عرض مشاركة واحدة
قديم 08-08-2012, 03:07 PM   #5

shasha800
عضو فعال



الصورة الرمزية shasha800


• الانـتـسـاب » Jun 2009
• رقـم العـضـويـة » 61711
• المشـــاركـات » 407
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
shasha800 صـاعـد

shasha800 غير متواجد حالياً



افتراضي



حضرتك هتعلم علي داتابيز ولنفرض SRO_VT_SHARD

هتدوس Right Click ---->Tasks ----->Back Up

أعمل الباك أب Expire بعد 9999 يوم

و دوس أوك

أما عن نزول الشخصيات 120

ده كويري تنزيل الاكونتات 120 مع أيتمز نوفا +5 ( حسب نوع الاكونت )

كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 06/20/2012 15:22:31 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. Ä³¸¯Å&Iacute½½·&Ocirc³Ñ¹ö°&iexclvalidÇ&Ntilde°ÍÀÎÁö, ±×¸®°í ºó½½·ÔÀ&Igrave¸Â´ÂÁ&ouml¸ÕÀú Ã¼Å©ÇÑ´Ù.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³Ê¹« ¸¹ÀÚ³ª        
        RETURN -
2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. Ä³¸¯ÅÍ Ãß°¡Çϱ⠠      
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 ÀÌ´Ù!        
    
BEGIN        
        
-- Ä³¸¯Å&Iacute»ý¼&ordm½ÇÆÐ! ½ºÄÉÀ&Iuml°ªÀÌ ÀÌ»óÇÏ´Ù!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Agrave;&Igrave;¹&Igrave»ç&iquest;ë&Aacute;&szlig;&Agrave;&Icirc; &Agrave;&Igrave;¸§&Agrave;&Igrave;&oacute;´&Acirc;µ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- &Agrave;&Icirc;´&oslash;½&Atilde;½&ordm;&Aring;&Ucirc;&Agrave;&Igrave; &Agrave;û&iquest;ëµ&Ccedil;¸é¼¸¶&Aacute;&ouml;¸·&iquest;&iexclWorldID&iquest;&Iacute&ordf;&Agrave;» ´&otilde³&Ouml;¾î &Aacute;&Ouml;¾&uacute;´&Ugrave;!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectExpOffsetHwanLevelLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale1291294000000000325000979, -32.6088812382094109,      
                
GetDate(), 1201201000000032710000000200,2001111)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Auml;³¸¯&Aring;&Iacute»&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- &
Agrave;&Igrave;&Aacute;¦ Slot ¾&Egrave;¾´´&Ugrave;.. ±×³&EacuteInsert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. &Agrave;&aring;&ordm;&ntilde½½·&Ocirc; &Atilde;¤&iquest;&igrave;±â        
     
-- [&Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® ½½·&Ocirc96°³] + [&Agrave;&aring;&ordm;&ntilde;½½·&Ocirc13°³] <- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® &Egrave;®&Agrave;&aring¼*&ordm;&ntilde;½&ordm; &Egrave;&Auml48°³&iquest;&iexcl;¼96°³·&Icirc; &Aacute;&otilde;°&iexcl;!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µ&eth;&AElig;&uacute;&AElig;®·&Icirc¼±&Aring;&Atilde;&Ccedil;&Ntilde¾&AElig;&Agrave;&Igrave;&Aring;&Ucirc;&Agrave;» ´&Ugrave;½&Atilde³&Ouml;¾î&Aacute;&Ouml;&Agrave;&Uacute;...        
    
/* &iquest;&auml;·± ¼&oslash;¼*·&Icirc;  &Aacute;¤&Agrave;&Ccedil;µ&Ccedil;¾î &Agrave;&Ouml;´&Ugrave;.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    12: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID 0        
    
-- »&oacute;°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8        
        END        
    END        
    
-- ¹&Ugrave;&Aacute;&ouml;        
    IF (@
RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- ¹&aelig;&AElig;&ETH;        
    IF (@
RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- &Egrave;¤½&Atildedefault·&Icirc¼±&Aring;&Atilde;&Ccedil;&Ntilde¹«±â°&iexcl; &Egrave;°&Agrave;&Igrave;&oacute;¸é &Egrave;*»&igrave250°³µé&Agrave;&Igrave; &Egrave;°&Aring;ëµµ &Ccedil;&Ocirc;²² &Aacute;&Oslash;´&Ugrave;. &Aacute;&Ograve;&Auml;&iexcl;?        
    IF (@
DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END


     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾&AElig;¹&Ugrave;&Aring;¸ Inventory ½½·&Ocirc; &Atilde;¤&iquest;&igrave;±â        
     
-- [¾&AElig;¹&Ugrave;&Aring;¸ &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® ½½·&Ocirc5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEM&Agrave;&Igrave; &Agrave;û&iquest;ëµ&Ccedil;¸é¼* &Atilde;&szlig;°&iexcl;µ&Ccedil;´&Acirc; &ordm;&Icirc;&ordm;&ETH;
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾&AElig;¹&Ugrave;&Aring;¸ &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³&Ouml;¾î&Aacute;&Ouml;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³&Ouml;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob &Atilde;¤&iquest;&ouml;³&Ouml;±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList&iquest;&iexclID ³&Ouml;¾î&Aacute;&Ouml;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
    
    if   (@
RefCharID >= 1907 and @RefCharID <= 1919)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_12_A_RARE',1,5  
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,5   
    END
    
else if (@RefCharID >= 1920 and @RefCharID <= 1932)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_12_A_RARE',1,5  
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,5  
    END
    
else if (@RefCharID >= 14875 and @RefCharID <= 14887)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,5    
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_12_A_RARE',1,5
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_12_A_RARE',1,5
    END
    
else if (@RefCharID >= 14888 and @RefCharID <= 14900)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_12_A_RARE',1,5
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_12_A_RARE',1,
    END
    
else
    
BEGIN    
        
return -999
    END    
    
-- Quick Slot &Aacute;¤&ordm;¸ &Agrave;&uacute;&Agrave;&aring;&iquest;ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 

مع العلم أن بالكويري ده كل الاكونتات هتنزل في جانجان حتي الاوروبي


توقيع shasha800 :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]