مش معني ان اليونيكات مبتضربش انها محطوطة غلط , حل مشكلتك بسيط جدا
هتعمل الأتي : هتدور في تيبل ال _RefSkill علي سكيلات اليونيك اللي انت عايزه يضرب و ليكن يونو هتعمل الاتي :
|
|
|
USE [SRO_VT_SHARD] Select * from dbo._RefSkill Where Basic_Code Like '%YUNO%'
|
هيطلعلك صف السكيلات بتاعت يونو مثلا من 1 ل 10
هتروح عامل الاتي : هتدور علي اللينك اللي بيربط ال objcommon raw بال objchar raw الخاص بيونو عن طريق ده :
|
|
|
USE [SRO_VT_SHARD] Select Link from dbo._RefObjCommon Where CodeName128 Like 'MOB_JUPITER_YUNO' GO
|
هيطلعلك رقم و ليكن 10000 هتروح علي dbo._RefObjChar هتدور علي الاي دي 10000
هتعمل سكرول لليمين هتلاقي صفوف اسمها DefaultSkill1~10 هترجع لايديهات السكيلات اللي طلعناها من اول كويري و هتحطها في الخانات ديه و بعدها ترستر السيرفر
هتيجي للكلاينت تطلع ملفات ال characterdata و تدور علي صف يونو و بعدها هتمشي في اليمين لحد ما تلاقي رقم 3000 من بعده اصفار, اول 10 اصفار بيمثلوا ايديهات الاسكيلات بتاعت يونو هتحطهم هنا زي ما عملت في ال objchar و تعمل ايمبورت للملف جوا الكلاينت و كدة اليونيك هيضرب تمام