الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم المواضيع المكررة و المخالفة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=58)
-   -   مشكله فى عمل char (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=563771)

kokyko32 16-08-2014 04:37 AM

مشكله فى عمل char
 
http://im81.gulfup.com/HFAsv5.jpg

مع العلم انا فاتح المدينه

kokyko32 16-08-2014 04:44 AM

UP??

™Dev Microsoft™ 16-08-2014 04:46 AM

طب ماتريح دماغك و غيير الـX,Y من الـADDNEWCHAR

kokyko32 16-08-2014 04:47 AM

ممكن تدينى طب X وى Y بتوع ـJG

Hero 16-08-2014 04:12 PM

اعمل كلين للداتا بيز و شوف ال addnewChar لو لقيت الاكونت بينزل بحاجات كتير قليلها

komnda 16-08-2014 05:08 PM

ليها كذا حل

1-
انك تكون قافل المدينه البينزل فيها الاكونت الانتا عاملو الحل انك تفتحها

2-

من add new char
انزل تحت خالص هتلاقى الايتم البينزل بيها الاكونت لو كتير امسح شويه لو فى متكرر امسحو

3-

انت غير اسم id الى بتدخل بيه لانه مسجل مرتين واختار اسم شخصية مختلف خالص ومش هيجبلك الحوار دا

لو لسا المشكله موجوده يبقا اعمل رستورى لو لسا غير الداتا ده

او غير المكان البينزلو فيه خليه janjan لو انتا فاتح janajn خد احدثيات janjan حطها فى add new char

وممكن تعمل الكويرى هتخلى كلو يروج janjan وبكده يخش الاكونت
والكويرى فيه احدثيات janjan
كود PHP:

 USE [SRO_VT_SHARD]
UPDATE _Char SET LatestRegion25000posX982 posY= -0.421872 ,posZ140 ,AppointedTeleport=27754,TelRegion0TelPosX0TelPosY0TelPosZ0,
DiedRegion,DiedPosX,DiedPosY0DiedPosZ0WorldID1 WHERE CharID>= 


Mr(X) 17-08-2014 04:18 AM

حط ده مكان الى عندك بس ده لفل 110 شوف انت الجيم لفل كام و اظبطها

كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 07/03/2012 21:37:56 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
    @UserJID            INT,       
    --@CharSlot            INT,       
    @RefCharID            INT,       
    @CharName            varchar (64),       
    @CharScale            tinyINT,       
    @StartRegionID            INT,       
    @StartPos_X            real,       
    @StartPos_Y            real,       
    @StartPos_Z            real,       
    @DefaultTeleport    INT,       
    @RefMailID            INT,       
    @RefPantsID            INT,       
    @RefBootsID            INT,       
    @RefWeaponID        INT,       
    @RefShield            INT,       
    @DurMail            tinyINT,       
    @DurPants            tinyINT,       
    @DurBoots            tinyINT,       
    @DurWeapon            tinyINT,       
    @DurShield            tinyINT,       
    @DefaultArrow        INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

    DECLARE @Slot  INT       
    DECLARE @temp  INT       
           
    DECLARE @NewCharID  INT       
    SET @NewCharID = 0       
       
       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.       
    -----------------------------------------------------------------------------       
         
    -- start by novice.       
    SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
         
    IF (@temp >= 4)       
    BEGIN       
        -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ       
        RETURN -2       
    END       
    -- finish by novice.       
     
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!       
    BEGIN       
        -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!         
        RETURN -3       
    END
       
    EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
    IF (@temp <> 0)       
    BEGIN       
        -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?       
        RETURN -4       
    END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
    -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!     
    INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)     
    VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,     
                GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)     
   
    SET @NewCharID = @@IDENTITY       
    IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
    BEGIN       
        -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -5       
    END       
       
           
    -- start by novice.       
    -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..       
    INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
    -- finish by novice.       
     
     
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
    -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
    -----------------------------------------------------------------------------       
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
    INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
      SELECT @NewCharID, cnt, 0       
      FROM _RefDummySlot with( nolock )       
        WHERE cnt < 109       

         
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -7         
    END       

    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
           
    -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...       
    /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.       
    0: EQUIP_SLOT_HELM       
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
    */       
           
    DECLARE @ItemID BIGINT       
    SET @ItemID = 0       
    -- »أ³°©       
    IF (@RefMailID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -8       
        END       
    END       
    -- ¹أ™أپأ¶       
    IF (@RefPantsID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -9       
        END       
    END       
    -- Boots       
    IF (@RefBootsID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -10       
        END       
    END       
    -- Weapon       
    IF (@RefWeaponID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -11       
        END       
    END       
    -- ¹أ¦أ†أگ       
    IF (@RefShield <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -12       
        END       
    END       
    -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?       
    IF (@DefaultArrow <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -13       
        END       
    END


    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
    -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
    -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
    -----------------------------------------------------------------------------       
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
    INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
      SELECT @NewCharID, cnt, 0
      FROM _RefDummySlot with( nolock )       
        WHERE cnt < 5

         
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -14
    END       
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
         
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- default skill³أ–¾îأپأ–±â       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    DECLARE @country tinyINT       
    EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
    SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
    WHERE Race = @country or Race = 3       
    IF (@@error <> 0)       
    BEGIN       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -15       
    END       
    INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
    SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
    WHERE Race = @country or Race = 3       
    IF (@@error <> 0)       
    BEGIN       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -16       
    END       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
    SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
    IF (@@error <> 0)
    BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -17       
    END   
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -18       
    END         
         
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -19       
    END         
         
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_COS_P_GOLDPIG_SCROLL ',1,1
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_MOVE_SPEED_UP_100 10 ',1,1
    -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!       
    exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
         
RETURN @NewCharID


Shevo Manser 17-08-2014 05:27 AM

قولتك انت لعبت فى add new char

Hero 17-08-2014 04:11 PM

يرجى الاهتمام بلموضوع


الساعة الآن 09:02 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.