المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ممكن حل مشكلة ال DC


abed2006
11-02-2015, 02:38 AM
سلام عليكوم لو سمحتم بعد ازنكم للخبراء والمشرفين فى عمل السيرفر بعد ازنكم

انا اول مرة اعمل سيرفر وعملتو وكلو تمام بس كل ما ادوس استارد

واول ما الشخصية تنزل اخد DC ع طول ممكن حل مع العلم ان المشكلة دى قبلتنى قبل كدة ومعرفتش احلها وعرضت المشكلة فى المتدى هنا محدش رد علية ودى صورة من المشكلة

http://im89.gulfup.com/8hwvhh.jpg

Hamza FiGo
11-02-2015, 03:32 AM
المشكلة دي يا باشا ليها كذا سبب

- موجود عندك ايتمز بتجيبلك كراش. بمعني شيل شوية ايتمز من AddNewChar
- المكان اللي بينزل فية مش موجوداو مقفول . بمعني غير المكان اللي بينزل فية

abed2006
11-02-2015, 07:01 PM
[SIZE="5"][QUOTE=hamzafigo;5159905][B][CENTER][SIZE="3"][COLOR="Blue"]المشكلة دي يا باشا ليها كذا سبب

- موجود عندك ايتمز بتجيبلك كراش. بمعني شيل شوية ايتمز من [COLOR="Red"]AddNewChar
- المكان اللي بينزل فية مش موجوداو مقفول . بمعني غير المكان اللي بينزل فية

اولا شكرا لرد حضرتك فى الموضوع

ثانيا بعد ازن حضرتك ممكن توضحلى اكتر حضرتك ازاى احل الكراش واشيل ايتمز ازاى وعاوز اعرف اهنو ابشيلو ودجرى كام عشان منزلهوش واخود dc تانى

تالث حاجة حضرتك بتقول المكان اللى بينزل فية مقفول انا فاتح كل الاماكن .....وازاى اغير مكان نزول الكركتر ممكن تعرفتى معلش دا بعد ازن حضرتك اصل دى اول مرة اعمل فيها سيرفر هتعبك معاية
وحضرتك بتقول ليها كذا حل هل فى حلول اخرى غير دول ولا هنا دول ولو فية ياريت حضرتك تفهمنى اكتر ممكن

abed2006
11-02-2015, 07:06 PM
المشكلة دي يا باشا ليها كذا سبب

- موجود عندك ايتمز بتجيبلك كراش. بمعني شيل شوية ايتمز من AddNewChar
- المكان اللي بينزل فية مش موجوداو مقفول . بمعني غير المكان اللي بينزل فية

اولا شكرا لرد حضرتك فى الموضوع

ثانيا بعد ازن حضرتك ممكن توضحلى اكتر حضرتك ازاى احل الكراش واشيل ايتمز ازاى وعاوز اعرف اهنو ابشيلو ودجرى كام عشان منزلهوش واخود dc تانى

تالث حاجة حضرتك بتقول المكان اللى بينزل فية مقفول انا فاتح كل الاماكن .....وازاى اغير مكان نزول الكركتر ممكن تعرفتى معلش دا بعد ازن حضرتك اصل دى اول مرة اعمل فيها سيرفر هتعبك معاية
وحضرتك بتقول ليها كذا حل هل فى حلول اخرى غير دول ولا هنا دول ولو فية ياريت حضرتك تفهمنى اكتر ممكن

Hamza FiGo
12-02-2015, 03:01 AM
تحت امرك يا باشا بص. علشان تشيل ايتم من الشخصيات الجديدة بيبقي من AddNewChar ودي هتجيبها من المسار دا

SRO_VT_SHARD>>Programmability>>Stored Procedure

كليك يمين علي AddNewChar و اختار Modify

هتجيلك مثلا بالمنظر دا
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object: StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar] Script Date: 12/02/2015 01:56:42 ص ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
@UserJID INT,
--@CharSlot INT,
@RefCharID INT,
@CharName varchar (64),
@CharScale tinyINT,
@StartRegionID INT,
@StartPos_X real,
@StartPos_Y real,
@StartPos_Z real,
@DefaultTeleport INT,
@RefMailID INT,
@RefPantsID INT,
@RefBootsID INT,
@RefWeaponID INT,
@RefShield INT,
@DurMail tinyINT,
@DurPants tinyINT,
@DurBoots tinyINT,
@DurWeapon tinyINT,
@DurShield tinyINT,
@DefaultArrow INT
AS

SET NOCOUNT ON

DECLARE @Slot INT
DECLARE @temp INT

DECLARE @NewCharID INT
SET @NewCharID = 0


-----------------------------------------------------------------------------
-- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.
-----------------------------------------------------------------------------

-- start by novice.
SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID

IF (@temp >= 4)
BEGIN
-- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ
RETURN -2
END
-- finish by novice.

-----------------------------------------------------------------------------
-- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â
-----------------------------------------------------------------------------
IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!
RETURN -3
END

EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName
IF (@temp <> 0)
BEGIN
-- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?
RETURN -4
END

BEGIN TRANSACTION

-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, 24252, 589, -14.655776, 468, 2094, 109,
GetDate(), 1, 1, 0, 0,0, 200,200, 1, 1, 1, 1)

SET @NewCharID = @@IDENTITY
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -5
END




-- start by novice.
-- A??¦ Slot ¾E¾´´U.. ±×³E Insert ¸¸..
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)
-- finish by novice.


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 109


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -7
END

--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...
/* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.
0: EQUIP_SLOT_HELM
1: EQUIP_SLOT_MAIL,
2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,
3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,
4: EQUIP_SLOT_PANTS,
5: EQUIP_SLOT_BOOTS,
6: EQUIP_SLOT_WEAPON,
7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,
8: EQUIP_SLOT_EARRING,
9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,
10: EQUIP_SLOT_L_RING,
11: EQUIP_SLOT_R_RING,
*/

DECLARE @ItemID BIGINT
SET @ItemID = 0
-- »أ³°©
IF (@RefMailID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -8
END
END
-- ¹أ™أپأ¶
IF (@RefPantsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -9
END
END
-- Boots
IF (@RefBootsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -10
END
END
-- Weapon
IF (@RefWeaponID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -11
END
END
-- ¹أ¦أ†أگ
IF (@RefShield <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -12
END
END
-- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?
IF (@DefaultArrow <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -13
END
END


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
-- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 5


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -14
END
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-----------------------------------------------------------------------------
-- default skill³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
DECLARE @country tinyINT
EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID

INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)
SELECT @NewCharID, MasteryID, 0
FROM _RefCharDefault_SkillMastery with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -15
END
INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)
SELECT @NewCharID, SkillID, 1
FROM _RefCharDefault_Skill with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -16
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)
SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0
FROM _RefQuest
WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -17
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- Static Avatar Initial Record ³أ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -18
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -19
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)

BEGIN

exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10, 1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',30,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_RESURRECTION_100P_SCROLL',10 ,1
END

-- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!
exec _AddNewClientConfig @NewCharID -- by novice...... for saving client configurations...
INSERT INTO SRO_VT_ACCOUNT.dbo.SK_Silk (JID, silk_own) VALUES (@UserJID, 50000);
COMMIT TRANSACTION

RETURN @NewCharID



تحت كدة هتلاقي زي كدة

INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)

BEGIN

exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10, 1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',30,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_RESURRECTION_100P_SCROLL',10 ,1
END


دي الايتمز اللي بتنزل بيها اي شخصية جديدة. لو عايز تشيل ايتم يبقي شيل السطر كلة

وعلشان تغير مكان النزول هتلاقية في السطر دا

BEGIN TRANSACTION

-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, 24252, 589, -14.655776, 468, 2094, 109,
GetDate(), 1, 1, 0, 0,0, 200,200, 1, 1, 1, 1)


ركز فية شوية هتفهمة. تقبل مروري

Xat
12-02-2015, 05:17 AM
C:\inetpub\wwwroot
عدل على الـ DBConnection
واتأكد ان اسم الداتا بيز بتاعة الاكونت مكتوب صح

abed2006
12-02-2015, 08:48 PM
تحت امرك يا باشا بص. علشان تشيل ايتم من الشخصيات الجديدة بيبقي من AddNewChar ودي هتجيبها من المسار دا

SRO_VT_SHARD>>Programmability>>Stored Procedure

كليك يمين علي AddNewChar و اختار Modify

هتجيلك مثلا بالمنظر دا
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object: StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar] Script Date: 12/02/2015 01:56:42 ص ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
@UserJID INT,
--@CharSlot INT,
@RefCharID INT,
@CharName varchar (64),
@CharScale tinyINT,
@StartRegionID INT,
@StartPos_X real,
@StartPos_Y real,
@StartPos_Z real,
@DefaultTeleport INT,
@RefMailID INT,
@RefPantsID INT,
@RefBootsID INT,
@RefWeaponID INT,
@RefShield INT,
@DurMail tinyINT,
@DurPants tinyINT,
@DurBoots tinyINT,
@DurWeapon tinyINT,
@DurShield tinyINT,
@DefaultArrow INT
AS

SET NOCOUNT ON

DECLARE @Slot INT
DECLARE @temp INT

DECLARE @NewCharID INT
SET @NewCharID = 0


-----------------------------------------------------------------------------
-- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.
-----------------------------------------------------------------------------

-- start by novice.
SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID

IF (@temp >= 4)
BEGIN
-- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ
RETURN -2
END
-- finish by novice.

-----------------------------------------------------------------------------
-- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â
-----------------------------------------------------------------------------
IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!
RETURN -3
END

EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName
IF (@temp <> 0)
BEGIN
-- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?
RETURN -4
END

BEGIN TRANSACTION

-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, 24252, 589, -14.655776, 468, 2094, 109,
GetDate(), 1, 1, 0, 0,0, 200,200, 1, 1, 1, 1)

SET @NewCharID = @@IDENTITY
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -5
END




-- start by novice.
-- A??¦ Slot ¾E¾´´U.. ±×³E Insert ¸¸..
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)
-- finish by novice.


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 109


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -7
END

--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...
/* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.
0: EQUIP_SLOT_HELM
1: EQUIP_SLOT_MAIL,
2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,
3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,
4: EQUIP_SLOT_PANTS,
5: EQUIP_SLOT_BOOTS,
6: EQUIP_SLOT_WEAPON,
7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,
8: EQUIP_SLOT_EARRING,
9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,
10: EQUIP_SLOT_L_RING,
11: EQUIP_SLOT_R_RING,
*/

DECLARE @ItemID BIGINT
SET @ItemID = 0
-- »أ³°©
IF (@RefMailID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -8
END
END
-- ¹أ™أپأ¶
IF (@RefPantsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -9
END
END
-- Boots
IF (@RefBootsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -10
END
END
-- Weapon
IF (@RefWeaponID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -11
END
END
-- ¹أ¦أ†أگ
IF (@RefShield <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -12
END
END
-- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?
IF (@DefaultArrow <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -13
END
END


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
-- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 5


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -14
END
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-----------------------------------------------------------------------------
-- default skill³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
DECLARE @country tinyINT
EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID

INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)
SELECT @NewCharID, MasteryID, 0
FROM _RefCharDefault_SkillMastery with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -15
END
INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)
SELECT @NewCharID, SkillID, 1
FROM _RefCharDefault_Skill with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -16
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)
SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0
FROM _RefQuest
WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -17
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- Static Avatar Initial Record ³أ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -18
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -19
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)

BEGIN

exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10, 1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',30,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_RESURRECTION_100P_SCROLL',10 ,1
END

-- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!
exec _AddNewClientConfig @NewCharID -- by novice...... for saving client configurations...
INSERT INTO SRO_VT_ACCOUNT.dbo.SK_Silk (JID, silk_own) VALUES (@UserJID, 50000);
COMMIT TRANSACTION

RETURN @NewCharID

تحت كدة هتلاقي زي كدة

INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)

BEGIN

exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10, 1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',30,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_RESURRECTION_100P_SCROLL',10 ,1
END
دي الايتمز اللي بتنزل بيها اي شخصية جديدة. لو عايز تشيل ايتم يبقي شيل السطر كلة

وعلشان تغير مكان النزول هتلاقية في السطر دا

BEGIN TRANSACTION

-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, 24252, 589, -14.655776, 468, 2094, 109,
GetDate(), 1, 1, 0, 0,0, 200,200, 1, 1, 1, 1)
ركز فية شوية هتفهمة. تقبل مروري


اولا شكرا لرد حضرتك وتعبك
ثانيا جارى التجربة ولو المشكلة اتحلت هرد على حضرتك
باشا انا جربت الحل اللى حضرتك قولتلى علية نفس المشكلة DC برضو

abed2006
12-02-2015, 08:54 PM
C:\inetpub\wwwroot
عدل على الـ DBConnection
واتأكد ان اسم الداتا بيز بتاعة الاكونت مكتوب صح

حضرتك يا باشا انا اتاكد ان DBConnection صح وصيت عليها بس فى حاجة

هل DBConnection التعديل عليها بى اسم ال sql بتاع السيرفر بتاعك ولا بى ip الهاش

والتعديل بيكون كابتل ولا اسمول

اما ان انا اتاكد ان الداتا بيز بتاعت الاكونت مكتوبة صح ولا لا

فا دى مش فهمها ممكن توضحالى اكتر ويريت بعد ازنك شرح مبسط وسهل عشان افهم الطريقة

Mr Z!dane
13-02-2015, 01:54 AM
حضرتك يا باشا انا اتاكد ان DBConnection صح وصيت عليها بس فى حاجة

هل Db-connection التعديل عليها بى اسم ال sql بتاع السيرفر بتاعك ولا بى ip الهاش

والتعديل بيكون كابتل ولا اسمول

اما ان انا اتاكد ان الداتا بيز بتاعت الاكونت مكتوبة صح ولا لا

فا دى مش فهمها ممكن توضحالى اكتر ويريت بعد ازنك شرح مبسط وسهل عشان افهم الطريقة



بيبقي SQL

استخدم دي Clean عشان نعرف المشكلة فين لو موضوع ال DBConnect مشتغلش

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object: StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar_ORIGINAL] Script Date: 2/13/2015 12:56:51 AM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar_ORIGINAL]
@UserJID INT,
--@CharSlot INT,
@RefCharID INT,
@CharName varchar (64),
@CharScale tinyINT,
@StartRegionID INT,
@StartPos_X real,
@StartPos_Y real,
@StartPos_Z real,
@DefaultTeleport INT,
@RefMailID INT,
@RefPantsID INT,
@RefBootsID INT,
@RefWeaponID INT,
@RefShield INT,
@DurMail tinyINT,
@DurPants tinyINT,
@DurBoots tinyINT,
@DurWeapon tinyINT,
@DurShield tinyINT,
@DefaultArrow INT
AS

SET NOCOUNT ON

DECLARE @Slot INT
DECLARE @temp INT

DECLARE @NewCharID INT
SET @NewCharID = 0


-----------------------------------------------------------------------------
-- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.
-----------------------------------------------------------------------------

-- start by novice.
SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID

IF (@temp >= 4)
BEGIN
-- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ
RETURN -2
END
-- finish by novice.

-----------------------------------------------------------------------------
-- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â
-----------------------------------------------------------------------------
IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!
RETURN -3
END

EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName
IF (@temp <> 0)
BEGIN
-- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?
RETURN -4
END

BEGIN TRANSACTION

-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!
INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,
LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,
GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)

SET @NewCharID = @@IDENTITY
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -5
END


-- start by novice.
-- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)
-- finish by novice.


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 109


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -7
END

--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...
/* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.
0: EQUIP_SLOT_HELM
1: EQUIP_SLOT_MAIL,
2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,
3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,
4: EQUIP_SLOT_PANTS,
5: EQUIP_SLOT_BOOTS,
6: EQUIP_SLOT_WEAPON,
7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,
8: EQUIP_SLOT_EARRING,
9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,
10: EQUIP_SLOT_L_RING,
11: EQUIP_SLOT_R_RING,
*/

DECLARE @ItemID BIGINT
SET @ItemID = 0
-- »أ³°©
IF (@RefMailID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -8
END
END
-- ¹أ™أپأ¶
IF (@RefPantsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -9
END
END
-- Boots
IF (@RefBootsID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -10
END
END
-- Weapon
IF (@RefWeaponID <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -11
END
END
-- ¹أ¦أ†أگ
IF (@RefShield <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -12
END
END
-- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?
IF (@DefaultArrow <> 0)
BEGIN
EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250
IF (@ItemID <= 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -13
END
END


-----------------------------------------------------------------------------
-- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â
-- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
-- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
-----------------------------------------------------------------------------
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)
SELECT @NewCharID, cnt, 0
FROM _RefDummySlot with( nolock )
WHERE cnt < 5


IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -14
END
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!

-----------------------------------------------------------------------------
-- default skill³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
DECLARE @country tinyINT
EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID

INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)
SELECT @NewCharID, MasteryID, 0
FROM _RefCharDefault_SkillMastery with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -15
END
INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)
SELECT @NewCharID, SkillID, 1
FROM _RefCharDefault_Skill with(nolock)
WHERE Race = @country or Race = 3
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -16
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)
SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0
FROM _RefQuest
WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
IF (@@error <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -17
END
-----------------------------------------------------------------------------
-- Static Avatar Initial Record ³أ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -18
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)
IF (@@ERROR <> 0)
BEGIN
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!
ROLLBACK TRANSACTION
RETURN -19
END

-----------------------------------------------------------------------------
-- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â
-----------------------------------------------------------------------------
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)

exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1

-- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!
exec _AddNewClientConfig @NewCharID -- by novice...... for saving client configurations...

COMMIT TRANSACTION

RETURN @NewCharID

Xat
13-02-2015, 05:28 AM
<%
Dim DBConnA, strConnectA
Set DBConnA = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
strConnectA = "Provider=SQLOLEDB;Data Source=Name-PC\SQLExpress;Initial Catalog=SRO_VT_ACCOUNT;user ID=sa;password=secret;"
DBConnA.Open strConnectA

الاسم Name-PC\SQLExpress ده اسم الـ SQL و ده بتجيبه و انت بتفتح ال SQL زي كده
http://www9.0zz0.com/2015/02/13/05/767115161.png

و كلمة secret ده الباسورد
وكلمة SRO_VT_ACCOUNT ده اسم الداتا بيز ( أكونت ) بتاعتك شوف انت عاملها ايهـ