مشاهدة النسخة كاملة : للمعرفه
gcbhardy
21-04-2017, 06:33 AM
السلام عليكم
ازيكم يا شباب
معلش في سؤالي ... دلوقتي انا عندي داتا بيز وعايز اخد حاجات من داتا بيز تانيه يعني مثلا سكرولات او بريميم او افاتار ايه الي التيبلات الي اخدها من الداتا بيز وبيبقي ايه قصادها في الميديا يعني التابيل الي اخدو قصادة ايه
اضيفه في المديا
اذا كان ليها قواعد معينه يا ريت اعرفها معلش سؤالي رخم شويه
والعلم بالافادة للجميع
joesuef
21-04-2017, 06:40 AM
السلام عليكم
ازيكم يا شباب
معلش في سؤالي ... دلوقتي انا عندي داتا بيز وعايز اخد حاجات من داتا بيز تانيه يعني مثلا سكرولات او بريميم او افاتار ايه الي اخدو من الداتا بيز وبيبقي ايه قصادو في الميديا يعني الي اخدو قصادة ايه
اذا كان ليها قواعد معينه يا ريت اعرفها معلش سؤالي رخم شويه
والعلم بالافادة للجميع
انت اول حاجه يا باشا لو سكورلات انت بتاخد
database
Refobjcommon
Refobjitem
RefSkillGroup
_RefSkill
media
itemdata_45000
textdata_object
Skilldata35000enc
Skilleffect
طبعا ملفات بتكون مكتوبه في itemdata
item\etc\drop_mall_scroll.bsr JOSEPH\eu_warlock.ddj
بطلعهم عادي في حاجه طبعا عشان تطلعها اول سكرول بيكون ليها STORED PROCEDURE
طبعا بطلعوه بيكون مكتوب بي كود سكرول سهل انك تطلع المسار زي ما اولتلك اي حاجه هتلقيها في itemdata
هتقدر تطلعها من media
.Gamer.
21-04-2017, 06:44 AM
بالنسبه للاسكرولات ..
_RefObjCommon
_RefObjItem
دول داتا ..
اما بالنسبه للميديا ..
Itemdata_45000.txt
Textdata_Object
والافتارات نفس الكلام ..
اليونيكات ..
(الداتا)
RefObjcommon
RefObjChar
(الميديا)
Characterdata_45000.txt
Textdata_Object
بالنسبه لي survival Area ( دي زي مكان كدا عشان تعمل فيه الايفنتات وكدا ..) شوف الموضوع ده .. هيفيدك كتير .. وهتفهم منه كل حاجه ..
http://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=488676
.Gamer.
21-04-2017, 06:44 AM
بالنسبه للاسكرولات ..
_RefObjCommon
_RefObjItem
_RefSkill
_RefSkillGroup
دول داتا ..
اما بالنسبه للميديا ..
Itemdata_45000.txt
Textdata_Object
Skilldata_35000.txt
SkillEffect
والافتارات نفس الكلام ..
اليونيكات ..
(الداتا)
RefObjcommon
RefObjChar
(الميديا)
Characterdata_45000.txt
Textdata_Object
بالنسبه لي survival Area ( دي زي مكان كدا عشان تعمل فيه الايفنتات وكدا ..) شوف الموضوع ده .. هيفيدك كتير .. وهتفهم منه كل حاجه ..
http://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=488676
وطبعا عشان متنساش .. لو في اسكرول stats - reset skill حاجات من دي اكيد ليها Procedure
مساره ..
SRO_VT_SHARDLOG - Programmability - Stored Procedure - _AddNewChar / _AddLogItem
*تعديل*
خد دي كمان هتفيدك كتير .. وسهله دا مش صعبه ..
http://www.silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=445292
gcbhardy
21-04-2017, 08:06 AM
طيب يا رجاله انا لو ضفت حاجة مثلا اولا انا بعدل المسافات وبعد كدة بظبط الايدي علي اخر رقم في Refobjcommon
صح وبيكون نفس الايدي الي هيبقي في الميديا برضو ومع تظبيط المسافات مش كدة ؟
gcbhardy
21-04-2017, 08:06 AM
طيب يا رجاله انا لو ضفت حاجة مثلا اولا انا بعدل المسافات وبعد كدة بظبط الايدي علي اخر رقم في Refobjcommon
صح وبيكون نفس الايدي الي هيبقي في الميديا برضو ومع تظبيط المسافات مش كدة ؟
.Gamer.
21-04-2017, 09:02 AM
بتظبط ال ID بتاع _RefObjCommon وده بتظبطة في Itemdata_45000.txt
وبتظبط ال ID بتاع _RefObjItem بال LINK اللي هو اخر حاجه في _RefObjCommon
وبتظبط ال ID بتاع RefObjChar علي اخر ID في الميديا في ملف Characterdata_45000.txt
وبتظبط اخر ID في _RefSkill علي اخر ID في Skilldata_35000.txt
وبتظبط في GroupID بتاع _RefSkill زي ال ID في _RefSkillGroup
Legendr
21-04-2017, 10:16 AM
بتظبط ال ID بتاع _RefObjCommon وده بتظبطة في Itemdata_45000.txt
وبتظبط ال ID بتاع _RefObjItem بال LINK اللي هو اخر حاجه في _RefObjCommon
وبتظبط ال ID بتاع RefObjChar علي اخر ID في الميديا في ملف Characterdata_45000.txt
وبتظبط اخر ID في _RefSkill علي اخر ID في Skilldata_35000.txt
وبتظبط في GroupID بتاع _RefSkill زي ال ID في _RefSkillGroup
انا فاهم بس انا يما اجي اضيف item بيقا link بتاع refobjcommen بيقيه قديم وببقا ناسي اخؤ وحد عملو
.Gamer.
21-04-2017, 10:23 AM
بيقيه قديم وببقا ناسي اخؤ وحد عملو
مش فاهم ؟؟
gcbhardy
21-04-2017, 06:59 PM
مش فاهم ؟؟
دة ردي انا ؟
بالنسبه للاسكرولات ..
_RefObjCommon
_RefObjItem
_RefSkill
_RefSkillGroup
دول داتا ..
اما بالنسبه للميديا ..
Itemdata_45000.txt
Textdata_Object
Skilldata_35000.txt
SkillEffect
والافتارات نفس الكلام ..
اليونيكات ..
(الداتا)
RefObjcommon
RefObjChar
(الميديا)
Characterdata_45000.txt
Textdata_Object
بالنسبه لي survival Area ( دي زي مكان كدا عشان تعمل فيه الايفنتات وكدا ..) شوف الموضوع ده .. هيفيدك كتير .. وهتفهم منه كل حاجه ..
http://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=488676
وطبعا عشان متنساش .. لو في اسكرول stats - reset skill حاجات من دي اكيد ليها Procedure
مساره ..
SRO_VT_SHARDLOG - Programmability - Stored Procedure - _AddNewChar / _AddLogItem
*تعديل*
خد دي كمان هتفيدك كتير .. وسهله دا مش صعبه ..
http://www.silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=445292
اليوم 05:40 AM
الف شكر ليك يا كبير ومتحرمش منك
gcbhardy
21-04-2017, 07:02 PM
بس في اسكرولات مش بيبقي ليها RefskillGroup صح ولا انا غلطان ؟ علشان لقيت كذا سكرول زي مثلا
Up Mastery
مش ليها مكان في التيبل دة
.Gamer.
22-04-2017, 01:30 AM
لا ياباشا اي اسكرول لازم تبقي موجوده في _RefObjCommon
خش علي
SRO_VT_SHARDLOG - Programmability - Stored Procedure - _AddLogItem
وبالنسبه للرد اللي فوق .. معلش كانت غلطة مني ..
هيا _AddLogItem وي _AddLogItem
ما علينا ..
هتروح علي Procedure بتاع ال Mastery Scroll وتاخد ال ID بتاعها .. وتدور عليه في RefObjCommon هتلاقيه ..
vBulletin® v3.8.11, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc