عرض مشاركة واحدة
قديم 12-02-2015, 02:39 AM   #5

Hamza FiGo



الصورة الرمزية Hamza FiGo

مـديـر عـام

• الانـتـسـاب » Dec 2007
• رقـم العـضـويـة » 6993
• المشـــاركـات » 7,017
• الـدولـة » Cairo
• الـهـوايـة » Helping ppl
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 92
Hamza FiGo جـيـد

Hamza FiGo غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى Hamza FiGo

افتراضي



اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Maxxxxx مشاهدة المشاركة
-1 في مشكلة في اضافة npc ال ID الخاص لل _RefObjCommon مش عايز يتغير هوة الفروض يبقي 200 علي حسب الترتيب بيبقي 4650 و لو حولت اعمل save مش بينفع بيتمسح تاني
2- عايز تريقة اخلي الاسلحة nova +7 عند بتاع الاسلحة
3- عايز تريقة اغير بيها لون السلاح
4-عايز طريقة اضيف ايتم للسلك زي الافتار و كدة بس انا مش عايز افترات
5-عايز تريقة اضيف بيها Unique و اغير مكانو
6-عايز طريقة اضيف اسلحة EGY في Unique Temple و الاسلحة nova العادي و الegy العادي
7-في طريقة ازاي تغير شكل Loading و كان بيستخدم برنامج الفوتوشوب c3 علشان يفك التشفير و انا مش لاقي البرنامج دة في اي برنامج تاني او اصدار احدث و يكون بيفك التشفير
8-عايز اضيف لبعض الUnique ارينا
علشان هي اسئلة كتيرة بس قولت مرة وحدة بدل معمل كذا موضوع مش لازم كلهم في موقت واحد اللي يعرف حاجة يقول
اول حاجة ياباشا المفروض سؤالين في كل موضوع . وليك موضوعين في اليوم. معلش انا اسف دا مش كلامي بس دي القوانين اللي المشرفين حاطاها

1- حاجة اعملة 0 مش 4650 واعمل سيف هيسيف معاك

2- فية موضوع فية شرح بالكلام دا في قسم الشروحات


3- لون السلاح دا يا باشا في
قـسـم تـعـديـل [ PK2 Edit ]

4
- دي مش فاهم ايتم للسيلك ازاي ؟

5- اضافة يونيك يا باشا بمعني تنزل واحد جديد للجيم عندك ولا تحطة في مكان معين؟ لو قصدك تحطة في الجيم . لما بتدخل اي موضوع اضافة يونيك هو بيديلك كل حاجة هتحتاجها . انت ما عليك غير انك هتعمل Copy-paste
ولو قصدك تحطة ازاي في مكان محدد بالكيوري دا


كود:
USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */ 

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129) 
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (64) 
DECLARE @mindealy INT 
DECLARE @maxdelay int 
DECLARE @INITRADIUS INT 
DECLARE @RADIUS int 
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1 
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1 
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1 

/* put your settings here */ 
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_ANGER_FANATICISM_CLONE' -- Unique code name from _RefobjCommon table 
SET @CHARNAME = 'SoulFighter' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z 
SET @mindealy = 3600  -- Minimum time before appears in seconds 
SET @maxdelay = 120  -- Maximum time before appears in seconds 
SET @INITRADIUS = 100  -- Radius around spot unique can generated at 
SET @RADIUS = 500  -- Radius around spot Unique can move in 
/* end of settings area */ 

/* get ID of mob by code name */ 
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON 
INSERT INTO Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES 
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON 
INSERT INTO Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES 
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF 

/* get position coordinates of your character */ 

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON 
INSERT INTO Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES 
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF 


print '' 
print '' 
print 'Done!'
الباقي يا باشا ياريت تعمل موضوع تاني وفية سؤالين من فضلك

تقبل مروري




رد مع اقتباس