الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   عايز اضيف الا new pets فى الجيم (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=609512)

MohamedLol 01-01-2017 12:00 AM

عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
معاي الكود ممكن شرح ازاى اضيفه ؟

افندينا ™Hamboka™ 01-01-2017 12:36 AM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
مش محتاجه شرح امشي مع lines الي في الموضوع بتعهم

Levi 01-01-2017 02:23 AM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
انا مستغرب حضرتك .. بتنزل كل المشاكل اللي عندك في السيرفر

مش عيب انك تسأل و عادي يعني

بس حضرتك ركز و حاول تشوف المشكله من ايه و امشي وراهم حاول تحل و شوف اي لي مرتبط ب ايه و حاول تقرا الline كله و تفهم كل حاجه بتاعت ايه

مش هتفضل تسأل ع كل حاجه
يبقي ملهاش لازمه انك تعمل سيرفر

مش بقولك كده عشان متسألش .. لا اسأل بس حاول تعتمد ع نفسك اكتر و تحاول تحل

مش معقوله لو جيت تفتح سيرفر هيجي حد يحللك و انت فاتح السيرفر

تقبل مروري .. انا مش بنتقض!

MohamedLol 01-01-2017 01:00 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
ماشي بس انا مبتدئ على فكره ولم بعرف الحاجه مره يعرفه وده مش غائب اني اسأل وي لو في حد يعمل الكلام ده بفلوس أنا موافق بس يدي سعر معقول مش واحد يقلمني يقولي هعملك إلا Pets ب 500 جنيه ليه !!!

Levi 01-01-2017 02:58 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
الفكره مش فكره فلوس ولا يعملك ولا لا .. الفكره ان لي هيسعدك مره و اتنين و تالته مش هيسعدك الرابعه

لي اقصدو ب كلامي ان انا كنت مبتدأ بردو مع الوقت عرفت
بس مش كل حاجه كنت بسأل عنها

بمعني شوف المشكله من ايه و دعبس وراها و غير و جرب منفعتش غير لحاجه تانيه و حااول تعمل اي حاجه

و المشكله لي بتحصل في اي حاجه عموماً .. ملفات السيرفر بتطلعلك ان في مشكله في كذا ده لو في .. بس جرب و اعرف ايه مرتبط ب ايه و ده بتاع ايه و ده بتاع ايه

بس لي اقصدو بردو
لو كل حاجه صغيره و كبيره هتسأل عنها يبقي ملهاش لازمه تعمل لعبه اصلا
تقبل مرور و انا بنصح بس والله

تعمل بيه او لا . دي حاجه بتعتك :shiny:

MohamedLol 01-01-2017 03:09 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
ماشى شكرا على النصيحه

Levi 01-01-2017 04:49 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
ع العموم ..

RefObjCommon + RefObjitem = "Itemdata_xxxx"
RefObjcommon + RefObjchar = "Characterdata_xxxx"

و العكس صحيح

MohamedLol 01-01-2017 06:00 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
شكرا

افندينا ™Hamboka™ 01-01-2017 07:12 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
وام تيجي تضيف في مديا او data استخدام joymaxpk2 لتجنب الكراش

Dev.Myth 01-01-2017 07:25 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
بص يامحمد علشان تعرف تضيف حاجه اولاً لازم اللى عارضها او فاككها من داتا بيز تانيه ومجهزها على النقل يكون كاتب هيا بتتحط فين وانا مع كلام Levi لأنه صح طبعاً ومحدش يقدر يقول غير كده خصوصاً إنه عاوزلك الخير :)
ثانياً والأهم طبعاً وانت بتضيف اى حاجه لآزم تتأكد من شوية حاجات أهمها الأيديهات ID ده عباره عن تعريف الشئ اللى انت بتضيفه برقم وده بيوفر انه تقعد يكتب الكود فى كل مره يحتاج فيها ليه بالنسبه لـ RefObjCommon الجدول ده مرتبط بيه لما تيجي تضيف اى ايتم RefObjItem ولو بتضيف اى حاجه ليها شخصيه او كراكتر بتربطها بـ RefObjChar وطبعاً لو حاجه زى ال Pets بتحتاج تضيفها فى الاثنين لأن ليها أيتمس وكاركتر Items+Char وده كله بيرتبط ب RefObjCommon
بعد مابتضيف ال Line بتاعك فى RefObjCommon و RefObjItem أو RefObjChar هتروح على أخر السطر بتاع ال Line اللى فى RefObjCommon هتلاقى حاجه أسمها Link اخر حاجه خالص ده اللى هتحط فيه ال ID بتاع RefObjItem أو RefObjChar
طبعاً ده توضيح مش اكتر يعنى ممكن تكون الحاجه اللى انت هتضيفها لازم تنضاف فى جداول تانيه وأكيد اللى مطلع الاكواد كاتب هتنضاف فين ولو احتاجت تعرف اكتر عرفنى بس :)
تمام ؟
انت كده ضيفت فى الداتا بيز لو حبيت بقى تجيب الكود اللى هتضيفه فى الميديا من غير ماتتعب او لو حبيت تضيف حاجه مثلاً وصاحبها نسى يحط الميديا او كده هتعمل البروسيدور ده مع مراعاة تغيير أسم الداتا بيز لأسم بتاعتك

كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_GetMediaLines]    Script Date: 02/05/2012 12:42:29 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
CREATE  procedure  
[dbo].[_GetMediaLines]

@
Type SMALLINT,
@
CodeName VARCHAR(30)

AS

IF(@
Type=1)
BEGIN
    SELECT 
    _RefObjCommon
.Service,_RefObjCommon.ID,_RefObjCommon.CodeName128,_RefObjCommon.ObjName128,_RefObjCommon.OrgObjCodeName128,_RefObjCommon.NameStrID128,_RefObjCommon.DescStrID128,_RefObjCommon.CashItem,_RefObjCommon.Bionic,_RefObjCommon.TypeID1,_RefObjCommon.TypeID2,_RefObjCommon.TypeID3,_RefObjCommon.TypeID4,_RefObjCommon.DecayTime,_RefObjCommon.Country,_RefObjCommon.Rarity,_RefObjCommon.CanTrade,_RefObjCommon.CanSell,_RefObjCommon.CanBuy,_RefObjCommon.CanBorrow,_RefObjCommon.CanDrop,_RefObjCommon.CanPick,_RefObjCommon.CanRepair,_RefObjCommon.CanRevive,_RefObjCommon.CanUse,_RefObjCommon.CanThrow,_RefObjCommon.Price,_RefObjCommon.CostRepair,_RefObjCommon.CostRevive,_RefObjCommon.CostBorrow,_RefObjCommon.KeepingFee,_RefObjCommon.SellPrice,_RefObjCommon.ReqLevelType1,_RefObjCommon.ReqLevel1,_RefObjCommon.ReqLevelType2,_RefObjCommon.ReqLevel2,_RefObjCommon.ReqLevelType3,_RefObjCommon.ReqLevel3,_RefObjCommon.ReqLevelType4,_RefObjCommon.ReqLevel4,_RefObjCommon.MaxContain,_RefObjCommon.RegionID,_RefObjCommon.Dir,_RefObjCommon.OffsetX,_RefObjCommon.OffsetY,_RefObjCommon.OffsetZ,_RefObjCommon.Speed1,_RefObjCommon.Speed2,_RefObjCommon.Scale,_RefObjCommon.BCHeight,_RefObjCommon.BCRadius,_RefObjCommon.EventID,_RefObjCommon.AssocFileObj128,_RefObjCommon.AssocFileDrop128,_RefObjCommon.AssocFileIcon128,_RefObjCommon.AssocFile1_128,_RefObjCommon.AssocFile2_128,
    
_RefObjItem.MaxStack,_RefObjItem.ReqGender,_RefObjItem.ReqStr,_RefObjItem.ReqInt,_RefObjItem.ItemClass,_RefObjItem.SetID,_RefObjItem.Dur_L,_RefObjItem.Dur_U,_RefObjItem.PD_L,_RefObjItem.PD_U,_RefObjItem.PDInc,_RefObjItem.ER_L,_RefObjItem.ER_U,_RefObjItem.ERInc,_RefObjItem.PAR_L,_RefObjItem.PAR_U,_RefObjItem.PARInc,_RefObjItem.BR_L,_RefObjItem.BR_U,_RefObjItem.MD_L,_RefObjItem.MD_U,_RefObjItem.MDInc,_RefObjItem.MAR_L,_RefObjItem.MAR_U,_RefObjItem.MARInc,_RefObjItem.PDStr_L,_RefObjItem.PDStr_U,_RefObjItem.MDInt_L,_RefObjItem.MDInt_U,_RefObjItem.Quivered,_RefObjItem.Ammo1_TID4,_RefObjItem.Ammo2_TID4,_RefObjItem.Ammo3_TID4,_RefObjItem.Ammo4_TID4,_RefObjItem.Ammo5_TID4,_RefObjItem.SpeedClass,_RefObjItem.TwoHanded,_RefObjItem.Range,_RefObjItem.PAttackMin_L,_RefObjItem.PAttackMin_U,_RefObjItem.PAttackMax_L,_RefObjItem.PAttackMax_U,_RefObjItem.PAttackInc,_RefObjItem.MAttackMin_L,_RefObjItem.MAttackMin_U,_RefObjItem.MAttackMax_L,_RefObjItem.MAttackMax_U,_RefObjItem.MAttackInc,_RefObjItem.PAStrMin_L,_RefObjItem.PAStrMin_U,_RefObjItem.PAStrMax_L,_RefObjItem.PAStrMax_U,_RefObjItem.MAInt_Min_L,_RefObjItem.MAInt_Min_U,_RefObjItem.MAInt_Max_L,_RefObjItem.MAInt_Max_U,_RefObjItem.HR_L,_RefObjItem.HR_U,_RefObjItem.HRInc,_RefObjItem.CHR_L,_RefObjItem.CHR_U,_RefObjItem.Param1,_RefObjItem.Desc1_128,_RefObjItem.Param2,_RefObjItem.Desc2_128,_RefObjItem.Param3,_RefObjItem.Desc3_128,_RefObjItem.Param4,_RefObjItem.Desc4_128,_RefObjItem.Param5,_RefObjItem.Desc5_128,_RefObjItem.Param6,_RefObjItem.Desc6_128,_RefObjItem.Param7,_RefObjItem.Desc7_128,_RefObjItem.Param8,_RefObjItem.Desc8_128,_RefObjItem.Param9,_RefObjItem.Desc9_128,_RefObjItem.Param10,_RefObjItem.Desc10_128,_RefObjItem.Param11,_RefObjItem.Desc11_128,_RefObjItem.Param12,_RefObjItem.Desc12_128,_RefObjItem.Param13,_RefObjItem.Desc13_128,_RefObjItem.Param14,_RefObjItem.Desc14_128,_RefObjItem.Param15,_RefObjItem.Desc15_128,_RefObjItem.Param16,_RefObjItem.Desc16_128,_RefObjItem.Param17,_RefObjItem.Desc17_128,_RefObjItem.Param18,_RefObjItem.Desc18_128,_RefObjItem.Param19,_RefObjItem.Desc19_128,_RefObjItem.Param20,_RefObjItem.Desc20_128,_RefObjItem.MaxMagicOptCount,_RefObjItem.ChildItemCount
    FROM _RefObjCommon INNER JOIN _RefObjItem ON _RefObjCommon
.Link=_RefObjItem.ID
    WHERE _RefObjCommon
.CodeName128 LIKE @CodeName AND _RefObjCommon.Service=1 ORDER BY _RefObjCommon.ID ASC
END
IF(@Type=2)
    
BEGIN
    SELECT 
    _RefObjCommon
.Service,_RefObjCommon.ID,_RefObjCommon.CodeName128,_RefObjCommon.ObjName128,_RefObjCommon.OrgObjCodeName128,_RefObjCommon.NameStrID128,_RefObjCommon.DescStrID128,_RefObjCommon.CashItem,_RefObjCommon.Bionic,_RefObjCommon.TypeID1,_RefObjCommon.TypeID2,_RefObjCommon.TypeID3,_RefObjCommon.TypeID4,_RefObjCommon.DecayTime,_RefObjCommon.Country,_RefObjCommon.Rarity,_RefObjCommon.CanTrade,_RefObjCommon.CanSell,_RefObjCommon.CanBuy,_RefObjCommon.CanBorrow,_RefObjCommon.CanDrop,_RefObjCommon.CanPick,_RefObjCommon.CanRepair,_RefObjCommon.CanRevive,_RefObjCommon.CanUse,_RefObjCommon.CanThrow,_RefObjCommon.Price,_RefObjCommon.CostRepair,_RefObjCommon.CostRevive,_RefObjCommon.CostBorrow,_RefObjCommon.KeepingFee,_RefObjCommon.SellPrice,_RefObjCommon.ReqLevelType1,_RefObjCommon.ReqLevel1,_RefObjCommon.ReqLevelType2,_RefObjCommon.ReqLevel2,_RefObjCommon.ReqLevelType3,_RefObjCommon.ReqLevel3,_RefObjCommon.ReqLevelType4,_RefObjCommon.ReqLevel4,_RefObjCommon.MaxContain,_RefObjCommon.RegionID,_RefObjCommon.Dir,_RefObjCommon.OffsetX,_RefObjCommon.OffsetY,_RefObjCommon.OffsetZ,_RefObjCommon.Speed1,_RefObjCommon.Speed2,_RefObjCommon.Scale,_RefObjCommon.BCHeight,_RefObjCommon.BCRadius,_RefObjCommon.EventID,_RefObjCommon.AssocFileObj128,_RefObjCommon.AssocFileDrop128,_RefObjCommon.AssocFileIcon128,_RefObjCommon.AssocFile1_128,_RefObjCommon.AssocFile2_128,
    
_RefObjChar.Lvl,_RefObjChar.CharGender,_RefObjChar.MaxHP,_RefObjChar.MaxMP,_RefObjChar.InventorySize,_RefObjChar.CanStore_TID1,_RefObjChar.CanStore_TID2,_RefObjChar.CanStore_TID3,_RefObjChar.CanStore_TID4,_RefObjChar.CanBeVehicle,_RefObjChar.CanControl,_RefObjChar.DamagePortion,_RefObjChar.MaxPassenger,_RefObjChar.AssocTactics,_RefObjChar.PD,_RefObjChar.MD,_RefObjChar.PAR,_RefObjChar.MAR,_RefObjChar.ER,_RefObjChar.BR,_RefObjChar.HR,_RefObjChar.CHR,_RefObjChar.ExpToGive,_RefObjChar.CreepType,_RefObjChar.Knockdown,_RefObjChar.KO_RecoverTime,_RefObjChar.DefaultSkill_1,_RefObjChar.DefaultSkill_2,_RefObjChar.DefaultSkill_3,_RefObjChar.DefaultSkill_4,_RefObjChar.DefaultSkill_5,_RefObjChar.DefaultSkill_6,_RefObjChar.DefaultSkill_7,_RefObjChar.DefaultSkill_8,_RefObjChar.DefaultSkill_9,_RefObjChar.DefaultSkill_10,_RefObjChar.TextureType,_RefObjChar.Except_1,_RefObjChar.Except_2,_RefObjChar.Except_3,_RefObjChar.Except_4,_RefObjChar.Except_5,_RefObjChar.Except_6,_RefObjChar.Except_7,_RefObjChar.Except_8,_RefObjChar.Except_9,_RefObjChar.Except_10
    FROM _RefObjCommon INNER JOIN _RefObjChar ON _RefObjCommon
.Link=_RefObjChar.ID WHERE CodeName128 LIKE @CodeName AND _RefObjCommon.Service=1 ORDER BY _RefObjCommon.ID ASC
END

IF(@Type!=OR @Type!=2)
BEGIN
    
PRINT 'The Type must be 1 OR 2!'
    
PRINT 'Use @Type=1 for Items'
    
PRINT 'Use @Type=2 for Characters'
END

/* Stored Procedure by sladlejrhfpq */ 

بعد ماتضيفه وعاوز تطلع حاجه علشان تضيفها فى Itemdata45000 اللى هيا خاصه بالايتمات بس
هتعمل الكويرى ده وتغير الكود اللى فيه ده ITEM_CH_BOW_11_A_RARE للكود اللى انت عاوز تضيفه

كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=1,
@
CodeName='ITEM_CH_BOW_11_A_RARE' 

ولو عاوز تطلع حاجه هتنضاف فى Characterdata45000 اللى هيا خاصه بأى حاجه ليها كراكتر هتستخدم ده
كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=2,
@
CodeName='MOB_CH_MANGNYANG' 

وهتغير الكود ده للكود اللى عاوز تطلعه MOB_CH_MANGNYANG
يبقى الكود ده علشان تطلع بيه اللى هتضيفه فى الميديا itemdata_xxxx
كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=1,
@
CodeName='ITEM_CH_BOW_11_A_RARE' 

وده اللى هضيف بيه فى الميديا لـ Characterdata_xxxx
كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=2,
@
CodeName='MOB_CH_MANGNYANG' 

RefSkill هيا هيا = Skilldataenc_45000 وديه لازم تفك تشفيرها قبل ماتضيف فيها حاجه وبعد مابتضيف بتشفرها تانى
ولو عندك استفسار تانى ياريت تقوله وانا هساعدك فيه على قد ماقدر ومتسمحش لحد يستغلك ^_^
وتقريباً ديه الحاجه الوحيده اللى بتحتاج الفه ديه علشان تحطها فى الميديا على ما أتذكر أى جدول تانى هتلاقيه في الميديا بيتحط زى ماهو فى الداتا بيز :)

MohamedLol 01-01-2017 10:50 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
ماشى هجرب و شكر ا لكيم على الرد والمساعده

Dev.Myth 01-01-2017 10:53 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MohamedLol (المشاركة 5292120)
ماشى هجرب و شكر ا لكيم على الرد والمساعده

تحت امرك ياجميل ^^

MohamedLol 01-01-2017 11:23 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
ممكن تقبل على الفيس؟

MohamedLol 01-01-2017 11:23 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
او هات الوتس بتاعك او الا skype يا RealHuman

MohamedLol 01-01-2017 11:32 PM

رد: عايز اضيف الا new pets فى الجيم
 
معلش انا قصدى انى انا عنددى Client بتاع جيم تانى انا كونت بلعبو وعارف كل حاجه فيه انا بقا عايز اخود منو ملفات pets واحوته فى المديا وDatabase بتاعتى و لم ممكن اخود منهه بعد الحاجات غير ال pets

هل ده ينفع ولا ايه ومعلش انى بسال كتير انا اسف


الساعة الآن 01:47 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.