omar hapshy |
10-02-2016 02:40 PM |
رد: عاوز اضيف يونكات
اقتباس:
USE*SRO_VT_SHARD*/**Add*Unique*Spot*By*Mrs_Mero**/
DECLARE*@UNIQUE*VARCHAR*(129)
DECLARE*@CHARNAME*VARCHAR*(64)
DECLARE*@mindealy*INT
DECLARE*@maxdelay*int
DECLARE*@INITRADIUS*INT
DECLARE*@RADIUS*int
DECLARE*@MAXNEST*int*=*(SELECT*MAX*(dwNestID)*FROM *Tab_RefNest)+1
DECLARE*@MAXHIVE*int*=*(SELECT*MAX*(dwHiveID)*FROM *Tab_RefHive)+1
DECLARE*@MAXTACTICS*int*=*(SELECT*MAX*(dwTacticsID )*FROM*Tab_RefTactics)+1
/**put*your*settings*here**/
SET*@UNIQUE*=*'MOB_كود اليونك'*--*Unique*code*name*from*_RefobjCommon*table
SET*@CHARNAME*=*'اسم الاكونت يابني هنا وقفو في حتة الاول'*--*Character*name*from*_Char*table*to*get*mob*positi on*X*Y*Z
SET*@mindealy*=*21600**--*Minimum*time*before*appears*in*seconds
SET*@maxdelay*=*21600**--*Maximum*time*before*appears*in*seconds
SET*@INITRADIUS*=*100**--*Radius*around*spot*unique*can*generated*at
SET*@RADIUS*=*500**--*Radius*around*spot*Unique*can*move*in
/**end*of*settings*area**/
/**get*ID*of*mob*by*code*name**/
Declare*@MOBID*int*SET*@MOBID*=*(SELECT*ID*FROM*_R efObjCommon*WHERE*CodeName128*=*@UNIQUE)
SET*IDENTITY_INSERT*Tab_RefTactics*ON
INSERT*INTO*Tab_RefTactics*(dwTacticsID,dwObjID,bt AIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange ,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRe questTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyle Data,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,Diversio nBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData 4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,Diversio nBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBas is,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2 ,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,D iversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,Div ersionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKee pDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoun dary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTy peOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,Addition OptionFlag,szDescString128)*VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0 ,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0, 2,0,0,112,@UNIQUE)
SET*IDENTITY_INSERT*Tab_RefTactics*OFF
SET*IDENTITY_INSERT*Tab_RefHive*ON
INSERT*INTO*Tab_RefHive*(dwHiveID,btKeepMonsterCou ntType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC ,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag ,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128)*VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET*IDENTITY_INSERT*Tab_RefHive*OFF
/**get*position*coordinates*of*your*character**/
DECLARE*@REGION*INT*SET*@REGION*=*(SELECT*(LatestR egion)*FROM*_Char*WHERE*CharName16*=*@CHARNAME)
DECLARE*@POSX*INT*SET*@POSX*=*(SELECT*(POSX)*FROM* _Char*WHERE*CharName16*=*@CHARNAME)
DECLARE*@POSY*INT*SET*@POSY*=*(SELECT*(POSY)*FROM* _Char*WHERE*CharName16*=*@CHARNAME)
DECLARE*@POSZ*INT*SET*@POSZ*=*(SELECT*(POSZ)*FROM* _Char*WHERE*CharName16*=*@CHARNAME)
SET*IDENTITY_INSERT*Tab_RefNest*ON
INSERT*INTO*Tab_RefNest*(dwNestID,dwHiveID,dwTacti csID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ, wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPe rcentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalC ount,btFlag,btRespawn,btType)*VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY ,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay ,1,0,1,0)
SET*IDENTITY_INSERT*Tab_RefNest*OFF
print*''
print*''
print*'Done!'*
|
كدة تمام دة ب الوقت وكلو الي عليك بقي حتفتح اكونت كدة عادي ومثلا حتجيب كود التيجر وتروح مكان عوزو ينزل في وبعد ما توقف الاكونت تعمل ريسترت للاكونت وتفتح ال sql وتحط اسم الاكونت وكود اليونك كدة نزلت انتا اول يونك بينزل في مكان واحد كل 6 سعات وكمل انت بقي
|