الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   Ceres (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=65)
-   -   شرح جميع قيم السلاح,العادية والبلو والـ % والـ Seal Of (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=55712)

حسام حسن العطار 11-11-2008 03:13 AM

شرح جميع قيم السلاح,العادية والبلو والـ % والـ Seal Of
 
طبعاً كتير منا عارف فايدة القيم الموجودة فى الاسلحة
إية وعارف كل معانيها ولوازمها
بس زى منا بقول كدة ,,, كتير منا ومش كلنا


معلش طــــــولت عليكم وخلونا نبدأ
بإسم الله
1- البلس
البلس كتير من 1 لـ 11 تقريباً
ودة بيزود القوة الإجمالية للسلاح بمعنى ان
+1 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بقدار 1 لفل
+2 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بمقدار 2 لفل .........الخ
ودة نقدر نغيرة بالاليكسير (Elixir Weapon) مع إحتمال الفشل

طبعا ً هنجد أن كل القيم تنقسم الى نقتطين
( أ ) و ( ب )

2- الـ Phy Attack power

أ - معدل القوة الفيزيائية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة الفيزيائية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة الفيزيائية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة الفيزيائية لهذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور STR علشان اعتمادهم الكلى على القوة الفيزيائية
ودة بنغيرة بستون (Courage)

3- الـ Mag Attack power

أ - معدل القوة السحرية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة السحرية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة السحرية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة السحرية لمستوى هذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور INT علشان اعتمادهم الكلى على القوة السحرية
ودة بنغيرة بستون (Philosophy)

4- الـ Durability

أ - دة معدل كسر السلاح وطبعا كل ما تستخدم السلاح أكثر كلما قلت القيمة المتبقية لكسر السلاح
هما دائماً رقمين اللى على اليمين دة القوة الاجمالية لتحمل السلاح
واللى على الشمال هى القيمة المتبقية من قوة السلاح
ب - مستوى قوة تحمل السلاح وكلما زادت النسبه كلما زاد التحمل
لا يوجد له ستون حتى الان بس ممكن يتغير مع أى ستون أخر

5- الـ Attack distance


المسافة اللزمة لإستعمال السلاح وطبعاً كل سلاح يتطلب مسافه معينة
ملوش ستون ولا يتغير

6- الـ Attack rating

أ -كل ما يكون الattack rating عالى كل ما الضربه بتاعتك تقرب للmaximum dmg وتعتبر عامل مساعد وقوى فى قوة الضربات ككل
يعنى لو الattack بتاعك 1250 ~ 1400 والattack ratio عندك عالى, هتلاقى الضربه قريبه من الرقم 1400

ب - معدل الزياده % بالنسبة الى مستوى السلاح ومقارنة بنفس المستوى

7- الـ Criticalأ - الضربات الحرجه وكلما زاد الرقم كلما زادت قوة الضربات الحرجه
قوه الضربه الcritical = ضعف قوه الضربه الphysical ولازم تكون بتستخدم weapon skill مش nukes او shouts

ب - مستوى الضربات الحرجه مقارنة بمستوى السلاح اى ان
كلما زادت النسبة المئوية كلما زادت قوة الضربات الحرجه
بنغيرة بستون ( Challenge )

8- الـ Phy reinforceأ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح الفزيائية بمعنى
[ Phy reinforce % * Str Point ]
+
[ Phy att ]
=
قوة الضربات الفيزيائية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Warriors )

9- الـ Mag reinfor


أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح السحرية بمعنى
[ Mag reinforce % * Int Point ]
+
[ Mag att ]
=
قوة الضربات السحرية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Meditation )

10- Required Levelالحد الادنى لأستخدام السلاح
يعنى مينفعش تمسك السلاح غير فى لفل ........ أو أعلى
11 - Seal Of Star

ودة نوع من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى 6 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وهى لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية ( الـ NPC )
ولا يمكن صنعة
12- Seal Of Moonالنوع الثانى من الاسلحه الخاصة وبتكون قوتها أعلى 10 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
ولايمكن صناعتة

13- Seal Of Sunالنوع الثالث والاقوى من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى بـ 16 لفل تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
لا يصنع

يتـــــــــــــــــــــــــــــــبع

حسام حسن العطار 11-11-2008 03:20 AM


وبعد الفاصل

14- Str Increaceأ - عدد النقاط المضافة للـ STR
من فوائدة زايدة الـ HP وزيادة الـ Phy balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( STR )

15- Int Increaceأ - عدد النقاط المضافه للـ INT
من فوائدة زيادة الـ MP وزيادة الـ Mag balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( INT )

16- Immortal- تكمن أهميتة فى العمليات الكيميائية فى محافظتة على السلاح
من الكسر أو التبخر أثناء اضافه elixirs على item وفشلها بعد +6
ب - العدد المتاح للإستخدام
يضاف بستون ( Immortal ) فقط من الايتم مول

17- Steadyأ - يحافظ على معدل الـ % للـ Durability فى حاله اضافه elixir على item وفشله بعد +6 وذلك لعدم وجدود ستون لتعديل هذه القيمة
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحة
يضاف بستون ( Steady )

18- Luckyأ - المساعدة فى جعل السلاح + مثل الlucky powder وليس له حد اقصى
فقط يساعد وليس يضمن نجاح العملية
ب - عدد المرات المتاحه للإستخدام
يضاف بستون ( Lucky ) وهو ستون نادر

19- Astral
أ - يوضع على السلاح من بعد +4 ودورة هو
المساعدة فى جعل السلاح أعلى + ممكن وذلك عن طريق
تثبيت السلاح عند +4 فى حالات الفشل وليس له أهمية قبل +4
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحه
يضاف بستون ( Astral ) من الايتم مول

20- الـ Durabilityأ - زيادة تحمل السلاح لتطول مدة الاستخدامة المتواصل من دون تصليح
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Master )

21- الـ Attack ratingأ - زيادة نسبة تخمين قوة الهجوم ولها نفس الدور الموجود أساساً فى الاسلحة
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Strikes )

22- الـ Block ratioأ - قوة الضربات ضد تحمل الخصم بمعنى
انت لو بتضرب أى لاعب أو مونيستر عندة إمكانية البلوك فهذة القيمة تقلل من عدد الضربات
القابلة للبلوك
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
وبكدة مفيش قيمة أو رقم بخلاف الديجرى لم يتم شرحه
لو فى أى ملاحظة فأتمنى أشوفها فى الردود وأكيد هيكون مرحب بيها




شكراً لقراءة الموضوع

abomezo 11-11-2008 04:24 AM

موضوع جامد يباشا و عوزين المزيد

حسام حسن العطار 11-11-2008 06:59 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة abomezo (المشاركة 560170)
موضوع جامد يباشا و عوزين المزيد

باذن الله واللى عاوز يسال على اى حاجة يتفضل

Mr_L0NLY 11-11-2008 03:41 PM

يا ابن الأيه يا حسام على الموضوع الجامد ده
خلي بالك لحد يسرقه ويحط عليه اسمه في منتدى تاني..^^

ahmedienoo 11-11-2008 05:33 PM

موضوع جامد وجميل واكثر من رائع

khaled_pt 12-11-2008 03:43 AM

جميل ومشكور مجهودك يا استاذ حسام
come pvp بعد كل دا بقي :)
مشكور كمان مرة ,,,,,,,,,,

sasa7777 12-11-2008 08:49 AM

تسلم ايديك يا جميل

_WHITE_NUC_ 13-11-2008 04:18 AM

مشكور على الموضوع الهائل

_Liban_ 13-11-2008 11:59 AM

شكرا علي الموضوع الجامد ده

_iMuslim_ 13-11-2008 03:34 PM

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
 
الموضوع اكثر من رائع
جزاك الله خيرا ً

king_of_Silkroad 13-11-2008 04:32 PM

موضوع حلو مكانه فى المنتدى التعليميى

ghost_2007 13-11-2008 04:36 PM

شكرا موقوع جميل ومفيد

JAX 13-11-2008 08:19 PM

موضوع حلو جدا وينفع الناس اللى لسه بتلعب جديد وكذلك الناس النوووووووووووب هاهاها

JAX 13-11-2008 08:23 PM

بس هسئلك سؤال تعرف تقولى ايه هيا الفائده الحقيقيه لل parry ratio وخلى بالك من الوقت المده السموح بها للاجابه مفتوحه :D


الساعة الآن 12:46 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.