المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عايز اضيف الا new pets فى الجيم


MohamedLol
01-01-2017, 12:00 AM
معاي الكود ممكن شرح ازاى اضيفه ؟

افندينا ™Hamboka™
01-01-2017, 12:36 AM
مش محتاجه شرح امشي مع lines الي في الموضوع بتعهم

Levi
01-01-2017, 02:23 AM
انا مستغرب حضرتك .. بتنزل كل المشاكل اللي عندك في السيرفر

مش عيب انك تسأل و عادي يعني

بس حضرتك ركز و حاول تشوف المشكله من ايه و امشي وراهم حاول تحل و شوف اي لي مرتبط ب ايه و حاول تقرا الline كله و تفهم كل حاجه بتاعت ايه

مش هتفضل تسأل ع كل حاجه
يبقي ملهاش لازمه انك تعمل سيرفر

مش بقولك كده عشان متسألش .. لا اسأل بس حاول تعتمد ع نفسك اكتر و تحاول تحل

مش معقوله لو جيت تفتح سيرفر هيجي حد يحللك و انت فاتح السيرفر

تقبل مروري .. انا مش بنتقض!

MohamedLol
01-01-2017, 01:00 PM
ماشي بس انا مبتدئ على فكره ولم بعرف الحاجه مره يعرفه وده مش غائب اني اسأل وي لو في حد يعمل الكلام ده بفلوس أنا موافق بس يدي سعر معقول مش واحد يقلمني يقولي هعملك إلا Pets ب 500 جنيه ليه !!!

Levi
01-01-2017, 02:58 PM
الفكره مش فكره فلوس ولا يعملك ولا لا .. الفكره ان لي هيسعدك مره و اتنين و تالته مش هيسعدك الرابعه

لي اقصدو ب كلامي ان انا كنت مبتدأ بردو مع الوقت عرفت
بس مش كل حاجه كنت بسأل عنها

بمعني شوف المشكله من ايه و دعبس وراها و غير و جرب منفعتش غير لحاجه تانيه و حااول تعمل اي حاجه

و المشكله لي بتحصل في اي حاجه عموماً .. ملفات السيرفر بتطلعلك ان في مشكله في كذا ده لو في .. بس جرب و اعرف ايه مرتبط ب ايه و ده بتاع ايه و ده بتاع ايه

بس لي اقصدو بردو
لو كل حاجه صغيره و كبيره هتسأل عنها يبقي ملهاش لازمه تعمل لعبه اصلا
تقبل مرور و انا بنصح بس والله

تعمل بيه او لا . دي حاجه بتعتك :shiny:

MohamedLol
01-01-2017, 03:09 PM
ماشى شكرا على النصيحه

Levi
01-01-2017, 04:49 PM
ع العموم ..

RefObjCommon + RefObjitem = "Itemdata_xxxx"
RefObjcommon + RefObjchar = "Characterdata_xxxx"

و العكس صحيح

MohamedLol
01-01-2017, 06:00 PM
شكرا

افندينا ™Hamboka™
01-01-2017, 07:12 PM
وام تيجي تضيف في مديا او data استخدام joymaxpk2 لتجنب الكراش

Dev.Myth
01-01-2017, 07:25 PM
بص يامحمد علشان تعرف تضيف حاجه اولاً لازم اللى عارضها او فاككها من داتا بيز تانيه ومجهزها على النقل يكون كاتب هيا بتتحط فين وانا مع كلام Levi لأنه صح طبعاً ومحدش يقدر يقول غير كده خصوصاً إنه عاوزلك الخير :)
ثانياً والأهم طبعاً وانت بتضيف اى حاجه لآزم تتأكد من شوية حاجات أهمها الأيديهات ID ده عباره عن تعريف الشئ اللى انت بتضيفه برقم وده بيوفر انه تقعد يكتب الكود فى كل مره يحتاج فيها ليه بالنسبه لـ RefObjCommon الجدول ده مرتبط بيه لما تيجي تضيف اى ايتم RefObjItem ولو بتضيف اى حاجه ليها شخصيه او كراكتر بتربطها بـ RefObjChar وطبعاً لو حاجه زى ال Pets بتحتاج تضيفها فى الاثنين لأن ليها أيتمس وكاركتر Items+Char وده كله بيرتبط ب RefObjCommon
بعد مابتضيف ال Line بتاعك فى RefObjCommon و RefObjItem أو RefObjChar هتروح على أخر السطر بتاع ال Line اللى فى RefObjCommon هتلاقى حاجه أسمها Link اخر حاجه خالص ده اللى هتحط فيه ال ID بتاع RefObjItem أو RefObjChar
طبعاً ده توضيح مش اكتر يعنى ممكن تكون الحاجه اللى انت هتضيفها لازم تنضاف فى جداول تانيه وأكيد اللى مطلع الاكواد كاتب هتنضاف فين ولو احتاجت تعرف اكتر عرفنى بس :)
تمام ؟
انت كده ضيفت فى الداتا بيز لو حبيت بقى تجيب الكود اللى هتضيفه فى الميديا من غير ماتتعب او لو حبيت تضيف حاجه مثلاً وصاحبها نسى يحط الميديا او كده هتعمل البروسيدور ده مع مراعاة تغيير أسم الداتا بيز لأسم بتاعتك


USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object: StoredProcedure [dbo].[_GetMediaLines] Script Date: 02/05/2012 12:42:29 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
CREATE procedure [dbo].[_GetMediaLines]

@Type SMALLINT,
@CodeName VARCHAR(30)

AS

IF(@Type=1)
BEGIN
SELECT
_RefObjCommon.Service,_RefObjCommon.ID,_RefObjComm on.CodeName128,_RefObjCommon.ObjName128,_RefObjCom mon.OrgObjCodeName128,_RefObjCommon.NameStrID128,_ RefObjCommon.DescStrID128,_RefObjCommon.CashItem,_ RefObjCommon.Bionic,_RefObjCommon.TypeID1,_RefObjC ommon.TypeID2,_RefObjCommon.TypeID3,_RefObjCommon. TypeID4,_RefObjCommon.DecayTime,_RefObjCommon.Coun try,_RefObjCommon.Rarity,_RefObjCommon.CanTrade,_R efObjCommon.CanSell,_RefObjCommon.CanBuy,_RefObjCo mmon.CanBorrow,_RefObjCommon.CanDrop,_RefObjCommon .CanPick,_RefObjCommon.CanRepair,_RefObjCommon.Can Revive,_RefObjCommon.CanUse,_RefObjCommon.CanThrow ,_RefObjCommon.Price,_RefObjCommon.CostRepair,_Ref ObjCommon.CostRevive,_RefObjCommon.CostBorrow,_Ref ObjCommon.KeepingFee,_RefObjCommon.SellPrice,_RefO bjCommon.ReqLevelType1,_RefObjCommon.ReqLevel1,_Re fObjCommon.ReqLevelType2,_RefObjCommon.ReqLevel2,_ RefObjCommon.ReqLevelType3,_RefObjCommon.ReqLevel3 ,_RefObjCommon.ReqLevelType4,_RefObjCommon.ReqLeve l4,_RefObjCommon.MaxContain,_RefObjCommon.RegionID ,_RefObjCommon.Dir,_RefObjCommon.OffsetX,_RefObjCo mmon.OffsetY,_RefObjCommon.OffsetZ,_RefObjCommon.S peed1,_RefObjCommon.Speed2,_RefObjCommon.Scale,_Re fObjCommon.BCHeight,_RefObjCommon.BCRadius,_RefObj Common.EventID,_RefObjCommon.AssocFileObj128,_RefO bjCommon.AssocFileDrop128,_RefObjCommon.AssocFileI con128,_RefObjCommon.AssocFile1_128,_RefObjCommon. AssocFile2_128,
_RefObjItem.MaxStack,_RefObjItem.ReqGender,_RefObj Item.ReqStr,_RefObjItem.ReqInt,_RefObjItem.ItemCla ss,_RefObjItem.SetID,_RefObjItem.Dur_L,_RefObjItem .Dur_U,_RefObjItem.PD_L,_RefObjItem.PD_U,_RefObjIt em.PDInc,_RefObjItem.ER_L,_RefObjItem.ER_U,_RefObj Item.ERInc,_RefObjItem.PAR_L,_RefObjItem.PAR_U,_Re fObjItem.PARInc,_RefObjItem.BR_L,_RefObjItem.BR_U, _RefObjItem.MD_L,_RefObjItem.MD_U,_RefObjItem.MDIn c,_RefObjItem.MAR_L,_RefObjItem.MAR_U,_RefObjItem. MARInc,_RefObjItem.PDStr_L,_RefObjItem.PDStr_U,_Re fObjItem.MDInt_L,_RefObjItem.MDInt_U,_RefObjItem.Q uivered,_RefObjItem.Ammo1_TID4,_RefObjItem.Ammo2_T ID4,_RefObjItem.Ammo3_TID4,_RefObjItem.Ammo4_TID4, _RefObjItem.Ammo5_TID4,_RefObjItem.SpeedClass,_Ref ObjItem.TwoHanded,_RefObjItem.Range,_RefObjItem.PA ttackMin_L,_RefObjItem.PAttackMin_U,_RefObjItem.PA ttackMax_L,_RefObjItem.PAttackMax_U,_RefObjItem.PA ttackInc,_RefObjItem.MAttackMin_L,_RefObjItem.MAtt ackMin_U,_RefObjItem.MAttackMax_L,_RefObjItem.MAtt ackMax_U,_RefObjItem.MAttackInc,_RefObjItem.PAStrM in_L,_RefObjItem.PAStrMin_U,_RefObjItem.PAStrMax_L ,_RefObjItem.PAStrMax_U,_RefObjItem.MAInt_Min_L,_R efObjItem.MAInt_Min_U,_RefObjItem.MAInt_Max_L,_Ref ObjItem.MAInt_Max_U,_RefObjItem.HR_L,_RefObjItem.H R_U,_RefObjItem.HRInc,_RefObjItem.CHR_L,_RefObjIte m.CHR_U,_RefObjItem.Param1,_RefObjItem.Desc1_128,_ RefObjItem.Param2,_RefObjItem.Desc2_128,_RefObjIte m.Param3,_RefObjItem.Desc3_128,_RefObjItem.Param4, _RefObjItem.Desc4_128,_RefObjItem.Param5,_RefObjIt em.Desc5_128,_RefObjItem.Param6,_RefObjItem.Desc6_ 128,_RefObjItem.Param7,_RefObjItem.Desc7_128,_RefO bjItem.Param8,_RefObjItem.Desc8_128,_RefObjItem.Pa ram9,_RefObjItem.Desc9_128,_RefObjItem.Param10,_Re fObjItem.Desc10_128,_RefObjItem.Param11,_RefObjIte m.Desc11_128,_RefObjItem.Param12,_RefObjItem.Desc1 2_128,_RefObjItem.Param13,_RefObjItem.Desc13_128,_ RefObjItem.Param14,_RefObjItem.Desc14_128,_RefObjI tem.Param15,_RefObjItem.Desc15_128,_RefObjItem.Par am16,_RefObjItem.Desc16_128,_RefObjItem.Param17,_R efObjItem.Desc17_128,_RefObjItem.Param18,_RefObjIt em.Desc18_128,_RefObjItem.Param19,_RefObjItem.Desc 19_128,_RefObjItem.Param20,_RefObjItem.Desc20_128, _RefObjItem.MaxMagicOptCount,_RefObjItem.ChildItem Count
FROM _RefObjCommon INNER JOIN _RefObjItem ON _RefObjCommon.Link=_RefObjItem.ID
WHERE _RefObjCommon.CodeName128 LIKE @CodeName AND _RefObjCommon.Service=1 ORDER BY _RefObjCommon.ID ASC
END
IF(@Type=2)
BEGIN
SELECT
_RefObjCommon.Service,_RefObjCommon.ID,_RefObjComm on.CodeName128,_RefObjCommon.ObjName128,_RefObjCom mon.OrgObjCodeName128,_RefObjCommon.NameStrID128,_ RefObjCommon.DescStrID128,_RefObjCommon.CashItem,_ RefObjCommon.Bionic,_RefObjCommon.TypeID1,_RefObjC ommon.TypeID2,_RefObjCommon.TypeID3,_RefObjCommon. TypeID4,_RefObjCommon.DecayTime,_RefObjCommon.Coun try,_RefObjCommon.Rarity,_RefObjCommon.CanTrade,_R efObjCommon.CanSell,_RefObjCommon.CanBuy,_RefObjCo mmon.CanBorrow,_RefObjCommon.CanDrop,_RefObjCommon .CanPick,_RefObjCommon.CanRepair,_RefObjCommon.Can Revive,_RefObjCommon.CanUse,_RefObjCommon.CanThrow ,_RefObjCommon.Price,_RefObjCommon.CostRepair,_Ref ObjCommon.CostRevive,_RefObjCommon.CostBorrow,_Ref ObjCommon.KeepingFee,_RefObjCommon.SellPrice,_RefO bjCommon.ReqLevelType1,_RefObjCommon.ReqLevel1,_Re fObjCommon.ReqLevelType2,_RefObjCommon.ReqLevel2,_ RefObjCommon.ReqLevelType3,_RefObjCommon.ReqLevel3 ,_RefObjCommon.ReqLevelType4,_RefObjCommon.ReqLeve l4,_RefObjCommon.MaxContain,_RefObjCommon.RegionID ,_RefObjCommon.Dir,_RefObjCommon.OffsetX,_RefObjCo mmon.OffsetY,_RefObjCommon.OffsetZ,_RefObjCommon.S peed1,_RefObjCommon.Speed2,_RefObjCommon.Scale,_Re fObjCommon.BCHeight,_RefObjCommon.BCRadius,_RefObj Common.EventID,_RefObjCommon.AssocFileObj128,_RefO bjCommon.AssocFileDrop128,_RefObjCommon.AssocFileI con128,_RefObjCommon.AssocFile1_128,_RefObjCommon. AssocFile2_128,
_RefObjChar.Lvl,_RefObjChar.CharGender,_RefObjChar .MaxHP,_RefObjChar.MaxMP,_RefObjChar.InventorySize ,_RefObjChar.CanStore_TID1,_RefObjChar.CanStore_TI D2,_RefObjChar.CanStore_TID3,_RefObjChar.CanStore_ TID4,_RefObjChar.CanBeVehicle,_RefObjChar.CanContr ol,_RefObjChar.DamagePortion,_RefObjChar.MaxPassen ger,_RefObjChar.AssocTactics,_RefObjChar.PD,_RefOb jChar.MD,_RefObjChar.PAR,_RefObjChar.MAR,_RefObjCh ar.ER,_RefObjChar.BR,_RefObjChar.HR,_RefObjChar.CH R,_RefObjChar.ExpToGive,_RefObjChar.CreepType,_Ref ObjChar.Knockdown,_RefObjChar.KO_RecoverTime,_RefO bjChar.DefaultSkill_1,_RefObjChar.DefaultSkill_2,_ RefObjChar.DefaultSkill_3,_RefObjChar.DefaultSkill _4,_RefObjChar.DefaultSkill_5,_RefObjChar.DefaultS kill_6,_RefObjChar.DefaultSkill_7,_RefObjChar.Defa ultSkill_8,_RefObjChar.DefaultSkill_9,_RefObjChar. DefaultSkill_10,_RefObjChar.TextureType,_RefObjCha r.Except_1,_RefObjChar.Except_2,_RefObjChar.Except _3,_RefObjChar.Except_4,_RefObjChar.Except_5,_RefO bjChar.Except_6,_RefObjChar.Except_7,_RefObjChar.E xcept_8,_RefObjChar.Except_9,_RefObjChar.Except_10
FROM _RefObjCommon INNER JOIN _RefObjChar ON _RefObjCommon.Link=_RefObjChar.ID WHERE CodeName128 LIKE @CodeName AND _RefObjCommon.Service=1 ORDER BY _RefObjCommon.ID ASC
END

IF(@Type!=1 OR @Type!=2)
BEGIN
PRINT 'The Type must be 1 OR 2!'
PRINT 'Use @Type=1 for Items'
PRINT 'Use @Type=2 for Characters'
END

/* Stored Procedure by sladlejrhfpq */



بعد ماتضيفه وعاوز تطلع حاجه علشان تضيفها فى Itemdata45000 اللى هيا خاصه بالايتمات بس
هتعمل الكويرى ده وتغير الكود اللى فيه ده ITEM_CH_BOW_11_A_RARE للكود اللى انت عاوز تضيفه


USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=1,
@CodeName='ITEM_CH_BOW_11_A_RARE'


ولو عاوز تطلع حاجه هتنضاف فى Characterdata45000 اللى هيا خاصه بأى حاجه ليها كراكتر هتستخدم ده

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=2,
@CodeName='MOB_CH_MANGNYANG'


وهتغير الكود ده للكود اللى عاوز تطلعه MOB_CH_MANGNYANG
يبقى الكود ده علشان تطلع بيه اللى هتضيفه فى الميديا itemdata_xxxx

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=1,
@CodeName='ITEM_CH_BOW_11_A_RARE'


وده اللى هضيف بيه فى الميديا لـ Characterdata_xxxx

USE [SRO_VT_SHARD]
exec _GetMediaLines
@Type=2,
@CodeName='MOB_CH_MANGNYANG'


RefSkill هيا هيا = Skilldataenc_45000 وديه لازم تفك تشفيرها قبل ماتضيف فيها حاجه وبعد مابتضيف بتشفرها تانى
ولو عندك استفسار تانى ياريت تقوله وانا هساعدك فيه على قد ماقدر ومتسمحش لحد يستغلك ^_^
وتقريباً ديه الحاجه الوحيده اللى بتحتاج الفه ديه علشان تحطها فى الميديا على ما أتذكر أى جدول تانى هتلاقيه في الميديا بيتحط زى ماهو فى الداتا بيز :)

MohamedLol
01-01-2017, 10:50 PM
ماشى هجرب و شكر ا لكيم على الرد والمساعده

Dev.Myth
01-01-2017, 10:53 PM
ماشى هجرب و شكر ا لكيم على الرد والمساعده

تحت امرك ياجميل ^^

MohamedLol
01-01-2017, 11:23 PM
ممكن تقبل على الفيس؟

MohamedLol
01-01-2017, 11:23 PM
او هات الوتس بتاعك او الا skype يا RealHuman

MohamedLol
01-01-2017, 11:32 PM
معلش انا قصدى انى انا عنددى Client بتاع جيم تانى انا كونت بلعبو وعارف كل حاجه فيه انا بقا عايز اخود منو ملفات pets واحوته فى المديا وDatabase بتاعتى و لم ممكن اخود منهه بعد الحاجات غير ال pets

هل ده ينفع ولا ايه ومعلش انى بسال كتير انا اسف