abdopasha2011
14-05-2015, 03:45 PM
http://i.imgur.com/UPtp8tV.gif
http://i.imgur.com/xRaETyW.jpg
http://i.imgur.com/WtVBz0q.png
- Caves will probably never be supported
- It's only possible for it to use 1 teleporter (except for Alex -> Constantinople Ferry -> Jupiter)
- Paths go from the town spawn area to the destination - it is not possible to click "Start" and have it walk from where ever you are to the destination
- Paths are generated on the server while the character does the town loop
- Paths only need to be generated once then they can be retrieved instantly because they are saved on the server
- Old scripts are still usable - this is just a new "feature"
- For Genie Lamp you should add that quest to your town script if you plan to use path finding
Do NOT immediately move all your characters over to using server generated paths. Continue using your scripts.
Generated paths need to be tested. I'm sure there will be a few locations where it "clips" at the edges of an object. You can probably add a slight walk delay to mitigate this.
Most areas will work just fine. Caves are not supported and the Donwhang Bandit area (near the Dead Ravine) will not work due to there being objects above/below the area.
There is a 5 connections per IP limit. This will hopefully limit the number of paths being created at once. After lots of paths are generated there will be no limit.
Returned scripts are compressed to reduce bandwidth. Scripts are all text so they are highly compressible.
الترجمة المتواضعة لو فى خطأ ارجو التبليغ
-الكهوف غالبا مش هيتم دعمها ابدا
-الخيار المتاح الوحيد استخدام تليبورت واحد ماعدا (except for Alex -> Constantinople Ferry -> Jupiter)
-المسار بكون من اول ما تنزل التاون لحد مكان الضرب بتاعك-مش مستحيل انك تدوس استارت من اى حتة انت فيها والبوت يروح للمكا لوحده (ممكن يكون فيها مشاكل الله اعلم)
-المسارات بتتولد وانت بتعمل التاون لوب
-المسارات بتحتاج انها تتولد فقط مرة واحدة وبعد كده ممكن تسترجعها على الفور لانها هتتحفظ على السيرفر
-الاسكريبتات القديمة شغالة عادى - دى بس خاصية جديدة
-لكويست الجنى لو هتستخدم الخاصية دى (Path Finding) لازم تحد الكويست فى التاون اسكريبت بتاعك
-بيقولك متحركش كل اكونتاتك انها تستخدم توليد المسارات .كمل فى استخدام الاسكربتات
-توليد المسارات يحتاج للتجربة اولا لانه متأكد ان فيه بعض الاماكن ممكن يتزنق فى اطراف الاشياء وهوا ماشى وانت ممكن تضيف تأخير فى الاسكربت عشان تتفادا المشكلة دى
-معظم المناطق هتشتغل كويس جدا- Caves are not supported and the Donwhang Bandit area (near the Dead Ravine) المناطق دى مش هتكون مدعمة فيها الخاصية دى +السبب ان المنطقة دى فيها عواق كتيرة فوق وتحت فى المنطقة
-بيقولك هيكون فيه 5 اتصالات فقط للاى بى الواحد وده هيساعد تأملا ان يكون فيه حد لعدد المسارات اللى بتتعمل مرة واحدة -بعد توليد مسارات كتير مش هيكون فيه ليمت (شكله يقصد لحد ما يكون فيه مسارات للجيم كله)
-اسكربتات العودة تم ضغطها عشان يقلل السرعة -الاسركبتات كلها ملفات تيكست لذلك سوف تكون فى انضغاط عالى (تقريبا :laughing1: )
لو فى حاجة غلط فى الترجمة ياريت التبليغ
http://i.imgur.com/Wzn46es.gif
غير مسموح بالنقل للمنتديات الاخرى شكرا
Eng-AbdoPasha
http://i40.tinypic.com/2mhcsjm.jpg
http://i.imgur.com/xRaETyW.jpg
http://i.imgur.com/WtVBz0q.png
- Caves will probably never be supported
- It's only possible for it to use 1 teleporter (except for Alex -> Constantinople Ferry -> Jupiter)
- Paths go from the town spawn area to the destination - it is not possible to click "Start" and have it walk from where ever you are to the destination
- Paths are generated on the server while the character does the town loop
- Paths only need to be generated once then they can be retrieved instantly because they are saved on the server
- Old scripts are still usable - this is just a new "feature"
- For Genie Lamp you should add that quest to your town script if you plan to use path finding
Do NOT immediately move all your characters over to using server generated paths. Continue using your scripts.
Generated paths need to be tested. I'm sure there will be a few locations where it "clips" at the edges of an object. You can probably add a slight walk delay to mitigate this.
Most areas will work just fine. Caves are not supported and the Donwhang Bandit area (near the Dead Ravine) will not work due to there being objects above/below the area.
There is a 5 connections per IP limit. This will hopefully limit the number of paths being created at once. After lots of paths are generated there will be no limit.
Returned scripts are compressed to reduce bandwidth. Scripts are all text so they are highly compressible.
الترجمة المتواضعة لو فى خطأ ارجو التبليغ
-الكهوف غالبا مش هيتم دعمها ابدا
-الخيار المتاح الوحيد استخدام تليبورت واحد ماعدا (except for Alex -> Constantinople Ferry -> Jupiter)
-المسار بكون من اول ما تنزل التاون لحد مكان الضرب بتاعك-مش مستحيل انك تدوس استارت من اى حتة انت فيها والبوت يروح للمكا لوحده (ممكن يكون فيها مشاكل الله اعلم)
-المسارات بتتولد وانت بتعمل التاون لوب
-المسارات بتحتاج انها تتولد فقط مرة واحدة وبعد كده ممكن تسترجعها على الفور لانها هتتحفظ على السيرفر
-الاسكريبتات القديمة شغالة عادى - دى بس خاصية جديدة
-لكويست الجنى لو هتستخدم الخاصية دى (Path Finding) لازم تحد الكويست فى التاون اسكريبت بتاعك
-بيقولك متحركش كل اكونتاتك انها تستخدم توليد المسارات .كمل فى استخدام الاسكربتات
-توليد المسارات يحتاج للتجربة اولا لانه متأكد ان فيه بعض الاماكن ممكن يتزنق فى اطراف الاشياء وهوا ماشى وانت ممكن تضيف تأخير فى الاسكربت عشان تتفادا المشكلة دى
-معظم المناطق هتشتغل كويس جدا- Caves are not supported and the Donwhang Bandit area (near the Dead Ravine) المناطق دى مش هتكون مدعمة فيها الخاصية دى +السبب ان المنطقة دى فيها عواق كتيرة فوق وتحت فى المنطقة
-بيقولك هيكون فيه 5 اتصالات فقط للاى بى الواحد وده هيساعد تأملا ان يكون فيه حد لعدد المسارات اللى بتتعمل مرة واحدة -بعد توليد مسارات كتير مش هيكون فيه ليمت (شكله يقصد لحد ما يكون فيه مسارات للجيم كله)
-اسكربتات العودة تم ضغطها عشان يقلل السرعة -الاسركبتات كلها ملفات تيكست لذلك سوف تكون فى انضغاط عالى (تقريبا :laughing1: )
لو فى حاجة غلط فى الترجمة ياريت التبليغ
http://i.imgur.com/Wzn46es.gif
غير مسموح بالنقل للمنتديات الاخرى شكرا
Eng-AbdoPasha
http://i40.tinypic.com/2mhcsjm.jpg