الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكله اليونيك بينزل تحت الارض (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=633177)

DenDaryYy 20-10-2019 12:26 PM

مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
ب أختصار شديد انا ضيفت ال STR Unؤ±ques
يادوب اخدت كوبي بيست من اللينز اللي عندي ف الداتا و عدلت ف ال ماجيك ديفنس بس
كل اليونيكس تمام مفيش مشكله خالص

الا ال تايجر جرل و اليوريشي بينزلو عادي بس بينزلو تحت الارض :D و دا اغرب حاجه قابلتها بصراحه يعني مش عارف في ايه

https://ibb.co/LrjJzcH

في حين ان النورمال يونيكس التايجر و اليوريشي بينزلو عادي ظاهرين طبيعي
ف ايه حلها دي بقي ؟

و حاجه كمان لو حبيت انزل اليونيكس ال STR ف نفس اماكن و مواعيد ال عاديه فيه كويري ليها او شرح ليها اقدر امشي عليه ؟

محمد منتصر 20-10-2019 04:14 PM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
غير الbsr بتاعهم انسخه من العاديه وخليه معاهم
تاني حاجه انت عايز تبدلهم باليونيك العاديه ولا تخليهم ينزلوا معاهم هما كمان !

DenDaryYy 20-10-2019 07:36 PM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة محمد منتصر (المشاركة 5374200)
غير الbsr بتاعهم انسخه من العاديه وخليه معاهم
تاني حاجه انت عايز تبدلهم باليونيك العاديه ولا تخليهم ينزلوا معاهم هما كمان !

ينزلو معاهم هما كمان + ال bsr اللي موجود دا انا واخدهم كوبي بيست من اللينز بتاعت اليونيكس العاديه و العاديه بينزلو عادي من غير مشاكل هما دول بس اللي فيهم مشاكل ف المفروض اعمل ايه اخد bsr الاتنين من داتا تانيه و احطهم معاهم و ابدل الجديد مكان القديم ف الاتنين ؟

محمد منتصر 20-10-2019 07:50 PM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
لا متغيرش عدل طيب عليهم تاني ضيفهم من الاول كده يمكن فيه حاجه غلط حطهم من اللاينات الل شغاله

واعمل سباون لليونيك بالكويري ده يعني ازبطها انت بقي روح مكان كل يونيك واعمل الكويري ليه خليه مثلا لو عامل النورمال تنزل كل ساعه خلي الكويري الوقت فيه ساعه وهكذا بقي
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 


DenDaryYy 20-10-2019 08:00 PM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة محمد منتصر (المشاركة 5374217)
لا متغيرش عدل طيب عليهم تاني ضيفهم من الاول كده يمكن فيه حاجه غلط حطهم من اللاينات الل شغاله

واعمل سباون لليونيك بالكويري ده يعني ازبطها انت بقي روح مكان كل يونيك واعمل الكويري ليه خليه مثلا لو عامل النورمال تنزل كل ساعه خلي الكويري الوقت فيه ساعه وهكذا بقي
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 



هو للاسف جربت شيلتهم و حطيتهم تاني نفس المشكله
و الكويري دا اعمل بيه اليونيك عادي يعني من الاول انا كنت فاكر فيه كويري ليه علي طول بحط اسم اليونيك و ينزل ف نفس ميعاد اليونيك كود كذا

محمد منتصر 21-10-2019 06:56 AM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
الكويري ده هتحط اسم اليونيك واسم الاكونت الل عايز اليونيك ينزل عنده
يعني وقف اكونت ف المكان الل عايز اليونيك ينزل فيه واعمل ريسترت للاكونت واعمل الكويري والارقام الل تحت جمبها كومنت بتوضحلك ان ده الوقت او الراديوس الل اليونيك يتحرك فيه

DenDaryYy 21-10-2019 03:49 PM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة محمد منتصر (المشاركة 5374228)
الكويري ده هتحط اسم اليونيك واسم الاكونت الل عايز اليونيك ينزل عنده
يعني وقف اكونت ف المكان الل عايز اليونيك ينزل فيه واعمل ريسترت للاكونت واعمل الكويري والارقام الل تحت جمبها كومنت بتوضحلك ان ده الوقت او الراديوس الل اليونيك يتحرك فيه

طيب و الحل ف اللي بينزلو تحت الارض دول انا من امبارح وانا بدور علي حل
عملت حل كده ف الميديا كبرت حجم اليونيك بس بيكبر تحت الارض برضو

محمد منتصر 21-10-2019 05:45 PM

رد: مشكله اليونيك بينزل تحت الارض
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة DenDaryYy (المشاركة 5374238)
طيب و الحل ف اللي بينزلو تحت الارض دول انا من امبارح وانا بدور علي حل
عملت حل كده ف الميديا كبرت حجم اليونيك بس بيكبر تحت الارض برضو


معلش بس حضرتك لو ضيفتهم من نفس اللاين الاصلي الل شغال طبيعي هيبقي زيه مستحيل يدي اي اختلاف وكمان بتقول مش كل اليونيك دول يونيكين بس
هقولك ع فكرة احلي ضيف اي يونيك نفس اللفل اي يونيك وغير ليه الbsr + skill بس كدة :) وكدة تبقي طلعت بره الدايره خالص اهو يدوب خدت bsr بس


الساعة الآن 12:07 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.