الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=599866)

Marcus1337 15-03-2016 07:38 PM

عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها
 
عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها

Dev.BigBear 15-03-2016 11:06 PM

رد: عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها
 
ممكن تستخدم الكويرى دة بتاع اليونك بس هتعدل علية حاجات بسيطة
هتعدل على الثوانى الى بيظهر فيها بالثوانى يعنى مثلا هتعملها 5 ثوانى لى 10 ثوانى
و بعد ما تعمل الكويرى هتروح على RefNest
و هتغير عدد الاسبون و تخلية الاعدد الى انت عيزو علشان الكويرى دة هيعملك اسبون لموب واحد بس
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 
/**Because query will not work as it with BR files due to the difference between tables so: 


Mohamed ElKersh 16-03-2016 08:12 AM

رد: عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MrMisoBear (المشاركة 5259174)
ممكن تستخدم الكويرى دة بتاع اليونك بس هتعدل علية حاجات بسيطة
هتعدل على الثوانى الى بيظهر فيها بالثوانى يعنى مثلا هتعملها 5 ثوانى لى 10 ثوانى
و بعد ما تعمل الكويرى هتروح على RefNest
و هتغير عدد الاسبون و تخلية الاعدد الى انت عيزو علشان الكويرى دة هيعملك اسبون لموب واحد بس
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 
/**Because query will not work as it with BR files due to the difference between tables so: 


+1

Marcus1337 16-03-2016 10:36 AM

رد: عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MrMisoBear (المشاركة 5259174)
ممكن تستخدم الكويرى دة بتاع اليونك بس هتعدل علية حاجات بسيطة
هتعدل على الثوانى الى بيظهر فيها بالثوانى يعنى مثلا هتعملها 5 ثوانى لى 10 ثوانى
و بعد ما تعمل الكويرى هتروح على RefNest
و هتغير عدد الاسبون و تخلية الاعدد الى انت عيزو علشان الكويرى دة هيعملك اسبون لموب واحد بس
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 
/**Because query will not work as it with BR files due to the difference between tables so: 


اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mohamed ElKersh (المشاركة 5259252)
+1

شكرا ليكوا
##

Dev.BigBear 16-03-2016 03:03 PM

رد: عايز query انزل بيه mobs فالحته اللى انا عايزها
 
##


الساعة الآن 01:42 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.