البقاء مسجل دائمآ
الإعلانات
12-01-2010 01:15 AM
ELJoOoKer انته مزاكر
11-01-2010 10:39 PM
zerobasha مشكورر جدا على الموضوع الجميل ده
11-01-2010 10:13 PM
hamo55 شكرا على الردود
11-01-2010 09:12 PM
Mafia_Man مشكوور يا مان علي الموضوع الرائع ده
11-01-2010 08:19 PM
GeN!us شكرا
موضوع متكامل و مفيد
11-01-2010 08:04 PM
dudohosam ارجو التثبت الاهميه مشكور يا جميل
11-01-2010 07:48 PM
mr_7atem شكرا
11-01-2010 06:28 PM
SweeTLove تسلم ^^
11-01-2010 06:23 PM
iSlaM_SolM مشكور جدا
11-01-2010 05:18 PM
l0ok مشكور جدا على الموضوع الاكثر من رائع
والى الامام دائما
11-01-2010 04:57 PM
_ TeaM4KiLL_ موضوع رائع جدا من عضو مميز جدا شكراااااااااااااااااا

تقبل مرورى
11-01-2010 02:51 PM
hamo55
شرح جميع قيم السلاح,العادية والبلو

بسم الله الرحمن الرحيم
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــ


أنا يمكن مواضيعى قليلة ودة راجع لجودة المنتدى ومدى إتقان الاعضاء فى الجيم
بصرحه أنا بكون محتار جداً علشان أعمل موضوع يليق بالمنتدى
وبالاعضاء اللى فية ويكون مفيد وجديد يعنى مش مجرد تكرار
علشان كدة بطلب من كل الاعضاء يسمحونى لو كنت مقصر


طبعاً كتير منا عارف فايدة القيم الموجودة فى الاسلحة
إية وعارف كل معانيها ولوازمها
بس زى منا بقول كدة ,,, كتير منا ومش كلنا


معلش طـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــولت عليكم وخلونا نبدأ
بإسم الله
1- البلس





البلس كتير من 1 لـ 11 تقريباً
ودة بيزود القوة الإجمالية للسلاح بمعنى ان
+1 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بقدار 1 لفل
+2 القوة الاجمالية للسلاح ازيد من السلاح العادى بمقدار 2 لفل .........الخ
ودة نقدر نغيرة بالاليكسير (Elixir Weapon) مع إحتمال الفشل



طبعا ً هنجد أن كل القيم تنقسم الى نقتطين
( أ ) و ( ب )

2- الـ Phy Attack power





أ - معدل القوة الفيزيائية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة الفيزيائية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة الفيزيائية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة الفيزيائية لهذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور STR علشان اعتمادهم الكلى على القوة الفيزيائية
ودة بنغيرة بستون (Courage)


3- الـ Mag Attack power





أ - معدل القوة السحرية للسلاح من ... ~(الى) ...
ب - ال(.. %) ودة مستوى القوة السحرية مقارنة بنفس مستوى السلاح بمعنى
ان لما يكون السلاح +0% دة معناة ان القوة السحرية للسلاح اقل مستوى ممكن
عكس ما يكون +100% اللى هى اعلى مستوى ممكن للقوة السحرية لمستوى هذا السلاح
وطبعا كلما زادت الـنسبة المئوية للسلاح كلما زادت قوتة
ودة بيكون مهم للبيور INT علشان اعتمادهم الكلى على القوة السحرية
ودة بنغيرة بستون (Philosophy)


4- الـ Durability





أ - دة معدل كسر السلاح وطبعا كل ما تستخدم السلاح أكثر كلما قلت القيمة المتبقية لكسر السلاح
هما دائماً رقمين اللى على اليمين دة القوة الاجمالية لتحمل السلاح
واللى على الشمال هى القيمة المتبقية من قوة السلاح
ب - مستوى قوة تحمل السلاح وكلما زادت النسبه كلما زاد التحمل
لا يوجد له ستون حتى الان بس ممكن يتغير مع أى ستون أخر

5- الـ Attack distance





المسافة اللزمة لإستعمال السلاح وطبعاً كل سلاح يتطلب مسافه معينة
ملوش ستون ولا يتغير

6- الـ Attack rating





أ -كل ما يكون الattack rating عالى كل ما الضربه بتاعتك تقرب للmaximum dmg وتعتبر عامل مساعد وقوى فى قوة الضربات ككل
يعنى لو الattack بتاعك 1250 ~ 1400 والattack ratio عندك عالى, هتلاقى الضربه قريبه من الرقم 1400

ب - معدل الزياده % بالنسبة الى مستوى السلاح ومقارنة بنفس المستوى
بنغيرة بستون ( Focus )


7- الـ Critical





أ - الضربات الحرجه وكلما زاد الرقم كلما زادت قوة الضربات الحرجه
قوه الضربه الcritical = ضعف قوه الضربه الphysical ولازم تكون بتستخدم weapon skill مش nukes او shouts

ب - مستوى الضربات الحرجه مقارنة بمستوى السلاح اى ان
كلما زادت النسبة المئوية كلما زادت قوة الضربات الحرجه
بنغيرة بستون ( Challenge )


8- الـ Phy reinforce





أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح الفزيائية بمعنى
[ Phy reinforce % * Str Point ]
+
[ Phy att ]
=
قوة الضربات الفيزيائية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Warriors )



9- الـ Mag reinforce





أ - القيمة دى إختلف عليها الكثير بس اقرب الأراء للصحة هو
انها قيمة مساعدة فى قوة السلاح السحرية بمعنى
[ Mag reinforce % * Int Point ]
+
[ Mag att ]
=
قوة الضربات السحرية
ب - مستوى هذة القوة نسبتاً لمستوى السلاح وكلما زادت النسبة كلما زاد المعدل
بنغيرة بستون ( Meditation )



10- Required Level





الحد الادنى لأستخدام السلاح
يعنى مينفعش تمسك السلاح غير فى لفل ........ أو أعلى



11- Seal Of Star





ودة نوع من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى 6 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وهى لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية ( الـ NPC )
ولا يمكن صنعة




12- Seal Of Moon





النوع الثانى من الاسلحه الخاصة وبتكون قوتها أعلى 10 لفلات تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
ولايمكن صناعتة



13- Seal Of Sun





النوع الثالث والاقوى من الاسلحة الخاصة وبتكون قوتها أعلى بـ 16 لفل تقريباً
من المعدل الطبيعى لنفس لفل السلاح وأيضاً لا تباع من أشخاص اللعبة الاساسية
لا يصنع


14- Str Increace





أ - عدد النقاط المضافة للـ STR
من فوائدة زايدة الـ HP وزيادة الـ Phy balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( STR )




15- Int Increace





أ - عدد النقاط المضافه للـ INT
من فوائدة زيادة الـ MP وزيادة الـ Mag balance
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( INT )



16- Immortal





أ - تكمن أهميتة فى العمليات الكيميائية فى محافظتة على السلاح
من الكسر أو التبخر أثناء اضافه elixirs على item وفشلها بعد +6
ب - العدد المتاح للإستخدام
يضاف بستون ( Immortal ) فقط من الايتم مول



17- Steady





أ - يحافظ على معدل الـ % للـ Durability فى حاله اضافه elixir على item وفشله بعد +6 وذلك لعدم وجدود ستون لتعديل هذه القيمة
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحة
يضاف بستون ( Steady )



18- Lucky





أ - المساعدة فى جعل السلاح + مثل الlucky powder وليس له حد اقصى
فقط يساعد وليس يضمن نجاح العملية
ب - عدد المرات المتاحه للإستخدام
يضاف بستون ( Lucky ) وهو ستون نادر



19- Astral





أ - يوضع على السلاح من بعد +4 ودورة هو
المساعدة فى جعل السلاح أعلى + ممكن وذلك عن طريق
تثبيت السلاح عند +4 فى حالات الفشل وليس له أهمية قبل +4
ب - عدد مرات الاستخدام المتاحه
يضاف بستون ( Astral ) من الايتم مول



20- الـ Durability





أ - زيادة تحمل السلاح لتطول مدة الاستخدامة المتواصل من دون تصليح
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Master )



21- الـ Attack rating





أ - زيادة نسبة تخمين قوة الهجوم ولها نفس الدور الموجود أساساً فى الاسلحة
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل
يضاف بستون ( Strikes )



22- الـ Block ratio





أ - قوة الضربات ضد تحمل الخصم بمعنى
انت لو بتضرب أى لاعب أو مونيستر عندة إمكانية البلوك فهذة القيمة تقلل من عدد الضربات
القابلة للبلوك
ب - نسبة الكمال القابلة للإضافة بمعنى
0% اقل عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يقل بأى شكل
100% اكبر عدد مضاف ممكن ولا يمكن أن يزيد بأى شكل



وبكدة مفيش قيمة أو رقم بخلاف الديجرى لم يتم شرحه
لو فى أى ملاحظة فأتمنى أشوفها فى الردود وأكيد هيكون مرحب بيها


ضوابط المشاركة
تستطيع إضافة مواضيع جديدة
تستطيع الرد على المواضيع
تستطيع إرفاق ملفات
تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


الساعة الآن 08:48 PM.