![]() |
Weapons Upgrade Scroll
http://www2.0zz0.com/2012/10/22/15/311256858.gif http://www2.0zz0.com/2012/10/22/16/593531309.png http://im45.gulfup.com/wsCcCQ.png Weapons Upgrade Scroll الاسكرول دي عبارة عن ريترن سكرول بترجعك المدينة وبتعملك Upgrade for weapon and shield اللى معاك فى حالة واحد بس لما يكونوا بالبلص اللى انت تحدده من الـ Procedure ، ويكونوا نوع السلاح اللى تحدده برضه .. انا عاملها تيست والـ Procedure شغال تمام .. [ مثال ] لما يروح ويلاقي الكراكتر السلاح او الشيلد اللى ماسكاه فى اديها Egy A +7 يحوله لسلاح Egy B +0 من نفس النوع يعني لو كان Staff or Blade or Bow or Dagger .. etc يتحول لنفس النوع بدجري اعلى على حسب منتا تحدد .. الشرح مكتوب على كل خطوة فى الـ Procedure دا غير اني قولتلك دلوقتي طريقة عمله .. ملحوظة : لما تيجي تعدل على Old or New items دخل مكان الارقام ID الايتم اللى هتجيبه من الكيوري دا كود PHP:
نبدأ بقا بإضافة الاسكرول .. Database Side dbo._RefObjCommon كود PHP:
dbo._RefObjItem كود PHP:
SRO_VT_SHARDLOG > Programmability > Stored Procedures > dbo._AddLogItem كود PHP:
Execute this Procedure by Log DB name كود PHP:
Media Side itemdata_xxxx.txt كود PHP:
textdata_object.txt كود PHP:
بكدا نكون خلصنا إضافة الاسكرول .. الحاجات اللى المفروض تعدل عليها هى ID الاسلحة القديمة والجديدة والبلص اللى المفروض يكون عليه السلاح القديم عشان يبقا سلاح جديد وبلص السلاح الجديد .. انا عامله زيرو .. صور من عندي .. http://www2.0zz0.com/2015/02/20/09/671749876.jpg http://www2.0zz0.com/2015/02/20/09/980379790.jpg الموضوع مش منقول .. وياريت اللى ينقله يذكر المصدر .. # iLegend # |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
Approved#
:111 (27): |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
طب مش تقول فكرة مين ياض ^^ علي العموم واحد . . تسلم ايدك .. البروسيدر اللي معايا كدة تقريبا مش وحشة بردة |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
:cheerful_h4h: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
nice Jop
بس يا همزا دي فكرتك :] :brucelee: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
:respect: انا كنت عاملها عندي بس بكل الايتم حتي السيت والاكسسوري |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
ملحوظة : لازم تعمل Execute للبروسيدور دا dbo._UpgradeSystem الاول قبل متضيف سطور اللي موجودة فى الـ dbo._AddLogItem |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
هههههه ماشي يا نجم. قولي بقا كان الغلط من اية . كان من عندي في الاضافة مثلا ولا كان فية غلطة في البروسيدر ؟ |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
استمر :111 (27):
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
تم :mf_boobies:
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
شكراً على مرورك همزاا مين :rofl: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
اقتباس:
انت كنت بتكتب تقريباً CodeName128 بتاع الايتم مش الـ ID |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
ملحوظة اخرى : الاسكرول دي بتعمل ابجريد للويبون اما يكون ممسوك فى إيد الكراكتر .. لو عايز تغيره لأول سلوت فى الانفينتوري غير سلوت الويبون والشيلد لرقم 13 زي كدا كود PHP:
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
لا الغلط اني مكنتش بمسك الويبون كنت بحطة في الصفحة . الواحد سعات بيستغبي كدا ويحس انة مبيعرفش يقرا حتي :rocket: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
نجم مصر
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
Worked 100% :cool: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
شكراً يا برنجي إنشاء الله منتظر افكار جديدة منكوا :59: اقتباس:
:jump::jump::jump::jump::jump: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
كاتب الكلمة دي علشان لو حد قال مش شغالة تبقي من عنده :wave: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
شكرا علي جهودك
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
بس كلنا واحد تسلم ايدك يا صحبى انت حبيبى :D |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
بص انا مش هتكلم الصور اللى هتتكلم
1- http://www12.0zz0.com/2015/02/20/21/106886821.png 2- http://www12.0zz0.com/2015/02/20/21/584705753.png 3- http://www12.0zz0.com/2015/02/20/21/998642114.png 4- http://www11.0zz0.com/2015/02/20/21/349823105.png |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
مش شغال للاسف
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
ولا حتى Devil Upgrade شغالة
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
تسلم يا حمزة بيه :winner_third_h4h: اقتباس:
اقتباس:
اقتباس:
اقتباس:
اقتباس:
بالنسبة ليك يا Jaffa معلش انا برضه مش هتكلم هسيب الاقتباسات اللي تتكلم .. اقتباس:
اقتباس:
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
شغال 100%
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
الله ينور شغل فاخر على الأخر:icon5:
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
اخيرا حاجة اشتغلت عندك :bounce: |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
تسلم يا برنس وشكرا على مرورك |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
اقتباس:
و Devil Upgrade شغالة الحمد لله |
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
كلام مية المية
|
رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
شرح فيشخ
|
رد: Weapons Upgrade Scroll
:cheerful_h4h: nice
|
رد: Weapons Upgrade Scroll
سؤال هو الصق الكود ده فيييييينن ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
Execute this Procedure by Log DB name [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/FONT][PHP]USE [SRO_VT_SHARDLOG] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[_UpgradeSystem] Script Date: 02/20/2015 08:35:45 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO CREATE PROCEDURE [dbo].[_UpgradeSystem] @CharID Int As -- Declare expression. Declare @CreaterName Varchar(60) = 'iLegend' , -- Creater Name @WeaponSlot Int = 6 , -- char inventory weapon slot @ShieldSlot Int = 7 , -- char inventory shield slot @ReqOptLevel Int = 7 , -- Change old item requiared plus for upgrade. @NewOptLevel Int = 0 , -- Change new item plus after upgrade -- Set Old and New Weapons RefObjCommon ID below -- Use This Query to get each item ID by Codename128 -- Select ID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_RefObjCommon] Where CodeName128 Like 'Item Code Name' ---> Old weapon ID's ---> New weapons ID's @Old_CH_SWORD_ID Int = 25611 , @New_CH_SWORD_ID Int = 25669 , --@New Chinese Sword @Old_CH_BLADE_ID Int = 25612 , @New_CH_BLADE_ID Int = 25670 , --@Chinese Blade @Old_CH_SPEAR_ID Int = 25613 , @New_CH_SPEAR_ID Int = 25671 , --@Chinese Spear @Old_CH_TBLADE_ID Int = 25614 , @New_CH_TBLADE_ID Int = 25672 , --@Chinese Glaive @Old_CH_BOW_ID Int = 25615 , @New_CH_BOW_ID Int = 25673 , --@Chinese Bow @Old_CH_SHIELD_ID Int = 25616 , @New_CH_SHIELD_ID Int = 25674 , --@Chinese Shield @Old_EU_DAGGER_ID Int = 25623 , @New_EU_DAGGER_ID Int = 25681 , --@European Dagger @Old_EU_XBOW_ID Int = 25624 , @New_EU_XBOW_ID Int = 25682 , --@European CrossBow @Old_EU_AXE_ID Int = 25622 , @New_EU_AXE_ID Int = 25680 , --@European Axe @Old_EU_SWORD_ID Int = 25620 , @New_EU_SWORD_ID Int = 25678 , --@European One Hand Sword @Old_EU_TSWORD_ID Int = 25621 , @New_EU_TSWORD_ID Int = 25679 , --@European Two Hand Sword @Old_EU_TSTAFF_ID Int = 25625 , @New_EU_TSTAFF_ID Int = 25683 , --@European Two Hand Staff @Old_EU_STAFF_ID Int = 25627 , @New_EU_STAFF_ID Int = 25685 , --@European Claric Rod @Old_EU_DSTAFF_ID Int = 25626 , @New_EU_DSTAFF_ID Int = 25684 , --@European Warlock Rod @Old_EU_HARP_ID Int = 25628 , @New_EU_HARP_ID Int = 25686 , --@European Harp @Old_EU_SHIELD_ID Int = 25629 , @New_EU_SHIELD_ID Int = 25687 --@European Shield -------------------------------------------------------------------------------------------- -- Start Upgrade system : -- CH Weapons Upgrade. Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_SWORD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_SWORD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Sword Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_BLADE_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_BLADE_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Blade Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_SPEAR_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_SPEAR_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Spear Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_TBLADE_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_TBLADE_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@T-Blade Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_BOW_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_BOW_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Bow Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_CH_SHIELD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_CH_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Shield -- EU Weapons Upgrade. Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_DAGGER_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_DAGGER_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Dagger Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_XBOW_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_XBOW_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Crossbow Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_AXE_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_AXE_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Axe Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_SWORD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_SWORD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@OneHand Sword Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_TSWORD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_TSWORD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@T-Sword Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_TSTAFF_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_TSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@T-Staff Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_STAFF_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_STAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Staff Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_DSTAFF_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_DSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Dark-Staff Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_HARP_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_HARP_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) --@Harp Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Items] Set RefItemID = @New_EU_SHIELD_ID , OptLevel = @NewOptLevel , CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_Inventory] Where CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID> 0) and RefItemID = @Old_EU_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel) -- |
رد: Weapons Upgrade Scroll
سؤال مهم هو الصق الكود ده فيييين ؟؟؟؟؟
Execute this Procedure by Log DB name [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/FONT] كود PHP:
|
رد: Weapons Upgrade Scroll
طب لو عايز اعمل ال Procedure على كل ال+++ يعنى لو هو Egy A +5 يبقى Egy B+5 و لو Egy A+3 يبقى Egy B +3 بردو
|
رد: Weapons Upgrade Scroll
تسلم
|
رد: Weapons Upgrade Scroll
تسلم ايدك معلش رادد متاخر :rofl: بس عايز اعرف هو لما السلاح ال power بيتغير ل fight
شكل السلاح بيتغير و ال icon بتتغير ولا لا علشان في الصور متغيرتش!! |
رد: Weapons Upgrade Scroll
http://store1.up-00.com/2016-08/1471535606661.pnghttp://store1.up-00.com/2016-08/1471535606661.png
اية الغلط اللى انا مش عارفو :bond: |
رد: Weapons Upgrade Scroll
فين يا جماعم الرد :rip_1::rip_1::rip_1::rip_1::rip_1::rip_1:
|
| الساعة الآن 09:39 AM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.