الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الشروحات و البرامج المستخدمة في عمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=289)
-   -   Weapons Upgrade Scroll (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=579425)

Dev. iLegend 20-02-2015 10:04 AM

Weapons Upgrade Scroll
 
http://www2.0zz0.com/2012/10/22/15/311256858.gif

http://www2.0zz0.com/2012/10/22/16/593531309.png

http://im45.gulfup.com/wsCcCQ.png



Weapons Upgrade Scroll


الاسكرول دي عبارة عن ريترن سكرول بترجعك المدينة وبتعملك Upgrade for weapon and shield اللى معاك

فى حالة واحد بس لما يكونوا بالبلص اللى انت تحدده من الـ Procedure ، ويكونوا نوع السلاح اللى تحدده برضه ..

انا عاملها تيست والـ Procedure شغال تمام ..


[ مثال ]
لما يروح ويلاقي الكراكتر السلاح او الشيلد اللى ماسكاه فى اديها Egy A +7 يحوله لسلاح Egy B +0

من نفس النوع يعني لو كان Staff or Blade or Bow or Dagger .. etc يتحول لنفس النوع بدجري اعلى

على حسب منتا تحدد .. الشرح مكتوب على كل خطوة فى الـ Procedure دا غير اني قولتلك دلوقتي طريقة عمله ..

ملحوظة : لما تيجي تعدل على Old or New items دخل مكان الارقام ID الايتم اللى هتجيبه من الكيوري دا

كود PHP:

Select ID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_RefObjCommon] Where CodeName128 Like 'Item Code Name' 



نبدأ بقا بإضافة الاسكرول ..

Database Side

dbo._RefObjCommon

كود PHP:

1    42161    ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    ????? (????)    xxx    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL_TT_DESC    0    0    3    3    3    1    180000    3    0    0    1    1    0    0    1    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    100    0    0    0    xxx    item\etc\drop_mall_scroll.bsr    item\etc\archemy_skillstone_wind.ddj    xxx    xxx    21635 



dbo._RefObjItem

كود PHP:

21635    1    2    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1000    ????    1    ??????    -1    RESURRECT    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    0    0    0 



SRO_VT_SHARDLOG > Programmability > Stored Procedures > dbo._AddLogItem

كود PHP:

  IF (@Operation = 41) -- If item used!
   
Begin
     
IF (@ItemRefID = 42161) -- RefObjCommon ID
      Begin
       Execute 
[SRO_VT_SHARDLOG].[dbo].[_UpgradeSystem] @CharID
      End
   End 



Execute this Procedure by Log DB name

كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARDLOG]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_UpgradeSystem]    Script Date: 02/20/2015 08:35:45 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO

CREATE PROCEDURE 
[dbo].[_UpgradeSystem]
 @
CharID   Int
  
As

 -- Declare 
expression.
   Declare @
CreaterName Varchar(60) = 'iLegend' , -- Creater Name
   
@WeaponSlot Int = 6 , -- char inventory weapon slot
   
@ShieldSlot Int = 7 , -- char inventory shield slot
   
@ReqOptLevel Int = 7    , -- Change old item requiared plus for upgrade.
   @
NewOptLevel Int = 0    , -- Change new item plus after upgrade
   
-- Set Old and New Weapons RefObjCommon ID below
   
-- Use This Query to get each item ID by Codename128
   
-- Select ID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_RefObjCommon] Where CodeName128 Like 'Item Code Name'
   
   
---> Old weapon ID's                  ---> New weapons ID's
   
@Old_CH_SWORD_ID Int  = 25611    , @New_CH_SWORD_ID Int  = 25669  ,    --@New Chinese Sword
   
@Old_CH_BLADE_ID Int  = 25612    , @New_CH_BLADE_ID Int  = 25670  ,    --@Chinese Blade
   
@Old_CH_SPEAR_ID Int  = 25613    , @New_CH_SPEAR_ID Int  = 25671  ,    --@Chinese Spear
   
@Old_CH_TBLADE_ID Int = 25614    , @New_CH_TBLADE_ID Int = 25672  ,    --@Chinese Glaive
   
@Old_CH_BOW_ID Int    = 25615    , @New_CH_BOW_ID Int    = 25673  ,    --@Chinese Bow
   
@Old_CH_SHIELD_ID Int = 25616    , @New_CH_SHIELD_ID Int = 25674  ,    --@Chinese Shield
   
@Old_EU_DAGGER_ID Int = 25623    , @New_EU_DAGGER_ID Int = 25681  ,    --@European Dagger
   
@Old_EU_XBOW_ID Int   = 25624    , @New_EU_XBOW_ID Int   = 25682  ,    --@European CrossBow
   
@Old_EU_AXE_ID Int    = 25622    , @New_EU_AXE_ID Int    = 25680  ,    --@European Axe
   
@Old_EU_SWORD_ID Int  = 25620    , @New_EU_SWORD_ID Int  = 25678  ,    --@European One Hand Sword
   
@Old_EU_TSWORD_ID Int = 25621    , @New_EU_TSWORD_ID Int = 25679  ,    --@European Two Hand Sword
   
@Old_EU_TSTAFF_ID Int = 25625    , @New_EU_TSTAFF_ID Int = 25683  ,    --@European Two Hand Staff
   
@Old_EU_STAFF_ID Int  = 25627    , @New_EU_STAFF_ID Int  = 25685  ,    --@European Claric Rod
   
@Old_EU_DSTAFF_ID Int = 25626    , @New_EU_DSTAFF_ID Int = 25684  ,    --@European Warlock Rod
   
@Old_EU_HARP_ID Int   = 25628    , @New_EU_HARP_ID Int   = 25686  ,    --@European Harp
   
@Old_EU_SHIELD_ID Int = 25629    , @New_EU_SHIELD_ID Int = 25687        --@European Shield
      
 
--------------------------------------------------------------------------------------------
 -- 
Start Upgrade system :
 
    -- 
CH Weapons Upgrade.
    
Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_SWORD_ID  , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_SWORD_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_BLADE_ID  , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_BLADE_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Blade
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_SPEAR_ID  , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_SPEAR_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Spear
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_TBLADE_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_TBLADE_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Blade
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_BOW_ID    , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_BOW_ID    and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Bow
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_SHIELD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Shield
    
-- EU Weapons Upgrade.
    
Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_DAGGER_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_DAGGER_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Dagger
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_XBOW_ID   , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_XBOW_ID   and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Crossbow
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_AXE_ID    , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_AXE_ID    and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Axe
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_SWORD_ID  , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_SWORD_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@OneHand Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_TSWORD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_TSWORD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_TSTAFF_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_TSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_STAFF_ID  , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_STAFF_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_DSTAFF_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_DSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Dark-Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_HARP_ID   , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_HARP_ID   and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Harp
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_SHIELD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Shield 



Media Side

itemdata_xxxx.txt

كود PHP:

1    42161    ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    ????? (????)    xxx    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL_TT_DESC    0    0    3    3    3    1    180000    3    0    0    1    1    0    0    1    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    100    0    0    0    xxx    item\etc\drop_mall_scroll.bsr    item\etc\archemy_skillstone_wind.ddj    xxx    xxx    1    2    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1000    ????    1    ??????    -1    RESURRECT    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    0    0 



textdata_object.txt

كود PHP:

1    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL                                Weapons Upgrade Scroll
1    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL_TT_DESC                                
<sml2>Use this scroll for upgrade your weapon or shield.<br><br><strong><font color="255,236,219,156">How To Use:</font></strong><br>- Use your weapon or shield that u want to upgrade it at char hands.<br>- Then use this scroll by right click on it.<br>- You will teleported automatically to town to applay changes.<br><br><strong><font color="255,236,219,156">Created by:</font></strong><br><strong><font color="255,0,255,127">iLegend</font></strong></sml2> 



بكدا نكون خلصنا إضافة الاسكرول ..

الحاجات اللى المفروض تعدل عليها هى ID الاسلحة القديمة والجديدة والبلص اللى المفروض يكون عليه السلاح القديم عشان يبقا سلاح جديد وبلص السلاح الجديد .. انا عامله زيرو ..


صور من عندي ..

http://www2.0zz0.com/2015/02/20/09/671749876.jpg

http://www2.0zz0.com/2015/02/20/09/980379790.jpg

الموضوع مش منقول .. وياريت اللى ينقله يذكر المصدر ..

# iLegend #

Mr Z!dane 20-02-2015 02:41 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
Approved#
:111 (27):

Hamza FiGo 20-02-2015 02:49 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
طب مش تقول فكرة مين ياض ^^

علي العموم واحد . . تسلم ايدك .. البروسيدر اللي معايا كدة تقريبا مش وحشة بردة

Dev. iLegend 20-02-2015 02:49 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr Z!dane (المشاركة 5164332)
Approved#
:111 (27):

Thanks Zizo <3


:cheerful_h4h:

Dangers SrO 20-02-2015 02:51 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
nice Jop
بس يا همزا دي فكرتك :] :brucelee:

Dev. iLegend 20-02-2015 02:53 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hamza FiGo (المشاركة 5164336)
طب مش تقول فكرة مين ياض ^^

علي العموم واحد . . تسلم ايدك .. البروسيدر اللي معايا كدة تقريبا مش وحشة بردة

يا جدعااااان دي فكرة حمزة فيجوو

:respect:


انا كنت عاملها عندي بس بكل الايتم حتي السيت والاكسسوري

Dev. iLegend 20-02-2015 02:57 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
ملحوظة : لازم تعمل Execute للبروسيدور دا dbo._UpgradeSystem الاول قبل متضيف سطور اللي موجودة فى الـ dbo._AddLogItem


Hamza FiGo 20-02-2015 02:57 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Lazcano (المشاركة 5164344)


يا جدعااااان دي فكرة حمزة فيجوو

:respect:


انا كنت عاملها عندي بس بكل الايتم حتي السيت والاكسسوري

هههههه ماشي يا نجم. قولي بقا كان الغلط من اية . كان من عندي في الاضافة مثلا ولا كان فية غلطة في البروسيدر ؟

pop2009 20-02-2015 02:57 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
استمر :111 (27):

Dangers SrO 20-02-2015 02:58 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
تم :mf_boobies:

Dev. iLegend 20-02-2015 02:59 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة newhere (المشاركة 5164340)
nice Jop
بس يا همزا دي فكرتك :] :brucelee:


شكراً على مرورك

همزاا مين :rofl:


Dev. iLegend 20-02-2015 03:01 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة pop2009 (المشاركة 5164351)
استمر :111 (27):

ديماً بإذن الله شكرا ليك .

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hamza FiGo (المشاركة 5164350)
هههههه ماشي يا نجم. قولي بقا كان الغلط من اية . كان من عندي في الاضافة مثلا ولا كان فية غلطة في البروسيدر ؟

مكانش فيه غلط !
انت كنت بتكتب تقريباً CodeName128 بتاع الايتم مش الـ ID

Dev. iLegend 20-02-2015 03:07 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
ملحوظة اخرى : الاسكرول دي بتعمل ابجريد للويبون اما يكون ممسوك فى إيد الكراكتر .. لو عايز تغيره لأول سلوت فى الانفينتوري غير سلوت الويبون والشيلد لرقم 13 زي كدا

كود PHP:

   @WeaponSlot Int = 13 , -- char inventory weapon slot
   
@ShieldSlot Int = 13 , -- char inventory shield slot 



Hamza FiGo 20-02-2015 04:21 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Lazcano (المشاركة 5164354)


ديماً بإذن الله شكرا ليك .



مكانش فيه غلط !
انت كنت بتكتب تقريباً CodeName128 بتاع الايتم مش الـ ID

لا الغلط اني مكنتش بمسك الويبون كنت بحطة في الصفحة . الواحد سعات بيستغبي كدا ويحس انة مبيعرفش يقرا حتي :rocket:

Jaffa 20-02-2015 04:49 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
نجم مصر


الساعة الآن 02:27 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.