الإعلانات
01-06-2016 08:44 AM
Dev.BigBear
رد: كل لما اكريت اكونت يجبلي المشكله دي

المشكلة فى ان المدن الى بينزل فيها الاكونتات مقفولة
31-05-2016 04:43 PM
Dev.Ri3o
رد: كل لما اكريت اكونت يجبلي المشكله دي

ده حاجه من اتنين
1- افتح مدن chine و eur اعمل اصدهم 1
على حسب رماتك لو قليلا يبقا CHINE بس وجرب خلاص تمام


2- ممكن العيب يكون addnew char
الايتم التحت شوفها كده هتلاقيها كتير امسح شويه

او اتأكد من server.cfg
close firewall
وجرب
حط دة فى ال AddNewChar بدل اللى عندك
كود:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 31/05/2016 03:40:38 م ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
	@UserJID			INT,        
	--@CharSlot			INT,        
	@RefCharID			INT,        
	@CharName			varchar (64),        
	@CharScale			tinyINT,        
	@StartRegionID			INT,        
	@StartPos_X			real,        
	@StartPos_Y			real,        
	@StartPos_Z			real,        
	@DefaultTeleport	INT,        
	@RefMailID			INT,        
	@RefPantsID			INT,        
	@RefBootsID			INT,        
	@RefWeaponID		INT,        
	@RefShield			INT,        
	@DurMail			tinyINT,        
	@DurPants			tinyINT,        
	@DurBoots			tinyINT,        
	@DurWeapon			tinyINT,        
	@DurShield			tinyINT,        
	@DefaultArrow		INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

	DECLARE @Slot  INT        
	DECLARE @temp  INT        
	        
	DECLARE @NewCharID  INT        
	SET @NewCharID = 0        
       
       
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- 1. ؤ³¸¯إح ½½·ش ³ر¹ِ°، validار °حہخءِ, ±×¸®°ي ؛َ½½·شہج ¸آ´آءِ ¸صہْ أ¼إ©ار´ظ.        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	     
	-- start by novice.        
	SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID        
	      
	IF (@temp >= 4)        
	BEGIN        
		-- ³ت¹« ¸¹ہع³ھ        
		RETURN -2        
	END        
	-- finish by novice.        
      
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- 2. ؤ³¸¯إح أك°،اد±â        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 ہج´ظ!        
	BEGIN        
		-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ! ½؛ؤةہد °ھہج ہج»َاد´ظ!         
		RETURN -3        
	END
        
	EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName        
	IF (@temp <> 0)        
	BEGIN        
		-- ہج¹ج »ç؟ëءكہخ ہج¸§ہج¶َ´آµ¥?        
		RETURN -4        
	END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
	-- ہخ´ّ½أ½؛إغہج ہû؟ëµا¸é¼* ¸¶ءِ¸·؟، WorldID؟ح 1°ھہ» ´ُ ³ض¾î ءض¾ْ´ظ!      
	INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,      
				LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)      
	VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,      
				GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)      
    
	SET @NewCharID = @@IDENTITY        
	IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)        
	BEGIN        
		-- ؤ³¸¯إح »‎¼؛ ½ائذ!        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -5        
	END        
	    
	       
	-- start by novice.        
	-- ہجء¦ Slot ¾ب¾´´ظ.. ±×³ة Insert ¸¸..        
	INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
	-- finish by novice.        
      
      
	 -----------------------------------------------------------------------------        
	 -- 3-1. ہه؛ٌ ½½·ش أ¤؟ى±â        
	 -- [ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 96°³] + [ہه؛ٌ½½·ش 13°³] <- ہخ؛¥إن¸® ب®ہه ¼*؛ٌ½؛ بؤ 48°³؟،¼* 96°³·خ ءُ°،!!!(woos0)
	 -----------------------------------------------------------------------------        
	 --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
	 INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)        
	  SELECT @NewCharID, cnt, 0        
	   FROM _RefDummySlot with( nolock )       
	    WHERE cnt < 109        

	      
	IF (@@ERROR <> 0)        
	BEGIN        
		-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -7         
	END        

	--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
	       
	-- µًئْئ®·خ ¼±إأار ¾ئہجإغہ» ´ظ½أ ³ض¾îءضہع...        
	/* ؟ن·± ¼ّ¼*·خ  ء¤ہاµا¾î ہض´ظ.        
	0: EQUIP_SLOT_HELM        
	1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
	2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
	3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
	4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
	5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
	6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
	7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
	8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
	9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
	10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
	11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
	*/        
	       
	DECLARE @ItemID BIGINT        
	SET @ItemID = 0        
	-- »َ°©        
	IF (@RefMailID <> 0)        
	BEGIN        
		EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail        
		IF (@ItemID <= 0)        
		BEGIN        
			ROLLBACK TRANSACTION        
			RETURN -8        
		END        
	END        
	-- ¹ظءِ        
	IF (@RefPantsID <> 0)        
	BEGIN        
		EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants        
		IF (@ItemID <= 0)        
		BEGIN        
			ROLLBACK TRANSACTION        
			RETURN -9        
		END        
	END        
	-- Boots        
	IF (@RefBootsID <> 0)        
	BEGIN        
		EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots        
		IF (@ItemID <= 0)        
		BEGIN        
			ROLLBACK TRANSACTION        
			RETURN -10        
		END        
	END        
	-- Weapon        
	IF (@RefWeaponID <> 0)        
	BEGIN        
		EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
		IF (@ItemID <= 0)        
		BEGIN        
			ROLLBACK TRANSACTION        
			RETURN -11        
		END        
	END        
	-- ¹وئذ        
	IF (@RefShield <> 0)        
	BEGIN        
		EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield        
		IF (@ItemID <= 0)        
		BEGIN        
			ROLLBACK TRANSACTION        
			RETURN -12        
		END        
	END        
	-- ب¤½أ default·خ ¼±إأار ¹«±â°، ب°ہج¶َ¸é ب*»ى 250°³µéہج ب°إëµµ اش²² ءط´ظ. ءزؤ،?        
	IF (@DefaultArrow <> 0)        
	BEGIN        
		EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250        
		IF (@ItemID <= 0)        
		BEGIN        
			ROLLBACK TRANSACTION        
			RETURN -13        
		END        
	END


	 -----------------------------------------------------------------------------        
	 -- 3-2. ¾ئ¹ظإ¸ Inventory ½½·ش أ¤؟ى±â        
	 -- [¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® ½½·ش 5°³]
	 -- APPLY_AVATAR_SYSTEMہج ہû؟ëµا¸é¼* أك°،µا´آ ؛خ؛ذ
	 -----------------------------------------------------------------------------        
	 --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
	 INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)        
	  SELECT @NewCharID, cnt, 0
	   FROM _RefDummySlot with( nolock )       
	    WHERE cnt < 5

	      
	IF (@@ERROR <> 0)        
	BEGIN        
		-- ¾ئ¹ظإ¸ ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -14
	END        
	--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
	      
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- default skill³ض¾îءض±â        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	DECLARE @country tinyINT        
	EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID        
	       
	INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)        
	SELECT @NewCharID, MasteryID, 0        
	FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)      
	WHERE Race = @country or Race = 3        
	IF (@@error <> 0)        
	BEGIN        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -15        
	END        
	INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)        
	SELECT @NewCharID, SkillID, 1        
	FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)      
	WHERE Race = @country or Race = 3        
	IF (@@error <> 0)        
	BEGIN        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -16        
	END        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- ±â؛» ؤù½؛ئ® ³ض¾îءض±â
	-----------------------------------------------------------------------------        
	INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)        
	SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0        
	FROM _RefQuest
	WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
	IF (@@error <> 0)
	BEGIN
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -17        
	END    
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- Static Avatar Initial Record ³ض±â        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)        
	IF (@@ERROR <> 0)        
	BEGIN        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -18        
	END         
	      
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- Trijob أ¤؟ِ³ض±â!!!!!        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)        
	IF (@@ERROR <> 0)        
	BEGIN        
		-- ہخ؛¥إن¸® »‎¼؛ ½ائذ!        
		ROLLBACK TRANSACTION        
		RETURN -19        
	END         
	      
	-----------------------------------------------------------------------------        
	-- CharList؟، ID ³ض¾îءض±â        
	-----------------------------------------------------------------------------        
	INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
	      
	exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1      
	exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1      
	exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1      
	      
	-- Quick Slot ء¤؛¸ ہْہه؟ë!!!        
	exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
	      
RETURN @NewCharID
31-05-2016 12:51 PM
eelmasryy
رد: كل لما اكريت اكونت يجبلي المشكله دي

عيب يعني في مشرفين هنا ومفيش حد بيرود ع مشكلة
31-05-2016 03:06 AM
hasz
رد: كل لما اكريت اكونت يجبلي المشكله دي

عندك فيس ابعتوا
31-05-2016 02:37 AM
eelmasryy
كل لما اكريت اكونت يجبلي المشكله دي

لو سمحتم كل لما اجي اعمل شخصيه مش بيرضي يعمل وبيجبلي المشاكل دي .. ملحوظه
انا فاتح كل المدن وي add new chare سليم مافيهوش حاجه




ضوابط المشاركة
تستطيع إضافة مواضيع جديدة
تستطيع الرد على المواضيع
تستطيع إرفاق ملفات
تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


الساعة الآن 08:33 PM.