عرض مشاركة واحدة
قديم 10-01-2020, 01:01 PM   #1

xEslam
عضو جديد





• الانـتـسـاب » Aug 2017
• رقـم العـضـويـة » 133364
• المشـــاركـات » 31
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
xEslam صـاعـد

xEslam غير متواجد حالياً

106  



(27) استفسار بخصوص start items



ده
addnewchar اللي في DB عندي
ازاي اخلي البلاير ينزلو بسلك وجولد و التايتل نيم
كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 1/10/2020 11:53:37 AM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO



ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶±×¸®°أآ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ        
        
RETURN -2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------  
    
BEGIN
      SET    
@StartRegionID 27092 
      SET 
@StartPos_X 914
      SET 
@StartPos_Y 2000
      SET 
@StartPos_Z 968
    END     
    
IF (@CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!        
    
BEGIN        
        
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelExpOffsetRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale3535, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z2094109,      
                
GetDate(), 110400000000350,3501111)    
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- 
أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â        
     
-- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...        
    
/* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID 0        
    
-- »أ³°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8        
        END        
    END        
    
-- ¹أ™أپأ¶        
    
IF (@RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -11        
        END        
    END        
    
-- ¹أ¦أ†أگ        
    
IF (@RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™أپأ’أ„آ،?        
    IF (@
DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END


     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â        
     
-- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³أ–¾îأپأ–±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)        
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel and Service 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³أ–±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
    
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_PREMIUM_VIETNAM_GOLDTIME_PLUS',1,1             
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_RENT_RESURRECTION_100P_SCROLL',10,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',5,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_DAMAGE_ABS_20P_SCROLL',10,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_DAMAGE_INC_20P_SCROLL',10,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_ETC_E090930_SPEED_UP_SUPER_SCROLL',20,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_KOREANDRESS',1,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_KOREANDRESS',1,1      
     exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_COS_P_MYOWON_SCROLL',1,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_RENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',15,1  
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_RETURN_SCROLL_HIGH_SPEED',15,1  

    
-- Quick Slot ?¤?¸ A?A??ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 




إعلانات google