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H A W A R Y 03-04-2015 09:05 PM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
كلام مية المية

UnStoppable! 05-04-2015 10:50 AM

رد: ♔ Release : Weapons Upgrade Scroll ♔
 
شرح فيشخ

MR.KaBO 20-06-2015 04:12 PM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
:cheerful_h4h: nice

GM]KEmo] 16-01-2016 07:23 PM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
سؤال مهم هو الصق الكود ده فيييين ؟؟؟؟؟

Execute this Procedure by Log DB name

[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/FONT]
كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARDLOG]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_UpgradeSystem]    Script Date: 02/20/2015 08:35:45 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO

CREATE PROCEDURE 
[dbo].[_UpgradeSystem]
 @
CharID   Int
  
As

 -- Declare 
expression.
   Declare @
CreaterName Varchar(60) = 'iLegend' , -- Creater Name
   
@WeaponSlot Int , -- char inventory weapon slot
   
@ShieldSlot Int , -- char inventory shield slot
   
@ReqOptLevel Int 7    , -- Change old item requiared plus for upgrade.
   @
NewOptLevel Int 0    , -- Change new item plus after upgrade
   
-- Set Old and New Weapons RefObjCommon ID below
   
-- Use This Query to get each item ID by Codename128
   
-- Select ID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_RefObjCommonWhere CodeName128 Like 'Item Code Name'
   
   
---> Old weapon ID's                  ---> New weapons ID's
   
@Old_CH_SWORD_ID Int  25611    , @New_CH_SWORD_ID Int  25669  ,    --@New Chinese Sword
   
@Old_CH_BLADE_ID Int  25612    , @New_CH_BLADE_ID Int  25670  ,    --@Chinese Blade
   
@Old_CH_SPEAR_ID Int  25613    , @New_CH_SPEAR_ID Int  25671  ,    --@Chinese Spear
   
@Old_CH_TBLADE_ID Int 25614    , @New_CH_TBLADE_ID Int 25672  ,    --@Chinese Glaive
   
@Old_CH_BOW_ID Int    25615    , @New_CH_BOW_ID Int    25673  ,    --@Chinese Bow
   
@Old_CH_SHIELD_ID Int 25616    , @New_CH_SHIELD_ID Int 25674  ,    --@Chinese Shield
   
@Old_EU_DAGGER_ID Int 25623    , @New_EU_DAGGER_ID Int 25681  ,    --@European Dagger
   
@Old_EU_XBOW_ID Int   25624    , @New_EU_XBOW_ID Int   25682  ,    --@European CrossBow
   
@Old_EU_AXE_ID Int    25622    , @New_EU_AXE_ID Int    25680  ,    --@European Axe
   
@Old_EU_SWORD_ID Int  25620    , @New_EU_SWORD_ID Int  25678  ,    --@European One Hand Sword
   
@Old_EU_TSWORD_ID Int 25621    , @New_EU_TSWORD_ID Int 25679  ,    --@European Two Hand Sword
   
@Old_EU_TSTAFF_ID Int 25625    , @New_EU_TSTAFF_ID Int 25683  ,    --@European Two Hand Staff
   
@Old_EU_STAFF_ID Int  25627    , @New_EU_STAFF_ID Int  25685  ,    --@European Claric Rod
   
@Old_EU_DSTAFF_ID Int 25626    , @New_EU_DSTAFF_ID Int 25684  ,    --@European Warlock Rod
   
@Old_EU_HARP_ID Int   25628    , @New_EU_HARP_ID Int   25686  ,    --@European Harp
   
@Old_EU_SHIELD_ID Int 25629    , @New_EU_SHIELD_ID Int 25687        --@European Shield
      
 
--------------------------------------------------------------------------------------------
 -- 
Start Upgrade system :
 
    -- 
CH Weapons Upgrade.
    
Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_SWORD_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_SWORD_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_BLADE_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_BLADE_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Blade
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_SPEAR_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_SPEAR_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Spear
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_TBLADE_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_TBLADE_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Blade
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_BOW_ID    OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_BOW_ID    and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Bow
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_SHIELD_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Shield
    
-- EU Weapons Upgrade.
    
Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_DAGGER_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_DAGGER_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Dagger
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_XBOW_ID   OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_XBOW_ID   and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Crossbow
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_AXE_ID    OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_AXE_ID    and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Axe
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_SWORD_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_SWORD_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@OneHand Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_TSWORD_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_TSWORD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_TSTAFF_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_TSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_STAFF_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_STAFF_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_DSTAFF_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_DSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Dark-Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_HARP_ID   OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_HARP_ID   and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Harp
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_SHIELD_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Shield 

[FONT=Arabic Typesetting][SIZE=6][COLOR=Red][COLOR=Blue][COLOR=DarkOrchid][COLOR=Red]

Dev.Ri3o 16-01-2016 11:44 PM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
طب لو عايز اعمل ال Procedure على كل ال+++ يعنى لو هو Egy A +5 يبقى Egy B+5 و لو Egy A+3 يبقى Egy B +3 بردو

MR.KaBO 17-01-2016 12:47 AM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
تسلم

code_x 09-07-2016 10:01 AM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
تسلم ايدك معلش رادد متاخر :rofl: بس عايز اعرف هو لما السلاح ال power بيتغير ل fight
شكل السلاح بيتغير و ال icon بتتغير ولا لا علشان في الصور متغيرتش!!

hodamoseba 18-08-2016 06:57 PM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
http://store1.up-00.com/2016-08/1471535606661.pnghttp://store1.up-00.com/2016-08/1471535606661.png


اية الغلط اللى انا مش عارفو :bond:

hodamoseba 18-08-2016 06:58 PM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
فين يا جماعم الرد :rip_1::rip_1::rip_1::rip_1::rip_1::rip_1:

elfr3on2010 24-11-2016 10:45 AM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
تسلم ايدك

midoali690 02-06-2018 02:35 AM

رد: Weapons Upgrade Scroll
 
تسلم إيدك


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