ط§ظ„ط¨ظ‚ط§ط، ظ…ط³ط¬ظ„ ط¯ط§ط¦ظ…ط¢
ط§ظ„ط¥ط¹ظ„ط§ظ†ط§طھ
22-11-2013 04:04 AM
che_9299 شيل ال spot من هنا وريح دماغك
Tab_RefNest
هتقولى طب وهعرفو ازاى
جيبلكو النهاردة طريقة تغيير مكان ال Unique و تعديل وقت النزول
طبعا ال الموضوع باين من عنوانه
اولا : علشان تنقل ال Unique لمكان تانى حتعمل 3 Querys
1- حنجيب ال ID بتاع ال Unique
Use SRO_VT_SHARD_INIT select ID from _RefObjCommon where CodeName128 like 'MOB_MAG_1ROC'
2- لما نجيب ال ID بتاع ال Unique حنحوتو فى ال Query دة علشان نجيب ال dwTacticsID
USE [SRO_VT_SHARD]
SELECT [dwTacticsID] FROM [dbo].[Tab_RefTactics] WHERE (dwObjID LIKE '47572')
3- لما نجيب ال dwTacticsID حنحوتو فى ال Query دة علشان نجيب dwNestID
USE [SRO_VT_SHARD]
SELECT [dwNestID] FROM [dbo].[Tab_RefNest] WHERE (dwTacticsID LIKE '95208') 48794
بعد لما نجيب بقى ال dwNestID حنفتح
SRO_VT_SHARD >>> Tab_RefNest
وندور على ID ال dwNestID قلى احنا جبناة
و هنا بقى حتلاقى كل حاجة عن ال Unique
لو عاوز تغير مكانو حتزبوت
( nRegionDBID و fLocalPosX و fLocalPosY و fLocalPosZ )
ودول ممكن تجبهم من اى Char انتا موقفى فى مكان معين من
SRO_VT_SHARD >>> _Char
22-11-2013 03:58 AM
المتخصص انا جربت دا

كود:
Update _RefObjCommon
Set Service = 0
Where CodeName128 = 'MOB_RM_SPIRITS'
جابلى كدا






22-11-2013 02:00 AM
المتخصص
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GM Albert مشاهدة المشاركة
طب ما تعملrestore للـداتا :)

.
.

اقتباس:
من غير رول باك عشان مش معايا باك اب
22-11-2013 01:57 AM
™Dev Microsoft™ طب ما تعملrestore للـداتا :)
22-11-2013 01:55 AM
المتخصص
لو ينفع اعدل فى الاس بوت اللى عملته او الغيه يبقى تمام
من غير رول باك عشان مش معايا باك اب
او اشيل اليونك دا من الداتا و خلاص
22-11-2013 12:25 AM
●♥ Marwan1337 ♥● مـش فـاهمـكـ , أنــت قصــدكـ تقفلـه مـن السيـرفـر خـالـص ولا تشـيل الـ Spot بتـاعـه بــس؟!
21-11-2013 10:08 PM
المتخصص
انا عملت الكويره واليونك نزل
بس لما بيضرب بينزل موبس وبيعمل لاج
عايز كوىري يمسحه من الداتا خاالص
21-11-2013 09:49 PM
المتخصص
NEED QUERY

السلام عليكم


اتا عملت كويري ده

اقتباس:
USE BR_SHARD_DB /* Add Unique Spot By Arabianfox for BR files */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE = 'MOB_RM_SPIRITS_CLON3' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET
@CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET
@mindealy = 3600 -- Minimum time before appears in seconds
SET
@maxdelay = 3601 -- Maximum time before appears in seconds
SET
@INITRADIUS = 100 -- Radius around spot unique can generated at
SET
@RADIUS = 500 -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!'
ونازلت يونك وكله تمام

بس المشكله ان اليونك لما بيدرب بطلع موبس كتييييييييييييييييير
بيعمل لاااااااااج

عايز حل ( غير الرول باك ) عشان مش واخد باك اب

عايز كويري امسح بيه اليونك ده من الداتا خالص عادى مش محتاجه

ضوابط المشاركة
تستطيع إضافة مواضيع جديدة
تستطيع الرد على المواضيع
تستطيع إرفاق ملفات
تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


الساعة الآن 08:48 PM.