stochastic
هذه القيمة تحدد مدى قدرة الارتداد لشعاع الضوء الساقط على نقطة
معينة...بمعنى...
عند سقوط شعاع ضوء معين على كرة مثلا..فإن الشعاع يرتد من على
سطح الكرة لاتجاه أخر لينير أماكن لم يكن شعاع الضوء يسقط عليها
مباشرة...
يفضل أن تزيد هذه القيمة إذا كان عندك أماكن في التصميم لا يسقط
عليها الضوء مباشرة...كأسفل منضده مثلا...أو في ركن من أركان
الحجرة...وهكذا....

accuracy
هذه تعني درجة الدقة...ومعروف كلما كانت هذه القيمة كبيرة..كلما زادت
الجودة...وزاد وقت الرندر أيضا...والعكس ..

Caustics
عبارة عن اللمعان الناتج سواء من انعكاس أو انكسار الضوء علي مجسم
بحيث يظهر ما يشبه الوميض .. مثال علي ذلك : مشاهدة انكسار الضوء
في بركة مياه
هل رأيت بلورة أو قطعة كريستال من قبل...؟!...ماذا لو وضعت هذه البلورة
على منضدة مثلا...وسلطت عليها الضوء...هل ترى تجمعات الضوء
تلك التي تظهر أسفل البلورة...هذه هي...
Children
وضع المجسمات أو العناصر تحت خاصية أو أداة بحيث تأخذ شكلها
وخواصها فتكون كالابن وتكون الأداة أو الخاصية هى الأب للمجسم أو
العنصر
strength
قوة الإضاءة ومدى تمددها فى المشهد
HDR
هي صورة عالية الدقة تستخدم لإنشاء انعكاسات بيئية طبيعية واقعية...
وقد تستخدم كاضائة

Transparency
درجة الشفافية

Specular
اللمعة مثل لمعان الزجاج

Spline
أشكال ثنائية الأبعاد وتتحول بعد ذلك إلى ثلاثية الأبعاد

Rigging
تجهيز الشخصية الCharacter وتحضيرها للحركة

Ambient occlusion
تأثير الظلال الحقيقة

Symmetry
وسيط يقوم بإنشاء نسخة متناظرة للمجسم حسب ما تريد سواء تناظر
أفقي أو عمودي ..الخ بحيث يتحرك المجسمين بطريقة متناظرة
(خدناها فـأعدادى عشان محدش يقولى يعنى ايه تناظر p:)

Envirenment
لتلوين المجسم بطريقة تجعل الناظر يحس كما لو أن لون المجسم متأثر
بلون المحيط

fog
تلوين المجسم بطريقة يبدو فيه ضبابيا أو على شكل غيمة .

bumb
لتلوين المجسم بصورة تبدو محفورة على المجسم

alpha
لتلوين المجسم بصورة بحيث تسقط الصورة على المجسم ويأخذ
المجسم شكلها
(اللى بيفهموا فى تعديل الميديا هيفهموها)

glow
لجعل المجسم متوهجا