المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : NPC جديد


mohamed habib
05-04-2017, 01:24 AM
عملت NPC امبارح بالكيورى جيت اعمل واحد النهارده جابلى كده

Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

Dev.Klito
05-04-2017, 01:30 AM
يعنى ابسط حاجة ممكن اقلها : شوف انت عملت ايه امبارح بالظبط و اعملها لنهاردة

سهلة جداُ

mohamed habib
05-04-2017, 01:42 AM
والله زى ما عملت امبارح

mohamed habib
05-04-2017, 01:45 AM
والله زى ما عملت امبارح
بس استفسار صغير انا كاتب فى SET @CHARNAME = 'ELjOkeR' --U Char Name
نفس الشخصيه بتاعت امبارح فيها مشكله

mohamed habib
05-04-2017, 01:46 AM
يعنى ابسط حاجة ممكن اقلها : شوف انت عملت ايه امبارح بالظبط و اعملها لنهاردة

سهلة جداُ
والله زى ما عملت امبارح
بس استفسار صغير انا كاتب فى SET @CHARNAME = 'ELjOkeR' --U Char Name
نفس الشخصيه بتاعت امبارح فيها مشكله

MORJANA
05-04-2017, 01:53 AM
والله زى ما عملت امبارح
بس استفسار صغير انا كاتب فى SET @CHARNAME = 'ELjOkeR' --U Char Name
نفس الشخصيه بتاعت امبارح فيها مشكله


أعمل شخصية جديدة و وقفها مكان الاني بي سي الجديد و اكتب اسمها بدل الاسم ده و جرب

mohamed habib
05-04-2017, 01:59 AM
أعمل شخصية جديدة و وقفها مكان الاني بي سي الجديد و اكتب اسمها بدل الاسم ده و جرب
عملت بس باكريتها واكتب الاسم بدوس كونفيرم مش بترضى تتعمل هل فيه عدد معين انا عامل اكونتين واحد Gm وواحده عاديه

mohamed habib
05-04-2017, 02:10 AM
عملت بس باكريتها واكتب الاسم بدوس كونفيرم مش بترضى تتعمل هل فيه عدد معين انا عامل اكونتين واحد Gm وواحده عاديه
بص بتجبلى كده
Failed to create a character . Please try to connect again .(s103)

MORJANA
05-04-2017, 04:38 AM
افتح جانجان و كونست و حط ده في ال Addnewchar_

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object: StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar] Script Date: 22/02/2015 07:33:11 م ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
@UserJID INT,
--@CharSlot INT,
@RefCharID INT,
@CharName varchar (64),
@CharScale tinyINT,
@StartRegionID INT,
@StartPos_X real,
@StartPos_Y real,
@StartPos_Z real,
@DefaultTeleport INT,
@RefMailID INT,
@RefPantsID INT,
@RefBootsID INT,
@RefWeaponID INT,
@RefShield INT,
@DurMail tinyINT,
@DurPants tinyINT,
@DurBoots tinyINT,
@DurWeapon tinyINT,
@DurShield tinyINT,
@DefaultArrow INT
AS

SET NOCOUNT ON

DECLARE @Slot INT
DECLARE @temp INT

DECLARE @NewCharID INT
SET @NewCharID = 0


-----------------------------------------------------------------------------
-- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.
-----------------------------------------------------------------------------

-- start by novice.
SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID

IF (@temp >= 4)
BEGIN
-- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ
RETURN -2
END
-- finish by novice.

-----------------------------------------------------------------------------
-- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â
-----------------------------------------------------------------------------
IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!
RETURN -3
END

EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName
IF (@temp <> 0)
BEGIN
-- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?
RETURN -4
END

BEGIN TRANSACTION

-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID, HwanLevel)
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 109,
GetDate(), 1, 1, 1000000, 0, 1000000, 200,200, 1, 1, 1, 1, 0)

SET @NewCharID = @@IDENTITY
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -5
END


-- start by novice.
-- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)
-- finish by novice.


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 109


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -7
END

--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...
/* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.
0: EQUIP_SLOT_HELM
1: EQUIP_SLOT_MAIL,
2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,
3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,
4: EQUIP_SLOT_PANTS,
5: EQUIP_SLOT_BOOTS,
6: EQUIP_SLOT_WEAPON,
7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,
8: EQUIP_SLOT_EARRING,
9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,
10: EQUIP_SLOT_L_RING,
11: EQUIP_SLOT_R_RING,
*/

DECLARE @ItemID BIGINT
SET @ItemID = 0
-- »أ³°©
IF (@RefMailID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -8
END
END
-- ¹أ™أپأ¶
IF (@RefPantsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -9
END
END
-- Boots
IF (@RefBootsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -10
END
END
-- Weapon
IF (@RefWeaponID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -11
END
END
-- ¹أ¦أ†أگ
IF (@RefShield <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -12
END
END
-- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?
IF (@DefaultArrow <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -13
END
END


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
-- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 5


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -14
END
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-----------------------------------------------------------------------------
-- default skill³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
DECLARE @country tinyINT
EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID

INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)
SELECT @NewCharID, MasteryID, 0
FROM _RefCharDefault_SkillMastery with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -15
END
INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)
SELECT @NewCharID, SkillID, 1
FROM _RefCharDefault_Skill with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -16
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)
SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0
FROM _RefQuest
WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -17
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- Static Avatar Initial Record ³أ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -18
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -19
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)

-- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!
exec _AddNewClientConfig @NewCharID -- by novice...... for saving client configurations...

COMMIT TRANSACTION

RETURN @NewCharID

mohamed habib
05-04-2017, 12:36 PM
انا الجهاز عندى عالى وفتح كل المدن
بس مش فاهم اعمل ايه بده

mohamed habib
05-04-2017, 01:53 PM
يا جماعه عايز حل للرساله دى بطلع وانا بعمل npc بالكيورى عملت اكونت تانى نفس المشكله
Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

MORJANA
05-04-2017, 04:13 PM
هتفتح المسار ده
Databases\SRO_VT_SHARD\Programmability\Store d Procedures\_AddNewChar.dbo
Right click it, click "Modify"
و تمسح كل اللي فيه و تحط الكويري اللي فوق مكانه و تدوس F5
ده عشان تحل مشكلهcreat New char
و بعدين اعمل زي ما قولتلك
كراكتر جديدة
و غير اسم الكراكتر و اسم الان بي سي في الكويري اللي بيضيف الان بي سي

Mahmoud Rashwan
05-04-2017, 06:31 PM
المشكلة مش في الاكونت بس اتاكد انك بتعرف تفتح اكونت جديد و بعدين نشوف حل للمشكلة

MORJANA
05-04-2017, 07:46 PM
جرب ده كده

DECLARE @CHARNAME VARCHAR (30)
DECLARE @NPCNAME VARCHAR (30)
DECLARE @ADDNEW VARCHAR (30)
DECLARE @GAMEWORDID INT
SET @CHARNAME = 'NPCCHAR' --U Char Name
SET @NPCNAME = 'NEWNPC1' --U NPC NAME
SET @GAMEWORDID = 1 --IMPORTANT! GET GAMEWORLD ID FROM THE LOCALY U WANT ADD THE NPC NORMAL CITYs = 1
SET @ADDNEW = 'NPC'
--
IF @ADDNEW = 'NPC' BEGIN
DECLARE @MAXLINK VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefObjChar)+1
DECLARE @MAXCOMMONID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefObjCommon)+1
SET IDENTITY_INSERT _RefObjCommon ON
INSERT INTO _RefObjCommon (Service,ID,CodeName128,ObjName128,OrgObjCodeName1 28,NameStrID128,DescStrID128,CashItem,Bionic,TypeI D1,TypeID2,TypeID3,TypeID4,DecayTime,Country
,Rarity,CanTrade,CanSell,CanBuy,CanBorrow,CanDrop, CanPick,CanRepair,CanRevive,CanUse,CanThrow,Price, CostRepair,CostRevive,CostBorrow,KeepingFee,SellPr ice,ReqLevelType1,ReqLevel1,ReqLevelType2,ReqLevel 2,ReqLevelType3,ReqLevel3,ReqLevelType4,ReqLevel4, MaxContain,RegionID,Dir,OffsetX,OffsetY,OffsetZ,Sp eed1,Speed2,Scale,BCHeight,BCRadius
,EventID,AssocFileObj128,AssocFileDrop128,AssocFil eIcon128,AssocFile1_128,AssocFile2_128,Link) VALUES
(1,@MAXCOMMONID,'NPC_'+@NPCNAME,'xxx','xxx','SN_NP C_'+@NPCNAME,'xxx',0,1,1,2,2,0,5000,3,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,100,0,0,0,'npc\npc\chinawoman_Nobl egirl_event.bsr','xxx','xxx','xxx','xxx',@MAXLINK)
SET IDENTITY_INSERT _RefObjCommon OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefObjChar ON
INSERT INTO _RefObjChar (ID,Lvl,CharGender,MaxHP,MaxMP,ResistFrozen,Resist Frostbite,ResistBurn,ResistEShock,ResistPoison,Res istZombie,ResistSleep,ResistRoot,ResistSlow,Resist Fear
,ResistMyopia,ResistBlood,ResistStone,ResistDark,R esistStun,ResistDisea,ResistChaos,ResistCsePD,Resi stCseMD,ResistCseSTR,ResistCseINT,ResistCseHP,Resi stCseMP,Resist24,ResistBomb,Resist26
,Resist27,Resist28,Resist29,Resist30,Resist31,Resi st32,InventorySize,CanStore_TID1,CanStore_TID2,Can Store_TID3,CanStore_TID4,CanBeVehicle,CanControl,D amagePortion,MaxPassenger,AssocTactics,PD,MD,PAR,M AR,ER,BR,HR,CHR
,ExpToGive,CreepType,Knockdown,KO_RecoverTime,Defa ultSkill_1,DefaultSkill_2,DefaultSkill_3,DefaultSk ill_4,DefaultSkill_5,DefaultSkill_6,DefaultSkill_7 ,DefaultSkill_8,DefaultSkill_9,DefaultSkill_10,Tex tureType,Except_1
,Except_2,Except_3,Except_4,Except_5,Except_6,Exce pt_7,Except_8,Except_9,Except_10,Link) VALUES
(@MAXLINK,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,336860180,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SET IDENTITY_INSERT _RefObjChar OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShop ON
DECLARE @ShopID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefShop)+1
INSERT INTO _RefShop (Service,Country,ID,CodeName128,Param1,Param1_Desc 128,Param2,Param2_Desc128,Param3,Param3_Desc128,Pa ram4,Param4_Desc128)
VALUES (1,15,@ShopID,'STORE_'+@NPCNAME,-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx')
SET IDENTITY_INSERT _RefShop OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopGroup ON
DECLARE @ShopGroupID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefShopGroup)+1
INSERT INTO _RefShopGroup (Service,Country,ID,CodeName128,RefNPCCodeName,Par am1,Param1_Desc128,Param2,Param2_Desc128,Param3,Pa ram3_Desc128,Param4,Param4_Desc128)
VALUES (1,15,@ShopGroupID,'GROUP_STORE_'+@NPCNAME,'NPC_'+ @NPCNAME,-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopGroup OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopItemGroup ON
DECLARE @ShopItemID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (GROUPID) FROM _RefShopItemGroup)+1
INSERT INTO _RefShopItemGroup (Service,GroupID,CodeName128,StrID128_Group)
VALUES (1,@ShopItemID,'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1','SN_STO RE_'+@NPCNAME+'_GROUP1')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopItemGroup OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTab ON
DECLARE @ShopTabID VARCHAR (30)= (SELECT MAX (ID) FROM _RefShopTab)+1
INSERT INTO _RefShopTab (Service,Country,ID,CodeName128,RefTabGroupCodeNam e,StrID128_Tab)
VALUES (1,15,@ShopTabID,'STORE_'+@NPCNAME+'_TAB1','STORE_ '+@NPCNAME+'_GROUP1','SN_TAB_Stones')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTab OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTabGroup ON
DECLARE @ShopTabGroupID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefShopTabGroup)+1
INSERT INTO _RefShopTabGroup (Service,Country,ID,CodeName128,StrID128_Group)
VALUES (1,15,@ShopTabGroupID,'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1', 'SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTabGroup OFF
INSERT INTO _RefMappingShopGroup VALUES (1,15,'GROUP_STORE_'+@NPCNAME,'STORE_'+@NPCNAME)
INSERT INTO _RefMappingShopWithTab VALUES (1,15,'STORE_'+@NPCNAME,'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1 ')
DECLARE @TACTICSID INT SET @TACTICSID = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+10
INSERT INTO Tab_RefTactics VALUES
(@TACTICSID,@MAXCOMMONID,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0 ,0,0,'NPC_'+@NPCNAME)
BEGIN
DECLARE @HIVEID INT SET @HIVEID = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
INSERT INTO Tab_RefHive VALUES
(@HIVEID,0,0,0,0,0,0,@GAMEWORDID,2,'NPC_'+@NPCNAME )
END
BEGIN
DECLARE @REGION VARCHAR (30) SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX VARCHAR (30) SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY VARCHAR (30) SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ VARCHAR (30) SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @NESTID INT SET @NESTID = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
INSERT INTO Tab_RefNest VALUES
(@NESTID,@HIVEID,@TACTICSID,@REGION,@POSX,@POSY,@P OSZ,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0)
END
PRINT 'add this line to characterdata_45000 @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 '+@MAXCOMMONID+' '+@NPCNAME+' xxx xxx '+'SN_NPC_'+@NPCNAME+' xxx 0 1 1 2 2 0 5000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 npc\npc\chinawoman_Noblegirl_event.bsr xxx xxx xxx xxx 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 336860180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshop.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 15 '+@SHOPID+' '+'STORE_'+@NPCNAME+' -1 xxx -1 xxx -1 xxx -1 xxx'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshopgroup.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 15 '+@SHOPGROUPID+' '+'GROUP_STORE_'+@NPCNAME+' '+'NPC_'+@NPCNAME+' -1 xxx -1 xxx -1 xxx -1 xxx'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to shopgroupdata.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 '+@SHOPITEMID+' '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1 '+'SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshoptab.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 15 '+@SHOPTABID+' '+'STORE_'+@NPCNAME+'_TAB1 '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1 SN_TAB_Stones'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshoptabgroup.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 15 '+@SHOPTABGROUPID+' '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1 '+'SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refmappingshopgroup.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 15 '+'GROUP_STORE_'+@NPCNAME+' '+'STORE_'+@NPCNAME
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refmappingshopwithtab.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1 15 '+'STORE_'+@NPCNAME+' '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1'
PRINT ''
PRINT 'A New NPC Has ADD Succesfuly Restart U Server and Login in '+@CHARNAME
END

mohamed habib
05-04-2017, 11:11 PM
مشكلة الاكونت اتحلت وفتحت اكونت جديد

mohamed habib
05-04-2017, 11:12 PM
المشكلة مش في الاكونت بس اتاكد انك بتعرف تفتح اكونت جديد و بعدين نشوف حل للمشكلة
مشكلة الاونت اتحلت وعملت اكونت جديد ومازالت مشكلة الكيورى موجوده

Dev.Klito
05-04-2017, 11:38 PM
اتبع الخطوات دى و شوف و قولى

SQL ==> Tools ==> Options ==> Designers ==> Perevnt Saving Changes the require table re-creation (Remove Mark)

SQL ==> SRO_VT_SHARD ==> Tables
RefPackageItem
Design ==> right click ID Column Set a primary key ==> Column Properties ==> Indetity Spercification ==> Set it Off


SQL ==> SRO_VT_SHARD ==> Tables
RefScrapOfPackageItem
Design ==> right click ID Column Set a primary key ==> Column Properties ==> Indetity Spercification ==> [ Index ] ==> Set it Off


RefObjCommon > Design > right click ID Column Set a primary key > Column Properties > Indetity Spercification > (Is Indetity) set "Yes" same with the others.

Then

Tab_RefHive and Tab_RefNest BUT SET INDENTITY OFF

و دا شرح ازاى تعمل NPC و كل حاجة ع اليوتيوب

3CbGF48OmKA

mohamed habib
06-04-2017, 12:33 AM
اتبع الخطوات دى و شوف و قولى



و دا شرح ازاى تعمل NPC و كل حاجة ع اليوتيوب

3CbGF48OmKA

نفس المشكله
Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

MORJANA
06-04-2017, 12:40 AM
نفس المشكله
Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

يا باشا ما المشكلة باينة من عنوانها أهو حضرتك هتعمل كراكتر جديد و خلي أسمها بسيط
زي مثلا testNPC

و تغير الأسم اللي في الحتة دي في الكويري زي كده و تجرب

SET @CHARNAME = 'testNPC' --U Char Name

mohamed habib
06-04-2017, 01:13 AM
يا باشا ما المشكلة باينة من عنوانها أهو حضرتك هتعمل كراكتر جديد و خلي أسمها بسيط
زي مثلا testNPC

و تغير الأسم اللي في الحتة دي في الكويري زي كده و تجرب

SET @CHARNAME = 'testNPC' --U Char Name
تم الحل شكرا مع انى كنت عملت كاركتر جديد قبل كده بس انا عملت نفس الاسم اللى حضرتك كتبته
شكرا لافضالكم عليا وصبركم فى حل كل مشاكلى معلش معايا واحده واحده انا لسه مبتدأ

MORJANA
06-04-2017, 02:14 AM
تم الحل شكرا مع انى كنت عملت كاركتر جديد قبل كده بس انا عملت نفس الاسم اللى حضرتك كتبته
شكرا لافضالكم عليا وصبركم فى حل كل مشاكلى معلش معايا واحده واحده انا لسه مبتدأ
الحمد لله
مافيش مشكلة تحت أمرك .. واحنا كلنا هنا في خدمة بعض :lamo:
:groupwave:

Mahmoud Rashwan
15-04-2017, 10:37 PM
@@