الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   npc (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=621365)

d0lars 03-12-2017 09:31 AM

npc
 
بالنسبه للبرنامج vSroNPC [English]
المفروض يعني انه الشغل ال انت بتعمله عليه بيعدلو عل db وبيستخرجلك ملفات تحطها ف المسار بتعها ف الجيم انا لما بحط الملفات ال بيستخرجها ف الميديا مثلا بتبوظ حجات تانيه يعني ال بكون معدل عليه تماما بيتظبط بس القي اي حاجه ف الجيم ملهاش علاقه بالتعديل الايكون بتعتها مش موجوده !!
وعندي الاكونت اول ما بينزل بيبقي موردر
[IMG]http://a.up-00.com/2017/12/151228269038151.jpg[/IMG]

Mr Z!dane 03-12-2017 09:37 AM

رد: npc
 
بنسبة للايكونات ف دي طبيعه البرنامج حضرتك كل اللي هتعمله هتعدل ال ايكونات من ال ref_packitem
و خلي نسخه احطياتي معاك و مع اي ابديت بنسبه لل text دي خط السطور اللي ضفهالك البرنامج بس ، مش التيكست كلها

d0lars 03-12-2017 10:42 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr Z!dane (المشاركة 5336332)
بنسبة للايكونات ف دي طبيعه البرنامج حضرتك كل اللي هتعمله هتعدل ال ايكونات من ال ref_packitem
و خلي نسخه احطياتي معاك و مع اي ابديت بنسبه لل text دي خط السطور اللي ضفهالك البرنامج بس ، مش التيكست كلها

اكيد اخد نسخه احتياطي بس الفكره ان ال حاطتت الشرح بتاع البرنامج قال وupعل طول كل الtext ال يطلع هوه مفيش شرح للقصه دي خالص
وبالنسبه ان الاكونت ينزل موردر ده قبل ما اجرب البرنامج ملهاش دعوه يعني احلها ازاي اخليه ينزل من غير موردر

HB# 03-12-2017 12:50 PM

رد: npc
 
بالنسبه للاكونت ال بينزل بي Murder ... :director: هتعمل الكويري دي :

كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 12/3/2017 11:49:42 AM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
        @UserJID                        INT,       
        --@CharSlot                        INT,       
        @RefCharID                        INT,       
        @CharName                        varchar (64),       
        @CharScale                        tinyINT,       
        @StartRegionID                        INT,       
        @StartPos_X                        real,       
        @StartPos_Y                        real,       
        @StartPos_Z                        real,       
        @DefaultTeleport        INT,       
        @RefMailID                        INT,       
        @RefPantsID                        INT,       
        @RefBootsID                        INT,       
        @RefWeaponID                INT,       
        @RefShield                        INT,       
        @DurMail                        tinyINT,       
        @DurPants                        tinyINT,       
        @DurBoots                        tinyINT,       
        @DurWeapon                        tinyINT,       
        @DurShield                        tinyINT,       
        @DefaultArrow                INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

        DECLARE @Slot  INT       
        DECLARE @temp  INT       
               
        DECLARE @NewCharID  INT       
        SET @NewCharID = 0       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.       
        -----------------------------------------------------------------------------       
           
        -- start by novice.       
        SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
             
        IF (@temp >= 4)       
        BEGIN       
                -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ       
                RETURN -2       
        END       
        -- finish by novice.       
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!       
                RETURN -3       
        END
       
        EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
        IF (@temp <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?       
                RETURN -4       
        END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
        -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!     
        INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)     
        VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,     
                                GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)     
   
        SET @NewCharID = @@IDENTITY       
        IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -5       
        END       
           
             
        -- start by novice.       
        -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..       
        INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
        -- finish by novice.       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0       
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 109       

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -7       
        END       

        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...       
        /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.       
        0: EQUIP_SLOT_HELM       
        1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
        2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
        3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
        4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
        5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
        6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
        7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
        8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
        9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
        10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
        11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
        */       
             
        DECLARE @ItemID BIGINT       
        SET @ItemID = 0       
        -- »أ³°©       
        IF (@RefMailID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -8       
                END       
        END       
        -- ¹أ™أپأ¶       
        IF (@RefPantsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -9       
                END       
        END       
        -- Boots       
        IF (@RefBootsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -10       
                END       
        END       
        -- Weapon       
        IF (@RefWeaponID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -11       
                END       
        END       
        -- ¹أ¦أ†أگ       
        IF (@RefShield <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -12       
                END       
        END       
        -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?       
        IF (@DefaultArrow <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -13       
                END       
        END


        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
        -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 5

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -14
        END       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- default skill³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        DECLARE @country tinyINT       
        EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
             
        INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
        SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
        FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -15       
        END       
        INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
        SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
        FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -16       
        END       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
        SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
        FROM _RefQuest
        WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
        IF (@@error <> 0)
        BEGIN
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -17       
        END   
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -18       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -19       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
             
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1     
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1     
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1     
             
        -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!       
        exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
             
RETURN @NewCharID


d0lars 03-12-2017 01:00 PM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HB# (المشاركة 5336341)
بالنسبه للاكونت ال بينزل بي Murder ... :director: هتعمل الكويري دي :

كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 12/3/2017 11:49:42 AM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
        @UserJID                        INT,       
        --@CharSlot                        INT,       
        @RefCharID                        INT,       
        @CharName                        varchar (64),       
        @CharScale                        tinyINT,       
        @StartRegionID                        INT,       
        @StartPos_X                        real,       
        @StartPos_Y                        real,       
        @StartPos_Z                        real,       
        @DefaultTeleport        INT,       
        @RefMailID                        INT,       
        @RefPantsID                        INT,       
        @RefBootsID                        INT,       
        @RefWeaponID                INT,       
        @RefShield                        INT,       
        @DurMail                        tinyINT,       
        @DurPants                        tinyINT,       
        @DurBoots                        tinyINT,       
        @DurWeapon                        tinyINT,       
        @DurShield                        tinyINT,       
        @DefaultArrow                INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

        DECLARE @Slot  INT       
        DECLARE @temp  INT       
               
        DECLARE @NewCharID  INT       
        SET @NewCharID = 0       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.       
        -----------------------------------------------------------------------------       
           
        -- start by novice.       
        SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
             
        IF (@temp >= 4)       
        BEGIN       
                -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ       
                RETURN -2       
        END       
        -- finish by novice.       
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!       
                RETURN -3       
        END
       
        EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
        IF (@temp <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?       
                RETURN -4       
        END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
        -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!     
        INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)     
        VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,     
                                GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)     
   
        SET @NewCharID = @@IDENTITY       
        IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -5       
        END       
           
             
        -- start by novice.       
        -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..       
        INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
        -- finish by novice.       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0       
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 109       

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -7       
        END       

        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...       
        /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.       
        0: EQUIP_SLOT_HELM       
        1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
        2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
        3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
        4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
        5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
        6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
        7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
        8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
        9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
        10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
        11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
        */       
             
        DECLARE @ItemID BIGINT       
        SET @ItemID = 0       
        -- »أ³°©       
        IF (@RefMailID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -8       
                END       
        END       
        -- ¹أ™أپأ¶       
        IF (@RefPantsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -9       
                END       
        END       
        -- Boots       
        IF (@RefBootsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -10       
                END       
        END       
        -- Weapon       
        IF (@RefWeaponID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -11       
                END       
        END       
        -- ¹أ¦أ†أگ       
        IF (@RefShield <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -12       
                END       
        END       
        -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?       
        IF (@DefaultArrow <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -13       
                END       
        END


        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
        -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 5

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -14
        END       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- default skill³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        DECLARE @country tinyINT       
        EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
             
        INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
        SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
        FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -15       
        END       
        INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
        SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
        FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -16       
        END       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
        SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
        FROM _RefQuest
        WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
        IF (@@error <> 0)
        BEGIN
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -17       
        END   
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -18       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -19       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
             
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1     
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1     
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1     
             
        -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!       
        exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
             
RETURN @NewCharID


انا عملت الكويري وعملت اكونت جديد ونفس الكلام !!

Dev.Ri3o 03-12-2017 02:29 PM

رد: npc
 
ال Vsro NPC بيجيب كراش عند ناس كتير وكمان مش كل ال txt اللى بيطلعها تعملها Import 2 لان 2 txt بس هما اللى بيتعملهم كدة و2 بتاخد اخر سطور انت ضفتها منهم عن نفس مش بشتغل بى اشتغل بال Query شوف الموضوع ده
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=5336349
وبالنسبة لل Murder اعمل ال Query بتاع العضو HB فوق

Scrox 03-12-2017 06:59 PM

رد: npc
 
اولا : متستخدمش البرنامج دى علشان بيعمل مشاكل كتير

تانيا :اتفضيل دى كيورى تقدر تضاف بة الاتيم والكوين اليعجبك

كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD 
GO 
DECLARE @ID int 
DECLARE @INDEX int 
DECLARE @CodeName varchar(128) 
DECLARE @
PackageName varchar(128) 
DECLARE @
DescSTRID varchar(128) 
DECLARE @
File varchar(128) 
DECLARE @
Price int 
DECLARE @SilkPrice int 
DECLARE @Gcoin int 
DECLARE @Scoin int 
DECLARE @Icoin int 
DECLARE @Ccoin int 
DECLARE @Acoin int 
DECLARE @Optlvl int 
DECLARE @Slot tinyint 
DECLARE @TAB varchar(128) 
DECLARE @
Data int 
DECLARE @SkipScrapOfPackageItem int = 0 
DECLARE @SkipPackageItem int = 0 
DECLARE @SkipPricePolicyOfItem int = 0 
--- Set Variables 
SET 
@CodeName = 'ITEM_CH_NECKLACE_11_A_RARE' -- Item CodeName in RefObjCommon 
SET 
@Price = 1 -- Set 0 if you don't want to set Gold Price 
SET @SilkPrice = 0 -- Set 0 if you don'
t want to set Silk Price 
SET 
@Gcoin = 0 -- Set 0 if you don't want to set Gold Coin Price 
SET @Scoin = 0 -- Set 0 if you don'
t want to set Silver Coin Price  
SET 
@Icoin = 0 -- set 0 if you don't want to set Iron Coin Price 
SET @Ccoin = 0 -- set 0 if you don'
t want to set Copper Coin Price 
SET 
@Acoin = 0 -- set 0 if you don't want to set Arena Coin Price 
SET @Optlvl = 5 -- Item Plus in npc Set 0 if you don'
t want plus for any item 
SET 
@TAB = 'STORE_CH_NOVA_SET_SELLER_TAB7' -- Tab name in NPC, For _RefShopGoods 
SET 
@PackageName = 'PACKAGE_'+@CodeName -- Do not edit if you don't know what are you doing. 
--- you don'
t need to touch here... 
IF (@
CodeName = '') 
BEGIN 
    
PRINT 'You have to edit CodeName..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT(ID) FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @CodeName) < 1) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is no item with this CodeName..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF (@Price < 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'Price is not VALID..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF (@SilkPrice < 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'Silk Price is not VALID..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT(ID) FROM _RefShopTab WHERE CodeName128 = @TAB) < 1) 
BEGIN 
    
PRINT 'TAB VALUE IS NOT VALID..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT (RefPackageItemCodeName) FROM _RefShopGoods WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName AND RefTabCodeName = @TAB) > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already same item in same tab..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT (RefPackageItemCodeName) FROM _RefScrapOfPackageItem WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName) > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item, skipping @_RefScrapOfPackageItem table..!' 
    
SET @SkipScrapOfPackageItem = 1 
END 
IF ((SELECT COUNT (CodeName128) FROM _RefPackageItem WHERE CodeName128 = @PackageName) > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item, skipping @_RefPackageItem table..!' 
    
SET @SkipPackageItem = 1 
END 
IF ((SELECT COUNT (PaymentDevice) FROM _RefPricePolicyOfItem WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName AND PaymentDevice = '1') > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item with same PaymentDevice, skipping @_RefPricePolicyOfItem table..! (Gold)' 
    
SET @SkipPricePolicyOfItem = 1 
END 
IF ((SELECT COUNT (PaymentDevice) FROM _RefPricePolicyOfItem WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName AND PaymentDevice = '2') > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item with same PaymentDevice, skipping @_RefPricePolicyOfItem table..! (Silk)' 
    
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1) 
    
BEGIN 
        SET 
@SkipPricePolicyOfItem = 3 
    END 
    
ELSE 
    
BEGIN 
        SET 
@SkipPricePolicyOfItem = 2 
    END 
END 
IF (@SilkPrice = 0) AND (@Price = 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'You need to set a price, at least one !' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
SELECT TOP 1 
@ID = ID FROM _RefPackageItem ORDER BY ID DESC 
SET 
@ID = @ID + 1 
SELECT TOP 1 
@INDEX = [Index] FROM _RefScrapOfPackageItem ORDER BY [Index] DESC 
SET 
@INDEX = @INDEX + 1 
SELECT TOP 1 
@Slot = SlotIndex FROM _RefShopGoods WHERE RefTabCodeName = @TAB ORDER BY SlotIndex DESC 
IF (@Slot = 0) 
BEGIN 
    SET 
@Slot = @Slot + 1 
END 
ELSE IF (@Slot > 0) 
BEGIN 
    SET 
@Slot = @Slot + 1 
END 
ELSE 
BEGIN 
    SET 
@Slot = 0 
END 
SET 
@DescSTRID = 'SN_' + @CodeName + '_TT_DESC' 
SELECT @File = AssocFileIcon128 FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @CodeName 
IF (@CodeName LIKE '%RING%' OR @CodeName LIKE '%NECKLACE%' OR @CodeName LIKE '%ARCHEMY%') 
BEGIN 
    SET 
@Data = 1 
END 
ELSE 
BEGIN 
    SELECT 
@Data = Dur_U FROM _RefObjItem WHERE ID = (SELECT Link FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @CodeName) 
END 
BEGIN TRANSACTION 
IF (@SkipPackageItem = 0) 
BEGIN 
    
--SET IDENTITY_INSERT _RefPackageItem ON 
    INSERT _RefPackageItem 
([Service], Country, ID, CodeName128, SaleTag, ExpandTerm, NameStrID, DescStrID, AssocFileIcon, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @ID, @PackageName, 0, 'EXPAND_TERM_ALL', 'SN_'+@CodeName, @DescSTRID, @File, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPackageItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPackageItem !' 
    
--SET IDENTITY_INSERT _RefPackageItem OFF 
END 
IF (@SkipScrapOfPackageItem = 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefScrapOfPackageItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, RefItemCodeName, OptLevel, Variance, Data, MagParamNum, MagParam1, MagParam2, MagParam3, MagParam4, MagParam5, MagParam6, MagParam7, MagParam8, MagParam9, MagParam10, MagParam11, MagParam12, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128, [Index]) VALUES (1, 15, @PackageName, @CodeName, @Optlvl, 0, @Data, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', @INDEX) 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefScrapOfPackageItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefScrapOfPackageItem !' 
END 
/**Gold Price***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 2 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Price > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 1, 0, @Price, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 1 (Gold)' 
END 
/*** Silk Price **/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @SilkPrice > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 2, 0, @SilkPrice, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 2 (Silk)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/*****Gold Coin***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Gcoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 512, 0, @Gcoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 512 (Gold Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/***Silver Coin***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Scoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 256, 0, @Scoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 256 (Silver Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/****Iron Coin****/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Icoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 128, 0, @Icoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 128 (Iron Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/****Copper Coin**/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Ccoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 64, 0, @Ccoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 64 (Copper Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/****Arena Coin***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Acoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 1024, 0, @Acoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 1024 (Arena Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/************** End Prices ***************/ 
INSERT _RefShopGoods (Service, Country, RefTabCodeName, RefPackageItemCodeName, SlotIndex, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @TAB, @PackageName, @Slot, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
    IF (@@
ERROR <> 0)   
    
BEGIN 
        
PRINT 'An error happened while adding to _RefShopGoods table' 
        
PRINT 'FAILED.' 
        
ROLLBACK TRANSACTION 
        
RETURN 
    
END 
    
PRINT 'Added to _RefShopGoods, DONE!' 
COMMIT TRANSACTION 

وبعد اما تخلص فى ال Database خد ال
RefPackageItem
RefScarpOfPckageItem
RefPricePolicyOfItem
RefShop Goods
خد كل دول Copy من ال Database وحطهم فى ال Media
واعمل بيهم UPDATE


ثالثا : لو حابب انك تمسح اى ايتم من NPC روح علـى الـ _RefShopGoods وأعمــل عنــد السطــر بتـاعهـمـ عنـد الـ Service 0 ومتنساش نفس الكلام فى الميديا

رابعا : بنسبة للموردر اتفضيل استخدام كيورى دى

كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
CREATE TRIGGER 
[dbo].[Update_MURDERSTATE_onCharTable]
  
ON  [dbo].[_Char]
  
AFTER UPDATE
AS 
BEGIN
  SET NOCOUNT ON
;
  
UPDATE _Char SET DailyPK = 0 , TotalPK = 0 , PKPenaltyPoint = 0 where DailyPK<>0
END 

:icecream:

d0lars 03-12-2017 09:47 PM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Erixon (المشاركة 5336377)
اولا : متستخدمش البرنامج دى علشان بيعمل مشاكل كتير

تانيا :اتفضيل دى كيورى تقدر تضاف بة الاتيم والكوين اليعجبك

كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD 
GO 
DECLARE @ID int 
DECLARE @INDEX int 
DECLARE @CodeName varchar(128) 
DECLARE @
PackageName varchar(128) 
DECLARE @
DescSTRID varchar(128) 
DECLARE @
File varchar(128) 
DECLARE @
Price int 
DECLARE @SilkPrice int 
DECLARE @Gcoin int 
DECLARE @Scoin int 
DECLARE @Icoin int 
DECLARE @Ccoin int 
DECLARE @Acoin int 
DECLARE @Optlvl int 
DECLARE @Slot tinyint 
DECLARE @TAB varchar(128) 
DECLARE @
Data int 
DECLARE @SkipScrapOfPackageItem int = 0 
DECLARE @SkipPackageItem int = 0 
DECLARE @SkipPricePolicyOfItem int = 0 
--- Set Variables 
SET 
@CodeName = 'ITEM_CH_NECKLACE_11_A_RARE' -- Item CodeName in RefObjCommon 
SET 
@Price = 1 -- Set 0 if you don't want to set Gold Price 
SET @SilkPrice = 0 -- Set 0 if you don'
t want to set Silk Price 
SET 
@Gcoin = 0 -- Set 0 if you don't want to set Gold Coin Price 
SET @Scoin = 0 -- Set 0 if you don'
t want to set Silver Coin Price  
SET 
@Icoin = 0 -- set 0 if you don't want to set Iron Coin Price 
SET @Ccoin = 0 -- set 0 if you don'
t want to set Copper Coin Price 
SET 
@Acoin = 0 -- set 0 if you don't want to set Arena Coin Price 
SET @Optlvl = 5 -- Item Plus in npc Set 0 if you don'
t want plus for any item 
SET 
@TAB = 'STORE_CH_NOVA_SET_SELLER_TAB7' -- Tab name in NPC, For _RefShopGoods 
SET 
@PackageName = 'PACKAGE_'+@CodeName -- Do not edit if you don't know what are you doing. 
--- you don'
t need to touch here... 
IF (@
CodeName = '') 
BEGIN 
    
PRINT 'You have to edit CodeName..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT(ID) FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @CodeName) < 1) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is no item with this CodeName..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF (@Price < 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'Price is not VALID..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF (@SilkPrice < 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'Silk Price is not VALID..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT(ID) FROM _RefShopTab WHERE CodeName128 = @TAB) < 1) 
BEGIN 
    
PRINT 'TAB VALUE IS NOT VALID..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT (RefPackageItemCodeName) FROM _RefShopGoods WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName AND RefTabCodeName = @TAB) > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already same item in same tab..!' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
IF ((SELECT COUNT (RefPackageItemCodeName) FROM _RefScrapOfPackageItem WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName) > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item, skipping @_RefScrapOfPackageItem table..!' 
    
SET @SkipScrapOfPackageItem = 1 
END 
IF ((SELECT COUNT (CodeName128) FROM _RefPackageItem WHERE CodeName128 = @PackageName) > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item, skipping @_RefPackageItem table..!' 
    
SET @SkipPackageItem = 1 
END 
IF ((SELECT COUNT (PaymentDevice) FROM _RefPricePolicyOfItem WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName AND PaymentDevice = '1') > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item with same PaymentDevice, skipping @_RefPricePolicyOfItem table..! (Gold)' 
    
SET @SkipPricePolicyOfItem = 1 
END 
IF ((SELECT COUNT (PaymentDevice) FROM _RefPricePolicyOfItem WHERE RefPackageItemCodeName = @PackageName AND PaymentDevice = '2') > 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already an entry for this item with same PaymentDevice, skipping @_RefPricePolicyOfItem table..! (Silk)' 
    
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1) 
    
BEGIN 
        SET 
@SkipPricePolicyOfItem = 3 
    END 
    
ELSE 
    
BEGIN 
        SET 
@SkipPricePolicyOfItem = 2 
    END 
END 
IF (@SilkPrice = 0) AND (@Price = 0) 
BEGIN 
    
PRINT 'You need to set a price, at least one !' 
    
PRINT 'FAILED.' 
    
RETURN 
END 
SELECT TOP 1 
@ID = ID FROM _RefPackageItem ORDER BY ID DESC 
SET 
@ID = @ID + 1 
SELECT TOP 1 
@INDEX = [Index] FROM _RefScrapOfPackageItem ORDER BY [Index] DESC 
SET 
@INDEX = @INDEX + 1 
SELECT TOP 1 
@Slot = SlotIndex FROM _RefShopGoods WHERE RefTabCodeName = @TAB ORDER BY SlotIndex DESC 
IF (@Slot = 0) 
BEGIN 
    SET 
@Slot = @Slot + 1 
END 
ELSE IF (@Slot > 0) 
BEGIN 
    SET 
@Slot = @Slot + 1 
END 
ELSE 
BEGIN 
    SET 
@Slot = 0 
END 
SET 
@DescSTRID = 'SN_' + @CodeName + '_TT_DESC' 
SELECT @File = AssocFileIcon128 FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @CodeName 
IF (@CodeName LIKE '%RING%' OR @CodeName LIKE '%NECKLACE%' OR @CodeName LIKE '%ARCHEMY%') 
BEGIN 
    SET 
@Data = 1 
END 
ELSE 
BEGIN 
    SELECT 
@Data = Dur_U FROM _RefObjItem WHERE ID = (SELECT Link FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @CodeName) 
END 
BEGIN TRANSACTION 
IF (@SkipPackageItem = 0) 
BEGIN 
    
--SET IDENTITY_INSERT _RefPackageItem ON 
    INSERT _RefPackageItem 
([Service], Country, ID, CodeName128, SaleTag, ExpandTerm, NameStrID, DescStrID, AssocFileIcon, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @ID, @PackageName, 0, 'EXPAND_TERM_ALL', 'SN_'+@CodeName, @DescSTRID, @File, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPackageItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPackageItem !' 
    
--SET IDENTITY_INSERT _RefPackageItem OFF 
END 
IF (@SkipScrapOfPackageItem = 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefScrapOfPackageItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, RefItemCodeName, OptLevel, Variance, Data, MagParamNum, MagParam1, MagParam2, MagParam3, MagParam4, MagParam5, MagParam6, MagParam7, MagParam8, MagParam9, MagParam10, MagParam11, MagParam12, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128, [Index]) VALUES (1, 15, @PackageName, @CodeName, @Optlvl, 0, @Data, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', @INDEX) 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefScrapOfPackageItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefScrapOfPackageItem !' 
END 
/**Gold Price***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 2 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Price > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 1, 0, @Price, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 1 (Gold)' 
END 
/*** Silk Price **/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @SilkPrice > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 2, 0, @SilkPrice, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 2 (Silk)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/*****Gold Coin***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Gcoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 512, 0, @Gcoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 512 (Gold Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/***Silver Coin***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Scoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 256, 0, @Scoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 256 (Silver Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/****Iron Coin****/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Icoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 128, 0, @Icoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 128 (Iron Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/****Copper Coin**/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Ccoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 64, 0, @Ccoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 64 (Copper Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/****Arena Coin***/ 
IF (@SkipPricePolicyOfItem = 1 OR @SkipPricePolicyOfItem = 0 AND @Acoin > 0) 
BEGIN 
    INSERT _RefPricePolicyOfItem 
(Service, Country, RefPackageItemCodeName, PaymentDevice, PreviousCost, Cost, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @PackageName, 1024, 0, @Acoin, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
        IF (@@
ERROR <> 0)   
        
BEGIN 
            
PRINT 'AN ERROR HAPPENED WHILE ADDING TO _RefPricePolicyOfItem, Rolling back...' 
            
ROLLBACK TRANSACTION 
            
RETURN 
        
END 
    
PRINT 'Added to _RefPricePolicyOfItem, PaymentDevice = 1024 (Arena Coin)' 
END 
ELSE 
BEGIN 
    
PRINT 'There is already silk / gold price, skipping _RefPricePolicyOfItem table...' 
END 
/************** End Prices ***************/ 
INSERT _RefShopGoods (Service, Country, RefTabCodeName, RefPackageItemCodeName, SlotIndex, Param1, Param1_Desc128, Param2, Param2_Desc128, Param3, Param3_Desc128, Param4, Param4_Desc128) VALUES (1, 15, @TAB, @PackageName, @Slot, -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx', -1, 'xxx') 
    IF (@@
ERROR <> 0)   
    
BEGIN 
        
PRINT 'An error happened while adding to _RefShopGoods table' 
        
PRINT 'FAILED.' 
        
ROLLBACK TRANSACTION 
        
RETURN 
    
END 
    
PRINT 'Added to _RefShopGoods, DONE!' 
COMMIT TRANSACTION 

وبعد اما تخلص فى ال Database خد ال
RefPackageItem
RefScarpOfPckageItem
RefPricePolicyOfItem
RefShop Goods
خد كل دول Copy من ال Database وحطهم فى ال Media
واعمل بيهم UPDATE


ثالثا : لو حابب انك تمسح اى ايتم من NPC روح علـى الـ _RefShopGoods وأعمــل عنــد السطــر بتـاعهـمـ عنـد الـ Service 0 ومتنساش نفس الكلام فى الميديا

رابعا : بنسبة للموردر اتفضيل استخدام كيورى دى

كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
CREATE TRIGGER 
[dbo].[Update_MURDERSTATE_onCharTable]
  
ON  [dbo].[_Char]
  
AFTER UPDATE
AS 
BEGIN
  SET NOCOUNT ON
;
  
UPDATE _Char SET DailyPK = 0 , TotalPK = 0 , PKPenaltyPoint = 0 where DailyPK<>0
END 

:icecream:

بالنسبه لبرنامج الnpc انا كنت شايل حجات من f10 واتحذفت من db وحطيت الملفات ف الميديا بوظتلي ايكونات بس كنت واخد نسخه من الميديا فرجعتها تاني لكن db مكنتش لسه خدت باك اب وانا ضايف حجات كتير ومستخسر ارجع اعيد من جديد بس انا عمتا مشيلت غير كل الافتارات ال ف f 10 ولما جيت رسترت السيرفر ال f10 مش بتفتح اصلا عل ما اظن عشان حجات اتشالت من داتا ومتشلت من الكلينت فا لو ممكن حد يرفعلي ملفات الكلينت متشال منها افتارات f10 ممكن تتحل ولا اي
وانا جربت كويري للموردر ال حضرتك حطو وعملت اكونت جديد نازل للموردر 15/15

Scrox 03-12-2017 11:00 PM

رد: npc
 
اتفضل استخدم الكيورى دى لل pk

كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD
  UPDATE _Char SET DailyPK 
= 0 , TotalPK = 0 , PKPenaltyPoint = 0 where DailyPK<>0 

ومتنساش تعمل Restore لل داتا بيز من جديد

Mr Z!dane 04-12-2017 03:11 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dev.Ri3o (المشاركة 5336350)
ال Vsro NPC بيجيب كراش عند ناس كتير وكمان مش كل ال txt اللى بيطلعها تعملها Import 2 لان 2 txt بس هما اللى بيتعملهم كدة و2 بتاخد اخر سطور انت ضفتها منهم عن نفس مش بشتغل بى اشتغل بال Query شوف الموضوع ده
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=5336349
وبالنسبة لل Murder اعمل ال Query بتاع العضو HB فوق

انا شخصيا بستخدم البرنامج ، بس الفكرة ف فن التعامل معاه و تكون عامل كل الخطوات صح !

d0lars 04-12-2017 10:07 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr Z!dane (المشاركة 5336442)


انا شخصيا بستخدم البرنامج ، بس الفكرة ف فن التعامل معاه و تكون عامل كل الخطوات صح !

طيب يا باشا فن التعامل ده ملوش شرح انا نفذت ال انا عاوزه وطلعلي ملفات اضفها ف الميديا اضفهم ازاي ْ_ْ

d0lars 04-12-2017 10:47 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Erixon (المشاركة 5336394)
اتفضل استخدم الكيورى دى لل pk

كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD
  UPDATE _Char SET DailyPK 
= 0 , TotalPK = 0 , PKPenaltyPoint = 0 where DailyPK<>0 

ومتنساش تعمل Restore لل داتا بيز من جديد

يا باشا عملت ريستوري وعملت الكويري وعملت اكونت جديد ونفس الكلام
[IMG]http://b.up-00.com/2017/12/151237355381392.jpg[/IMG]

Mr Z!dane 04-12-2017 11:04 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة d0lars (المشاركة 5336451)
طيب يا باشا فن التعامل ده ملوش شرح انا نفذت ال انا عاوزه وطلعلي ملفات اضفها ف الميديا اضفهم ازاي ْ_ْ

طبيعه البرنامج انه اوقات بيضيع شويه ايكونات و طريقت انك تحافظ عليهم قولتهالك ف اول رد ليا

d0lars 04-12-2017 11:15 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr Z!dane (المشاركة 5336454)


طبيعه البرنامج انه اوقات بيضيع شويه ايكونات و طريقت انك تحافظ عليهم قولتهالك ف اول رد ليا

حضرتك قلتلي بنسبة للايكونات ف دي طبيعه البرنامج حضرتك كل اللي هتعمله هتعدل ال ايكونات من ال ref_packitem
و خلي نسخه احطياتي معاك و مع اي ابديت بنسبه لل text دي خط السطور اللي ضفهالك البرنامج بس ، مش التيكست كلها
طيب ما انا مش عارف اني سطور هوه عدلها عشان ابدلها بل عندي وبالنسبه للREF_packitem حضرتك تقصد اني اخد نسخه منه قبل ما اضيف التعديل وبعد لما اضيف اضيف ال ref_packitem ولا اعدل عليها هيه كمان X_X ما المشكله ال شارح البرنامج مش قايل عن الجزء ده اي حاجه ف اني اعمل حاجه انا مشوفتهاش بتتعمل ازاي صعبه عل واحد مش بروفشنل

Mr Z!dane 06-12-2017 02:52 AM

رد: npc
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dev.Ri3o (المشاركة 5336350)
ال Vsro NPC بيجيب كراش عند ناس كتير وكمان مش كل ال txt اللى بيطلعها تعملها Import 2 لان 2 txt بس هما اللى بيتعملهم كدة و2 بتاخد اخر سطور انت ضفتها منهم عن نفس مش بشتغل بى اشتغل بال Query شوف الموضوع ده
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=5336349
وبالنسبة لل Murder اعمل ال Query بتاع العضو HB فوق

شوف ريعو قال ايه و اشتغل بالنظام اللي قالك عليه


الساعة الآن 10:48 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.