيلدات مختلفه .. وكل واحد فيهم ليه سكلز خاصه بيه دور خاص بيه تماما .. يعني تخيل كم البيلدات اللي قدامك عشان تختار منها .. ولما تدرك اد ايه هما كتير جدا .. تكتشف انك كدا بتبص في البيلدات المتاحه في الـ order بس ... ولسه في قوة كامله او Faction مختلف تماما الي هي الـ Destruction انت مبصتش عليه لسه ولا علي بيلداته ) كل ده هيتم شرحه في الكاركترز لاحقا تكمله لاجابه السؤال .. السايت بيقول أن في نهايه المطاف .. كل Carrer او Job بتنتهي معاها عشرين guaranteed unique actions split between core and baseabilities وبعد كدا يقدروا يشتروا additional supplemental abilities which willincrease the player's total number of abilities by about 10-25%, depending onhow they choose to spend their mastery points وهنتكلم عن انواع الـ masterypoints اللي انت بتاخدها مع كل ليفل في شرح ال lvl up system في Warhammer وفي النهايه : most players to have approximately 25+ actions available to them at level 40. (This does not include Morale abilities.) يعني اكتر من 25 Skills ده غير الـ Morale skils ... طبعا انسوا حياة سيلك رود اللي هو bar قدامك فيه 3 او 4 nukes وانت عمال تدوس 1234 وبح علي كدا ... في Warhammer انت قدامك الـ TacticsAbillities Bar فيه سكلز كتير كل حاجه وليها اهميتها وليها وقتها .. وكل بيلد وليها دور بتأديه .. مش مجرد 1234 .. تشغيل دماغ .. ومتعه لعب 28- Will magic using classes have advantages and disadvantages versus other types of magic? السؤال : هل الشخصيات اللي بتعتمد الي ال magic في لعبها ( زي الـ Wizard & Nuker ) هيكون ليها عيوب وممزيات ضد البيلدات التانيه في اللعبه ؟ الاجابه : الـ Carrers المختلفه بكل البيلدات اللي فيها هتكون أضعف او أقوي من البيلدات التانيه تبعا لنوع الدامج اللي بتعمله .. يعني هيكون في توازن .. مفيش حاجه اسمها واحد بيعمل دامج عالي جدا ومفيش حاجه بتأثر فيه .. لا هتلاقي كل بيلد وبتكون قويه ضد دامج معين وضعيفه ضد دامج تاني .. عشان كدا في وقت الـ War الذكاء انك تبقي عارف انت هتبقي مؤثر جدا في انهي Builds .. وتستغل النقطه دي .. ومتضيعش وقتك ضد الخصوم اللي عندهم قوة تحمل قويه ضدك .. بجد الـ Team play في اللعبه دي من اكتر من ال 30 فيلم اللي شفتهم للعبه .. فوق رائع وذكي جدا ... طبعا لازم نضيف ان التحمل في كل شخصيه بيعتمد برضه علي ال Gear اللي انت لابسها وغير ال Tactics اللي انت بتستعملها هل هي DEF ولا OFFEnsive .. عوامل كتير عامل أخر في الكاركترات في اللعبه وهو ان في بيلدات معينه بتكون متخصصه في الـ Healing ولكن في نفس الوقت بتكون صاحبه دامج قوي جدا في الـحرب ضد الخصوم 29- Will healers get credit for healing in Public Quests and RvR? السؤال : هل الـ Healers هيكون ليهم تقدير في اللعبه وليهم مستواهم واحترامهم ولا هيكونوا زيهم زي غيرهم ..؟ الاجابه : بالتأكيد الـ Healer هيكون من ضمن الناس اللي Highly Rewarded في اللعبه زيهم زي الـ Damage Dealers .. وبيكون ليهم دور كبير جدا في المعارك وصيتهم بيزيع في السيرفر كله 30- Will i be able to cutomise my UI ( user interFace ) and will the movement be (( click to move )) or free moving like in age of camelotd and Wow and everQuest ? السؤال : هل انا هكون قادر اني اغير شكل ال interface بتاع اللعبه في الكمبيوتر عندي ؟ يعني اغير مكان الـHp و الـ AP .. واغير مكان الـ skills في الشاشه . الخ ؟ .. وهل هتكون الحركه داخل اللعبه .. عبارة عن كليلك عشان الكاركتر تروح لمكان الكليك ولا هتكون free عن طريق الـ Arrows او ال keybored keys W, S ,D , A ؟ الاجابه : طبعا يمكنك تغيير الـ interface بالشكل اللي يلائمك .. والحركه داخل اللعبه هتكون Free وده احسن بكتير .. وكمان يمكن من الاوبشنز تعديل الكاميرا ووضع خاصيه الحركه تبعا لنظام Click to move لو انت عايز كدا .. |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:44 AM | #4 | ||||||||||
|
شكرا يا جميل على الشرح |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:45 AM | #5 | ||||||||||
|
الفصـل الثــالث : leveling Up mechanism لعبه Warhamemer اتبنت علي اساس انها Cap lvl 40 وزي ما وضحنا انه مش نهايه اللعبه .. بالعكس ده يمكن هو ده هيكون بدايه اللعبه بالنسبالك .. لانك من بعد ليفل 40 هتفتحلك خرايط الـ Boss Hunting وهتفتحلك MaZes معينه من خلالها بيحصل اكبر معارك الـ RVR بينك وبين الـ FaCtion الخصم كل Build ليها Carrers مختلفة ... وكل Carrer ليها 3Pathes بمعني ( اني علي سبيل المثال عملت كاركتر Dwarf وبقيت Carrer مثلا Enginner .. دلوقتي انا قدامي 3 مسارات او 3 طرق مفتوحين قدامي .. زي الـ mastries كدا في سيلك رود .. بتختار انت عايز تعلي الـ Mastery بتاعك في اي مسار او Path من الـ three Pathes اللي عندك .. وتفاصيل كل Path هتتوضح في شرح الكاركترز Warhammer اون لاين فيها 16 State points Distribution Ability بمعني انك لما بتعمل lvl up بتاخد SP زي ما اتعودنا في اي mmo .. بس هنا مفيش STR و IT بس .. بل انت معاك 16 حاجه ممكن تزود فيها .. طيب ازاي كدا هيكون في لخبطه جامده ..هقول بالعكس مش لخبطه ولا حاجه .. ك بيلد وليها توزيعه SP معينه .. بمعني : ( دي الـ States اللي قصادك ) : Strength : Increasesyour Melee DPS and reduces your opponents chance to block and parry attacks. Ballistics: Dis stat for dose Squig Herders, Intelligence:'for increasing yur magical damage . Toughness: . It reduces all damage done to you, very good for a tank class. Weapon Skill: Increases your chance to parry and also increases your armorpenetration. Willpower: This increases your healing and your chance to disruptmagical attacks. . Wounds: Increases your hit points you git! Important stat for just aboutevery single career in the game. Initiative: Increases your chance to evade and reduces chance of beingcritical hit. : Reduces physical damage. Corporeal Resistance: Reduces damage from Corporeal school damage. Spiritual Resistance :Reduces damage from Spiritual school damage . Elemental Resistance :Reduces damage from Elemental school damage. Block :Chance to parry melee attacks.. Parry : Chance to parry melee attacks.. Dodge :Chance to evade attacks. . Disrupt :Chance to disrupt magical attacks . |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:46 AM | #6 | ||||||||||
|
الفصـل الــرابع : Character Details نبدأ بالـ Order 1- Dwarfs : ودول من كان دورهم كبير جدا في الصراع ضد الـ Destruction و الـ GreenStick Raceبالتحديد وبيتسموا بالقوة في اجسامهم وعلو الـ Stamina ومن اكثر البيلدات اللي بتعمل جولد في اللعبه بسبب قدرتهم العاليه في الـ material and item Crafting بيتقسموا لـ ثلاث Carrers 1 - TheironBreaker وده Tank بكل ما تعنيه الكلمه ... عامل زي الحيطه ترميه قصاد اي Boss او اي خطر .. ودايما بتلاقيه في الخطوط الاول من كل المعارك .. معروف بقوة التحمل لاكثر من enemy في نفس الوقت .. وبصراحه من الفيديوهات اللي شفتها لما بيكون معاة healer محترم .. بيبقي حـــوت .. وبيعمل Damage مش بطال لو عرف يستخدم الـ Pathes بتاعته صح .. وظيفته الاساسيه في المعركه هو اه يحمي الـ allaiance بتوعه بأي سبيل ممكن .. وبيبقي لابس famedgromril armor طبعا مع اسلحته اللي بتبقي Very Fine Crafted زي hummer + Shiled او 2 Axes · Fully armored in heavy Gromril armor (shiny and ornate) · Uses large heavy duty shields (elaborate and well crafted) · Wields an axe or a hammer (also in the fancy dwarfen style) وقالوا ان في عدد قليل من الناس اللي بتقدر تقتله لان تانكر من المستوي الاول ولما بيستخدم morale abilities بيبقي دبابه متحركه ووقتها لازم تبعد عنه ... أملك الوحيد لما بتكون بتحارب ضده انك لازم تستخدم Magical attack او Ranged Damage per secound او RDPS لكن الـ physical DPS مش هيحوأ معاة تماما وده شكل الـ iron breaker look طيب نتكلم دلوقتي عن الـCarrer masteries الخاصه للـ Iron Breaker 1- Path of Stone وده الـ path اللي لما بيسلكه iron breaker بيكون متخصص في الدفاع وبيتسهلك كل طاقته عشان يحمي افراد البارتي بتوعه .. وهنا بيتسهلك كل ال abillities و skills في الدفاع فقط وبيكون immortal بكل معني الكلمه ومن اصعب شخصيات اللعبه عشان تموته 2- Path of Vengeance وده الـ path الأخطر في عالم الـ iron breaker لانه بيتحمل كتير من الدامج ولكن لما بيثور بيمثل خطر كبير جدا علي كل الـ enemys اللي في المنطقه المحيطه ليه وبيزيد خطرة مع ازدياد حمي المعركه ولكن محتاج زكاء من اللي بيلعب بيه عشان ميضعش كل اللي معتمد عليه بمجرد انه عايز يعمل Damage اكتر من tanking 3- Path of Brotherhood اما الـ path الثالث فهو متخصص في التوازن بين الدفاع وال Damage dealing وبيمثل قائد طبيعي لكل البارتي لان بيكون في اول الصفوف ليهم وبيكون ملهم لبقيه الـ alliance بتوعه وبيشجعهم علي الحرب وبيتميز الـ path ده في انه بيعرف كويس يحمي افراد البارتي وفي نفس الوقت يسبب دامج معقول .. طبعا انت بيكون قدامك الـ 3 pathes ممكن تفتح فيهم الـ skills or abillities اللي انت عايزها بس طبعا بيفضل انك تركز علي path معين وتاخد اللي انت عايزة من الباقيين لان الـ path ده بيحدد دورك وشكل ادائك في المعركه Concipt ART عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:48 AM | #7 | ||||||||||
|
- Rune Priest الـ Dwarfs Rune Priest عالمهم فيه شئ مختلف عن السحر .. مش مبني علي الـ Magical Damage ولكنه مبني علي قوي خارقه قديمه في تراثهم واساطيرهم اسمها Rune Power . ودي هي الـ base اللي مبني عليها بيلد الـ Rune Priest ... RP اشخاص استنفذوا حياتهم في دراسه لغه الـ Runes واللي امكنتهم من انهم يستطيعوا من خلالها استمدوا القوي لعلاج الـ alliaes بتوعهم في ارض القتال تكوين قوي كان ليها تأثير نافذ في المعارك قوة الـ Rune Priest غير عاديه .. بتكون زي الـ Ultimate Monster اللي في انتظار اي Trigger عشان يبقي Unleashed في وجه خصومه ... قوة الـ Rune مدت الـ Rune Priest بقدرة الـ Healing الفعال وال High Damage من خلال الـ Thick highly Crafted Staff اللي بيمسكوها في ايديهم في ارض المعركه هدفك وانت بتلعب بكاركتر الـ Rune Priest انك تكون تعادل بين Healing اعضاء البارتي واتمام اقصي قدر من ال Damage في صفوف العدو ... تقريبا أغلب عناصر البارتي بيكون ليها اعتماد شامل علي قدرة الـ RP في استخدام قوي الـ Runes اللي بتتحكم في الـ Power of Earth والي تعتبر قوة كبيرة بتدعم اعضاء البارتي وبتزود قوة دفاعهم بالاضافه للـ Healing واسع المدي ليها ... وفوق ده كله عنصر ال High damage خلال صراعك ضد اي لاعب Rune Priest .. أعرف انك بتواجه عدو مش سهل تماما .. بسبب علو الدامج اللي بيعمله والـ healing الي بيخليه من اصعب الخصوم انه يموت في الـ Battlefield . عشان كدا بيفضل انك تسيبه اخر شئ لان من المستحيل القضاء عليه في بدايه المعركه خصوصا بسبب صعوبه الوصول اليه في وسط بقيت اعضاء البارتي اللي مش هيدوك الفرصه انك توصله او تحاول القضاء عليه Runepriest Look الـ Rune Priest بيلبس Medium Armor وبيحمل long Thick Staff بيكون شكلها مميز جدا ودال علي قوته وصلابته في ارض المعركه
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Path of Grungni الـ path ده .. نوع اللاعبين اللي بيسلكه بيتميزوا بقدرتهم علي احداث Direct Effect علي كلا من اعضاء البارتي او الخصوم .. بيتعلموا بدرجه عميقه جدا كيفيه عمل Healing فعال وفي نفس الوقت احداث ضرر بالغ ضد اعدائهم .. الطريق ده مخصص للافراد اللي بيتميزوا بان تأثير بيكون مركز علي فرد واحد فقط .. وتأثيرهم عاده بيكون ضعيف في حاله الـ Group healing او في حاله Aera of damage Attack Path of Valaya طريق الـ Valaya بيكون مخصص للاعبين اصحاب القدرة علي الاستمرار في علاج الـ party allaies لاطول فترة ممكنه .. عن طريق التضحيه في ارض المعركه لاقصي درجه عشان يعمل Enhancing للـ Defence الخاص بيهم .. بالاضافه لقدرته علي احداث دامج لفترة طويله في اجساد الخصوم .. والنوع ده من الCarrer بيعد من اخطر البيلدات لانه بيعتمد اعتماد تام علي التضحيه من اجل ال Team وده بيولد ما يسمي بـ Un-Stopable Team .. ومن اكثر البيلدات المطلوبه Path of Grimnir الطريق ده يعتبر من اكثر تخصصات الـ Rune Priest احداثا للدامج في خطوط العدو لانه بيتعمد اعماد كلي علي مسح قوة الخصوم بارسال موجات من الـ high damage الي بتؤثر في العديد من الخصوم مش خصم واحد بعينه .عن طريق الـ Area of Damage Effect Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:51 AM | #8 | ||||||||||
|
3- Enginner الـ Enginner وهو طائفه من اذكي طوائف الـ Dwarfs ويعد بكونه طرف هام جدا من اطراف مثلث الـ Dwarf Nation بسبب قدرته علي توفير التوفق الميكانيكي في ارض المعركه من خلال الـ Guns و الـ Grenades . يتميز الـ enginner بقدرته العاليه في القضاء علي خصومه في وقت سريع عن طريق طرق كتير وبيكون تأثيرة واضح علي طول خطوط العدو وبتجبر العدو علي التقهقر للخلف بسبب خطورة متفجراته اللي بتمثل خطر رادع لاي خصم يحاول الاقتراب منه اللعب كـ Enginner بيميزك بملابسه اللي بتكون مليئه باشياء بتكون مفيده جدا في ارض المعارك .. اخطرها القنابل والي بتكون مميته لاكبر عدد ممكن من الخصوم .. بيعتمد علي ادواته اللي مش بتمثل خطوة لـ his allies وبتزيد من تفوقهم في ارض المعركه بشكل كبير هدفك وانت بتلعب بكاركتر الـ enginner هي احداث الـ Damage القاصي في قلب الـ battle field .. وبيتوجب عليك تجنب الخطوط الاولي من ارض المعركه .. وهنا بيجي دورك في الحركه بخفه للوصول للنقطه اللي من خلالها تقدر اسلحتك اللي بتثبتها في الارض وبتضرب الخصوم زاتيا احداث الدامج المتوقع .. كل ضرباتك تعتبر من الـ Ranged DPs القويه جدا .. تتنوع بين الـ Guns + Grenades + Blunderbusses + artillery Bomardment .. الـ Enginners هما عصر التقدم بعد انتهاء استخدام الـ crossbow واستخدامهم للـ Guns بعد اكتشافهم للبودر الاسود واللي مكنهم من انهم يصبحوا من اخطر البيلدات بسبب قدرتها علي عمل الـكمين او الـ Ambush والتخطيطات للعدو في ارض المعركه من قبل بدأ الصراع في خلال حربك ضد Enginner في اي موقف من المواقف هي انك تحاول تحدثله damage من مكان بعيد او Ranged area لانه بيسطتيع حمل Axe ويضرب melee Hammer في اغلب المواقف .. بخلاف خطورة اسلحته اللي بتمنعك من الاقتراب منه .. عشان كدا بينصح دايما انك تضربه من رانج عالي ولو قررت الاقتراب منه لازم تقتله باسرع ما يمكن والا هتقوم ادواته بالقضاء عليك اولا Engineer Look الـ Enginner بيرتدي light Armor وبيكون مدرع من راسه حتي قدميه بالدروع ومسلح بالاسلحه المختلفه بالاضافه لـ Enginner Hummer في مواقف التشابك القريب مع العدو
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Path Of The Rifleman لاعبي الـ path ده بيركزوا علي ضرب خصومهم من مسافات بعيده ... صاحب الطريق ده بيفضل انه يفضل بعيدا عن الانظار .. بعيدا عن الخطوط الاولي .. مستتر تحت دفاع الـ Tankers ويسبب وابل من الرصاص من ادواته لخطوط العدو Path of The Grenadier اصحاب الطريق ده بيكون تركيزهم الاكبر علي القنابل صاحبه التأثير الشديد في ارض المعركه .. وده بيجبرهم انهم يشتبكوا مع الخصم من مسافه مش بعيده .. Path of The Tinkerer اصحاب الـ path ده غامضين شويه وحاولت افهم دورهم ايه بس تقريبا هما بستخدموا حاجه اسمها Heavy Steel Wrench وبيشتبكوا بقوة مع الخصوم في قلب المعركه باعتمادهم علي اداوت خاصه فانها تساعد في القضاء علي الخصم بسرعه Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ثانيا : The Empire الـ Empire Nation وهي تعد الوحيده اللي بتمثل القوي البشريه في اللعبه .. تعد الـ Empire nation من أقوي الحلفاء للـ Dwarfs ومن الـد الخصوم للـ Marauders ... وتبعا لاحداث القصه فتم التوحد بين الـ Dwarfs و الـ Empires & HighElves في الصراع الدائم ضد الـ destruction 1- The BrightWizard الـ Bright Wizard ده انسب وصف ليه هو انه يعتبر الـ Elite Nuker في اللعبه دي .. لان اعتماده علي ضربات وصعقات النار علي صفوف خصومه بتسبب دامج بالغ جدا ويمكن من اعلي الـ Damages في العبه .. واللي بتصل درجه طاقته انه بيشعل النيران في كافه صفوف الخصوم واللي بتسبب بعد كدا انفجارهم من شده اللهيب الـ Bright Wizard بيعتمد علي معرفته اسرار كونيه محدش يعرفها غيرة .. بتسمي الـمفاتيح السبع . او الـ seven keys واللي بتمكنه من تدمير عقول الخصوم من خلالها .. لعناته او الـ spells الي بيضعها علي خصومه بتسبب احتراق شامل ليهم لما تلعب ببيلد الـ birhgt Wizard هدفك دايما بيكون تدمير الاعداء بالـ Arcane Fire .. ولكن احذر لان قواك الدفاعيه ضعيفه جدا وتعتبر غير موجوده بالمرة ... عشان كدا انسب نصيحه للعب بكاركتر الـ Bright Wizard هو سرعه التصرف والحاق الضرر المفاجئ .. يتوجب علي لاعب البيلد دي انه يطلق العنان للعناته او الـ spells الجبارة اللي بيملكها لانهاء ارواح كل من يريد القضاء عليه الحل الوحيد للقضاء علي خطوة الـ Bright Wizard هي عن طريق قتله ... مفيش مفر لهروبك منه لو كان قدامه الوقت الكافي انه يطلق لعناته او نيرانه .. ولكن الامل الوحيد هو الـ Resistance to his Keys واللي بتكون فرصه كبيرة للقضاء عليه في اصغر وقت ممكن اي حد يتخيله بسبب ضعف دفاعه ... عشان كدا دايما الصراع مع بيلد الـ Bright Wizard بيعتمد دايما علي المقوله دي ( مين هيقتل مين الاول ) ... Bright Wizard Look الـ Bright Wiz مش بيرتدي اي نوع من الـ Armor .. ولكنه بيرتدي Robes غالبا وبيستخدم Staff عشان اللعنات اللي بيطلقها
Shrouded with flames which grow over him and sprout from his equipment in combat عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Path of Incineration مستخدمي الطريق ده بيكون تركيزهم مكثف علي الحاق اقصي دامج في اقصر وقت ممكن علي فرد واحد فقط من الاعداء .. وتأثيرهم ضعيف جدا في حالات ال Area of effect Damage Path of Immolation اصحاب الطريق ده بيتمركز علي فكرة الـ Dot Damage او ال damage over time عن طريق الاحتراق بالنيران ببطئ الي مفيش سبيل للقضاء عليها Path of Conflagration اصحاب الطريق ده هم اكثر البيلدات خطورة .. لانهم أسياد الـ Area Effect Spells بكل ما تعناة الكلمه .. عندهم القدرة علي حرق صفوف كامله من الخصوم ... ولكن يتوجب عليهم استخدام سكلاتهم بحذر عشان ميجلبوش الموت لنفسهم في اول المعركه Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:52 AM | #9 | ||||||||||
|
2- Warrior Priest الـ Warrior Priest هو قلب دفاع الـ Empire .. لانه بيمثل الـ Defence و الـ Faith .. يسمون بالـ Holly Warriors لما بيشاهدوا في ارض المعركه حاملين الـ Hummer of the Church بيسببوا انطلاق الذعر في صفوف الاعداء ... يعتبوا Deadly melee Fighters بسبب اعتمادهم علي الـ Physical Damage في المعارك . بيعتمدوا اعتماد كلي علي الـ God Spells واللي بتزود من ثورتهم وغضبهم وتسبب تولد قوة لا يمكن الوقوف امامها تدعي باسم The Devine Power .. يعتبر من العناصر اللي بتعمل Heal معتدل في ارض المعركه تخصص الـ Warrior priest يعتبر تخصص ايمان ودفاع مستمد من قوة الـ gods ... بيتولد عندهم طاقه رهيبه وغضب مستحيل التحكم فيه مع ازدياد وطيس المعركه وبتملكه ما يطلق عليه الـ Devine Power والي بتعم بالخراب علي كل خصم يستطيع ان يسمع همهمات الـ Warrior Priest في اطلاق كلمات الـ Devine Power بما انك Warrior preist فمكانك الطبيعي انك بتكون في قلب المعركه .. وبتزيد قوتك اللي بتتميز بيها Devine power مع شده الحرب لحد ما توصل لدرجه معينه اللي بتوصل طاقتك انك بتكون حاصد لارواح من حولك .. قوتك البدنيه في احداث physical damage بالاضافه لكلماتك الروحانيه اللي بتعمل Healing فعال في صفوف اصدقاءك بيكون شئ معمول حسابه في اللعبه .. وعشان تحقق اهدافك من تدمير ومساعده البارتي .. لازم تكون في قلب عاصفه الحرب ... صحيح ده مكان Risky جدا .. ولكنه هو ده المكان اللي بتصبح فيه Risky وخطر للاعداء ووقتها بيبدأ حصد الارواح لعبك ضد اي Warrior Priest بيعرفك انك بتلاعب خصم قوة دفاعه هي God Faith وده بيكون اقوي شايلد ممكن تواجهه في ارض المعركه .. نصيحه عندك مواجهه الـ Warrior preist انك تكون مستعد لمواجه الـ melee و الـ Devine power دامج .. لو الـ warrior preist وصل لدرجه الـ Devine power Fury .. اعرف ان قدامك حلين .. ياما تهرب منه باي طريقه .. ياما تصمد قدام غضبه وتصده لانك لو عملت كدا فهتكون قدرت تتغلب عليه . وده بيتم عن طريق انك بتكبت ثورته او غضبه باي طريقه ممكن او بمنعه من الوصول لدرجه الحصول علي الـ Devine Power Fury Warrior Priest Look عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] الـ WP بيرتدي moderate armor تحتيه long robe وبيكون ماسك hummer قوي جدا
Path of Salvation الطريق ده بيجبر اللي يسلكه علي التركيز في استخدام الـ Devine Maigc والاستخدام الفعال لـ الـ Healing abilities .. بمرور الوقت .. خبير استخدام الـ Salvation path بيكون Healer قوي جدا ومطلوب جدا في المعارك لانه بيكون Healer في قلب المعركه وده شئ نادر الحدوث Path of Grace اصحاب الـ path ده بيحولهم لاله صنع physical damage متحركه في ارض المعركه .. قدرتهم علي احداث ضرر جسدي كبير بتضعهم كتفا لكتف مع الـ Tanker في اوائل صفوف المعركه Path of Wrath الطريق ده بيمكن اصحابه من انهم يسببوا Crippling او عرقله للخصوم .. واضعاف واهانه خصومهم .. والطريق ده عموما بيكون offensive Type بشكل كبير لانه بيسببوا ضعف شديد في صفوف الخصوم باستخدام ال Hummer الخاصه بيهم\ Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 11:55 AM | #10 | ||||||||||
|
3- The witch Hunter بيقال دائما ان عندما يضع الـ Witch Hunter عيناة علي خصم .. بيعتبر الخصم ده ميت لا محاله .. بسبب لجوئه لاستعمال اسفل السحر الاسود من كافه الفنون السوداء ... واتصف الـ Witch Hunter بانه علي استعداد انه يدمر قريه بالكامل في لمح البصر مقابل القضاء علي خصومه والدفاع عن حلفائه تخصص الـ Witch hunter بيجعله يستخدم تكتيكات وخطط لاحداث الضعف السريع في خصومهم .. من اخطر ما يمكن ان يحدث هو انك تهاجم من قبل Witch hunter من الخلف ... لانهم في سرعه شديده هيلحقوا بيك ضرر ضخم عن طريق استخدامهم لادوات سحر اسود من رماد وماء مقدس غريب لتعذيب الضحيه بشكل غريب لعبك بكاركتر Witch hunter بجبرك انك تتفادي اماكن كتير في ارض المعركه ميصلحش انك تكون فيها لانها بتمثل خطر كبير علي حياتك .. ولكن ده لا يمنعك من استخدام مسدسك في الحاق الضرر السريع باعدائك .. بالاضافه لاستخدام الـ Blade في مواقف معينه ... ضرباتك بتعتمد علي سرعه التصرف والاسبقيه في احداث الدامج .. وهتجد نفسك مؤثر جدا في خطوط العدو عند استعمال الـ knifes + Stakes + Daggers + Torches الصراع ضد Witch hunter خطر جدا لانه بيعتمد اعتماد كلي علي الهجوم المفاجئ علي الخصوم في وسط انشغالك بالمعركه ... من اهم الحاجات اللي يجب انك تلتفت ليها ضد صراعك مع Witch Hunter انك لا يمكن انك تديله ضهرك ابدا في المعركه لان هي دي النقطه اللي بيحدث فيها اعلي دامج ممكن باستخدام اسحلتهم المتعدده . حاول دايما تكون بينك وبينهم Range في المعركه عشان تتفادي رصاصه من مسدسهم في راسك او طعنه بالـ Balde تكون قاتله ليك Witch Hunter Look عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] الـ Witch hunter بيرتدوا بالطوا طويل او long coat وبيكونوا معبئين بالاسلحه للمواقف المختلفه مثل hand pistol & swords & hand rapies
Career Masteries Path of Confession اصحاب هذا الـ path بيعتمد علي احداث الضرر السريع المباشر ... والمتخصصون في الطريق ده بيعرفوا يحققوا اهدافهم في ارض المعركه بشكل سريع وجدي Path of Inquisition الطريق ده مش واضح شرحه بالظبط Path of Judgment. الطريق ده خطير ده بسبب احتوائه علي سكلات بتحدث دامج عالي جدا لما بتتم في وضع sneaking او تخفي ... وعاده اصحاب الطريق ده بيستخدموة لتوجيه طعنات قاتله للخصوم عندما يكون انتابهم مشتت تماما مع اعداء تانين .. وبيستخدم كخطه في ارض المعركه للقضاء علي الخصوم بعد تشتيت انتباهم بالاعبين مختلفين Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] 4- Knig of the BlaZing Sun الـ knight of the blazing Sun هما يعتبروا بالـ Elite order warriors بسبب اتجاههم لعلوم الحرب والمعارك .. يعتبروا من النبلاء بسبب كونهم مفكرين جيدين في خطط الحروب وساهموا في بناء حضارة الـ order بشكل كبير تخصص الـ Blazing sun يعتبر كانه Commander للمعركه بسبب صرخاته الحماسيه وحركه الـ Blades الخاصه بيه والي بتزيد من لهيب المعركه ووجودهم في ارض المعركه بيسبب فوائد عديد بتدعم حلفائهم او ال Allies لعبه بكاركتر Blazing Sun بيجعلك محارب لامع في ارض المعركه بسبب خططك المحكمه في ادارة عجله الحرب وافضل قرارات في ارض المعركه بتكون مصدرها الـ knight of the blazing sun (( انا زيي زيكم لحد دلوقتي مش فاهم هو بيعمل ايه بالظبط في ال battle field )) غالبا هما Tankers . عند صراعك مع blazing sun warrior استغل نقطه ضعفهم في بطئهم في توجيه الـ physical attacks بسبب ارتدائهم الـ heavy armor Knight of the Blazing Sun Look بيرتدوا heavy armor وبيتسخدم درع وسيف
Wields both broadsword and shield and powerful two handed Great Swords عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Path of Conquest اصحاب الطريق ده بيعتمد علي اطلاق الصيحات اللي بتحمس بقيه اعضاء البارتي وبتزيد من قوتهم Path of Vigilance الطريق ده بيعتمد علي بناء دفاع قوي جدا بيسبب عرقله لصفوف الخصم .. واصحاب الطريق ده بيختاروا انهم يملكوا صيحات الحرب اللي بتزيد من قوة دفاع ال allaies بشكل كبير جدا .. Path of Glory اصحاب الطريق ده تقريبا بيكونوا موجودين في كل مكان في ارض المعركه لحث اصدقائهم علي الصمود ... افراد الطريق دول دائما بيصاحبهم الشرف و دائما ما يكون سيفهم ودرعهم اقوي رادع لصفوف العدو Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 12:00 PM | #11 | ||||||||||
|
ثالثا : The high Elves While the ancestors of man were little more than cave-dwelling primitives, theElves built magnificent cities of glittering silver and white marble on theirisland home of Ulthuan. Elven scholars and explorers were the first to chart thestars and sail the world's oceans. The Elves were also the first race to mountan organized defense against the invading hordes of Chaos, beginning a war thatcontinues to the present day Early in their struggles against the Ruinous Powers, the Elves discoveredthat negative emotions such as fear, rage, jealousy and greed serve to fuel andstrengthen the power of Chaos. Since that time, the High Elves have struggled tokeep their intense passions tightly under control. Though intelligent andenlightened, all Elves have the capacity for savage violence.. In order tosuppress this dangerous and unpredictable aspect of their psyche, the lords ofUlthuan continually strive to eliminate all extremes of emotion; in High Elfsociety, to surrender to anger or lust is to show weakness. As a result, theHigh Elves live by a strict regimen of rules and codes and embrace a way of lifethat emphasizes harmony, balance and inner peace. Magic is the lifeblood of the High Elves. With millennia to hone theirskills, it is little wonder that the Mages of Ulthuan are among the mostpowerful practitioners of magic in the world. Their thoughtful, meticulousapproach to the study of combat, coupled with their patience and mentaldiscipline makes the High Elves deadly fighters, as well. On the battlefield, High Elf swordsmen are graceful, lithe, and lethal when they detect a weaknessin their adversaries. The High Elves will need all of their wisdom and skill if they are to survive the Age of Reckoning. When Finubar, Phoenix King and ruler of Ulthuan, gathers his finest warriors and sets sail for the Old World to aid the beleaguered Empire, he is unaware that he and his allies are pawns in an elaborate plot designed to leave Ulthuan vulnerable to an invasion. As Finubar's fleet of longships pass beyond the horizon, vast shadows fall across the island of Ulthuan. The skies are darkened by a great swarm of Black Arks laden with hateful Dark Elf warriors seeking to reclaim their ancestral home and destroy forever their despised cousins, the High Elves -sword Master The White Tower of Hoeth, the greatest seat of learning in the world is hometo a cadre of warrior-scholars, known as the Swordmasters of Hoeth. Thesewarriors train arduously, honing their exceptional agility, and mastering everynuance and facet of sword fighting. Swordmasters wield the greatswords of Hoeth, elegant blades often six to seven feet long from pommel to tip. Such is aSwordmaster's skill with the blade that he can raise his sword, sever an enemy'sneck and return his sword to rest before a lesser warrior can even raise ashield to block him. The warrior scholars of Hoeth are first and foremost masters of the blade, and are capable of weaving a wall of impenetrable steel with either a greatswordor longsword. This is achieved through rigorous training to master both body andmind. Each flowing form requires agility and balance. As the Swordmaster movesthrough forms, balancing each maneuver with the next, he creates a graceful yetdeadly dance. However, the blade is not the only tool at the Swordmastersdisposal. Trained by the loremasters of Hoeth, the Swordmaster is also capableof calling upon the winds of magic to enhance his blade, bringing powerfulmagics to bear where simple steel will not suffice. A single Swordmaster can hold the line against numerous lesser foes. Gracefuland agile, the Swordmaster is capable of responding to a variety of threatsquickly and efficiency. The key is to maintain a balanced approach to combat. Every movement a Swordmaster makes is designed to balance the body inpreparation for the next. It is through this preparation that the Swordmaster iscapable of chaining numerous attacks into powerful offensive or defensivecombinations. At first glance a Swordmaster is a daunting opponent, and many foes quicklyfall to their shining blade if they do not approach the fight with caution. Thekey to defeating these master swordsmen is to interrupt their dance. ASwordmaster relies on footwork and balance to launch his attacks, and while thereach of his Greatsword is long it cannot reach a well hidden marksman. As withall melee opponents, the best approach is to keep a Swordmaster at range, blasting through his powerful defenses with well timed missile and magicattacks. If you find yourself in close combat with these masters of the blade, interrupt their graceful dance with a powerful blow that will take them offtheir feet. High Elf Careers: Swordmaster | عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] | عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] | عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Swordmaster Look عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
Wields the Great Sword of Hoeth, a long and elegant blade containing powerful enchantments Path of Khaine The Path of Khaine focuses on the Swordmaster's signature Elf Greatsword, amassive but exquisite weapon which he can swing with deceptive speed. While noHigh Elf would ever worship the God of Warfare, a Master of this pathacknowledges Khaine as a potent and necessary figure, and the Swordmaster bringsswift death to any who stand in his way. Path of Vaul The Path of Vaul is primarily focused on defense, and a Master of this pathmay very well be temped to lay aside his Greatsword in favor of an elegantElf-crafted shield instead. The Swordmaster who specializes in this path will bethe core that the lines of battle form around. Path of Hoeth The Path of Hoeth is for Swordmasters who have spent much longer amounts oftime in the White Tower, honing their innate magical skills and learning how tosmoothly work magical power into their attacks. A Master of this path will learnsubtle ways to both expose weaknesses in their foes, and to shield themselves inbattle. Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] 2- ARCHMAGE South and east of Avelorn, on the shores of the Sea of Dreams, lies Saphery, the land of Wizardry. The heart of Saphery is the Tower of Hoeth, the shrine ofthe God of Wisdom. This is the greatest repository of magical knowledge in theworld, compiled over the centuries by High Elf mages and scholars, many of whomstill dedicate their lives to the accumulation of magical lore. The mostpowerful of these scholars are known as Archmages, and are capable ofmanipulating all the winds of magic weaving powerful sorceries known only asHigh Magic. The Loremasters of Hoeth are capable of manipulating the winds of magic witha grace and subtlety that only comes with centuries of study. An Archmage doesnot waste the power he draws upon; instead they efficiently weave the winds ofmagic into destructive spells conserving a small amount of arcane energy witheach spell they cast. The Archmage can then draw upon this reserve of power toweave the most difficult spells of High Magic capable of leaving even the mostterribly wounded warrior hale and hardy with nary a scar to show for it. An Archmage is a powerful caster both offensively and defensively. Howeverthey must strive to keep a balance between the powers they manipulate. Weavingonly powerful healing or destructive spells will leave the Archmage tired andunable to assist his allies in their darkest hour. However by carefully applyingforce in critical places the Archmage can reserve a wellspring of magical energythat allows him to aid his allies when a normal mage would be all but spent. As with all magic users, the Archmage is not a capable close combatant. Yourbest tactic one-on-one is to quickly close the distance and drop him withpowerful close combat attacks. In a group situation, an Archmage is bestcountered by forcing him to use his powerful healing on wounded allies early on. Unable to build up a magical reserve from casting lesser destructive magics, theArchmage will find himself exhausted and his allies will be easily overcome witha strong final assault. Archmage Look عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
Wields elegantly crafted staves and wands encrusted in gems and arcane Elven runes Path of Isha The Path of Isha is focused on restoring health and life to the Archmage'sallies. A skilled Master of this path will be adept at weaving offensive magicin with his healing magic, greatly extending the efficiency of his beneficialspells. Path of Asuryan The Path of Asuryan is primarily aimed at bringing forth the destructive sideof the Winds of Magic. An Archmage who specializes in this path will becomeadept at raining down doom upon his foes, while simultaneously manipulating theflows of arcane power to fuel his healing magic as well. Path of Vaul The Path of Vaul is a subtle Mastery that focuses on both crippling theArchmage's enemies, and strengthening his allies. The specialist in this Masteryrelies on cunning effects to lead his foes to an inevitable doom which theywon't even realize is approaching until it's too late. Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 12:02 PM | #12 | ||||||||||
|
3- Shadow warrior When Nagarythe was riven by civil war, most of the Elves there sided with theWitch King, later becoming Dark Elves. Those faithful to the Phoenix King sworeto fight Malekith and his treacherous forces. These ill-fated Elves became theShadow Warriors. The darkest, most sinister and brutal of all the High Elves. The Shadow Warriors are masters of ambush and guerrilla warfare. They strikeswiftly and noiselessly with deadly accurate volleys from their longbows, beforecharging forth to slay any survivors with a flurry of blades. The Shadow Warriors of Nagarythe persue their Shadow War against the DarkElves with a single- minded focus. In order to excel at his lonely and thanklesstask, the Shadow Warrior trains endlessly, perfecting techniques specificallysuited to one aspect or strategy of combat. These "strategic maneuvers" can bedivided into three major groups: Scouting, Skirmish, and Assault. Scoutingmaneuvers focus on moving into territory ahead of the vanguard and striking outat critical locations from long range. Skirmish maneuvers focus on hit-and-runtactics using powerful short range bow attacks that can be unleashed on the run. Assault maneuvers focus on slaying their opponents at close range with quick, graceful strikes of a longsword. These strategies, when combined with the ShadowWarrior's burning desire for vengeance, result in a potentoffensive warriorcapable of acting alone or as the scout for a larger group. To excel as a Shadow Warrior you must carefully observe the flow of thebattle and choose the best strategy for the situation at hand. A Shadow Warriormust always be aware of his opponent's location. This is critical to making themost of his maneuvers and the abilities associated with them. A Shadow Warriorshould also fight with a cool head and understand that his vengeance should onlybe unleashed at the most ideal moment on a weakened opponent. This boiling ragewill add power to many of his attacks allowing him to quickly kill a properlyweakened foe. When fighting a Shadow Warrior you must always be aware of his mobility, andreduce or eliminate it entirely. If a melee career does not do so, the ShadowWarrior will constantly be moving and harassing you from range, making itdifficult to catch him. Ranged attackers should attempt to keep the ShadowWarrior at a reasonable distance. They will still take a beating from his longrange archery, but a Shadow Warrior poses a much more significant threat if theyare allowed to come into short range. It is only then that they can unleashabilities that are suited for interrupting spells. عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Shadow Warrior Look
Wields finely crafted longbows and a thin razor sharp Elven longsword عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Path of The Scout The Path Of The Scout focuses on delivering devastating attacks from a greatdistance. A Master of this path will prepare patiently and then strike swiftly, unleashing a deadly hail of arrows with grim results. A Shadow Warriorspecializing in this strategy will prefer to stand his ground as far away fromhis enemies as he can, and force them to come to him. Path of Assault The Path Of Assault teaches Shadow Warriors to augment their bow attacks withblades as well. Someone who adopts this strategy will prefer to first crippletheir target with bow fire, and will then bring the fight to the enemy insteadof remaining back at a distance. While even a specialist in this path will stillplace their trust in their longbow, they will be able to easily throw an enemyoff-balance by charging in to the fight instead of trying to keep theirdistance. Path of The Skirmisher The Path Of The Skirmisher is a strategy for close-quarters combat. Focusedon short-distance bow attacks, someone who specializes in this path will stillremain mobile while drawing their shots. These nimble attacks grant deadlyflexibility to the Shadow Warrior - while he must get much closer to hisenemies, he does not have to remain stationary and is able to draw his targetsout into bloody ambushes. Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 12:05 PM | #13 | ||||||||||
|
4- White Lion The Elves of northern kingdoms are a hardy folk, self sufficient; they livein the wilds of the northernmost coast of Ulthuan. The land of Chrace is abulwark against invasion and her hunters prowl the woodlands for Dark Elfraiding parties, spies and assassins. It was one such hunting party that savedCaledor the First from certain doom at the hand of an assassin's blade. Thesehunters becameknown as "White Lions". A name taken for their fierceness andcourage in battle, and the pelts earned by slaying a great White Lion in singlecombat. Deeply attuned to the natural world the Chracian hunter do not kill thewhite lions out of hand, and the greatest of their order have been known toraise a cub into a powerful War Lion trained to savage their foes on the fieldof battle. While the vast majority of White Lions serve in the Phoenix King's honorguard, there is a smaller subset of hunters more in tune with nature who takeonto themselves the responsibility of fostering the War Lions of Chrace. A lioncub would doubtless become a savage and deadly beast if left in the wild, butwith expert care a young white lion can become as loyal as a Griffon. Rearedwith a firm hand and tenderness these "tame" white lions swiftly form a bondwith the Chracian hunter that fosters them. Fiercely protective of their mastersand their adopted pride, these lions are thereafter known as "War Lions" forthey make formidable weapons on the battlefield. Elder War Lions are a menace on the field of battle, pulling powerfulchariots that carry the White Lions into battle. Younger, less experienced WarLions accompany their masters into battle where the hunter can keep a close eyeon the beast, training it in the art of war. Woe to the foe who stumbles upon astalking hunter and his lion! For them death is inevitable, the only question iswill it be by axe or by claw? Playing a White Lion is all about synergy between the hunter and his savagebeast. Both the White lion and the War lion are strong individual fighters, however it is when they work together that they truly become a fearsome foe. Through careful training the White Lions of Chrace train a War Lion up from acub, hunter and beast learning and growing together. How your charge is trainedis up to the individual; some may train their lion to stand side by side withthem on the field of battle taking down multiple foes in a flurry of axe andclaw. Some War Lions are trained to be savage fighters, drawing attention awayfrom the White Lion and his allies so they can strike an opponent's undefendedflanks. Particularly courageous White Lions stride into battle, drawingattention to themselves while their feline partner lies in the shadows ready toleap from behind! Engaging a White Lion in close combat is always a dangerous situation. Notonly is the master a hardy warrior but you have to worry about his savage littlefriend as well! The safest way to deal with the pair is to destroy the masterfrom range, for the War Lion on its own, while formidable, reverts to its moreferal nature losing the advantages of its master's training. If you are tasked with the unenviable job of engaging the White Lion in closecombat you must pay careful attention to the duo's tactics. By watching thepositioning of master and beast you can determine who is the larger threat andfinish them off first! White Lion Look
Ornate armored protection for Elder War Lions Career Masteries Path Of the Hunter White Lions who choose the path of the Hunter embrace the ways of the wildand fight shoulder to shoulder with their War Lion. The two stride into battleside by side in a balanced assault that is capable of spreading damage around tomultiple targets with ease. This path requires the least amount of Master & Pet coordination so damage against a single foe is lessened. Path of the Axeman White Lions who choose this path focus on the Mastery of their fine woodsmanaxes, preferring instead to use their lions as distractions as they approachfrom the side or Rear. The path of the Axeman requires good coordination withyour War Lion or your group members so you can be allowed to strike from anunguarded flank. Path of the Guardian White Lions who choose this path focus on diverting attention from their WarLion or Group members so that they can do maximum damage. The path of theguardian does not directly increase the White Lion's own defenses significantlybut focuses more on reducing his opponents damage output and distracting themfrom the War Lion or individual group mates. Concept Ar طبعا دلوقتي انتهينا من قوات الـ order والي من خلالها اتضح اد ايه هي متنوعه وقادرة بشكل كبير جدا علي ردع قوات الـ Destruction .. بس خلينا نشوف الـ Destruction فيه ايه الاول عشان شكله كدا ميطمنش ثــانيا : The Destruction اولا : The GreenSkins تمت تسميتهم بالـ greenskins بسبب لونهم الاخضر .. ويعتبروا من اشرس ما يمكن ان يوجد في وجه الارض ... بدائيين لدرجه غير عاديه .. ويعيشون لهدف واحد بس وهو الحرب ... لكل اللي ميعرفش تفاصيل قصه Warhammer online .. ال greenskins تم اصطيادهم من البراري للمساعده في الهجوم علي الـ Order وتم من خلالهم تكوين جيش فتاك بكل معني الكلمه .. يعتبروا بلا مأوي .. بيعيشوا علي حساب الغير .. وبيحتلوا اماكن الغير من بيوت وابنيه وينسبوها لانفسهم ... يمثلوا اسوأ انوع الخليقه بسبب لجوئهم للخبث والكذب من اجل مصلحتهم الزاتيه ... وبيكرهوا الـ Dwarfs كرة العمي Black ORC -1 كدا بقه بدأنا الشغل الجد .. الـ Black orc ده يعتبر حيطه متحركه في الـ battle field .. طور سارح بيدمر في اللي قدامه .. معروف بالغباء جدا .. وميعرفش غير القتل والتدمير .. حتي اسماء الـ skills بتاعته كلها مبنيه علي اوامر التدمير .. يعتبر tanker صعب التغلب عليه جدا .. وبصراحه بيمثل واجهه ال Tank في كل جيوش ال Dest. ... ماسك في ايده دايما Choppa وشيلد .. والشوبا دي اداة كدا مش عارف اوصفها ازاي بالعربي بس هي مقتبسه من Chopping او التقطيع الي قطع صغيرة .. يوصف طريقه حربه بأنه هيرديك علي الارض بحيث هيكون لا رجعه ليك مرة تانيه ... ملهمش شرف لدرجه انهم عندهم مهارات بتمكنهم لضرب الخصم وهو ملقي علي الارض .. وهو ده تعريف القتال الشريف بالنسبالهم التخصص في بيلد الـ black orc بيجعله كائن خطير جدا في ارض المعركه .. بيتسخدم اي حاجه معاة للقتل .. صعب جدا القضاء عليه وبيحتاج لعدد متحد عشان يقضوا عليه .. اسلوب قتاله بيعتمد علي فكرة ترك الضحيه مش قادرة علي فعل اي شئ... بيعملوا دامج مش وحش بالاضافه طبعا للدفاع اللي ملهوش وصف لعبك بكاركتر الـ black orc بيخليك اول حاجه الـ order هيشوفوها في وشهم هتكون انت ... وشك المشوة الغريب بينشر الرعب بين الـ Order Races لانهم عارفين انهم بيواجهوا Eliet Tanker ... قوته بتكمن في قدرته علي الـ Physical damage والتحمل .. وبيفجر ضربات قاضيه مفاجاة في وجه الخصوم .. وبيقتلوا قدرة الخصوم علي انهم يحاربوا تاني لما تيجي تواجه واحد زي الـ black orc ده .. لازم تبقي عارف كويس قوي قدرته وعارف ودارس الـ abilities بتاعته وتمنعه من الوصول لهدفه في تشتيت خطوط الـ order لان عاده من الافلام اللي شفتها .. اي حد بيلعب بـ black orc اول حاجه بيعملها انه بيبهدل خطوط الـ order لانه ببساطه بيخش يطيح في الكل .. خصوصا لو معاة Healer كويس .. هيبقي un-Stopable .... لو انت دارس skills بتاعته كويس هتقدر تتفادي الـ combo attacks اللي بيعملها .. وممكن تناورة لحد ما تخلص من سلاسله اللي هيحاول يكبلك بيها .. من الاخر عشان تعرف تخلص علي الطور الهايج ده انك تدرس حركاته كويس .. ودايما اي حاجه ضخمه بيكون التغلب عليها سهل بالذكاء Black Orc Look شكل الـ black orc بيكون لابس heavy armor ومليان spikes واشواك ... ماسكين Shield باب تلاجه ضخم جدا .. وطبعا مفيش داعي لذكر الـ Choppas اللي بتشوة اللي قدامها
Choppas and great choppas (with spiky bits stuck on عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Path Of Da Brawler الطريق ده مخصص للناس اللي بتعتقد ان انسب طريقه للفوز في المعركه هي عن طريق تقطيع الاعداء بالـ chopper .. بيعتمدوا علي الشيلد اعتماد شديد في الدفاع .. مغرور جدا بيحس انه مش محتاج حتي healer عشان يحارب .. وبيتخلص في كلمتين Shield + Choppa Path Of Da Toughest الpath ده خطير شويه لانه للاسف بيخلي الطور ده يستخدم الحكمه في الـ skills بتاعته وفي استخدام الـ Shield وبالتالي بيتستمتع بتقطيع اعداء بالـ choppa وفي نفس الوقت بيعيش فترات طويله بسبب سكلاته الدفاعيه .. بيحب يأجل القضاء علي اعداءة في الاخر وبيركز اكتر علي الدفاع .. Path Of Da Boss النوع ده من الـ black orc بيتوصف بانه النوع اللي بيؤدي في المعركه افضل من اي black orc تاني ... متمرن شديد علي فنون الحرب .. صرخاته في ارض المعركه بتربك صفوف الـ order .. بيمثل مصدر تشجيع كبير جدا لحلفائه للحرب .. وبيكون ملهم ليهم ( مش عارف اتخيل ازاي بغل زي ده يبقي ملهم ! ) Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 12:09 PM | #14 | ||||||||||
|
2- Shaman عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ال shaman ده لعنه من لعنات الحرب .. دموي جدا ... بيستعمل لعنات وشرور الـ Waaagh وفي نفس الوقت بيعمل Healing قوي جدا لحلفائه تخصص الـ Shaman بيكون كاركتر قويه جدا بتستحمل تعيش في قلب المعركه وغير ده كله بتقدر تعمل Healing !! لعناته بتقدر تعمل heal احسن واقوي من السحر .. وده بيمثل عامل خطورة رهيب للـ order لانه بستمد كل حاجه من قوة ال Waagh او الـ Waagh power .. قادر انه يسبب جروح خطيرة في اجساد خصومه في سبيل انه يعيش .. وبيتسخدم اساليب سحريه غير مشرفه بالمرة في سبيل مصلحته فقط هدفك في اللعب بكاركتر ال shaman هو انك توازن بين الـ offensive side وبين الـ healing abilities .. ومن خلال مهارات ال healing تقدر تعمل حاجات خارقه وتخلي جيشك un- touchable ... وفي نفس الوقت تقدر تضاعف الدامج اللي بتعمله عن طريق التركيز في قوة الـ Waaagh لعبك ضد اي Shaman لازم يتم بحذر .. لانه بيكون في قمه قوته لما بيكون وسط حلفائه .. عشان كدا انسب طريقه للقضاء عليه هو لما تكون وسط Team ومتحاولش ابدا القضاء عليه لوحدك لانك في غضون ثواني هتلاقي نفسك محاصر بحلفائه اللي مش هيسمحوا ليك بالقضاء علي ال healer بتاعهم .... لو جتلك الفرصه للانقضاض علي الـ shaman يبقي تهجم باسرع ما يمكن .. لانك لو اتاخرت .. الـ shaman هيفقدك القدرة في انك تستدعي اي حد يساعدك حتي .. واحذر دايما من Defence of Waaagh Shaman Look دايما بيلبس Goblin Robe وبيكون ماسك Shaman Staff
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Career Masteries Path Of Mork الطريق ده بيركز تركيز كلي علي الـ healing واستعاده الـ hp لحلفائه .. بيتعمد اعتماد كلي علي الـ Mork Waaagh .. وفي نفس الوقت بيكون خصم صعب بسبب ضرباته السحريه القاصمه Path Of Gork الـ path ده بيفضل تدمير الاعداء اولاد ثم مساعده حلفائه ثانيا ... وبيكون مصر اصرار رهيب علي الحاق اي اذي بأعدائه ... وبيستعدي قوة الـ Gork Waaagh عشان تديله Abillities تحسن ادائه وضرباته Path Of Da Green الطريق ده بيؤكد لاي واحد من الـ order انه مش هيحب انه يجبر انه يحارب واحد تبع طريق الـ da green لانه مكس بين الـ mork والـ Gork وبيكون خطر جدا .... دايما بيحافظ علي صحه حلفائه في المجال الاخضر الـ Safe ودايما بيحاول في كل الاوقات عرقله واضعاف الخصوم لمجرد المتعه في الاذيه Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
|
25-02-2009, 12:16 PM | #15 | ||||||||||
|
3-SquiG HerDer عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] الـ squig herder ده يعتبر من الـ Ranger DPS في الـ green skin .. خطورته في صغر حجمه وسرعته في الحركه .. مبداة هو سرعه التحرك والحاق الضرر الشديد في الخصوم .. قادر علي صنع Squigs بتحارب معاة .. وكل Squig وبيكون ليه وظيفه معينه ... وتقريبا بيهجموا علي اي حاجه تقابلهم .. البيلد دي عامله زي ال hunter class في لعبه Wow .. بس بيتمتع بـ unique abiltites تخصص الـ squig herder بيقدر يعمل دامج مؤثر جدا في الخصوم باستخدام القوس والاسهم .. ومع الوقت بتستطيع تعلم فنون قتاليه بتمكنك من احداث ضرر من رنج بعيد جدا .. لدرجه ان الخصوم هيكونوا Dead Already قبل ما يقدروا يوصلولك من الرنج البعيد .. تحكمك في الـ Squigs لدرجه عاليه جدا لدرجه انهم بيكونوا خدم ليك .. ويعتبروا الـ minions اللي بيحملوا ليك الولاء حتي لو انت اتتقلت في المعركه .. هيستمروا في القتال من غيرك ... بتقدر تعمل Summon لـ 2 Squig بس .. منهم واحد ثابت معاك علي طول وده بيكون مقاتل شرس مصاحب ليك من بدايات المشوار في اللعبه .. والتاني بتعمله Summon تبعا للـ path اللي بتركز عليه وبتستدعيه تبعا للموقف المناسب هدفك في اللعب بالـ Squig هواستخدام اسهمك باسرع شكل ممكن لاحداث ضرر كبير ومتتعدد من خصم لاخر ... معاك خيارات كتير بين اكتر من Squig كل واحد فيهم ليه وظيفه معينه بتوفرلك mix من الـ Abilities اللي تقدر تستخدمها في المواقف المختلفه .. التخفي والتحرك الهادي سر نجاحك في احداث اهدافك ... انت والـ Squigs بتوعك بتكونوا Very DeadLy Threat بس لو اتزنقتم في مواجه وجها لوجه هتكونوا ضعاف جدا عشان كدا بيفضل الابتعاد عن الصفوف الاولي من الحرب الحرب ضد الـ Sqiug لازملها تفكير وسرعه بديهه ... لان الـ Squig herder دايما بيفضل انه يضرب من غير ما يتضرب .. عشان كدا بيفضل انك تهجم عليه لو لقيت الفرصه .. حتي لو كانت فرصه ضعيفه .. عاده ما بيحب يشغلك بالـ Squigs بتوعه لحد ما هو يخلص عليك باسهمه المسممه من بعيد .. ولازم تتجنب ده بالخروج عن الـ Arrows Range بتاعته Squig Herder Look بيرتدي دايما little armored leather من جلود الـ Squigs اللي هو بيستدعيهم .. وبيكون ماسك Bow او Spear لصراعاته الشخصيه
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Career Masteries Path of Big Shootin' الطريق ده بيخص اللاعبين اللي بيحبوا يعملوا دامج كبير من مسافات بعيده .. دايما بيفضلوا يبعدوا اشد البعد عن ملحمه المعركه وبيفضلوا يصطادوا الـ order من مسافات بعيده بالتركيز علي الـ skills المسببله لدامج ضخم باستخدام الـ Bow .. بيعملوا Summon لـ Gas Squig اللي بيزود الرنج بتاع ضرباتهم .. Path of Quick Shootin' الطريق ده للاعبين محبي استخدام الـ Bow لاعضاف قوي اعدائهم لجذبهم اليهم وبعد ذلك القضاء عليهم باستخدام ال Spear القاضيه .. دايما بيحاربوا back to back مع الـ Squigs بتوعهم .. وعاده بيملكوا Spiked squig واللي بيسبب دامج كبير قوي في الخصوم .. Path of Stabbin' الpath ده بيمكن لاعبيه من انهم يطلقوا اسهمهم في اجساد الخصوم وهما بيجروا وبيتحركوا بسرعه في ارض المعركه وده بيخليهم صعب الحصول علي فرصه للقضاء عليهم بسبب سرعه تحركهم .. ودايما بيصاحبه Horned Squig واللي ليه التفوق في انه بيعمل knock Down للخصوم Concept Art عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ثانيا : Chaos In the icy wastes north of Kislev dwell nomadic tribes of barbarians knownthroughout the Empire as the Northmen. Sometimes a powerful leader will ariseamong these savage humans, uniting the tribes into a great warhost that marchessouth toward Kislev and the Empire. At such times as this, the Northmen seekonly bloodshed and conquest, for they are willing servants of the inscrutableChaos gods. The gods of Chaos are much more active in the lives of their worshippers thanare the gods of other cultures. They reward their followers immediately whenthey are pleased, but are no less swift when demonstrating their displeasurewith a devotee. A Chaos god can often show his favor by way of "marking" anindividual with his symbol. This symbol bestows powers commensurate with thesphere of influence that the god controls. Further gifts and mutations are oftenbestowed if the god continues to be pleased with the works of his subject. The most powerful and favored warriors among these human worshippers of Chaosare called Champions, and are exceptionally powerful in battle. Among them, strength is authority, and so these Champions are also the leaders among theirpeople. Such creatures are so potent and so mutated they can scarcely be calledhuman any longer. They tend to wield massive weapons that a normal man wouldstruggle to lift, and are clad in Chaos Armor that is bound to their skin. TheseChampions of Chaos are among the most powerful and terrifying adversaries in allthe world. The Northmen that accompany their Champions into battle are called Maraudersand often fight beside inhuman creatures such as the fearsome Beastmen. Sometimes they will even share the battlefield with creatures borne of pureChaos energy: Daemons. The Age of Reckoning is ushered in as a Warhost of the god Tzeentch, theChanger of Ways, marches on the Empire. Leading this terrifying army of evil isa powerful Champion named Tchar'zanek. 1- Chosen عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] A Chosen Champion of Tzeentch is a sight to behold - warped by the blessingsof the dark gods, these hulking behemoths have the power and size to match eventhe mightiest of mortal creatures. Their thick Chaos armor can ward off the mostpunishing of blows, while the fell weapons they wield can cleave the heaviest ofdefenses. However, these "blessings" come at a price - the Chosen is beholden toTzeentch, and must constantly strive to earn his favor. For the Chosen ofTzeentch this means more than mere slaughter and death. In order to earn thegrace of the Changer of Ways, the Chosen must apply guile and trickery as muchas brute force. Only through careful planning and deliberate carnage can aChosen of Tzeentch truly find the favor of their god. Tzeentch expects his Champions to be both ferocious warriors and cunningtacticians. As a result, Chosen who excel in these areas are granted profanerewards. These Dark Gifts allow the Chosen to manipulate the ruinous power ofChaos itself. While this provides them with ever greater strength, it alsocontinually strips away any remnants of humanity that may still reside in thedark recesses of their memories. These Dark Gifts supplement the warrior'sawesome martial skills, increasing their durability, strength and even allowingthem to harness the Winds of Magic. Above all else, as a Chosen Champion, you will seek the esteem of Tzeentch. Yours is an arduous path, forever seeking out greater glory in the eyes of theRaven God by playing a crucial role in his terrible schemes and cruelmanipulations. Encased in a blasphemous panoply of heavy armor, you willendeavor to place yourself on the front line of every battle, where you willbring to bear the power of your Dark Gifts against your foes. You will alsooften be called upon to protect the insignificant or the weak, not as an act ofcompassion, but rather in service to the inscrutable machinations of yourtreacherous god. Only death - either yours or theirs - brings any hope of respite from thefear and confusion that the Chosen inspire and the devastation they wreak on thebattlefield. The best choice is almost certainly to do anything and everythingyou can to eliminate the Chosen from the fight as quickly as possible. They aredevious and manipulative, and it is unwise to give them any opportunity to usetheir Dark Gifts to guide the course of a battle. Since they are most dangerousat close range, wise groups will focus magical and ranged attacks on them earlyin the fight. Failing that, your only hope is a focused, heavy melee attack – though it will certainly be a race against the dark and creeping terror suchclose proximity to the monstrous Chosen will instill in you and your allies. Chosen Look
Career Masteries Path of Strife The Path of Strife is focused on directly and brutally crushing your foes. Amaster of Strife will be likely to favor a Greatweapon instead of a shield, greatly increasingtheir offensive power at the cost of sacrificing theprotections that a shield would otherwise offer. They will be easily capable ofpicking up a shield when the situation calls for it...but they won't be happyabout it. Path of Retaliation The Path of Retaliation is a cunning Mastery for those who prefer to outlasttheir enemies, letting their foes beat in futility on a massive shield untilthey're exhausted, and then crushing them with deliberate and vicious attacks. Aspecialist in Retaliation will be the person who defines where the lines ofbattle will be drawn, since they -are- the front lines. Path of Discord The Path of Discord is one that delves more deeply into Tzeentch's gifts, andmasters of Discord more fully understand how to manipulate the Chaos forces thatswirl within them. They can unleash blasts of magical power, or twist themagical energies to unnaturally enhance their melee attacks. Their understandingof the nature of magic is still relatively shallow, however, and they can nothope to approach the skill or power of a true magus, but even their briefflashes of otherworldly energy are enough to empower them as potent meleecombatants. Concept Art 1- Magus عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] A Magus of Tzeentch is a devoted follower of the Raven God, and has spent hisentire lifetime studying pure sorcery with a fevered intensity. Desperate foreven a bare glimpse of Tzeentch's great plan, the Magus has learned through hisresearch that Tzeentch's daemonic minions are creations and reflection of theGreat Changer, and he focuses his search for knowledge obsessively on this fact - for perhaps, by understanding the servant, he may better understand themaster. While it is plainly impossible for a mortal mind to grasp even thesmallest fragment of Tzeentch's thoughts without being shattered into gibberinginsanity, it nonetheless amuses Tzeentch to allow his mortal followers tocontinue in their pursuits. To that end, a particularly powerful and devotedMagus may be gifted with the services of Tzeentch's daemons. Even for the strongest of Tzeentch's followers, to call a daemon is no smalltask, for these chaos-spawned nightmares are often equally happy to devoureither their summoner or his enemies. A Magus has just barely enough control toensure that any daemon he calls forth will focus its unnatural attention on hisfoes instead of on himself, but even that slight leash is enough to serve hispurposes- after all, ordering a daemon to rend and destroy is redundant, sincethe daemon will do so regardless. The Magus can call forth several different types of daemonic fiends, but canonly maintain the concentration needed to restrain a single one at a time. Aclever Magus therefore makes sure to best fit his summoning to his need: a PinkHorror which flings bolts of fire corruption at distant enemies, a Blue Horrorwhich spews out waves of warping energy around itself, or a Flamer which spitsblasts of fire at groups of enemies. All manner of Daemons are counted amongst the numbers of the Raven Host, butthe Magus uses the power of only one such creature – the arcane and powerfulDisc of Tzeentch. He is forever bound to this living platform, and it is utterlyruled by his will. Wielding the power of the Aethyr, the Magus unleashes hisspells from atop his mount while commanding the mount itself to unleash its ownmighty powers. Channeling his dark powers through his Disc, mortal and Daemonachieve potent synergy, and leave only devastation in their wake. As a Magus, the primary tactical questions you must answer in battle arewhich of your abilities will be most effective, and where best to apply them. Your damage dealing power will be well applied in almost any situation, but anin depth understanding of the secondary effects of your spells is also pivotalto maximizing your effectiveness and potency. You are versatile, but you mustselect the best tools for each fight in order to succeed. Supplement this withgood use of your Disc and its special abilities and you will have mastered thebasics of playing the Magus. Defeating a Magus is largely similar to defeating any other powerful damagedealer. He is deadly, but fragile, possessing very limited defensivecapabilities. The key special consideration springs from his versatility. If youassault a Magus with one particular approach, he may well have an offense tocounter your own. Thus you must either employ a variety of attacks to circumventthis, or be ready to change tactics with extreme agility to react to whatevertrick the Magus happens to pull out of his hat. Chosen Look
Career Masteries Path of Havoc This path focuses on long-range attacks, and specializes in destroying asingle target at a time. A master of this path will typically call forth a PinkHorror to help him slaughter his enemies from a safe distance. While the Magusmay sometimes appear vulnerable due to the intense concentration that shapingraw magic requires, the unsuspecting foe who thinks that they face a weak enemywill only have a brief moment to be shocked and dismayed before the blasts ofchaotic force remove them from this life. Path of Changing A specialist in this path understands that change waits for no man, and thatTzeentch demands speed and swiftness in those who serve. The cost of thisdecision is that his spells dissipate more rapidly into the Winds and thereforeare only effective at moderate ranges, but a master of this path is a quick andadaptable sorcerer who uses a summoned Flamer to great effect. Path of Daemonology This path is primarily focused on tapping into the power of warping andtwisted chaotic energy to unleash massive blasts of power at close range. Inconjunction with a summoned Blue Horror, a specialist in this path can rend andshatter everything around him, leaving a trail of ruin and destruction in hiswake. Concept Art 3- Zealot عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] The Ruinous Powers have many gifts to offer their mortal followers andenemies alike - some of them quite terrible, but some of them powerful indeed. Zealots are among the most devout of the followers of the gods of Chaos, and assuch it is they who are called upon to convey the will of the powers to theirminions. It is Zealots who mark the followers of their patron deity, and who arecharged with spreading their faith to the vulnerable and needy masses. They arenot the subtle cultist, but the zealous preachers, and they offer open obedienceto their dark masters. The Zealot deals in symbols. He channels the power of his master throughfetishes and totems, and can place the symbols of Chaos on friend and foe alike. Those glyphs placed on Chaos's loyal followers are called Marks, and can grantentirely new abilities. Those placed on the Zealot's enemy are calledHarbingers, and cause lasting affliction. The Harbingers are well named however, for their full potential is not immediately realized. Using powerful ritualmagic, a Zealot can rob the subject of his Harbinger of life and spirit, draining it away to empower the Marks he has placed upon his allies withextraordinary abilities. As a Zealot, your task is a complex one. You must prepare your allies forbattle, and see that their Marks are set or re-set according to their shiftingneeds. You must also think offensively, for it is through your use of Harbingerswhich you are able to both effectively support and magnify the power of yourallies, and crush the strength of your enemy. As a spell caster, you must becautious, but because of your interlinked abilities, you must not be tooconservative. If you hold back too much, or try to focus on only one aspect ofyour powers, all your abilities will be less than they could be. The best way to deal with a zealot is by disrupting the complex network ofinterconnected effects and abilities which can make him so powerful. There areseveral ways to do this, the most obvious being the use of magic which helpsprotect you from his Harbingers or strips Marks from his allies. Alternatively, you might wish to attack the Zealot as a priority, but he is hardly the softtarget that he might appear to be. You must weigh this option against thepossibility that his allies will gain a critical edge while you attempt toeliminate the Zealot himself. Chosen Look
Career Masteries Path of Alchemy The Path of Alchemy is the Zealot's primary healing mastery. A specialist inAlchemy will become a mighty healer, capable of mending the most grievous woundsand ensuring that Tzeentch's armies live to see their enemies fall before them. While a player who selects this mastery may not necessarily gain the mostpowerful offensive capabilities, they will have absolutely no problems findingallies to protect them and do their bidding. Path of Ritual The Path of Rituals is focused on warping the entire balance of power acrossa battlefield, skewing the fight to bring about the inevitable triumph ofTzeentch's followers. They are just as proficient at enhancing their allies asthey are at stunting their enemies - and, in fact, can do both at the same time. Path of Witchcraft The Path of Witchcraft is for a Zealot who chooses to make himself into atalon of Tzeentch, reaching out to slaughter his enemies through magicalattacks. These manifest themselves as deadly portents of chaos. Flocks ofshrieking ravens may fall upon a Zealot's foe to consume their flesh, or strangedemonic manifestations may appear out of thin air to lash at his foes. Concept Art 4- Muaurder عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] In the frozen roof of the world - Norsca - live the many and various northerntribes collectively known as the Norse. Born in that frigid, hostile place, Norsemen are universally powerful – gifted with ferocity and strength at arms. Believing themselves to be closest to the gods, they flock to the banners of thegreat Chaos Champions in the hopes of proving themselves worthy of favor. Thesebrutal Norse warriors are the Marauders – a fanatical throng whose only interestis destruction. Bred for war, dedicated to the gods, endlessly violent. This isall a Marauder knows or cares to be. As favored warriors of Tzeentch, Marauders are granted the Gift of Change inits purest form. As their bloodlust rises in anticipation of the violence ofbattle or pillaging, the energy of Chaos itself courses through the Marauder, bringing about dramatic physical changes. Limbs stretch into obscene forms, skinchanges to iron or scale or stone, features multiply or disappear. The look of aMarauder mutated and ready to attack is terrifying to behold. Each mutationbrings with it an additional, unique gift that aides the Marauder in battle. These gifts help to direct and enhance the destructive force of the Marauderand, in turn, help to earn greater favor (and more horrible gifts) from theChanger of Ways. As a Marauder, your only goal is to unleash the pure, destructive might ofChange into the world. Feel the power of Chaos course through your body, changing you from a fearsome warrior into something much, much more horrible – and deadly. Once mutated, you will have access to numerous powerful abilitiesthat will enable you to smash, slice, rend and crush your enemies. Each mutationthat is granted to you by the Raven God will also bring with it some addedbenefit. Learn to use these wisely and you will become even more devastating onthe battlefield. If you happen to find a Marauder in their unchanged form, thank Sigmar forthe blessing and attack them immediately. Marauders are warrior-born and makeintimidating opponents even without the hand of Tzeentch intervening, but yourchances of defeating them are greatly reduced if they have time to mutate beforean attack. Once changed, learn to recognize the various (and repulsive) mutations that have overtaken the Marauder, as these will be important clues asto what additional gifts the Lord of Change has granted this particular warrior. Marauder Look
Career Masteries Path of Brutality The Path of Brutality is focused around the Marauder's ability to warp hisarm into a sharpened spike of bone. This blade-like appendage can dealhorrifying injuries to an enemy, and a player specialized deeply in Brutalitywill likely be dealing the most damage possible against a single enemy, especially if the foe is distracted by others. Path of Savagery The Path of Savagery leads to a Marauder changing their arm into a monstrousclaw, capable of tearing at enemies to cripple and hinder them while theyquickly bleed to death. While perhaps not dealing as much immediately obviousdamage as his other mutations, a master of Savagery kills his enemies in a moreinsidious way, weakening the target steadily so that they never realize just howmuch danger they're in until it's already too late. Path of Monstrosity The Path of Monstrosity focuses on the Marauder mutating their arm into ahideous club-like bludgeon of flesh and gore. The master of Monstrosity can usethe massive bulk of their warped arm to defend themselves somewhat, and cansweep their limb around in broad, arcing swings, capable of damaging severalenemies with each single smash. Concept Art ثالثا : The Dark ELFs Long ago, when Chaos was first unleashed upon the world, the Elven championAenarion drew the dread Sword of Khaine from its altar and used its terriblepower to save his people from annihilation. When Aenarion died, his son Malekithwas deemed unsuitable for the throne. Although he was a mighty warrior, a greatsorcerer , a brilliant general and the rightful heir, many Elves opposed hiscoronation. They feared he was too focused on war, and potentially ade-stabilizing influence on the High Elf race. In retaliation, over many yearsMalekith engineered a terrible civil war that divided the race of Elves into twofactions. It was the High Elves who emerged victorious and drove the evil Dark Elvesout from the ancestral home of their race. Under the leadership of Malekith theWitch King and his Sorceress mother Morathi, the Dark Elves sailed across theGreat Western Ocean and founded for themselves a new kingdom in the northernreaches of the New World. This land they called Naggaroth, meaning 'land ofchill'. Unlike the High Elves, who continually seek to suppress their passions lestthey be overcome by them, the Dark Elves willingly embrace their hedonisticnature. Dark Elf society emphasizes individualism, selfishness, and pride. Theyhave little regard for one another and even less for the other races of theworld, whom they see as potential slaves and subjects. In battle, the ruthless warriors of Naggaorth blend Elven discipline withsavagery and ferocity, for the patron deity of the Dark Elves is Kaela MenshaKhaine, the bloody-handed God and the Lord of Murder. Nowhere is this moreevident than in the beautiful and deadly Witch Elves, who serve in the Templesof Khaine and revel in violence and bloodshed. Since their expulsion from Ulthuan, the Dark Elves have desired nothing morethan to return to Ulthuan and avenge their defeat, reclaiming the land theybelieve to be theirs by right. In the Age of Reckoning, Malekith learns of animpending Chaos invasion of the Empire and uses this knowledge to set in motiona chain of events that will leave the island home of the Elves defenselessagainst an invasion. At the Witch King's command, a great fleet of Black Arks – great floating islands laden with soldiers, monsters, and engines of war – setssail across the sea to conquer the island kingdom of Ulthuan and fulfill thedestiny denied the Druchii so long ago. 1-Witch Elf عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] Witch Elves are the maiden-elves who are wedded to Khaine, the Lord ofMurder, in midnight rites of blood sacrifice and magic. The decadent fragilelooks of the maidens of Ulthuan are nothing compared to the intoxicating beautyof the Witch Elves. Witch Elves go to war alongside the Dark Elf armies, eagerto prove themselves in the eyes of their god. For them the battlefield is justanother temple of Khaine, and the screams of the dying are praises sung in honorof the bloody-handed god. The brides of Khaine are fanatical fighters. Wielding long sacrificialdaggers dripping with vile poisons, these incredibly quick and agile fightersrace across the battlefield leaving blood and destruction in their wake. Themore blood they spill, the greater their fervor for battle. As the Witch Elf'sFrenzy increases so do the incredible feats she can perform in battle. A WitchElf at the height of her bloodlust can penetrate even the staunchest defenses. A Witch Elf can be an unstoppable force of death and destruction under theproper circumstances. By picking their targets carefully, the Witch Elf can wina fight in a short amount of time. A Witch Elf prefers to rapidly close withlightly armored targets, where their wicked poisons can find exposed flesh. Using a combination of rapid attacks, the Witch Elf works herself up into aFrenzy to execute powerful attacks that will stop most opponents dead in theirtracks. When facing a heavily armored foe, the Witch Elf relies on her agilityto survive long enough to pick apart her opponent's defenses and opening him upto a savage death blow. The key to defeating a Bride of Khaine is not being overwhelmed by the beautyof her savage attack. When facing a Witch Elf the best counter to her tremendousoffense is to respond in kind. The Witch Elves pay for their speed and agilityby having virtually no defenses, and using this to your advantage is the key tosuccess. One must either hold their ground allowing her Frenzy to play out, ormatch it in kind in the hopes that you can defeat her before she gifts you withthe kiss of death. Witch Elf Look
Career Masteries Path of Carnage The Path of Carnage is mainly concerned with quickly and directlyslaughtering anything that presents itself to the Witch Elf. Eschewing subtlety, a specialist in this path prefers to confront her enemies face-to-face...or atleast, face-to-what's-left-of-their-face. Path of Suffering The Path of Suffering focuses more on effects that linger for some time, anda master in this path takes pleasure in leading her victims into a false senseof security. While her attacks may not seem dangerous at first, it's onlymoments later that the Witch Elf's enemy suddenly realizes that their death isimminent and there's nothing they can do to stop it. Path of Treachery The Path of Treachery appeals to those Witch Elves who prefer to stalk theirprey, attacking when the target is unsuspecting. A master of this path performsbest in the thick of large, chaotic combats, where her victims are kept busy andunsuspecting, and she prefers to strike the enemy at their unprotected flanks. Concept Art 2- Disciple of Khan عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] The chosen dark priests of the bloody handed god, The Disciples of Khaine, can be found on the frontline of any Druchii assault. Using wicked ritualblades, a Disciple harvests the essence of their enemy and offers it to Khainein exchange for fell blessings and dark powers. These dark gifts allow theDisciple to tend to the needs of the Dark Elf host, mending bones, suppressingpain, and even raising critically injured warriors to fight again. The Discipleof Khaine is the shepherd of war, ensuring the bloody slaughter can continue inthe name of their dark god. The Disciple of Khaine is a true master of murder. Trained in the dark ritesof Khaine, a Disciple can steal the strength of a soul with just a nip of theirrazor sharp blades. With the essence of souls taken from their opponents, theDisciple can enact dark rites, calling upon Khaine's favor to bless Druchiiwarriors. This can make the soldier immune to pain and even raise the dead tofight once more. A Disciple is also a consummate fighter and skilled torturerfor Khaine, relishing the essence taken from a slow agonizing demise over thatof a quick well placed deathblow. The Disciple of Khaine must be in close range of his opponent as he requiresthe blood of the enemy to enact his dark rites. As such, a Disciple is trainedboth with the blade and the dark arts, capable of weaving the two into astaggering blend of offensive and defensive power. In small fights, the Discipleis a master of shifting the balance of a fight; what they reap from theirenemies they give to their allies. What was once an opponent's strength willsoon become their own. The best way to deal with a Disciple of Khaine is to keep him out of armsreach. A Disciple's true power can only be enacted if they can lay blade uponflesh. Deny them this and you deny them the advantage in a fight. If you findyourself facing one of these Dark Acolytes in close combat you must attack withreckless abandon. Feverishly attempt to overcome them before they can drain yourvery strength to use against you. Disciples must be watched carefully and theirfell magic countered in short order, or you will find your very essence trappedin servitude to Khaine. Disciple of Khaine Look
Career Masteries Path of Ritual The Path of Ritual is focused on the healing gifts that Khaine grants to hisfaithful priests. A master of this path will be able to focus more power intothe essence that they tear from their enemies, greatly empowering their healingabilities. Path of Torture The Path of Torture is a pious Mastery focused on worshipping Khaine - ofcourse, Khaine demands this worship at the edge of a knife, and hears prayersonly when bolstered by the screams of his enemies. A specialist in this Masteryhas practiced long and well with their brutal sacrificial blades, and hastrained themselves as a deadly warrior. Path of Sacrifice The Path of Sacrifice is a deceptive Mastery that simultaneously damagesenemies and strengthens allies. Instead of focusing quite as much on eitherbuilding or consuming essence, a master of this path favors attacks that notonly damage the enemy but also momentarily steal away a portion of theirstrength. Concept Art 3-SoRcereSS عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] In times of war the Witch King calls upon his Convents of Sorceresses to raindeath and destruction down upon the target of his ire. Their magical prowesswill blight the warriors of the opposing army, scorch their souls from theirbodies and bring ruination and curses aplenty upon their heads. Like their High Elf kin, the Dark Elves are innately magical creatures. However, Dark Elf magic users do not commune with the magical energies of theWinds of Chaos and attempt to use them in harmony; instead they use sheer forceof will to bend the Winds to their dark intentions. This form of magic is knownas Dhar, or Dark Magic. Dark Magic spells are incredibly destructive and capableof shattering almost any defense. However, this power does not come without aprice. If the Sorceress's will falters even a little the unstable power of DarkMagic will turn back upon the caster with a powerful backlash. The Sorceress is a powerful offensive caster, knowledgeable in the arcanearts that cause pain and suffering. A Sorceress can call upon the Dark Arts tocurse her opponents causing lingering anguish. She is also proficient inmanipulating the Winds of Magic to create powerful destructive spells. However, her most powerful asset is her Dark Magic. By sheer will alone, the Sorceresscan gather the magical energy around her to increase the destructive power ofher spells. The more Dark Magic gathered by these workings, the greater thedestruction a Sorceress can cause. However, the greater the Dark Magic gathered, the harder itis to control. A Sorceress must always carefully juggle thedestructive power of her spells with the will it takes to control such powerfulenergies. Failing to do so will result in a backlash of magic that can severely injure the caster. With almost no physical protections, the Sorceress is vulnerable to bothmelee and missile assaults. However, one must time the assault perfectly inorder to guarantee success. Opponents must learn the tell tale signs of aSorceress who has built too much Dark Magic and strike only after that magic hasturned on her. At this point, the Sorceress is weakest to both physical andmagical assaults. Striking at a Sorceress fully in control of the Dhar aroundher will result in a rapid and painful demise. Sorceress Look
Career Masteries Path of Agony The Path of Agony is mainly concerned with slaughtering individual enemies inthe messiest and most direct ways possible. This path contains a somewhat equalmix of volatile Dark Magic spells and more stable magic. Path of Calamity The Path of Calamity is favored by the more subtle and insidious covens ofSorceresses, and is primarily focused on longer-duration effects. A Master ofCalamity prefers to hinder and wound their enemies over time, until the effectshave built up enough that their foes are already dead, and just don't realize ityet. This path has fewer Dark Magic abilities, and relies more on a steady paceof destructive stable magic. Path of Destruction The Path of Destruction is for the Sorceress who believes that killing oneenemy is nothing but a waste of time that could be much better spent killing ALLof their enemies. Spreading vast, sweeping swaths of darkness and death acrossthe battlefield, the Masters of Destruction gamble the most heavily on numerousDark Magic spells. Concept Art 4- Black Guard عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] The Black Guard of Naggarond are the favored warriors of the Witch KingMalekith, and are given the sacred task of not only serving as his personalbodyguard, but as his heartless enforcers on the field of battle. Those whowould become the Black Guard are taken from birth from their mothers. A BlackGuard has no family ties to distract them, they are children of hatred and warand are raised from infancy steeped in battle and blood. Each Black Guard haspersonally sworn an oath of undying devotion at the feet of the Witch King, itis this oath that lights the fires of hatred and scorn deep in their hearts, forno warrior can be greater then the one chosen by Malekith himself. Living a life of constant battle the Black Guard are psychologicallyincapable of believing anyone can defeat them, and they take a personalgrievance against any foe who stands under their brutal assault. These elitewarriors do not let this hatred consume them, instead they embrace and focustheir rage, allowing them to lash out with even greater force against theirfoes. A Black Guard is resolute in their duty unyielding to any force be itphysical or arcane. It is for this reason that even the most powerful ofassaults will always break against the shield of hate that each Black Guardwields. A Black Guard generally considers the best defense to be a good offense andwill always be found on the front line leading the charge. A Black Guard willrelentlessly assault his or her desired opponent, and will slowly become enragedshould that opponent have the audacity not to die with the first swing of theirglaive. Properly harnessing the hatred that flows from their scorn of others isthe key to winning any battle, allowing them to wear down their opponents underan unyielding and unending assault that grows stronger with every passingsecond. The only way to truly defeat a Black Guard is to utterly and completely crushthem as fast as possible. For the longer a Black Guard survives the more enragedthey will become. This hatred is their greatest advantage for the burning hatenot only strengthens their assault but allows them to brush off even powerfularcane magics. Unlike many heavy fighters the Blackguard is very capable ofholding the ir own against the Arcane forces of a mage in a prolonged fight. Black Guard Look
Career Masteries Path of Malice Following the path of Malice means mastering ones rage and molding it into apowerful weapon. The Black Guard who embrace Malice are capable of unleashingpowerful attacks fueled by their Hatred. Frequently seen on the front lines, these Black Guard traditionally wield powerful halberds which allow them tocleave through steel and flesh alike. Path of Loathing The Path of Loathing is one of disdain for others, and embracing the beliefthat none can defeat you on the field of battle. As such, Blackguard of thismastery become unconquerable obstacles that even the most potent of offense willbreak against. Those who embrace Loathing prefer to work with a tall shield anda strong sword so they can relish in the ringing sound of futile blows fallingon hardened steel. Path of Anguish Those who master the Path of Anguish master pain itself. This allows theBlack Guard to shrug off even the most potent of magical attacks that wouldnormally pierce their finely crafted armor. Masters of Anguish are traditionallychosen to server as the Witch King's personal executioners seeking out anddestroying the arcane powers that would wish to strike their liege down. Concept Art الفصل الخـامس : سيرفرات اللعبه ده لينك من موقع اللعبه الرسمي بيوضح السيرفرات اللي في اللعبه حاليا وعددهم 56 سيرفر .. طبعا الـ Capacity بتاعه كل سيرفر جبارة جدا .. عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] في انواع مختلفه من السيرفر والي هيقدر يفيدنا في الموضوع ده كويس هو تامر بما انه لعب Wow كتير ونفس الموضوع ده هناك تقريبا .. في 3 انواع من السيرفرات 1- Core Ruleset وده السيرفر اللي بيحمل كل الـ package للاعب .. فيه PVE وفيه RVR 2- Open RvR Ruleset وده نوعيه السيرفرات للناس اللي عايزة تبقي RVR اربعه وعشرين ساعه بس وليه شويه القوانين دول : - Players are always RvR flagged from the moment they log in - Chapter 1hubs and capital cities are safe - There is no bolster buff in RvR lakes - Players will be chickened when entering an area that is two tiers belowtheir level (ex. A Tier 3 player entering a Tier 1 area.) 3- Roleplay and Roleplay/Open RvR وده نوعيه السيرفرات التالته وانا مفهمتش بالظبط ايه الفرق بينه وبين اللي قبليه .. هو عموما احنا ملناش دعوة بكل دول لان احسن نوعيه سيرفرات هي الـ Core لانها بتشمل كل اللعبه عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] طبعا في Balance في كل سيرفر بين الـ order و الـ Destruction .. يعني مينفعش سيرفر معين يشيل 10000 واحد تبع الـ order وضدهم 2000 بس Dest. وهما قالوا في تصريح صحفي انه هيعادلوا الموضوع ده بانهم هيبقوا يدوا للناس bounses للناس عشان تخش سيرفر معين . قالوا انهم هيظبطوا الـ balance وخلاص بس بالنسبالنا عشان لما نخش سيرفر مظبوط انا لقيت السايت ده وهو بيقيس نسبه الـ Balance بين ال order / dest اول بأول ومفيد جدا عشان تحدد السيرفر اللي انت عايز تخشه عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] لكن هنا مكتوب سيرفرات كتير جدا فمش فاهم بالظبط ايه كل دول !!! ياريت لو حد فاهم ازاي العدد هنا كبير قوي كدا يبقي يوضح الفـصل السـادس : Hunting Bosses وبصراحه ملقتش افضل من الفيديو ده عشان تشوفوا متعه Hunting Bosses في اللعبه .. لانهم كتير جدا وكل واحد بيكون ليه Drop معين الناس رايحه تاخده .. وبينزل حاجات Rare ده غير ان في الفيديو شارح تكتيك كل Boss لان كل واحد ليه حاجات لازم تعرفها .. بعضهم بيكون ليه Cages او أقفاص ممكن ترمي الكاركتر فيها .. وبقيت افراد البارتي تعمل ايه عشان تخرج اللي اتحبس في ال Cage .. وبعض الـ Bosses بترمي اللاعبين اللي رايحين يصطادوها من علي الـ mountin Cleff ... بجد فيلم مهم جدا للمشاهده عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] الفصـل السابع مقارنه بين Wow بالتحديد Wotlk و Warhammer بصراحه انا كنت محتار اقول رأيي ازاي بس قريت مقال عجبني جدا وحسيت انه فعلا محايد بشكل عقلاني ومش Biased لاي من الطرفين .. عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] ياريت ابقي اسمع رايكم في المقال ووجهه نظركم عموما اهم اللينكات : انا بصراحه كنت المفروض احط لينك لسته فيديوهات تحت كل بيلد زي ما عملت مع الـ Dwarf لكن ده لينك السايت العام اللي فيه احسن فيديوهات اللعبه بصورة فوق ممتازة افضل من يوتيوب الف مرة عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] وده من الفيديو او الاعلان الاخير للعبه وبصراحه هو راقي جدا بس للاسف ملقتش ليه عرض علي موقع warhammervedios ولقيت تحميل بس .. لكن لقيته معروض بصورة مش حلوة قوي علي يوتيوب في اللينك ده عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] وفيه هتلاقي فيديوهات عن الـ RVR و الـ PVE وعن الـ Scenarios وكل البيلدات وطبعا لو عايز تشوف فيديوهات اكتر لبيلد معين .. مفيش اسهل من Youtube انا تعبت بصراحه النهارده جدا لاني كنت موفر اليوم ده بالتحديد عشان اكتب الموضوع ومقدرتش اترجم بقيت الكاركترز للعربي بس ان شاء الله لما افوق كدا وربنا يسهل وابقي اعدل الموضوع لانكم هتلاحظوا ان اخر بيلدات مش مشروحه ومن غير صور وترجمه بس انا فعلا مش شايف قدامي [IMG]http://www.*********.com/forum/images/smilies/biggrin.gif[/IMG] وان شاء الله كله يتعدل بعدين ارجو الردود من الاعضاء الكرام والتثبيت من المشرفين الكرام والسلام عليكم .. [IMG]http://www.*********.com/forum/images/smilies/rose.gif[/IMG] |
||||||||||
|
يتصفح الموضوع حالياً : 3 (0 عضو و 3 زائر) | |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | الردود | آخر مشاركة |
الشرح التفصيلى الآن وحصريا بالصور ((طريقة تفعيل إستلام رسائل من الأعضاء)) | thesnowsword | الـقـسـم الـتـعـلـيـمـى | 2 | 19-07-2009 07:36 PM |