الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   استفسار وكام سؤال كدا (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=598007)

GM-Dry 01-02-2016 08:56 PM

استفسار وكام سؤال كدا
 
دلوقتى انا شغال ب داتا ExadusOnline انا عاوز اخليها D10 بس هيا D14
ثانيا: عاوز اغير سعر الايتم فى ال npc من coin ل silk ولو عاوز اشيل اى ايتم خالص من الجيم اعمل اية ؟
ثالثا: لو عاوز اغير اسم يونك او وحش ازاى وازاى احدد مكان معين احط فية وحوش لفل 100 مثلا


شكرا جدا :nosweat::nosweat::nosweat::nosweat:

al_zahher 01-02-2016 10:34 PM

رد: استفسار وكام سؤال كدا
 
عشان تضيف unique
1- هتجيب mob ID ازاى ؟
كود PHP:

Use SRO_VT_SHARD select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'MOB_SD_SPHINX_3' 

غير [MOB_SD_SPHINX_3] بالموب العايز تجيب الـ ID بتاعو
2- تجيب item ID ازاى ؟
كود PHP:

Use SRO_VT_SHARD select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'ITEM_ETC_SD_TOKEN_03' 

غير [ITEM_ETC_SD_TOKEN_03] بالايتم العايز تجيب الـ ID بتاعو
3- تكتب الكيورى ده
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD  

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129) 
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64) 
DECLARE @
mindealy INT 
DECLARE @maxdelay int 
DECLARE @INITRADIUS INT 
DECLARE @RADIUS int 
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1 
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1 
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1 

/* put your settings here */ 
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table 
SET 
@CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z 
SET 
@mindealy = 60  -- Minimum time before appears in seconds 
SET 
@maxdelay = 120  -- Maximum time before appears in seconds 
SET 
@INITRADIUS = 100  -- Radius around spot unique can generated at 
SET 
@RADIUS = 500  -- Radius around spot Unique can move in 
/* end of settings area */ 

/* get ID of mob by code name */ 
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON 
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES 
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON 
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES 
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF 

/* get position coordinates of your character */ 

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON 
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES 
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF 


print '' 
print '' 
print 'Done!' 

غير بس الـ mob code و اسم الشخصيه
عشان تغير اسم الـ mob من textdata_object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
عشان تمسح ايتم media/server_dep/silkroad/textdata ~> refshopgoods.txt و طبعا فى database كمان
عشان تغير سعر ايتم _RefPricePolicyOfItem ميديا و داتا
كود PHP:

1 = Gold
2 
= Silk
4 
= Gift Silk (Received Silk)
8 = GuildPoints
16 
= Point (vSRO); Premium Silk (iSRO & kSRO)
32 = Honor Point
64 
= Copper Coin
128 
= Iron Coin
256 
= Silver Coin
512 
= Gold Coin
1024 
= Arena Coin 


GM-Dry 01-02-2016 10:54 PM

رد: استفسار وكام سؤال كدا
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة al_zahher (المشاركة 5250542)
عشان تضيف unique
1- هتجيب mob ID ازاى ؟
كود PHP:

Use SRO_VT_SHARD select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'MOB_SD_SPHINX_3' 

غير [MOB_SD_SPHINX_3] بالموب العايز تجيب الـ ID بتاعو
2- تجيب item ID ازاى ؟
كود PHP:

Use SRO_VT_SHARD select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'ITEM_ETC_SD_TOKEN_03' 

غير [ITEM_ETC_SD_TOKEN_03] بالايتم العايز تجيب الـ ID بتاعو
3- تكتب الكيورى ده
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD  

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129) 
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64) 
DECLARE @
mindealy INT 
DECLARE @maxdelay int 
DECLARE @INITRADIUS INT 
DECLARE @RADIUS int 
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1 
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1 
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1 

/* put your settings here */ 
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table 
SET 
@CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z 
SET 
@mindealy = 60  -- Minimum time before appears in seconds 
SET 
@maxdelay = 120  -- Maximum time before appears in seconds 
SET 
@INITRADIUS = 100  -- Radius around spot unique can generated at 
SET 
@RADIUS = 500  -- Radius around spot Unique can move in 
/* end of settings area */ 

/* get ID of mob by code name */ 
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON 
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES 
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON 
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES 
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF 

/* get position coordinates of your character */ 

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON 
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES 
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF 


print '' 
print '' 
print 'Done!' 

غير بس الـ mob code و اسم الشخصيه
عشان تغير اسم الـ mob من textdata_object
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
عشان تمسح ايتم media/server_dep/silkroad/textdata ~> refshopgoods.txt و طبعا فى database كمان
عشان تغير سعر ايتم _RefPricePolicyOfItem ميديا و داتا
كود PHP:

1 = Gold
2 
= Silk
4 
= Gift Silk (Received Silk)
8 = GuildPoints
16 
= Point (vSRO); Premium Silk (iSRO & kSRO)
32 = Honor Point
64 
= Copper Coin
128 
= Iron Coin
256 
= Silver Coin
512 
= Gold Coin
1024 
= Arena Coin 




تمام دى ازاى اخلى اى وحش يونك واحدد مكان نزولة
بس انا عاوز اغير اسم اليونك نفسة وكمان
اعمل مكان جديد ل وحوش لفل 100 مش يونكات وحوش
وعاوز احول الداتا من D14 ل D10
:111 (21):

al_zahher 01-02-2016 11:15 PM

رد: استفسار وكام سؤال كدا
 
على فكره انا كاتب ازاى تغير اسم يونك

بالنسبه لتحويل الداتا ده حوار كبير اوى , ربنا يوفقك

GM-Dry 01-02-2016 11:30 PM

رد: استفسار وكام سؤال كدا
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة al_zahher (المشاركة 5250552)
على فكره انا كاتب ازاى تغير اسم يونك

بالنسبه لتحويل الداتا ده حوار كبير اوى , ربنا يوفقك

تمام تسلم على الاهتمام بجد

ربنا يوفقنا جميعا

ولو عندك انتا داتا كويسة D10 فيها اضافات حلوة ياريت تساعد


الساعة الآن 03:45 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.