مشاهدة النسخة كاملة : مسار فى Data_pk2
{viper}
23-06-2013, 11:58 AM
عايز اعرف ازاى اخد مسار شكل سلح واحد بس
هو المفروض باخدو من prim
mesh ولـ mtrl ولـ skel و res تمام اربع مسارت
انا بقى مش عاز اخد كل الـ موجود فى المسارت دى
انا عايز اخد كل ما ييخص شكل سلح واحد بس ؟
ولـ نفترض يكون سلح عندى انا فى الكلينت دجرى 14 مثلا
والرينم بتاعو item\china\weapon\blade_15.bsr
تمام عايز اخد كل ما يخص شكل السلح ده من المسارت دى بس وشكرااا
Snow*
23-06-2013, 01:35 PM
Open the bsr with any text editor and follow the paths it give ya, have fun
{viper}
23-06-2013, 04:39 PM
شكرااا على مرورك للموضوع
بس ممكن توضحلى اكتر من كده وشكرااا :rocket:
goosa
23-06-2013, 04:57 PM
أنت هتخرج ملف الـBSR فرضاً ده
item\china\weapon\blade_15.bsr
هتفتحه بالنوت باد Notepad
هتلاقي فيه مسارات للملفات اللي عايزوا
تشوف المسار إيه و تاخد الملفات
و خد بالك لو فيه سلاح فيه إيفكت هتلاقي ملفات ليه في الـParticles
{viper}
23-06-2013, 06:48 PM
طيب تمام
مهو الـ انا عايز افهمو ان انا هاخد ملفات شكل السلح ولـ نفترض سلح واحد بس
من كل المسارت دى ولـ من مسار واحد من دول ؟
mesh ولـ mtrl ولـ skel و res
:pile:
William
23-06-2013, 09:30 PM
بص يا باشا
شكل السلاح من 3 مسارات
Prim\Mesh
Prim\Mtrl
Res\item
دا كدا شكل السلاح كلوا و شوف المسارات وخودها وحطها عندك
goosa
24-06-2013, 01:33 AM
لأ لازم تاخد كل الملفات اللي بتبقي موجودة مسارتها في ملف الـBSR لأن كل ملف بيبقي مسئول عن حاجة فيه
BMS. بيبقي مجسم السلاح
BMT. بيبقي موجود فيه مسار المتريال
DDJ. ده ملف المتريال بتاع السلاح
و هكذا....
فلازم تاخد كل الملفات
لأنك لو طنشت ملف واحد السلاح هيجيب كراش
{viper}
24-06-2013, 07:17 AM
UP
ياجماعه انا عارف المسارت بس سيبك من الكلام ده كلو
انا عايز اخلى شكل الاسلحه عندى الدجرى 14 تبقى على دجرى 13 اعكسهاا
ومش عايز شكل الدجرى 13 ده عايز امسحو من المسارت خالص
واخلى الدجرى 14 ياخد مكانو فى الشكل بس كده
فى 3 مسارات او اربعه تمام
Prim\Mesh
Prim\Mtrl
Prim\skel
Res\item
انا بقى المفروض اظبط فى كل المسارت دى عشان امسح D13 ولـ مسار واحد
شكراااا على مروركو متشكر :horse:
{viper}
27-06-2013, 08:25 PM
%100
:cool:
vBulletin® v3.8.11, Copyright ©2000-2026, vBulletin Solutions, Inc