الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مهم جدا (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=566217)

™_Zezo_™ 09-09-2014 06:09 PM

مهم جدا
 
بسم الله الرحمن الرحيم


ياجماعة انا لو عاوز اخلى وحوش معينة ولفل معين تنزل فى مكان معين انا عاوزو ازاى ؟؟؟ وياريت شرح حلو كدا وميكونش معقد -_-


:mf_swordfight:

komnda 09-09-2014 10:36 PM

يونك ينزل فى مكان انتا عاوزو
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=4482059
ولو مش فاهم نقطه قول واوضحها لحضرتك ...
2-
مش فاهم تانى طلب لو اصدك new player ينزلو فى مكان معين
اتفضل الشرح ده فيه كل حاجه حضرتك عوازها ...
http://www.mediafire.com/download/92...+Guide_S4A.rar

Hero 09-09-2014 11:12 PM

المفروض انت توضح لو عايز تنزل يونك فى المكان اللى انت عايزة با الكورى دة
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By ™BaZzZoKa™ */ 
Go 
DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129) 
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64) 
DECLARE @
mindealy INT 
DECLARE @maxdelay int 
DECLARE @INITRADIUS INT 
DECLARE @RADIUS int 
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1 
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1 
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1 

/* put your settings here */ 
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table 
SET 
@CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z 
SET 
@mindealy = 60  -- Minimum time before appears in seconds 
SET 
@maxdelay = 120  -- Maximum time before appears in seconds 
SET 
@INITRADIUS = 100  -- Radius around spot unique can generated at 
SET 
@RADIUS = 500  -- Radius around spot Unique can move in 
/* end of settings area */ 

/* get ID of mob by code name */ 
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON 
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES 
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON 
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES 
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF 

/* get position coordinates of your character */ 

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON 
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES 
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF 


print '' 
print '' 
print 'Done!' 

عايز تنقل الموبس مكان تانى دة با الكورى دة
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /*  Change mob slots query  */UPDATE [dbo].[Tab_RefTactics]SET dwObjID = replace(dwObjID, 'Old Mob ID', 'New Mob ID')WHERE dwObjID LIKE 'Old Mob ID';
print 
'Updated.' 


™_Zezo_™ 10-09-2014 08:41 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة komnda (المشاركة 5105062)
يونك ينزل فى مكان انتا عاوزو
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=4482059
ولو مش فاهم نقطه قول واوضحها لحضرتك ...
2-
مش فاهم تانى طلب لو اصدك new player ينزلو فى مكان معين
اتفضل الشرح ده فيه كل حاجه حضرتك عوازها ...
http://www.mediafire.com/download/92...+Guide_S4A.rar

شكرا ياباشا بس انا اقصد الوحوش مش اليونيكات الموبس العادى الاصلى الى هوا بيكون فى الجيم زى مثلا داتا EVO فى Samarkand مفيش اونج بس فى وحود 125 وكدا انا عاوز كدا بس وحوش على مزاجى وانا الى احددلهم اللفل وكدا يارب تكون فاهمنى

™_Zezo_™ 10-09-2014 08:44 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hero (المشاركة 5105119)
المفروض انت توضح لو عايز تنزل يونك فى المكان اللى انت عايزة با الكورى دة
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By ™BaZzZoKa™ */ 
Go 
DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129) 
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64) 
DECLARE @
mindealy INT 
DECLARE @maxdelay int 
DECLARE @INITRADIUS INT 
DECLARE @RADIUS int 
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1 
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1 
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1 

/* put your settings here */ 
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table 
SET 
@CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z 
SET 
@mindealy = 60  -- Minimum time before appears in seconds 
SET 
@maxdelay = 120  -- Maximum time before appears in seconds 
SET 
@INITRADIUS = 100  -- Radius around spot unique can generated at 
SET 
@RADIUS = 500  -- Radius around spot Unique can move in 
/* end of settings area */ 

/* get ID of mob by code name */ 
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON 
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES 
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON 
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES 
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF 

/* get position coordinates of your character */ 

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME) 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON 
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES 
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0) 
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF 


print '' 
print '' 
print 'Done!' 

عايز تنقل الموبس مكان تانى دة با الكورى دة
كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /*  Change mob slots query  */UPDATE [dbo].[Tab_RefTactics]SET dwObjID = replace(dwObjID, 'Old Mob ID', 'New Mob ID')WHERE dwObjID LIKE 'Old Mob ID';
print 
'Updated.' 


شكرا لمجهودك بس انا مش عاوز اليونيكات انا عاوز مثلا اشيل الوحوش الى لفل 1 فى جنجان وانزل وحوش لفل 1 شكل تانى خالص يعنى مثلا وحوش ال Golme الى هيا حمرا دى اخليها تنزل بدلها على طول ازاى ؟؟ ولو بال Query دا ياريت تشرح ازاى اعملو

komnda 10-09-2014 10:39 PM

ماشى يا باشا ما هوا من _RefObjCommon
شايف حضرتك الموضوع الدتهولك ده
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=4482059
بدل كلمه UNIQES TO MOBS
تمام ...

Hero 11-09-2014 12:03 AM

يرجى الاهتمام

™_Zezo_™ 11-09-2014 07:09 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة komnda (المشاركة 5106146)
ماشى يا باشا ما هوا من _RefObjCommon
شايف حضرتك الموضوع الدتهولك ده
http://www.silkroad4arab.com/vb/show....php?p=4482059
بدل كلمه UNIQES TO MOBS
تمام ...

والله انا اقصد الوحوش يعنى يا باشا انا عاوز اخلى الوحوش الى فى جنجات الى هيا لونها اصفر دى عاوز اغيرها اخلى وحوش تانية تنزل بدلها تغيير شكل يعنى يارب تكون فاهمنى الموضوع ملهوش دعوة باليونيكات خالص

Hero 11-09-2014 07:11 PM

مدى لحضرتك الكورى فوق :]

™_Zezo_™ 11-09-2014 07:12 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hero (المشاركة 5106248)
يرجى الاهتمام

معلش ياباشا غصب عنى بكون فى الشغل وباجى الساعة 6.30

Hero 11-09-2014 07:16 PM

لاء ولا يهمك انا بعملك UP مش اكتر عشان مدورش على الموضوع ولا حتى يبقا فى الصفحة التانية بس لما بيوصل يومين بقفلة
خلينا فى الموضوع الكورى التانى اللى انا مدهولك دة بينقل الموبس من مكان لية مكان

komnda 11-09-2014 11:19 PM

بوص حضرتك شوف طلبك هنا
www.silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=522775
وبالسنبه مكان mobs
عشان تغير مكان mobs
in Tab_RefTactics Change dwObjID for your mob ID in _RefObjCommon.
مثال:
كود PHP:

1    [COLOR="Red"]1933[/COLOR]    0    100    50    130    0    0    2    2    2    0    0    5    0    0    0    0    0    30    0    0    4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    500    0    0    1    0    0    0    ?? ??? 

1933=Manyang (Mob Lv1)
Change for the ID of Mob u want..

™_Zezo_™ 12-09-2014 02:54 PM

جارى التجربة

Hero 12-09-2014 03:39 PM

تمام اهم حاجة تابع مع الموضوع

komnda 12-09-2014 07:58 PM

وارجوا الاهتمام عشان الموضوع طول كده ...

™Dev Microsoft™ 13-09-2014 02:02 AM

يغلق لعدم الاهتمام
##


الساعة الآن 02:41 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.