مشاهدة النسخة كاملة : ازاي اضيف سكيلات 120 للكلينت ؟
the judge
05-07-2014, 05:30 AM
؟ عندي الاسكلات في الداتا بس مش ظاهرة في الكلينت 1.188 اعمل ايه
ازاى على فكرة ال 1.88 دى كلين يعنى الاسكلات ال Normal
the judge
05-07-2014, 05:45 AM
فاهم تمام انا قصدي ان انا عندي كلينت vsro 1.188 الاصلي اخر الاسكلات فيه 110 انا عاوز اضيف 120 :please:
بص جيب اى داتا بيز 120 خد منها ال Ref.Skill
و خد من الميديا skilldata.encxxx
+ skilldata.xxx الاتنين كلهم
the judge
05-07-2014, 05:51 AM
و مليش دعوه ب particles.pk2 ؟
the judge
05-07-2014, 05:53 AM
وازاي اضيف ال refskill لوحدها من غير ما اضيف الداتا كلها آسف تاعبك معايد :mf_popcorn:
طبعا ليك دعوة بس خلص اللى قولتلك علية و قبل ما تفتح الجيم قولك تعمل
يا باشا انت عايز الضربات تمام فعلا لازم تضيف Common+ item عشان بيكون Ref.Skill فيها Unique
بص اجبلك من الاخر
اعمل دول
_RefObjChar
_RefObjCommon
_RefObjItem
_RefSkill
_RefSkillGroup
فى الميديا
characterdata.xxxx
itemdata.xxxx
skilldata_xxxxenc
skilldata_xxxx
charactervisualchange
skilleffect
textuisystem
والله وجع دماغ دى لسة هضيف الاسلحة والايتم
اشتغل على واحدة جاهزة احسن
the judge
05-07-2014, 06:03 AM
تمام عملت زي ما حضرتك قولت اهو طلعت كل skilldata حطيتهم في الميديا بتاعتي و جبت داتا 120 كمان
the judge
05-07-2014, 06:05 AM
ما انا لو لاقي داتا وكلينت الاتنين تمام هيبقا 100100 حضرتك لو ينفع تنصحني باسم بداتا وكلينت جاهزين يبقا كتر خييرك:sweatdrop:
ايوة كاست اواى دى تمام و هيا مرفوعة و حطيت اللنك بتعها فى موضوع هنا شفها
the judge
05-07-2014, 06:22 AM
طيب ماشي شكرا علي تعبك ♥ :winner_third_h4h:
™DesertStorm™
05-07-2014, 06:48 AM
تمام
##
vBulletin® v3.8.11, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc