المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Unique Multiple Spots By iLegend


Dev. iLegend
25-03-2015, 05:37 PM
http://www2.0zz0.com/2012/10/22/15/311256858.gif


http://www2.0zz0.com/2012/10/22/16/593531309.png

Unique Multiple Spots By iLegend

الموضوع ده ليه كذا استخدام .. يعني بمعني أصح هو عبارة عن كيوري بتستخدمها عشان تضيف Unique او Monster ينزل فى مكان معين فى الـ Map بالوقت اللى تحدده وكمان الـ Range اللى يتحرك فيه والكلام اللى قولته دا طبعاً قديم جداً وموجود فى مواضيع كتير بس دا كان أول استخدام ..

طيب تاني استخدام بقا .. هو انك تضيف الـ Unique في كذا مكان فى الـ Map وبوقت واحد يعني بمعني أصح زي الـ Normal Uniques بس طبعاً بأماكن انت اللى تحددها مش مربوط انك تعملها على اماكن اليونيكات العادية المهم ندخل فى شرح استخدامها ..

أولاً : لازم يكون كود نيم اليونيك مظبوط وكذلك لازم يكون مكتوب أسم كراكتر واحدة ع الأقل يعني أيه!

يعني على حسب عدد أسماء الكراكترس اللى هتكتبها هيضيف عدد ال spots يعني كل كراكتر هتكتب اسمها تكون واقفة فى Spot انت تكون محدده عشان لما اليونك يجي ينزل ينزل عشوائي فى الاماكن اللى انت محددها دي ..

ثانياً : عندك ممكن تحدد لليونك 20x Spots يعني براحتك ولو مش عاوز العشرين كلهم محتاج تحدد 10 spots بس عادي روح بـ 10 Characters على الـ 10 spots اللى انت محددهم على الـ Map وبعدين أقفل الكراكترس دي ودخل أسمائهم فى

Set @CharName1 = 'Character 1' Set @CharName2 = 'Character 2' Set @CharName3 = 'Character 3' Set @CharName4 = 'Character 4'
Set @CharName5 = 'Character 5' Set @CharName6 = 'Character 6' Set @CharName7 = 'Character 7' Set @CharName8 = 'Character 8'
Set @CharName9 = 'Character 9' Set @CharName10 = 'Character 10'

وسيب الباقي متغيرش فيه حاجة

احتاجت انك تعمله 1 Spot بس برضه سهلة دخل اسم كراكتر واحدة بس فى

Set @CharName1 = 'Character 1'

يبقا كدا الكيوري دي بتضيف اي عدد spot انت تحدده على حسب عدد الكراكتر اللى انت هتدخل اسمائهم عشان يجيب x y z

وادي الكيوري اهيه

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Multiple Spots By iLegend */

/*
This Query can uses for add spawn unique spot(s) by 20x spot.
Leave Character names don't change if u want few of spots not all of 20x
For example :
if u want to add unique name MOB_RM_ROC in only 5 selected spots.
create 5 characters and go with them to the selected 5 spots in-game then logout these characters,
then edit here first 5 characters names to get 5x spots, monster codename 'MOB_RM_ROC' , spawn time and radius
if u need more or few spots than 5x just change character name for an exists characters.
*/

-- Declare expression.
Declare @MonsterCodeName Varchar(Max) , @MinDealy Int , @MaxDelay Int , @InitRadius Int , @Radius Int , @NestID Int ,
@HiveID Int , @TacticsID Int , @MonsterID Int , @CharName1 Varchar(64) , @Region1 Int , @PosX1 Int , @PosY1 Int , @PosZ1 Int ,
@CharName2 Varchar(64) , @Region2 Int , @PosX2 Int , @PosY2 Int , @PosZ2 Int , @CharName3 Varchar(64) , @Region3 Int , @PosX3 Int , @PosY3 Int , @PosZ3 Int ,
@CharName4 Varchar(64) , @Region4 Int , @PosX4 Int , @PosY4 Int , @PosZ4 Int , @CharName5 Varchar(64) , @Region5 Int , @PosX5 Int , @PosY5 Int , @PosZ5 Int ,
@CharName6 Varchar(64) , @Region6 Int , @PosX6 Int , @PosY6 Int , @PosZ6 Int , @CharName7 Varchar(64) , @Region7 Int , @PosX7 Int , @PosY7 Int , @PosZ7 Int ,
@CharName8 Varchar(64) , @Region8 Int , @PosX8 Int , @PosY8 Int , @PosZ8 Int , @CharName9 Varchar(64) , @Region9 Int , @PosX9 Int , @PosY9 Int , @PosZ9 Int ,
@CharName10 Varchar(64) , @Region10 Int , @PosX10 Int , @PosY10 Int , @PosZ10 Int , @CharName11 Varchar(64) , @Region11 Int , @PosX11 Int , @PosY11 Int , @PosZ11 Int ,
@CharName12 Varchar(64) , @Region12 Int , @PosX12 Int , @PosY12 Int , @PosZ12 Int , @CharName13 Varchar(64) , @Region13 Int , @PosX13 Int , @PosY13 Int , @PosZ13 Int ,
@CharName14 Varchar(64) , @Region14 Int , @PosX14 Int , @PosY14 Int , @PosZ14 Int , @CharName15 Varchar(64) , @Region15 Int , @PosX15 Int , @PosY15 Int , @PosZ15 Int ,
@CharName16 Varchar(64) , @Region16 Int , @PosX16 Int , @PosY16 Int , @PosZ16 Int , @CharName17 Varchar(64) , @Region17 Int , @PosX17 Int , @PosY17 Int , @PosZ17 Int ,
@CharName18 Varchar(64) , @Region18 Int , @PosX18 Int , @PosY18 Int , @PosZ18 Int , @CharName19 Varchar(64) , @Region19 Int , @PosX19 Int , @PosY19 Int , @PosZ19 Int ,
@CharName20 Varchar(64) , @Region20 Int , @PosX20 Int , @PosY20 Int , @PosZ20 Int
--------------------------------------------------------
/* Put Your Correct Settings Here */
Set @MonsterCodeName = 'MOB_CODE_NAME' -- Monster CodeName128 , must be a correct monster codename to execute the query
Set @MinDealy = 60 -- Minimum time before appears in seconds
Set @MaxDelay = 120 -- Maximum time before appears in seconds
Set @InitRadius = 100 -- Radius around spot unique can generated at
Set @Radius = 500 -- Radius around spot Unique can move in
-- 20x Character names to get monster position X Y Z
Set @CharName1 = 'Character 1' Set @CharName2 = 'Character 2' Set @CharName3 = 'Character 3' Set @CharName4 = 'Character 4'
Set @CharName5 = 'Character 5' Set @CharName6 = 'Character 6' Set @CharName7 = 'Character 7' Set @CharName8 = 'Character 8'
Set @CharName9 = 'Character 9' Set @CharName10 = 'Character 10' Set @CharName11 = 'Character 11' Set @CharName12 = 'Character 12'
Set @CharName13 = 'Character 13' Set @CharName14 = 'Character 14' Set @CharName15 = 'Character 15' Set @CharName16 = 'Character 16'
Set @CharName17 = 'Character 18' Set @CharName18 = 'Character 18' Set @CharName19 = 'Character 19' Set @CharName20 = 'Character 20'
/* End Of Settings Press F5 To Execute The Query */
--------------------------------------------------------
/* Get parameters for tables Inserting */
Set @MonsterID = (Select ID From _RefObjCommon Where CodeName128 = @MonsterCodeName)
Set @HiveID = (Select Max(dwHiveID) From Tab_RefHive)+1
Set @TacticsID = (Select Max(dwTacticsID) From Tab_RefTactics)+1
Set @Region1 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName1) Set @PosX1 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName1) Set @PosY1 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName1) Set @PosZ1 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName1)
Set @Region2 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName2) Set @PosX2 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName2) Set @PosY2 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName2) Set @PosZ2 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName2)
Set @Region3 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName3) Set @PosX3 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName3) Set @PosY3 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName3) Set @PosZ3 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName3)
Set @Region4 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName4) Set @PosX4 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName4) Set @PosY4 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName4) Set @PosZ4 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName4)
Set @Region5 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName5) Set @PosX5 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName5) Set @PosY5 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName5) Set @PosZ5 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName5)
Set @Region6 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName6) Set @PosX6 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName6) Set @PosY6 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName6) Set @PosZ6 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName6)
Set @Region7 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName7) Set @PosX7 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName7) Set @PosY7 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName7) Set @PosZ7 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName7)
Set @Region8 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName8) Set @PosX8 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName8) Set @PosY8 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName8) Set @PosZ8 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName8)
Set @Region9 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName9) Set @PosX9 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName9) Set @PosY9 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName9) Set @PosZ9 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName9)
Set @Region10 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName10) Set @PosX10 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName10) Set @PosY10 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName10) Set @PosZ10 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName10)
Set @Region11 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName11) Set @PosX11 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName11) Set @PosY11 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName11) Set @PosZ11 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName11)
Set @Region12 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName12) Set @PosX12 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName12) Set @PosY12 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName12) Set @PosZ12 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName12)
Set @Region13 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName13) Set @PosX13 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName13) Set @PosY13 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName13) Set @PosZ13 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName13)
Set @Region14 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName14) Set @PosX14 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName14) Set @PosY14 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName14) Set @PosZ14 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName14)
Set @Region15 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName15) Set @PosX15 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName15) Set @PosY15 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName15) Set @PosZ15 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName15)
Set @Region16 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName16) Set @PosX16 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName16) Set @PosY16 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName16) Set @PosZ16 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName16)
Set @Region17 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName17) Set @PosX17 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName17) Set @PosY17 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName17) Set @PosZ17 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName17)
Set @Region18 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName18) Set @PosX18 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName18) Set @PosY18 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName18) Set @PosZ18 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName18)
Set @Region19 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName19) Set @PosX19 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName19) Set @PosY19 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName19) Set @PosZ19 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName19)
Set @Region20 = (Select (LatestRegion) From _Char Where CharName16 = @CharName20) Set @PosX20 = (Select (POSX) From _Char Where CharName16 = @CharName20) Set @PosY20 = (Select (POSY) From _Char Where CharName16 = @CharName20) Set @PosZ20 = (Select (POSZ) From _Char Where CharName16 = @CharName20)
--------------------------------------------------------
/* Start tables inserting values */
IF EXISTS (Select * From _RefObjCommon Where CodeName128 = @MonsterCodeName) And
(EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName1) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName2) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName3) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName4) Or
EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName5) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName6) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName7) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName8) Or
EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName9) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName10) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName11) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName12) Or
EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName13) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName14) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName15) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName16) Or
EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName17) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName18) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName19) Or EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName20))
Begin
--# [1] dbo.Tab_RefTactics
Set Identity_Insert Tab_RefTactics On
Insert InTo Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStam inaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData, btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponSeto,bt BattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,Diver sionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisD ata3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,Diver sionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisD ata8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1, DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,Di versionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,Dive rsionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,Divers ionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData, btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType ,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwCha mpionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128)
Values (@TacticsID,@MonsterID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0, 5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0 ,0,2,0,0,112,@MonsterCodeName)
Set Identity_Insert Tab_RefTactics Off

--# [2] dbo.Tab_RefHive
Set Identity_Insert Tab_RefHive On
Insert InTo Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTot alCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRat e,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjTyp e,szDescString128)
Values (@HiveID,0,1,0,0,0,0,1,1,@MonsterCodeName)
Set Identity_Insert Tab_RefHive Off

--# [3] dbo.Tab_RefNest
Set Identity_Insert Tab_RefNest On
-- Spot 1 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName1)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region1,@PosX1,@PosY1 ,@PosZ1,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 2 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName2)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region2,@PosX2,@PosY2 ,@PosZ2,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 3 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName3)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region3,@PosX3,@PosY3 ,@PosZ3,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 4 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName4)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region4,@PosX4,@PosY4 ,@PosZ4,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 5 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName5)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region5,@PosX5,@PosY5 ,@PosZ5,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 6 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName6)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region6,@PosX6,@PosY6 ,@PosZ6,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 7 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName7)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region7,@PosX7,@PosY7 ,@PosZ7,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 8 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName8)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region8,@PosX8,@PosY8 ,@PosZ8,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 9 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName9)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region9,@PosX9,@PosY9 ,@PosZ9,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@MaxDela y,1,0,1,0)
End
-- Spot 10 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName10)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region10,@PosX10,@Pos Y10,@PosZ10,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 11 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName11)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region11,@PosX11,@Pos Y11,@PosZ11,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 12 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName12)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region12,@PosX12,@Pos Y12,@PosZ12,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 13 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName13)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region13,@PosX13,@Pos Y13,@PosZ13,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 14 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName14)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region14,@PosX14,@Pos Y14,@PosZ14,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 15 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName15)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region15,@PosX15,@Pos Y15,@PosZ15,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 16 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName16)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region16,@PosX16,@Pos Y16,@PosZ16,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 17 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName17)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region17,@PosX17,@Pos Y17,@PosZ17,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 18 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName18)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region18,@PosX18,@Pos Y18,@PosZ18,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 19 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName19)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region19,@PosX19,@Pos Y19,@PosZ19,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
-- Spot 20 :
IF EXISTS (Select * From _Char Where CharName16 = @CharName20)
Begin
Set @NestID = (Select Max(dwNestID) From Tab_RefNest)+1
Insert InTo Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalP osX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGen erateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin, dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,bt Type)
Values (@NestID,@HiveID,@TacticsID,@Region20,@PosX20,@Pos Y20,@PosZ20,0,@Radius,@InitRadius,0,@MinDealy,@Max Delay,1,0,1,0)
End
Set Identity_Insert Tab_RefNest Off
print '' print '' print 'Query executing successfuly!'
End
Else Begin
print '' print ''
Print 'Monster Code Name or Character names not exists' print ''
Print 'Please retype the correct settings to query executing successfuly.'
End



بس كدا
:smokeing:

# iLegend #

Mr Z!dane
25-03-2015, 05:42 PM
Approved

UnStoppable!
25-03-2015, 05:56 PM
مش فاهم ده بيعمل ايه بارده

UnStoppable!
25-03-2015, 05:59 PM
اللى انا فاهمه انه زى الكويرى بتاع unqiue spwand بس بكذة كراكتر صح ؟

Dev. iLegend
25-03-2015, 06:16 PM
يا باشا الموضوع واضح جداً

:icon13:

بيضيف يونيك واحد ينزل في كذا مكان بنفس الوقت بطريقة عشوائية فى اختيار المكان اللى هينزل فيه زي Normal Uniques
وتقدر تتحكم فى الاماكن دي عن طريق كل كراكتر هتدخل اسم بتاعها ولو مش هتحتاج ال 20 spot كلهم دخل عدد اسماء الكراكترات اللى محتاج spot بتاعهم بس وسيب باقي الكركتر نيم زي ما هما متعدلش عيلهم .. وارجوا انك تقرا الموضوع بتمعن شوية وتركيز

UnStoppable!
25-03-2015, 06:39 PM
اه فهمت

موضوع جميل استمر

Hamza FiGo
25-03-2015, 09:42 PM
اكثر من رائع وتم التقييم ممتاز

:thumb_yello::thumb_yello::thumb_yello:

Dev. iLegend
26-03-2015, 02:08 AM
Approved

تسلم ع الموافقة يا كبير

اه فهمت

موضوع جميل استمر

كويس انك مش هتتعبني المرة دي

اكثر من رائع وتم التقييم ممتاز

:thumb_yello::thumb_yello::thumb_yello:

شكراً ع التقييم بانتظار أفكار جديدة
:111 (3):

UnStoppable!
26-03-2015, 03:46 AM
كويس انك مش هتتعبني المرة دي



انا مش بعتبك انت سعات مش بتعرف تشرح

Dev. iLegend
27-03-2015, 01:15 PM
يا برنس انا الحمد لله مفيش موضوع بنزله إلا اما يكون فيه شرح وافي اي حد ليه فى الـ SQL يفهمه بس مش ذنبي ان ملكش فى الـ SQL ومتعرفش تمشي ازاي فيها إلا بصور

انا مش مطلوب مني كل موضوع انزل فيه صور شرح لما ممكن انزل شرح ملخص والمشكلة انك فى الاخر بتعمل بتنفذ الموضوع وتفهمه

وموضوع الـ Unique auto reward انا مش هنزله تاني ومش هنزل إلا الحاجة اللى اكون شايف ان الناس اللى ملهاش فى اي حاجة خالص تفهمها

لكن سيستم كامل وحوارات الردود اللى ملهاش لازمة مش هيحصل تاني عشان مش طالبة بضان ..

Hamza FiGo
30-03-2015, 04:22 PM
شكراً ع التقييم بانتظار أفكار جديدة
:111 (3):


افكار اية بقا انت خليت لينا حاجة نعملها :lol2:

MikrotikBody
30-03-2015, 06:10 PM
جميل
بس ياريت يكون فيه تيم مخصص لمساعده الناس
بمعني تجمعو أفكار لعمل موقع
تجمعو أفكار لحل مشكله الأسكرولات الجديد
(scroll skill reset - status reset - change name - Etc Etc etc )
كده يعني هيكون حاجه جديده ومميزه عن باقي المواقع

Hamza FiGo
30-03-2015, 06:25 PM
جميل
بس ياريت يكون فيه تيم مخصص لمساعده الناس
بمعني تجمعو أفكار لعمل موقع
تجمعو أفكار لحل مشكله الأسكرولات الجديد
(scroll skill reset - status reset - change name - Etc Etc etc )
كده يعني هيكون حاجه جديده ومميزه عن باقي المواقع

حضرتك احنا مش بنزل حاجة الا لما تكون مجربة مننا وشغالة 100%

المشاكل اللي بتقابل الاعضاء دي بتبقي اخطاء منهم . بيعملو حاجة ناقصة. مش بيحطو الابروسيدر في المكان المناسب
خطا في الاي دي حاجات من دي

يعني مش مستاهلة تيم مخصوص. تقبل مروري

MikrotikBody
30-03-2015, 07:11 PM
حضرتك أفهم الكلام وبعدين قول اللي حضرتك عيزه

Hamza FiGo
30-03-2015, 09:18 PM
تجمعو أفكار لحل مشكله الأسكرولات الجديد

حضرتك أفهم الكلام وبعدين قول اللي حضرتك عيزه

لا تعليق. صاحب الموضوع يرد علشان انا فهمي علي ادي يمكن

Hoka
30-03-2015, 10:55 PM
جميل استمر

Dev. iLegend
30-03-2015, 11:34 PM
جميل استمر

شكراً على مرورك

Dev. iLegend
30-03-2015, 11:44 PM
جميل
بس ياريت يكون فيه تيم مخصص لمساعده الناس
بمعني تجمعو أفكار لعمل موقع
تجمعو أفكار لحل مشكله الأسكرولات الجديد
(scroll skill reset - status reset - change name - Etc Etc etc )
كده يعني هيكون حاجه جديده ومميزه عن باقي المواقع


بص يا برنس أولاً موضوع تيم لمساعدة الناس فا بالفعل موجود قسم أسئلة واستفسارات اللى بتقف معاه حاجة يقدر ينزل سؤاله فيه .. واللي يعرف مش بيتأخر فى المساعدة ..

وبالنسبة لأفكار لعمل موقع دي على فهمي يعني انك تقصد شغل php بص هو فى مواقع جاهزة وتقدر تنقي بين التصميمات الموجودة لكن اللي ليه فى ال php وبيكريت سايت للسيرفر بتاعه صعب جداً إنه يعمله Release وشغل الـ php صعب شوية عن شغل الـ SQL فا مش هتلاقي الكلام اللى انت بتقول عليه دا وغير كدا مش كل موقع يشتغل على أي داتا بيز دا عشان اللى مصمم الموقع مصممه على الداتا بيز بتاعته وعلى الجداول اللي هو عاملها ان كانت رانكات او دونيت او غيره فانت المفروض تشوف سايت جاهز وتبدأ تعدل عليه بنفسك ..

اما افكار لحل مشاكل الاسكرولات أولا مفيش ولا سكرول من اللى انت ذاكرهم دوول فيهم بجات او مشاكل والناس كلها شغالة بيهم تمام ومفيش Release بينزل إلا اما صاحب الموضوع بيكون عامل Test لكل حاجة حتى لو بيبقا منقول .. وبرضه اللى بيقف معاه حاجة بيحط سؤال فى قسم الأسئلة ..

شكراً للأهتمامك لكن الكلام اللى انت بتقوله موجود بالفعل

MikrotikBody
31-03-2015, 05:40 AM
اما افكار لحل مشاكل الاسكرولات أولا مفيش ولا سكرول من اللى انت ذاكرهم دوول فيهم بجات او مشاكل والناس كلها شغالة بيهم تمام ومفيش Release بينزل إلا اما صاحب الموضوع بيكون عامل Test لكل حاجة حتى لو بيبقا منقول .. وبرضه اللى بيقف معاه حاجة بيحط سؤال فى قسم الأسئلة ..

شكراً للأهتمامك لكن الكلام اللى انت بتقوله موجود بالفعل

حضرتك انا ماجبتش سيره بجات في الأسكرولات خالص
انا قصدي حضرتك عايزين نشوف بدل ما نضيف الأسكرولات عن طريق Shard Log (@Operation)
وده طبعآ لو في أكتر من أسكرولا هيكون في بطء في السيرفر

او عن طريق Timedjob
وده طبعآ لازم تعمل تليبورت او هياخد دي سي لو مفعله
Return -3
انا قصدي حضرتك نشوف اذا كان ممكن نقدر نضيف الأسكرول عن طريق timedjob وفي نفس الوقت يتعملها تليبوتر
انا حولت معاها بس مظبطشي خالص
وكمان قصدي علي ملفات csro
في مثلآ سكرولة تغير أسمك وأسم الجيلد
بتروح عند تاجر وتضغط عليه وتختار انت عايز تغير أيه
وهوه بيعمل تليبورت
ومن غير Addlogitem or Timedjob
ده كان قصدي

MikrotikBody
31-03-2015, 05:44 AM
لا تعليق. صاحب الموضوع يرد علشان انا فهمي علي ادي يمكن
وحضرتك انا مقولتش حاجه وحشه ولا أسأة لحضرتك
عشان تزعل
وترد وتقولي
لا تعليق صاحب الموضوع يرد
احنا بنستفاد من بعضنا حضرتك
علي العموم انا بتأسف لحضرتك
وبكرر أسفي لو كنت رديت علي الموضوع من الأول أو قولت رأي

mimolored
31-03-2015, 07:15 AM
تسلم

Dev. iLegend
31-03-2015, 03:09 PM
تسلم


شكراً لمرورك



حضرتك انا ماجبتش سيره بجات في الأسكرولات خالص
انا قصدي حضرتك عايزين نشوف بدل ما نضيف الأسكرولات عن طريق Shard Log (@Operation)
وده طبعآ لو في أكتر من أسكرولا هيكون في بطء في السيرفر

او عن طريق Timedjob
وده طبعآ لازم تعمل تليبورت او هياخد دي سي لو مفعله
Return -3
انا قصدي حضرتك نشوف اذا كان ممكن نقدر نضيف الأسكرول عن طريق timedjob وفي نفس الوقت يتعملها تليبوتر
انا حولت معاها بس مظبطشي خالص
وكمان قصدي علي ملفات csro
في مثلآ سكرولة تغير أسمك وأسم الجيلد
بتروح عند تاجر وتضغط عليه وتختار انت عايز تغير أيه
وهوه بيعمل تليبورت
ومن غير Addlogitem or Timedjob
ده كان قصدي

احب أوضح نقطة لحضرتك أولاً مينفعش تعمل Return Scroll يبقا ليها Procedure وتنفذ مهمة من AddTimedJob عشان AddTimedJob ده أصلاً بروسيدور خاص بإضافة أي بفاية للكراكتر فى التاب ده dbo._TimedJob يعني بمعني أصح مرتبط بالـ RefSkill اللى هي JobID والـ Return Scroll بالفعل مفيش ليها RefSkill هى عبارة عن Parameter اسمه RESURRECT وده متقدرش تضيفه على سكرول ليها RefSkill يعني بمعني أصح مينفعش تشتغل إلا على اللوج اللى بيجي فى LogEventItem للريترن سكرول وبعدين متحاولش تكتر الاسكرولات عندك فى السيرفر عشان متعملكش بطء فى السيرفر وموضوع CSro دا يختلف عن vSro مينفعش تعمل الكلام دا على vSro إلا اما تعدل على ملفات السيرفر والسرو كلينت .. فا الموضوع دا شبه مستحيل عشان محدش معاه Source code بتاع الـ exe files

H A W A R Y
03-04-2015, 09:04 PM
اصلى