الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   بعض المشاكل (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=592893)

flamearrow 09-10-2015 05:33 PM

بعض المشاكل
 
1- مفيش حد اقصى للفل عندى فى الجيم( بمعنى طول ما انا بضرب الوحوش بعدى فى لفلات) اية الحل و انا السيرفر المفروض اخرو لفل 110 , و بلاش حد يقولى استخدم srpatcher علشان استخدمتو و محصلش حاجة
2- الولف بعد ما حطيتو فى ال NPC بقى يتشترية ب 0 جولد و يتباع ب 700K اية الحل؟
3- عايز query اخلى ال Maxstack لل Elixirs 250
4- عايز اخلى البلصات فى الجيمم بدل ما هيا +8 إلى +12
ملحوظة : انا شغال ب database D11 and client D11 clean

Mando1995 10-10-2015 01:25 AM

رد: بعض المشاكل
 
أولاً ممكـن حضـرتـكـ تعمـل مـوضـوعـكـ يبقـى مختـص بـ مشكلـة واحـدة فقـط
عشـان تقـدر تحلهـا والنـاس تفكـرلك فـ الحـل بدل مـا أي حـد يكـون عـارف الحـل ...
ومـن كتـر الأسئلـة بتـاعتـك يكسـل يقـولـك على حـل مـن المشـاكـل دي كلهـا ..
فـ مـ، الأفضـل أنكـ.. تعمـل لكـل مشكلـة مـوضـوع ومـا يخلـص ..
تقـدر تعمـل غيـرة عشـان تحـل حاجـة حـاجـة عشـان متتعكـش المشـاكـل وتمــللللل :secret:
ثـانيـاً ..
حـل مشكلـة : 4- عايز اخلى البلصات فى الجيمم بدل ما هيا +8 إلى +12 :hammer:
أنـك تفتـح الـ SQL عادي وتختـار + SRO_VT_SHARD - بعد كـدة ~ +- Programmability بعد كـدة
Stored Procedures - بعد كـدة أختـار _AddNewChar كليك يمين عليها وأختار Modify وبعـديـن
هتفتحلـك قايمـة ..
أعمل سيليكـت ليهـا وأمسحهـا وحـوت الكـود دا بدالهـا
كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 08/10/2015 12:11:58 ص ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. ?³¸¯?? ½½·O ³?¹?°validC°?AI??, ±×¸®°? ??½½·OA¸A´A?? ¸?A? ?¼?©C?´U.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³E¹« ¸¹A?³?        
        RETURN -
2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. ?³¸¯?? ??°?CI±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 A?´U!        
    
BEGIN        
        
-- ?³¸¯?? »?¼½C??! ½??EAI °?AA?»?CI´U!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- A?¹»ç?ë??AI A?¸§A??´Aµ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- AI´?½?½??UA?ëµC¸é¼¸¶??¸·?? WorldID?? ?A» ´³?¾î ??¾?´U!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale202024252589, -14.6557764682094109,
                
GetDate(), 1100,0200,2001111)   
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- ?³¸¯?? »?¼½C??!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
        
           
    
-- start by novice.        
    -- 
A??¦ Slot ¾E¾´´U.. ±×³E Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)  
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. A??? ½½·O ?¤??±â        
     
-- [AI?¥??¸® ½½·O 96°³] + [A???½½·O 13°³] <- AI?¥??¸® E®A¼*??½E48°³??¼96°³·I ??°?!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- AI?¥??¸® »?¼½C??!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µ????®·I ¼±??C¾?A??UA» ´U½³?¾î??A?...        
    
/* ??·± ¼?¼*·I  ?¤ACµC¾î A?´U.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID 0        
    
-- »?°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8       
        END        
    END        
    
-- ¹U??        
    IF (@
RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -11        
        END        
    END        
    
-- ¹???        
    IF (@
RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- E¤½default·I ¼±??C¹«±â°E°A??¸é E*»250°³µéA?ëµµ CO²² ??´U. ?????        
    IF (@
DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END


     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾?¹U?¸ Inventory ½½·O ?¤??±â        
     
-- [¾?¹U?¸ AI?¥??¸® ½½·O 5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMA?ëµC¸é¼* ??°?µC´A ?I??
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾?¹U?¸ AI?¥??¸® »?¼½C??!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³?¾î??±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±â?» ?ù½??® ³?¾î??±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)        
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel and Service 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³?±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob ?¤??³?±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- AI?¥??¸® »?¼½C??!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList?? ID ³?¾î??±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
if   (@
RefCharID >= 1907 and @RefCharID <= 1919)
    
BEGIN
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',5,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_14_B_RARE',1,12 
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_14_B_RARE',1,12 

END
else if (@RefCharID >= 14875 and @RefCharID <= 14887)
    
BEGIN
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',5,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_14_B_RARE',1,12
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_14_B_RARE',1,12

END
else
    
BEGIN    
return -999
    END    
    
-- Quick Slot ?¤?¸ A?A??ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 

وبكـدة يبقـى +12 كله :nosweat:
أرجــو قبـول مـروي :mf_bluesbrother:
ملحـوظـة الـى أنـا قـولتـك علية دا كلة عشـان تتعلـم أزاي تغيـر فيهـا بعـد كـدة لكـن أنتـا ممكـن تستخـدم الكـود دا
زي الكيـوري عـادي وهيضـاف بـرده شكـــراً

flamearrow 10-10-2015 03:27 AM

رد: بعض المشاكل
 
الف شكر
يا ريت اى مشرف يغلق الموضوع او يمسحو و انا هعمل مواضيع منفصلة

Mando1995 10-10-2015 09:13 PM

رد: بعض المشاكل
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة flamearrow (المشاركة 5227029)
الف شكر
يا ريت اى مشرف يغلق الموضوع او يمسحو و انا هعمل مواضيع منفصلة

الشكـــر لله واحنـا فـX الخـدمـة :artist1:

Hamza FiGo 17-10-2015 02:14 PM

رد: بعض المشاكل
 
##


الساعة الآن 04:46 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.