المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مساعدة ..


SAGY
29-04-2017, 04:00 AM
السلام عليكم ...

دلوقتي انا عارف ازاي اضيف يونيك بكويري
انا مش عاوزة ينزل في نفس المكان اللي انا عملتة في الكويري
عاوزة ينزل مثلا عشوائي في اي مكان في جانجان مثلا ..

تاني حاجة برنامج edit mob بكتب الموب او اليونيك اللي عاوز اعدل عليهم
وادوس save واقفل ملفات السيرفر كلها و افتح ... الاقي اللي انا عدلت علية زي ماهو نفس اللفل و كل حاجة


شكرا .

joesuef
29-04-2017, 04:11 AM
زي ما عملت الكويري الاول هتعمل مكانه في جنجان في اي مكان انت عاوزه ينزل فيه

Scrox
29-04-2017, 04:29 AM
USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE = 'MOB_SD_SELKIS' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET @CHARNAME = '[Developer]Zac' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET @mindealy = 1800 -- Minimum time before appears in seconds
SET @maxdelay = 1800 -- Maximum time before appears in seconds
SET @INITRADIUS = 100 -- Radius around spot unique can generated at
SET @RADIUS = 500 -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStam inaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData, btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,bt BattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,Diver sionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisD ata3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,Diver sionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisD ata8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1, DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,Di versionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,Dive rsionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,Divers ionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData, btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType ,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwCha mpionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0 ,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0, 2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTot alCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRat e,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjTyp e,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY ,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay ,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!'

الرقم الهو 1800
لازم تغيرة علشان ينزلوا فى اوقات مختلفة مينزلوش فى نفس الوقت

joesuef
29-04-2017, 04:37 AM
USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE = 'MOB_SD_SELKIS' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET @CHARNAME = '[Developer]Zac' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET @mindealy = 1800 -- Minimum time before appears in seconds
SET @maxdelay = 1800 -- Maximum time before appears in seconds
SET @INITRADIUS = 100 -- Radius around spot unique can generated at
SET @RADIUS = 500 -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStam inaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData, btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,bt BattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,Diver sionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisD ata3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,Diver sionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisD ata8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1, DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,Di versionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,Dive rsionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,Divers ionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData, btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType ,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwCha mpionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0 ,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0, 2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTot alCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRat e,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjTyp e,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY ,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay ,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!'

الرقم الهو 1800
لازم تغيرة علشان ينزلوا فى اوقات مختلفة مينزلوش فى نفس الوقت


حضرتك هوا بيسال ازاي يخليه ينزل في كذا مكان مش وقت ؟؟

MORJANA
29-04-2017, 05:07 AM
السلام عليكم ...

دلوقتي انا عارف ازاي اضيف يونيك بكويري
انا مش عاوزة ينزل في نفس المكان اللي انا عملتة في الكويري
عاوزة ينزل مثلا عشوائي في اي مكان في جانجان مثلا ..

تاني حاجة برنامج edit mob بكتب الموب او اليونيك اللي عاوز اعدل عليهم
وادوس save واقفل ملفات السيرفر كلها و افتح ... الاقي اللي انا عدلت علية زي ماهو نفس اللفل و كل حاجة


شكرا .

و بالنسبة لـ لفل الـmobs عشان يتغير جوه اللعبة لازم تعدله في الميديا في ملف characterdata_xxxx

هتشوف انت عدلت على ايه و تدور عليه في الملفات بتاعت الـ CharacterData و تمشي مع الـLine بتاع الـMob
على سبيل المثال اللـ Line ده .... موجود في ملف characterdata_45000
1 41744 MOB_JUPITER_WATER_PROTECTION_CLONE ??? ???? MOB_JUPITER_GRIFFIN SN_MOB_JUPITER_WATER_PROTECTION_CLONE xxx 0 1 1 2 1 1 5000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 538 0 0 0 0 0 40 90 50 0 13 0 mob\Jupiter\griffin.bsr xxx xxx xxx xxx 110 2 48987 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2435 4122 114 114 191 0 191 2 14125 336860180 2 3000 33754 33755 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0


لحد ما تلاقي الجزء ده هتعدل على رقم 110 تخليه باللفل اللي انت عملته في برنامج Mob edit
mob\Jupiter\griffin.bsr xxx xxx xxx xxx 110

و تعمله import و بس كده :)

Scrox
29-04-2017, 08:31 AM
حضرتك هوا بيسال ازاي يخليه ينزل في كذا مكان مش وقت ؟؟

انا قصدى كدة حاضرتك بالكيورى يضاف يونك فى الأماكن المحتاجة ويغير وقتهم وبكدة ينزلوا فى أماكن مختلفة مثلا كل واحد هتنزيل وراء التانى كل نصف ساعةة أو أكتر واو أقل على حساب بقى