![]() |
Path Finding
http://i.imgur.com/UPtp8tV.gif http://i.imgur.com/xRaETyW.jpg http://i.imgur.com/WtVBz0q.png كود PHP:
Generated paths need to be tested. I'm sure there will be a few locations where it "clips" at the edges of an object. You can probably add a slight walk delay to mitigate this. Most areas will work just fine. Caves are not supported and the Donwhang Bandit area (near the Dead Ravine) will not work due to there being objects above/below the area. There is a 5 connections per IP limit. This will hopefully limit the number of paths being created at once. After lots of paths are generated there will be no limit. Returned scripts are compressed to reduce bandwidth. Scripts are all text so they are highly compressible. الترجمة المتواضعة لو فى خطأ ارجو التبليغ -الكهوف غالبا مش هيتم دعمها ابدا -الخيار المتاح الوحيد استخدام تليبورت واحد ماعدا (except for Alex -> Constantinople Ferry -> Jupiter) -المسار بكون من اول ما تنزل التاون لحد مكان الضرب بتاعك-مش مستحيل انك تدوس استارت من اى حتة انت فيها والبوت يروح للمكا لوحده (ممكن يكون فيها مشاكل الله اعلم) -المسارات بتتولد وانت بتعمل التاون لوب -المسارات بتحتاج انها تتولد فقط مرة واحدة وبعد كده ممكن تسترجعها على الفور لانها هتتحفظ على السيرفر -الاسكريبتات القديمة شغالة عادى - دى بس خاصية جديدة -لكويست الجنى لو هتستخدم الخاصية دى (Path Finding) لازم تحد الكويست فى التاون اسكريبت بتاعك -بيقولك متحركش كل اكونتاتك انها تستخدم توليد المسارات .كمل فى استخدام الاسكربتات -توليد المسارات يحتاج للتجربة اولا لانه متأكد ان فيه بعض الاماكن ممكن يتزنق فى اطراف الاشياء وهوا ماشى وانت ممكن تضيف تأخير فى الاسكربت عشان تتفادا المشكلة دى -معظم المناطق هتشتغل كويس جدا- Caves are not supported and the Donwhang Bandit area (near the Dead Ravine) المناطق دى مش هتكون مدعمة فيها الخاصية دى +السبب ان المنطقة دى فيها عواق كتيرة فوق وتحت فى المنطقة -بيقولك هيكون فيه 5 اتصالات فقط للاى بى الواحد وده هيساعد تأملا ان يكون فيه حد لعدد المسارات اللى بتتعمل مرة واحدة -بعد توليد مسارات كتير مش هيكون فيه ليمت (شكله يقصد لحد ما يكون فيه مسارات للجيم كله) -اسكربتات العودة تم ضغطها عشان يقلل السرعة -الاسركبتات كلها ملفات تيكست لذلك سوف تكون فى انضغاط عالى (تقريبا :laughing1: ) لو فى حاجة غلط فى الترجمة ياريت التبليغ http://i.imgur.com/Wzn46es.gif غير مسموح بالنقل للمنتديات الاخرى شكرا Eng-AbdoPasha http://i40.tinypic.com/2mhcsjm.jpg |
رد: Path Finding
مش فاهم حاجة بس الله ينور
|
رد: Path Finding
نظام الاوتو واك تجريبى فى النسخة التيست :pash:
|
رد: Path Finding
تسلم علي الابداع ده :lolabove:
|
رد: Path Finding
الكلام ده هيبقي في النسخه التست من امتي يا عبدو
|
رد: Path Finding
وكمان لسة انهارده اضاف خاصية جديدة "Monester Selection"، دي فيها بتحدد اللفل بتاعة الوحش اللي انت عاوز تعمل attack فيها، وهو يطلع ليك لستة بالوحوش اللي في اللفل ده، وانت تختار الـ Training area، اللي انت عاوزها والبوت يروح لوحده. (حاجة شبه الـ Sbot كده).
لكن الوحوش بتاعة الـ DW Cave غير موجودة. |
رد: Path Finding
تمام ويا محمود الاوتو واك شغال ناو
|
رد: Path Finding
ازاى اضيف X & y .....
و شكرا هلى الخبر :mfr_omg: |
رد: Path Finding
انت بتروح المكان اللى عاوز تضرب فيه وتعمل NEw area
وبعد كده بتدوس على Get position وبعد كده كليك يمين Enable we use radius لو عاوز تظبط الرنج براحتك وكده تمام لو رجع التاون هيروح لوحده تانى هيولد مسار للاسبوت تانى لوحده من غير ماتضيف اسكربت |
رد: Path Finding
تمام يا نجم تسلم:snitch:
|
رد: Path Finding
بس انا عاوز اعرف هو هيعمل إني اضيف x+y وللا لاززم اروح الاسبوت الاول و اعمل بوزيشن هناك وللا إية
|
رد: Path Finding
اقتباس:
[17:23:33] Script: You loaded the wrong script for this town, stopping bot مع انى مش ضايف اسكربت هل فيه حاجه تانيه ممكن اعملها او فى صفحه Conditions |
رد: Path Finding
اقتباس:
|
رد: Path Finding
اقتباس:
|
رد: Path Finding
1-هتروح المكان الاول وتعمل get position
وتكمل على اللى انا قلته فوق 2-الكهوف مفيهاش الاوتو واك هوا قال انه مش هيدمع الخاصية دى معرفش ممكن يحطها فى المستقبل ولا لأ 3-التليبورت هوا قايل انو شغال تمام ومحدد المناطق وظبط الوضع فى ابديت 89 يا جماعة الاوتوا واك تجريبى لحد دلوقتى هيكون قيه بجات فالصبر لحد مايتظبط :winksmiley: |
الساعة الآن 01:09 PM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.