عرض مشاركة واحدة
قديم 30-12-2012, 03:07 AM   #1

WeGs
عضو فعال



الصورة الرمزية WeGs


• الانـتـسـاب » Nov 2009
• رقـم العـضـويـة » 66029
• المشـــاركـات » 278
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
WeGs صـاعـد

WeGs غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى WeGs

افتراضي لو عاوز تخلى Unique ينزل فى مكان معين





دى كويرى لو عاوز تعمل unique ينزل فى اى مكان انت عاوزة >>> نبدآ

كود PHP:
For VSRO files :
PHP Code:
USE 
SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,
DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,
DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!'
Because query will not work as it with BR files due to the difference between tables so
الشرح

اول حاجة هتقف بى اى شخصية فى المكان الى انت عاوز اليونك ينزل فيه
بعد كدا هتقفل الشخصية
هتغير charname الى فى الكويرى بى اسم الشخصية الى انت وقفنها فى المكان
هتغر اسم اليونيك MOB_JUPITER_YUNO بى كود اليونك الى انت عاوزة
لو عاوز تغير الوقت بتاع نزولو هتغير mindealy وى maxdelay
يارب اكون افتكم اى استفسار انا فى الخدمة

Bye bye and Happy New Year




إعلانات google