عرض مشاركة واحدة
قديم 20-08-2019, 10:46 PM   #2

X-Vortex
عضو لامع



الصورة الرمزية X-Vortex


• الانـتـسـاب » Jan 2015
• رقـم العـضـويـة » 120230
• المشـــاركـات » 1,356
• الـدولـة » Tanta
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
X-Vortex صـاعـد

X-Vortex غير متواجد حالياً

7903  


إرسال رسالة عبر Skype إلى X-Vortex

اوسمتي

افتراضي رد: عاوز أضيف الجوهر الحمرا fgw في alx مع وجود وحوش المدينة



كود PHP:
USE SRO_VT_SHARD

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_GOD_PILLAR_WRECK_100_110' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 1  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 2  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 
/**Because query will not work as it with BR files due to the difference between tables so: 
هتغير اسم الكراكتر بس وهتحطها ف اكتر من مكان ..


وبعد كدا ابقا اتاكد من طلبك ووضح انت عايز ايه بالظبط ...