Deceiver
03-05-2010, 10:18 PM
http://img118.imageshack.us/img118/6951/84361742.gif (http://img118.imageshack.us/i/84361742.gif/)
http://img535.imageshack.us/img535/688/12556107923.gif (http://img535.imageshack.us/i/12556107923.gif/)
http://img268.imageshack.us/img268/2812/84426537.gif (http://img268.imageshack.us/i/84426537.gif/)
الواجهة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
عرض حالة الشخصية
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_2.jpg
معروض حالة الشخصية الحالية في الوقت الحقيقي
اسم الشخصية و مستواها و الصحة و السحر ومقياس الغضب.
يمكن تفحص على نقاط المستوى بعد زيادة المستوى بالنقر على مفتاح +، ويمكنك أيضاً فحص تفاصيل الشخصية بالنقر على مفتاح +، وحالة مقياس الحيوان ستكون معروضة أعلى أيقونة الحيوان عند استخدامه.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة الهدف
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_3.jpg
عرض جميع معلومات الهدف الذي تم النقر عليه
فبالنسبة للوحوش فسيتم عرض معلومات صحة الوحش، وتصنيفه وأيقونة الحالة المضطربة التي حصل عليها من وحش آخر، وأيقونة عرق الشخصية (أوروبي/صيني)، واسم الشخصية، ومهنتها، وأيقونة المهنة (تاجر، صياد، لص) .
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الخريطة المصغرة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_4.jpg
الخريطة المصغرة للمدن والحقول مضافة
النقر على مفتاح [الرؤية شاملة] في الأعلى سوف يجلب لك خريطة بالحجم الكامل. وسيظهر لك أفراد الفريق في الخريطة المصغرة بنقاط خضراء. وإذا كان أفراد الفريق في مكان بعيد، فسيظهر سهم صغير يوضح اتجاههم. ويمكنك تصغير الحقول في الخريطة المصغرة باستخدام مفتاح التصغير/التكبير. مكان NPC المهام يظهر أثناء المهمة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
عرض الاستدعاءات
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_5.jpg
يظهر المعلومات المفصلة للحيوان، الحيوانات اللاقطة، حيوانات النقل
أنقر على أيقونة استدعاء حيوان
- حدد الهدف: انقر بالمفتاح الأيسر للماوس.
- افتح نافذة الحالة: انقر بالمفتاح الأيمن للماوس.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النافذة المختصرة للفريق
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_6.jpg
يتم عرض معلومات أعضاء الفريق، الاسم والصحة، والسحر، وهكذا فمعلومات حالة الشخصية هذه متاحة دائماً. ويتم عرض بيانات العضو، وبيانات الفريق تعرض فقط اثنان من أعلى البيانات في الفريق. ويمكنك تحديد اللاعبين بالنقر في النافذة المختصرة للفريق.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
رسالة تنبيه المنطقة
رسالة التنبيه والمهمة تعرض في هذه المنطقة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة التنبيهات للأدوات
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_15.jpg
تظهر هذه الصورة متانة الأدوات
الرمادي هو اللون الأساسي، وسيتغير إلى أصفر أو أحمر عند تكون متانة الأدوات قليلة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة المحادثة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_8_1.jpg
يمكنك المحادثة مع اللاعبين المختلفين بشكل منفصل بالنقر على مفتاح الكل/الفريق/العشرية/الاتحاد/الأكاديمية
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أمر نافذة محادثة جديدة
http://img46.imageshack.us/img46/4905/chatud.png (http://img46.imageshack.us/i/chatud.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مقياس الخبرة/نقاط المهارة والمواضع السريعة و القائمة المفاتيح المختصرة
مقياس الخبرة
كلما اكتسبت نقاط مهارة أو نقاط خبرة فيزيد المقياس الرقمي المعروض.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_9.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شريط الاختصارات
يمكنك حفظ المهارات و الأدوات والحركات والأيقونات الأخرى المتنوعة واستخدامها عبر المواضع السريعة.
ويمكنك استخدام الأرقام من 1~0، ويمكنك تحديدها حسب رغبتك ويمكنك استخدام المفاتيح من F1~F4
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_10.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القائمة السريعة
هذا الاختصار له وظيفة التغيير عمودياً يمكن أن يوجد في أي مكان في نافذة اللعبة ويحركه المستخدمون بحرية. ومفتاح الاختصار هو مسطرة المسافات + 1~0.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_11.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القائمة والمفاتيح المختصرة
بالنقر على مفتاح القائمة سيفتح لك نافذة المخزون، وسيشكل كل تبويب من اليسار ويمكن فتح نوافذ [الشخصية، المخزون، المهارات، الحركات، الفريق، المهام).
يوجد ثلاثة مفاتيح صغيرة بجوار مفتاح القائمة، المفتاح العلوي هو متجر الأدوات، والمفتاح الأوسط هو مفتاح المجتمع، والمفتاح السفلي هو مفتاح الخيارات. مفتاح متجر الأدوات هو المكان الذي تباع فيه الأدوات المميزة في اللعبة، ويمكنك تفحص الأمور الخاصة بالمجتمع من مفتاح المجتمع، ويمكنك التحكم في أي خيارات متعلقة باللعبة من مفتاح الخيارات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_12.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أيقونة الحالة
تعرض المهارات التي تستخدمها الشخصية حالياً، وحالة الشخصية، و الوقت المتبقي للمهارات والحالات.
تعرض المهارات والحالات التي تكون مفيدة للشخصية في الصف العلوي، وتعرض المهارات والحالات التي تحدد من قبل الشخصية في الصف السفلي كأيقونات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_13.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة رسالة النظام
تعرض الرسائل في نافذة رسالة النظام هذه.
يمكنك تلقي الرسائل بالنقر على نافذة الانتقاء في أعلى نافذة الرسالة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_14.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
الصيد
الصيد العادي
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_normal1_1.jpg
عند تحديد وحش، فسيتغير مؤشر الماوس إلى شكل أيقونة السيف. وإذا تم النقر بالماوس مرة أخرى، فستبدأ الشخصية في مهاجمة الوحش، وما لم تقم بتحريك الشخصية، فستستمر الشخصية في مهاجمة الوحش. يمكنك اختيار مهاجمة الوحش حالاً، بالنقر المزدوج على الوحش من البداية أو بالنقر على CTRL + مفتاح الماوس الأيسر على الوحش.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الصيد في فرق
يمكنك طلب تشكيل فريق بالنقر المزدوج على أيقونة الفريق في نافة قائمة الأفعال، ثم النقر على اللاعب الذي ترغب في تشكيل فريق معه.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_party1_1.jpg
فور موافقة اللاعب المحدد لتشكيل فريق، فقد تم تشكيل الفريق. واللاعب الذي طلب تشكيل الفريق سيكون قائد الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_party1_2.jpg
يمكنك أيضاً دعوة أحد ما عبر نافذة المحادثة بالنقر على أسماؤهم. (غير متاحة)
في الفريق، لا يمكن أن يكون الاختلاف في المستوى أكثر من 5 مستويات، وبحد أقصى 8 أعضاء.
يمكن توزيع نقاط الخبرة بطريقتين: التوزيع التلقائي، أو التوزيع الفردي.
أولاً - التوزيع التلقائي للخبرة
عند قتل وحش أو إتمام مهمة سيتم تقسيم الخبرة المكتسبة وتوزيعها تلقائياً على أعضاء الفريق بالتساوي مع اعتبار الاختلاف في المستوى.
ثانياً - التوزيع الفردي للخبرة
ستحصل على الخبرة طبقاً لمشاركتك الفردية لإحداث الضرر في الوحش. وفي الفريق الذي يستعمل خيار التوزيع سيتم تحديد اختلاف المستوى بين قائد الفريق واللاعبين ولن يمنع الأعضاء من الانضمام.
ستحصل على الخبرة طبقاً لمشاركتك الفردية لقتل الوحش. وفي الفريق الذي يستعمل خيار التوزيع الفردي سيتم تحديد اختلاف المستوى بين قائد الفريق واللاعبين ولن يمنع الأعضاء من الانضمام.
وهناك طريقتين لتوزيع الأدوات، التوزيع التلقائي للأدوات، والتوزيع الفردي للأدوات.
أولاً - ما هوالتوزيع التلقائي للأدوات؟
سيتم توزيع الأدوات تلقائياً بين اللاعبين، فعلى سبيل المثال إذا كان هناك أعضاء (أ) و (ب)، فسيتم توزيع الأدوات بالدور بدءاً من العضو (أ) ثم الأداة الثانية ستذهب إلى العضو (ب) وهكذا.
ثانياً - ما هو التوزيع الفردي الأدوات؟
عند يقوم لاعب بقتل وحش، فستذهب الأدوات إلى هذا اللاعب. وعندما يتم تحديد نظام التوزيع الفردي للأدوات، فاللاعب الذي سبب الضرر الأكبر للوحش له الأولوية في الحصول على الأداة التي ستظهر.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
حالة الغضب
عندما يمتلئ مقياس الغضب عن طريق الصيد، فيمكنك تفعيل حالة الغضب بالنقر على مفتاح TAB.
وعند استخدام حالة الغضب، سيتغير شكل الشخصية إلى حالة الغضب تحت تحكم الشيطان وستزيد سرعة وضرر الهجوم.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_berserk1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
حالة الغضب الأزرق
حالة الغضب الأزرق هي حالة متقدمة من حالة الغضب الحالية. تتمكن الشخصيات عند مستوى 95 أو أكثر من أن يتعلموا هذه الحالة بعد إتمام مهمة معينة.
وعلى عكس حالة الغضب العادية التي يكون فيها المقياس أحمر، فإن حالة الغضب الأزرق يتحول المقياس للون الأزرق، وينقسم إلى مجموعات من 5 مستويات.
حالة الغضب الأزرق لديها قوة امتصاص التدمير كلما زادت الرتبة، كما تزداد قدرتها أيضا.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_1.jpg
مقياس الغضب في الواجهة يتغير أيضاً من الأحمر إلى الأزرق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_2.jpg
الغضب المدمج
الغضب المدمج هي طريقة لتقوية القوى عند تنشيط أعضاء الفريق لحالة الغضب الأزرق فيمكنهم دمج وتوحيد طاقات غضبهم مع بعضهم البعض.
يتم تنشيط الغضب المدمج عندما يقوم اثنين أو أكثر من أعضاء الفريق بتنشيط حالة الغضب الأزرق في نطاق معين مع حالة التوزيع التلقائي للخبرة والتوزيع التلقائي للأدوات.
عند تنشيط الغضب المدمج، تتآزر قوى الغضب الأزرق، وتزداد قوة تدمير الهجوم.
ومع ذلك، فحتى مع زيادة رتبة مقياس الغضب الأزرق لا تتغير قوة تدمير هجوم الغضب المدمج من الزيادة الأساسية.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_3.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_4.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_5.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
مهارات التعَلم
وصف نافذة /نوافذ المهارات
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_learing1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نقاط المستوى
كيفية التسجيل
ستوزع تلقائياً القوة و الذكاء 1 إلى حالتك عند زيادتك في المستوى، وستحصل على 3 نقاط مستوى يمكنك استخدامها بحرية لتوزيعها حسب رغبتك سواءً في القوة أو في الذكاء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_atat1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نقاط المهارة
يمكن الحصول على نقاط المهارة من خلال الصيد مثل نقاط الخبرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_skill1_1.jpg
يمكنك تعَلم العديد من المهارات باستخدام نقاط المهارات هذه عبر قائمة المهارات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_skill1_2.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
الحصول على الأدوات
يمكن جمع الأدوات عن طريق الصيد
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_acquiring1_1.jpg
بالنقر على الأداة ثم النقر على مفتاح G على لوحة المفاتيح، أو استخدام الجمع التلقائي من قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_acquiring1_2.jpg
يمكنك تفحص الأدوات على الأرض في الحال بالنقر على مفتاح Z
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_acquiring1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شراء الأدوات
ابدأ بتجارة الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_1.jpg
انقر على الأداه التي ترغب في شرائها ثم أنقر عليها لوضعها في مخزونك.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_2.jpg
الأدوات التي تكون بحاجة لشرائها بكميات كبيرة سيطلب منك عدد الأدوات التي تود شرائها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_3.jpg
يمكنك الشراء فور النقر على Ctrl + Click.
* سيقوم هذا بشراء أكبر كمية ممكنة من هذه الأداة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بيع الأدوات
ابدأ بتجارة الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_1.jpg
انقر على الأداة التي ترغب في بيعها، ثم أنقر لوضعها في نافذة تجارة NPC.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_2.jpg
ستظهر لك نافذة تطلب منك بيع الأداة المعروضة وعندما تضغط على تأكيد، سيتم البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_3.jpg
الأدوات المباعة تظهر في موضع إعادة الشراء. موضع إعادة الشراء يمكنه التخزين حتى آخر 5 أدوات تم بيعها فقط. إذا كان لديك أكثر من 5 أدوات مباعة، فستظهر الأدوات المباعة أولاً مرتبة من موضع إعادة الشراء. (غير مسموح بإعادة الشراء للأدوات الخاصة والحيوانات)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_4.jpg
الأدوات المباعة يمكن إعادة شرائها عند سحب الأداة المباعة إلى مخزون الشخصية. تكاليف إعادة الشراء ستكون مساوية لسعر البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_5.jpg
يمكنك البيع في الحال بالنقر على Ctrl + Click.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تصليح الأدوات
ابدأ بتصليح الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_1.jpg
انقر على مفتاح التصليح لاختيار الأداة التي تود تصليحها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_2.jpg
يمكنك فحص تكاليف التصليح.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_3.jpg
يمكنك تصليح جميع الأدوات في الحال بالضغط على تصليح الكل.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شريط الاختصارات
اسحب الأدوات والمهارات التي ترغب في استعمالها إلى مكان شريط الاختصارات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_2.jpg
استخدمها بالنقر على مفتاح الاختصار المعين. [مفتاح الاختصار 1إلى0]
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_3.jpg
يمكن تغيير وضع الاختصارات باستخدام المفاتيح F1 إلى F4.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_4.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
مجتمع داخل اللعبة
تبادل الأدوات
طلبات التبادل تتم عبر الطلب من الشخصية التي تريد التبادل معها، بالضغط على الشخصية، ثم الضغط على أيقونة التبادل من نافذة قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_1.jpg
يبدأ التبادل عند موافقة اللاعب الآخر على الطلب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_2.jpg
من الممكن طلب التبادل بكتابة "/ تبادل اسم الشخصية"في نافذة المحادثة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_3_1.jpg
انقر نقراً مزدوجاً على الأدوات والبضائع التي تريد تبادلها ثم انقر على تأكيد. ستتحول نافذة التبادل إلى اللون الأزرق وبمجرد تحولها إلى الأزرق فلن تكون قادراً على تعديل الأدوات المستبدلة. مفتاح التأكيد سيتحول إلى مفتاح الموافقة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_4_1.jpg
عندما يكون الطرف الآخر مستعداً، ستتحول نافذة التبادل إلى اللون الأزرق وبمجرد تحولها إلى الأزرق فلن تكون قادراً على تعديل الأدوات المستبدلة. مفتاح التأكيد سيتحول إلى مفتاح الموافقة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_5_1.jpg
إذا لم يكن لديك أو لدى الطرف الآخر مواضع التخزين الكافية، فلن تذهب الأداة إلى نافذة التبادل.
يمكنك إلغاء التبادل بالنقر على مفتاح الإلغاء.
لا يمكن إتمام طلب التبادل عند رفض الطرف الآخر لهذه العملية.
إذا لم يكن الطرف الآخر موجوداً في قائمة (العشيرة، الاتحاد، الصداقة) فستظهر لك الجملة التالية:
لاعب خصم غير مدرج بقائمة (العشيرة، الاتحاد، الصداقة) لديك.
إذا كان الشخص الآخر بحالة مهنة واسم مستعار، فستظهر لك الجملة التالية:
اسم اللاعب الخصم اسم مزيف.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ركن البيع الخاص
يمكنك فتح ركن بيع شخصي في الشارع باستخدام أيقونة ركن البيع الموجودة في نافذة قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_1.jpg
ضع اسم ركن البيع الخاص بك.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_2.jpg
خذ الأدوات التي ترغب في بيعها من المخزون وضعها فيه بالنقر عليه.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_3.jpg
ضع أسعار الأدوات ثم انقر على تسجيل.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_4.jpg
يبدأ البيع عندما تنر على افتح ركن البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_5.jpg
مالك ركن البيع يمكنه ترك رسائل البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_6.jpg
يمكنك تفحص أسماء اللاعبين الذين ينظرون في ركن البيع الخاص بك الآن، ويمكنك المحادثة معهم.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_7.jpg
يمكنك إضافة أو تغيير الأدوات أو تغيير سعر الأدوات التي ترغب فيه بيعها بالنقر على تغيير ركن البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_8.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شبكة أركان البيع
ما هو نظام شبكة أركان البيع في الشارع
نظام شبكة أركان البيع يساعد اللاعبين في البحث عن الأدوات التي يرغبون فيها وشرائها بسهولة بالاتصال مع البائعين وطلب الشراء منهم بطريقة سريعة.
وباستخدام هذا النظام، اللاعبين الذين يرغبون في استخدام أركان البيع في الشارع يمكنهم بسهولة تجارة الأدوات بدون الحاجة إلى زيارة ركن البيع في الشارع على حدة، بما أن متاجر البيع في الشارع تتجمع في مكان واحد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_network1_1.jpg
كيف يمكنك تسجيل أداة في شبكة أركان البيع في الشارع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_network1_2.jpg
1. افتح نافذة ركن البيع في الشارع (أدخل/ أركان البيع في الشارع في أيقونة أوامر أركان البيع في الشارع أو نافذة المحادثة).
2. ضع الأدوات التي ترغب في بيعها في أركان البيع في الشارع، وحدد السعر.
3. انقر على [فتح ركن بيع في الشارع] لتفعيل ركن البيع في الشارع.
4. انقر على نعم عند ظهور تأكيد التسجيل على شبكة أركان البيع في الشارع.
5. سيتم خصم رسم 1% من نسبة المبيعات عند بيع أداة عبر شبكة أركان البيع في الشارع.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
كيف يمكن شراء أداة عبر شبكة أركان البيع في الشارع
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_network1_3.jpg
1. افتح نافذة شبكة أركان البيع في الشارع (مفتاح اختصار F أو أيقونة أوامر أركان البيع في الشارع).
2. ابحث عن الأداة التي ترغب في شرائها (وحدد واحدة تحت فئة الكبيرة أو الصغيرة أو المتوسطة).
3. انقر على مفتاح [بحث].
4. ضع الماوس على قائمة الأدوات التي تطابق شروط بحثك، وافحص المعلومات التفصيلية عن الأداة.
5. حدد الأداة من القائمة، ثم انقر على مفتاح [شراء] لشراء الأداة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مناسبات شبكة أركان البيع في الشارع
1. عندما يبيع أو يشتري اللاعب أدوات تساوي أكثر من 100.000 ذهب عبر شبكة أركان البيع في الشارع، فستجرى مناسبات أركان البيع في الشارع.
2. مناسبات شبكة أركان البيع في الشارع تقام عشوائياً، وترسل الجائزة لمخزون البائع أو المشتري الفائز.
(يجب أن يحتوي المخزون على مواضع فارغة لتخزين الجائزة بها)
3. الجائزة تكون أداة "مباركة التاجر"، وتولد تأثيراً خاصاً عند استخدامها.
http://img525.imageshack.us/img525/7730/stall.png (http://img525.imageshack.us/i/stall.png/)
التحذيرات
1. يمكن للاعبين البحث في أركان البيع في الشارع في القرية الموجودين بها فقط.
2. يمكن للاعبين استخدام نظام شبكات أركان البيع في الشارع في القرى فقط.
3. البحث متتابع، وتحديث القائمة ربما يتطلب بعض الوقت.
4. لا يمكن للاعبين إجراء أي عمليات أخرى أثناء تفعيل نافذة شبكة أركان البيع في الشارع.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تشكيل فريق
يمكنك دعوة اللاعبين الآخرين للانضمام إلى الفريق بالنقر على لاعب آخر والنقر على أيقونة الفريق في نافذة قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_1.jpg
وعند قبول اللاعب الآخر لطلبك، فقد تم إنشاء الفريق. والشخص الذي يبدأ بدعوة اللاعب الآخر للانضمام للفريق يصبح هو قائد الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_2.jpg
يجب عليك أن تكون في المستوى الخامس على الأقل لتصبح قائد فريق، ويمكن أن ينضم للفريق حتى 8 لاعبين.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_3.jpg
يمكنك استخدام إما التوزيع الفردي لنقاط الفريق، أو توزيع التلقائي لنقاط الخبرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_4.jpg
1. توزيع الفريق لنقاط الخبرة
نقاط الخبرة المكتسبة عبر صيد الوحوش أو إتمام المهام توزع بالتساوي على الفريق. وتعدل وتوزع نقاط الخبرة طبقاً لمستوى أعضاء الفريق.
2. الجمع الفردي لنقاط الخبرة
يحصل أعضاء الفريق على نقاط خبرة مختلفة طبقاً لمدى الضرر الذي أحدثه كل فرد بمفرده في الوحش. وفي الفريق الذي حدد الجمع الفردي لنقاط الخبرة، يمكن للاعبين الانضمام للفريق بغض النظر عن اختلاف مستوى قائد الفريق. ويمكنك استخدام إما التوزيع التلقائي أو الجمع الفردي للأدوات بين الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_5.jpg
1. التوزيع التلقائي للأدوات
بغض النظر عن من التقط الأدوات في الفريق، فالأدوات توزع بالتساوي بني الفريق.
فبافتراض فريق متكون من أربعة أعضاء، من (أ) وحتى (د)، فالأداة الأولى ذهبت للعضو (أ) والتالية ذهبت للعضو (ب)، وهكذا.
2. الجمع الفردي للأدوات
العضو الذي يلتقط الأداة سيحصل عليها مثل صيد الوحوش، فكل لاعب يلتقط الأداة يحصل عليها. واللاعب الذي أحدث الضرر الأكبر للوحش يحصل على الأولوية في تجميع الأدوات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام توافق الفريق
ما هو نظام توافق الفريق؟
نظام توافق الفريق هي طريقة سريعة وفعالة لتعيين أعضاء الفريق أو للانضمام لفريق.
ويمكن للأشخاص استخدام توافق الفريق في أي وقت وفي أي مكان للانضمام لفريق. وقد تم وضع هذا النظام لتسهيل الانضمام للفريق أو لإنشاء فريق بنظام حق دمج الفريق في نظام توافق الفريق كجزء أساسي منها. ويمكن للشخص أيضاً تشكيل فريق عادي ثم الانضمام إلى نظام توافق الفريق فيما بعد للسماح للاعبين بالانضمام.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_1.jpg
فتح نافذة توافق الفريق
يمكن فتح نافذة توافق الفريق بساستخادم مفتاح نظام الفرق (مفتاح اختصار افتراضي P) ومن هناك عند الضغط على مفتاح توافق الفريق، فستظهر نافذة توافق الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانضمام لفريق
يمكن الانضمام للفريق بتحديد الفريق المسجل والنقر على مفتاح "انضمام". وفي هذه اللحظة سستظهر نافذة طلب الفريق إلى قائد الفريق. وستظهر نافذة رسالة حالة التقدم. ولقائد الفريق 10 ثوان لقبول طلب الفريق. وإذا لم يتم فعل شئ فسيتم إلغاء طلب الانضمام للفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الشروط عند الانضمام غير ممكنة
في الحالات التالية، فلن يكون الشخص قادراً على الانضمام لفريق:
1 . الشخص منضم بالفعل لفريق آخر.
2. عندما لا يتم الوفاء بشروط الانضمام.
3. عندما يرغب فريق آخر في ضمك.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الالتوافق التلقائي
يوجد مفتاح تلقائي في نافذة توافق الفريق، عند النقر عليه فسيحدد بعشوائية الفريق الذي يوافق الشروط التي حددتها.
وعند النقر على هذا المفتاح التلقائي، فستنبثق نافذة تحقيق بسيطة. وإذا تم النقر على مفتاح التأكيد فسيتم الانضمام للفريق بنجاح.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانضمام لفريق
عند النقر على مفتاح الانضمام في نافذة نظام توافق الفريق، فستظهر نافذة الانضمام للفريق. وفي هذه النافذة سيكون موضحاً أهداف الفريق، مستواه، والمعلومات الأخرى والفريق الذي يمكنك الإنضمام إليه.
وفي حالة تواجد الشخص بالفعل في فريق وكان قائداً للفريق، فسيتم تسجيلك تلقائياً إلى نظام توافق الفريق. ومع ذلك إذا لم يكن الشخص حالياً عضواً في فريق، فسيتم إنشاء فريق جديد.
لا يمكن تحديد نوع الفريق في نافذة توافق الفريق، ولكن بدلاً من ذلك سيظهر في نافذة الفريق (P) بعد النقر على مفتاح الإعدادات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
البحث عن الفرق
يمكن للشخص البحث والانضمام للفريق المختار من بين العديد من الفرق المسجلة في نظام توافق الفريق.
وإذا كان في أعلى نافذة توافق الفريق اختيارات/وإدخالات الشخص والاسم، والغاية، والمستوى وقام بالنقر على مفتاح بحث، فستظهر لك الفرق التي تطابق المعايير التي حددتها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_4.jpg
1. الاسم: ابحث عن اسم قائد الفريق.
2. الهدف: ابحث عن الفرق التي لها غاية محددة.
3. المستوى :ابحث عن الفرق في النطاق المحدد.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تجديد قائمة الفريق
لأن قائمة الفريق لا تجدد تلقائياً، فإذا أراد الشخص أحدث قائمة للفرق الموجودة حالياً فيجب عليه الضغط على مفتاح التحديث، وربما في بعض الأحيان عند التسجيل في فريق تفاجأ باختفاءه من قائمة توافق الفريق، ولذلك فإن نظام توافق الفرق عمليا وفعالاً، لأنه يقوم بذلك لإظهار أنسب الفرق لك. وربما تحذف الفرق المتضمنة من بين الفرق المسجلة بسبب:
1. قائد الفريق قام بإلغاء التسجيل في نظام توافق الفريق.
2. قد مرت ساعة واحدة منذ آخر تسجيل/تعديل للإدخال.
3. تم طرد الفرق المسجلة أو إلغاؤها.
4. عندما يكون الفريق مكتملاً فلا يمكن للمزيد من الشخصيات الانضمام.
5. عندما يقل تشكيل الفرق المسجلة إلى 1 (باستثناء بداية تسجيل الفريق).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إرسال همس في نظام توافق الفريق
عندما يريد الشخص أن يعرف المزيد عن الفرق المسجلة في نظام توافق الفريق، فيمكنه إرسال همس إلى قائد الفريق ليسأله المزيد. ولفعل ذلك، حدد الفريق في قائمة نظام توافق الفريق التي سيتم إرسال الهمس لها ثم انقر على مفتاح الهمس وستكون قادراً على التحدث مع قائد الفريق مباشرة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النظام المبدئي
إنشاء عشيرة
يمكنك إنشاء عشيرة بالتحدث مع NPC الموجود في القرى
http://img580.imageshack.us/img580/6939/guild1r.png (http://img580.imageshack.us/i/guild1r.png/)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تنظيم العشيرة
تبدأ العشيرة بقائد عشيرة ثم تتضمن عدد أكبر من أعضاء العشيرة، وبالإضافة لذلك، فكل عضو في العشيرة يمكنه الحصول على ترتيبه الخاص، مع مسئولياته وسلطاته الخاصة للمساعدة في إدارة العشيرة.
http://img99.imageshack.us/img99/8858/guild2.png (http://img99.imageshack.us/i/guild2.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
توسيع العشيرة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_2.jpg
بداية، عدد أعضاء العشيرة المسموح به حتى 10 أعضاء بما فيهم قائد العشيرة. والعدد يتزايد برسائل الوقت. وكلما تزايدت العشيرة في الحجم يقدم النظام الدعم للعشيرة بما فيها المهام الواسعة النطاق.
يمكنك زيادة مستوى عشيرتك بدفع بعض الذهب عند وصول نقاط العشيرة المكتسب من قبل الأعضاء إلى 100%.
http://img338.imageshack.us/img338/158/guild3.png (http://img338.imageshack.us/i/guild3.png/)
عندما تبدأ بإنشاء عشيرة، فسيتم تحديد مستوى العشيرة عند 1.
تتزايد نقاط العشيرة بالتناسب مع نقاط المهارات التي يحصل عليها أعضاء العشيرة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ترك العشيرة
يمكن لعضو العشير تركها في أي وقت، ومع ذلك فمن غير المسموح لهذا اللاعب بالانضمام لعشيرة أخرى أو إنشاء عشيرة جديدة لمدة 3 أيام.
وفي حالة تسريح العشيرة، فلن يتم تطبيق أي جزاء على اللاعبين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسريح العشيرة
يمكن لقائد العشيرة تسريح العشيرة عن طريق وكيل العشيرة NPC.
ويتط تطبيق العديد من الجزاءات على قائد العشيرة اعتماداً على مستوى العشيرة، والذهب الذي تمتلكه العشيرة، و نقاط العشيرة التي تتراكم برسائل الوقت ستختفي كلها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_3.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/3384/guild4.png (http://img706.imageshack.us/i/guild4.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
خصائص ومعلومات العشيرة
يمكن الدخول لمعلومات العشيرة عن طريق نافذة العشيرة التي يمكن إظهارها بالنقر على مفتاح اختصار المجتمع (U). ويمكن للشخص عبر نافذة العشيرة أن يرى اسم العشيرة، ومستواها، والأعضاء المتصلين حالياً. ويمكن لقائد العشيرة عبر نافذة العشيرة القيام بأعماله الإدارية تجاه أعضاء العشيرة عبر تسجيل الأعضاء، الطرد، منح الألقاب، انسحاب العشيرة، والخيارات الإدارية الأخرى.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
منح القوة
يمكن لقائد العشيرة منح قوى معينة للأعضاء عبر نافذة العشيرة. القوى الإضافية ومهامهم المرتبطة بها موضحة كالتالي:
http://img688.imageshack.us/img688/7049/guild5.png (http://img688.imageshack.us/i/guild5.png/)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_5.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
خلافة قائد العشيرة
يمكن لقائد العشيرة تنصيب قائد عشيرة آخر كخليفة له. ويمكن تنصيب الخليفة عبر استخدام وكيل العشيرة NPC لييبايك. ويمكن أن يتم تنصيب خليفة العشيرة في أي وقت، وبغنض النظر عن حالة (متصل/غير متصل) العضو الذي سيتم تعيينه كخليفة أثناء التنصيب. وبعد انتهاء تنصيب الخليفة فسيصبح قائد العشيرة عضو عادي بالعشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
انتخاب واختيار قائد العشيرة
إذا فشل قائد العشيرة في تسجيل الدخول للعبة طوال 45 يوم من آخر جلسة للعب له، فيمكن للعشيرة أن تذهب إلى وكيل العشيرة NPC لييبايك وتبدأ في الانتخابات لتحديد قائد عشيرة جديد. ويمكن لأي عضو في العشيرة ترشيح نفسه لمنصب قائد العشيرة، وبعد القيام بالتصويت لمدة 10 دقائق، سيتم اختيار قائد العشيرة الجديد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_7.jpg
أي عضو في العشيرة كان متصلاً على الأقل خلال ال7 أيام الماضية يمكنه ترشيح زميله في العشيرة للمنصب، وإذا كان من بين أعضاء العشيرة الذين كانوا متصلين في الـ 7 أيام الماضية أغلبية 60% لمرشح واحد، فيتم تنحية قائد العشيرة السابق ويتولى قائد العشيرة الجديد منصبه. وإذا لم يتم الحصول على نسبة 60% بعد وقت التصويت، فسيعود البناء التنظيمي إلى حالته السابقة.
http://img208.imageshack.us/img208/2474/guild6.png (http://img208.imageshack.us/i/guild6.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النظام الإضافي
مخزن العشيرة
العشيرة لديها مخزن خاص يستخدمه فقط أعضاء العشيرة. قائد العشيرة وأعضاء العشيرة الذين لديهم سلطة الدخول إلى مخزن العشيرة هم فقط من يمكنهم استخدام مخزن العشيرة عبر مدير العشيرة NPC الموجود في كل قرية.
مسموح للعشائر في مستوى 2 أو أكثر باستخدام مخزن العشيرة، وتتزايد المساحة في مخزن العشيرة كلما تقدم مستوى العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العشائر والحلفاء
كل عشيرة يمكنها تشكيل حلف مع العشائر الأخرى لتحقيق هدف عام. قائد العشيرة بمستوى 2 أو أكثر يمكنه الطلب من عشيرة أخرى (أيضاً بمستوى 2 أو أكثر) لتشكيل لحف. وقائد العشيرة الذي يبدأ بالعرض يصبح قائد الحلف. ويمكن للحلف أن يضم حتى 8 عشائر. ويمكن لقادة العشائر وأعضاء العشائر الذين لديهم صلاحية الدخول لمحادثة الحلفاء المحادثة مع الحلفاء عبر قناة محادثة الحلفاء. ويمكن الانضمام لقناة محادثة الحلفاء حتى 12 عضو بما فيهم قائد كل عشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
رسائل العشيرة والحلف
يمكن لأعضاء العشيرة إرسال الرسائل للأعضاء الآخرين في نفس العشيرة. ويمكنهم تحديد الأعضاء الذي سيستلمون الرسائل في رسائل العشيرة.
ويمكن لقائد العشيرة إرسال رسالة حلفاء لقائد عشيرة أخرى ينتمي لنفس الحلف. ويمكنه تحديد القادة الذين سيستلمون الرسالة. ومع ذلك فالمستلم لابد أن ينتمي إلى نفس الحلف.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مخزن العشيرة
يمكن لقائد العشيرة استخدام مخزن العشيرة الصمم لبيع الأدوات المخصصة للعشيرة.
العشيرة ذات المستوى 3 أو أكثر يمكنها استدام المخزن عبر التحدث مع مدير العشيرة NPC الموجود في كل قرية.
وقائد العشيرة فقط يمكنه شراء الأدوات المصنفة في بنود، ومرتزقة، وبضائع متنوعة.
لشراء أدوات تم بيعها في مخزن العشيرة، فيجب على قادة العشيرة إنفاق الذهب ونقاط العشيرة.
يمكن لقادة العشيرة فقط استخدام أدوات العشيرة المباعة في مخزن العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شعار حلف العشائر
لتسهيل التمييز بين الأعضاء من العشائر المختلفة أو الأحلاف ولزيادة شعور الانتماء والاتحاد بين الأعضاء، فيمكن إنشاء واستعمال شعار حلف العشائر.
يمكن للعشيرة بمستوى 4 أو أكثر استخدام شعار العشيرة، ويمكن للعشيرة بمستوى 5 أو أكثر باستعمال شعار الحلف.
يمكن شراء شعار العشيرة/الحلف في مخزن العشيرة وتسجيله.
ولاستخدام أدوات شعار العشيرة، ابحث عن ملف guildmark.bmp. الموجود في مجلد تنصيب سيلك رود على جهاز الكمبيوتر وقم بتسجيل العلامة.
ولاستخدام أدوات شعار الحلف، ابحث عن ملف unionmark.bmp الموجود في مجلد تنصيب. سيلك رود على جهاز الكمبيوتر وقم بتسجيل العلامة.
مجلد تنصيب سيلك رود عادة يحدد إلى C:\Program Files\سيلك رود .
وعند تسجيل الشعار فسيكون مسموحاً فقط بالملفات 24-bit bmp بمساحة 16 × 16.
شعار العشيرة يوضح في مقدمة اسم العشيرة.
شعار الحلف ملحق بشعار العشيرة.
ولاستبدال شعار العشيرة/الحلف يجب عليك شراء أداة الإزالة من مخزن العشيرة، وتسجيل شعار جديد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_5.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
استدعاء أعضاء العشيرة
عند الحاجة إلى تجميع أعضاء العشيرة في مكان واحد، فيمكن لقائد العشيرة جمعهم معاً باستخدام أداة استدعاء أعضاء العشيرة.
يمكن لقائد العشيرة للعشائر بمستوى 5 أو أكثر استخدام هذه الأداة.
وعند استخدام أداة الاستدعاء، فستظهر نافذة تأكيد الاستدعاء لأعضاء العشيرة عند اتصالهم.، وعندما يتعرض أحد الأعضاء لظروف تمنعه من استخدام رسائل العودة فلن تظهر له نافذة تأكيد الاستدعاء.
يمكن لأعضاء العشيرة إما قبول أو رفض الاستدعاء. فعند قبول الاستدعاء فسيتم تحويلهم إلى قائد العشيرة بعد انتظار 30 ثانية.
وتظهر نافذة تأكيد استدعاء أعضاء العشيرة لمدة 3 دقائق. وعند عدم وجود استجابة سيتم إلغاؤها تلقائياً بعد ذلك.
وأدوات استدعاء الأعضاء عند استخدامها، وستكون بحاجة للانتظار لمدة ساعة واحدة لإعادة استخدام الأدوات.
أدوات الاستدعاء يمكن استخدامها في القرى فقط.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
منح ألقاب العشيرة
تدار العشيرة من قبل قائد العشيرة، ولكن كلما زادت العشيرة في الحجم، فربما يحصل بعض أعضاء العشيرة على قوة أكثر من الآخرين. فعندها، الأعضاء ذوي القوى الأكبر يحصلون على ألقاب تدل على أدوارهم في العشيرة.
قائد العشيرة بمستوى 4 أو أكثر يمكنه منح الأعضاء ألقاب معينة.
حدد عضو العشيرة من نافذة العشيرة، ثم انقر على مفتاح منح لقب.
يمكن للقب أن يكون حتى 6 حروف، ويظهر بعلامة (*) متبوعة باسم العضو.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
منح نقاط العشيرة
يمكن لأعضاء العشيرة منح نقاط مهاراتهم الخاصة إلى نقاط العشيرة.
انقر على المفتاح على شكل القلب في نافذة العشيرة.
يمكن لأعاء العشيرة استخدام هذه الوظيفة بغض النظر عن مستوياتهم. ومنح نقاط المهارة إلى نقاط العشيرة سوف ينتقص من إجمالي نقاط المهارة.
يمكن منح نقاط المهارة في نطاق إجمالي نقاط المهارة التي يملكها عضو بمفردة من أعضاء العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_8.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الرسائل
بعد النقر على مفتاح اختصار المجتمع (U) يمكنك الدخول إلى وظائف التراسل تحت تبويب الرسائل.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_1.jpg
يمكنك تحديد رسالة أرسلها إليك شخص آخر بالنقر ثم النقر على مفتاح قراءة الرسالة أو بالنقر المزدوج على الرسالة نفسها لقراءتها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_2.jpg
في مستعرض الرسائل يمكنك النقر على مفتاح الرد لتنقلك إلى نافذة تكين الرسالة. وبمرجد النقر على مفتاح الإرسال في واجهة الرسائل، ستنبثق لك نافذة التأكيد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_3.jpg
يمكنك حفظ الرسائل حتى 20 رسالة في وقت واحد ومرتبة تاريخياً حسب تاريخ وصولها. وفي حالة امتلاء صندوق الرسائل، فلن تكون قادراً على استلام رسائل أخرى.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_4.jpg
يمكن فحص حالة إرسال الرسالة ما إذا تم إرسالها بنجاح أم لا.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_5.jpg
إذا قمت بتحديد رسالة ثم نقرت على مفتاح الذف، ستظهر لك رسالة تأكيد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_6.jpg
يجب أن تتذكر أن أي رسالة غير مقروؤة في صندوق الرسائل ستظهر كما هي.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إضافة أصدقاء
بعد النقر على مفتاح اختصار المجتمع (U) وتحت تبويب الأصدقاء يمكنك إضافة/إزالة الأصدقاء، وتفحص حالتهم متصل/غير متصل وإرسال الهمس.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_8.jpg
بمجرد النقر على مفتاح "إضافة أصدقاء"، ستظهر لك نافذة إدخال تستطيع من خلالها إدخال اسم الشخصية.
الأصدقاء الذين تضيفهم لابد أن يكونوا متصلين لإتمام هذه العملية. وإذا لم يوافق المستخدم المختار على هذا الطلب، فلن يتم تسجيله.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_2.jpg
بعد إدخال اسم الشخصية والضغط على مفتاح التأكيد، سيستلم الشخص الآخر نافذة طلب صداقة يمكنه من خلالها قبول أو رفض الطلب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_4.jpg
إذا قام اللاعب الآخر بالقبول، فسيتم تحديث قائمة الأصدقاء لدى كليهما، وسيكون بإمكانهما فحص حالتهم متصل/غير متصل.
إذا كانت الشخصية الأخرى متصلة، سيضئ مفتاح الأيقونة، وإذا لم يكونوا متصلين فسيذهب الضوء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_5.jpg
إذا حددت شخصية صديق في القائمة، فسيظهر اسمه في نافذة المحادثة الخاصة بك تلقائياً بهذا الشكل:
$ اسم الشخصية. يمكنك عندها إدخال رسالتك وإرسال همس.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_6.jpg
إذا قمت بتحديد اسم الشخصية في قائمتك ثم قمت بالنقر على مفتاح الإزالة، ستظهر لك نافذة تأكيد الإزالة.
بمجرد إزالة اسم الشخصية من قائمتك، فسيتم حذف اسمك أيضاً من قائمة الشخص الآخر.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ملخص نظام مسئول التخرج
نظام مسئول التخرج هو نظام للاعبين ذوي المستويات العالية (مسئول التخرج) والمبتدئين ذوي الشخصيات الحديثة. يمكن لمسئول التخرج رسائل خبرتهم في اللعب إلى المبتدئين (المتدربين) لكي يكون لدى المبتدئين بصيرة أفضل في اللعبة. ولذلك فعبر نظام مسئول التخرج، سيكون المبتدئين (المتدربين) قاردين على التكيف مع بيئة اللعب بسهولة، وسيتم تكريم ومكافأة مسئول التخرج الذين قاموا بالإنجازات والإسهامات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنشاء الأكاديمية
يمكنك إنشاء أكاديمية بالتحدث إلى NPC المخزن الموجود في كل مدينة. الشخص الذي ينشئ الأكاديمية يصبح (مسئول التخرج) ويجب أن يكون عند مستوى 60 أو أكثرليكون قادراً على إنشاء أكاديميةً، ويتطلب إنشاء الأكاديمية 100.000 ذهب. مسئول التخرج لا يمكنهم إنشاء أكثر من أكاديمية واحدة تحتوي على عدد بحد أقصى 5 متدربين (تحت مستوى 39) و2 مساعدين لمسئول التخرج (بين مستوى 40 - 59) للأكاديمية الواحدة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_system1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسجيل الأكاديمية
يمكن إتمام تسجيل الأكاديمية باستخدام مفتاح اختصار UI الأكاديمية (L) أو نظام توافق مسئول التخرج، ويجب الحصول على موافقة مسئول التخرج الذين قاموا بإنشاء الأكاديمية للتسجيل بها. وفي هذه اللحظة لا يمكن للمتدرب التسجيل في أكثر من أكاديمية، وبمجرد تسجيلك في الأكاديمية ستكون مسجلاً في UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L) وسيوضح مسئول التخرج والمتدربين بنقاط حمراء على الخريط’.
الأسماء المعطاه للمتدربين ومسئول التخرج. يتم تحديد الاسم المعطى مختلفاً تماماً عن اسم الشخصية.
http://img697.imageshack.us/img697/5922/ac1.png (http://img697.imageshack.us/i/ac1.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التخرج من الأكاديمية
يمكن للمتدربين التخرج من الأكاديمية بمجرد وصول شخصياتهم إلى مستوى 40 (مساعد مسئول التخرج مستوى 60) عبر UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L)
سيتم تفعيل مفتاح التخرج عند وصول الشخصية للمستوى المطلوب (المتدربين مستوى 40، ومساعدين مسئول التخرج مستوى 60) وتتخرج الشخصية بالنقر على مفتاح التخرج من UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L)، وسيكون هناك معلومات للتخرج عن الشخصية المتخرجة باسم الشخصية عند التخرج في نافذة نافذة النظام عند تخرج المتدرب. وستنبثق نافذة تقييم مسئول التخرج عند القيام بالتخرج.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_system1_2.jpg
عند النقر على مفتاح [التخرج] ستنبثق نافذة تقييم للمتدرب لتقييم مسئول التخرج (إذا تم إلغاؤها، أو تم إغلاق النافذة فسيكون تقدير "مقبول" هو الإدخال الافتراضي.
سيتم حساب الوقت والتقييم للمتدرب وسيتم تحديثه بتقييم مسئول التخرج.
وستختفي التعويذات المتكاملة والتعويذات المتكدسة ونافذة الماسنجر عند تخرج المتدرب.
وستنسحب تلقائياً من الأكاديمية فور التخرج. وفي هذه الحالة لن يتم تطبيق أي جزاء. وعند استلام المتدرب/المتدربة لـ 50% من نقاط الخبرة عند مستوى 40 (2.000.000 نقاط خبرة) كمكافأة.
وسيستلم مسئول التخرج نقاط شرفية ونقاط تقييم كمكافأة على تخرج المتدرب.
يمكن شراء الأدوات المميزة بالنقاط الشرفية. ومساعدي مسئول التخرج سيستلمون 10% من النقاط الشرفية لمسئول التخرج عند تخرج المتدرب.
الاستثناءات
1. سيتم مكافأة مسئول التخرج عند تخرج المتدربين فقط عندما يكون مستوى المتدرب عند تسجيله بالأكاديمية أقل من 30.
2. إذا كان مستوى المتدرب عند التسجيل في الأكاديمية أعلى من المستوى 31 فلن يتسلم مسئول التخرج أي نقاط شرفية على تخرج المتدرب ولكن فقط سيزداد العدد.
3. لن يتم اعتبار مساعدي مسئول التخرج كمتخرجين من الأكاديمية.
4. إذا وصل المتدرب للمستوى 41 بدون النقر على مفتاح التخرج، فيمكن لمسئول التخرج إجباره على التخرج عبر UI التخرج (مفتاح التخرج سيكون مفعلاً في UI التخرج)
بعد إجبار المتدرب على التخرج، سيتسلم مساعدي مسئول التخرج مكافأتهم ولكن لن يكون هناك مكافأة للمتدربين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
حل الأكاديمية
يمكن فقط لمسئول التخرج حل الأكاديمية، وحل الأكاديمية متاح بعد 7 أيام نم إنشائها.
سينسحب كل عضو تلقائياً عند حل الأكاديمية (لا جزاءات على الانسحاب)
المكافآت تعتمد على التعويذات المتراكمة، والتعويذات المتكدسة، والماسنجر، والدرجة الشرفية، وسيختفي كل هذا عند انسحابك من الأكاديمية.
ويمكنك إعادة إنشاء أكاديمية في خلال 7 أيام بعد التفكيك وسيتم تجديد الرتبة والنقاط الشرفية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانسحاب من الأكاديمية
المتدربين ومساعدي مسئول التخرج فقط يمكنهم الانسحاب من الأكاديمية بعد رسائل 24 ساعة على التحاقهم بها.
المتدربين لا يمكنهم الالتحاق بأكاديمية أخرى لمدة 24 ساعة بعد الانسحاب من الأكاديمية.
ولا يمكن لمساعدي مسئول التخرج الالتحاق بأي أكاديمية أخرى لمدة 3 أيام بعد الانسحاب من الأكاديمية، وسيتم خصم 10 نقاط شرفية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
طرد المتدرب
يمكن فقط لمسئول التخرج طرد المتدربين بعد 24 ساعة من التحاقهم بالأكاديمية.
وسيتم توقيع الجزاءعليك بسبب عدم الحصول على متدربين في خلال 24 بعد طرد المتدربين، ولا يوجد جزاء على إيقاف التسجيل للمتدربين عند طرد مساعد مسئول تخرج.
لا يجب عليك أن تكون مسجلاً في نظام توافق مسئول التخرج عند طرد متدرب.
وإذا كنت مسجلاً في نظام توافق مسئول التخرج فمن غير الممكن ظهور نافذة التوافق للمتدربين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
UI الأكاديمية
يمكنك عرض UI الأكاديمية بالنقر على (مفتاح الاختصار L). وإذا وصل المتدرب للمستوى 40 فسيتحول إلى مفتاح التخرج.
ستفتح نافذة التوافق عند النقر على مفتاح التوافق
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_system1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المكافآت
تعويذات الخبرة
يمكن للمتدربين تحت التخرج تحصيل نسبة خبرة إضافية عبر الصيد، ويمكنهم مشاركة نسبة الخبرة المكتسبة عند تشكيل تعويذة. وعبر مشاركة التعويذات يمكن للمتدربين ومسئولي التخرج الحصول على نقاط خبرة إضافية عند الصيد.
1- التعويذات المتجمعة:
عندما يبدأ المتدرب تحت التخرج في الصيد، فسيتم تفعيل أيقونة التعويذات المتجمعة على الجانب الأيسر العلوي من الشاشة. وسيتم تجميع نسبة ثابتة من الخبرة المكتسبة عبر الصيد. وبالنسبة للتعويذات المتجمعة التي مر عليها 24 ساعة، فلن يتم تجيمع نقاط الخبرة إليه. (سيعاد تجميعها ثانية بعد تقسيمها على التعويذات المتجمعة) وسيتم تعطيل التعويذات المتجمعة عندما تنقسم إلى تعويذات متراكمة وحتى قبل رسائل 24 ساعة. وعندما تبدأ في الصيد بعد التحويل إلى التعويذات المتجمعة، ستظهر أيقونة تعويذات متجمعة جديدة يمكنك من خلالها تجميع النقاط المتجمعة عند استخدام التعويذات المتجمعة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التعويذات المتكدسة:
عندما ينقر المتدرب على التعويذات المتجمعة بالمفتاح الأيسر للماوس "للتحويل" فسيكتسب مسئول التخرج تعويذة متكدسة، وعندما يحصل المتدرب على تعويذة متكدسة مماثلة لـ 80% من التعويذة المتجمعة، والتي سيتم تفعيلها في الجانب الأيسر العلوي. (يمكن لمسئولي التخرج الحصول على تعويذات متراكبة من جميع المتدربين في وقت واحد)
وبمجرد تفعيل التعويذة المتكدسة، سيتم الحصول على 10 نقاط لكل وحش واحد بالتزامن مع الـ 10% الإضافية لنقاط الخبرة. والتعويذات المتكدسة ستختفي عند انتهاء جميع نقاط التعويذات المتكدسة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الدرجات والرتب الشرفية
كمكافأة على تخرج المتدربين، يتسلم مسئولي التخرج نقاط تقييم.
الدرجات الشرفية تجدد الرتب من1إلى50 بناءً على نقاط التقييم الأخيرة والوقت، ويمكن فحص معلومات الرتبة من 1 ~ 50 من NPC المخزن. وسيتم تجديد الرتب كل يوم عند الساعة 00:00 صباحاً بالتوقيت الرسمي لـ سيلك رود ، وفي حالة وجود نفس النقاط فسيتم تحديد الرتبة عن طريق النقاط المتجمعة سابقاً بالإضافة إلى نقاط الخبرة المكتسبة عن طريق تجديد الرتب الشرفية.
يجب عليك الحصول على 10 نقاط كحد أدنى للوصول إلى الرتبة الشرفية، حتى ولو كانت لديك رتبة شرفية من قبل، سوف يتم إلغائك من الرتبة إذا كان لديك أقل من 10 نقاط بسبب التقييم السالب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_4.jpg
ستظهر مكافآت نقاط الخبرة الإضافية كأيقونة تعويذة وتطبق في وقت واحد على الأدوات والمهارات.
- الدرجات الشرفية
تتجمع الدرجات الشرفية عند تخرج المتدرب بمستوى 40. (على سبيل المثال، المتدرب الذي تخرج عند مستوى 40، فقد التحق بالأكاديمية عند مستوى 5 فعندها ستكون النقاط الشرفية 35 (40-5 = 35)، يمكنك تفحص النقاط الشرفية في نافذة الشخصية بالنقر على [C]. وإذا كنت منضماً لأكاديمية فستظهر النقاط الشرفية، وإذا لم تكن منضماً لأكاديمية فسيظهر لك "غير منضم".
يمكن لمسئولي التخرج شراء النقاط الشرفية عن النقاط الشرفية المتجمعة في NPC المخزن.
سوف يقتطع سعر الشراء للنقاط الشرفية عند إتمام الشراء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_5.jpg
يمكن لمسئولي التخرج فقط شراء الأدوات الشرفية، ويمكنهم ذلك فقط عندما يكون لديهم النقاط الشرفية الكافية والذهب الكافي في نفس الوقت.
- الأدوات الشرفية:
يمكن تدميرها، تجارةها، إسقاطها، التجارة بها (بيعها لـ NPC مسموح). والأدوات التي تتزود بها لديها "عدد مرات تصليح متاحة (خيارات سحرية"، وعند وصول هذا العدد إلى 0 فلن تكون قادراً على إصلاح هذه الأدوات مرة أخرى. ويمكن زيادة "عدد مرات التصليح المتاحة" عبر استخدام "الحجارة السحرية الشرفية" للقيام بالعمليات الكيميائية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام الفوائد
الماسنجر
تم إنشاؤه لراحة الأشخاص المسجلين في الأكاديمية حيث أنها تظهر الأعضاء المتصلين حالياً المسجلين في الأكاديمية. ويمكن تغيير حجم وشفافية نافذة الماسنجر عن طريق الشريحة المنزلقة في الجانب الأيمن العلوي. ويمكنك المحادثة بالنقر على نافذة الماسنجر.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_benefit1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام توافق مسئولي التخرج
يمكن لمسئولي التخرج استقبال الأعضاء بسهولة عبر نظام توافق مسئولي التخرج، ويمكن للمبتدئين البحث عبر هذا النظام عن الأكاديمية التي يرغبون في الانضمام إليها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_benefit1_2.jpg
مستوى مسئولي التخرج، و أعراقهم، ودرجاتهم الشرفية، وعدد مسئولي التخرج في الأكاديمية والمتدربين الحاليين
ستظهر العلامة (!) على الجانب الأيمن عنما يقترب لاعب جديد من نافذة التوافق بدون أن يقوم بالتسجيل.
عند النقر على هذه العلامة، ستنبثق نافذة التوافق ويمكنك التسجيل في أي أكاديمية في أي وقت.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_benefit1_3.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
نظرة عامة على حرب الحصن
حرب الحصن هي حرب بين العشائر يشارك فيها حتى 300 لاعب.
وجميع العشائر في سيلك رود تحارب بعضها بعنف للاسيتلاء على الحصون المنتشرة في أماكن مختلفة.
والحصون موجودة بالقرب من المدن الكبيرة (الحصون الكبيرة) ومراكز التجارة (الحصون الصغيرة). والعشيرة التي تنجح في الاستيلاء على الحصن الكبير فلديها الحق في فرض وجباية الضرائب في المدن الكبيرة. والعشائر التي تنجح في الاستيلاء على الحصون الصغيرة فلها الحق في فرض وجباية الضرائب على مراكز التجارة، العبارات، المراكب والأنفاق الخاصة.
http://img34.imageshack.us/img34/914/fw1p.png (http://img34.imageshack.us/i/fw1p.png/)
ومن المسموح في الحصن للعشيرة المستولية عليه بتقديم أدوات مناسبة لحرب الحصن، وتنظيم الحيوانات الناقلة ، والاستمتاع بالراحة.
وتحدث حرب الحصن في كل جمعة (من توقيت سيلك رود الرسمي).
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن لديها الحق في الاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع.
والعشيرة التي تستولي على الحصن من المسموح لها فرض وجباية الضرائب في كل يوم سبت.
ويتم الإعلان عن السرفر الذي ينجح في الاستيلاء على الحصن في الصفحة الرئيسية بعد ساعتين من انتهاء حرب الحصن، وتعلن نسب الضرائب على الصفحة الرئيسية في 00:01 من كل يوم أحد صباحاً.
يمكنك الانتقال إلى الحصن كالتالي.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانتقال عبر بوابة الحصن.
يمكنك الدخول إلى الحصون عبر بوابة الحصون الموجودة في كل ميدان.
والعشائر التي تدافع عن الحصون والعشائر التي تتجهز للهجوم على الحصن هم فقط المسموح لهم بالمشاركة في اللعبة أثناء فترة حرب الحصون، ومع ذلك فأي عشيرة من المسموح لها ذلك قبل بدء حرب الحصون. وإذا كانت حرب الحصون مزدحمة أو كان أفراد العشيرة يرتدون ملابس المهنة، فلن يمكنهم الدخول إلى حرب الحصون.
ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصون والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_overview1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العودة إلى الحصن
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_overview1_2.jpg
العشيرة التي ترتدي ملابس المهنة توضح بأن مهنته/مهنتها غير مسموح لها بالدخول إلى حرب الحصن، ولن يتم السماح للعشائر بالدخول إلى حرب الحصن عند الوصول إلى العدد المطلوب.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التحرك من داخل القلعة الخارجية إلى خارجها.
ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصن والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر بجوار المدن الكبيرة خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء داخل القلعة الداخلية.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_overview1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إعدادات الحصن
يتكون الحصن من عدة عناصر تلعب الدور الرئيسي في حرب الحصن، وتتضمن هذه العناصر: قلب الحصن، بوابة القلعة لحماية الحصن، معسكرات الحماية، أبراج الحراسة، معوقات تنصيب الأدوات، مركز القيادة، وأعلام الحرب. ويمكن هدم مباني الحصن بأسلحة مهاجمة القلاع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_configuration1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بناء مباني الحصن
قلب الحصن
الهدف الأعظم في حرب الحصن: هو أنك لا يمكنك مهاجمة هذه المباني إلا إذا نجحت في تدمير أبراج الحراسة داخل الحصن. وبمجرد تدمير قلب الحصن، فمن المسموح لك الاستيلاء على الحصن بصورة مؤقتة.
ويمكن لقلب الحصن ترميم نفسه.
http://img46.imageshack.us/img46/6196/fw2.png (http://img46.imageshack.us/i/fw2.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بوابة القلعة
نقطة الدخول الوحيدة للدخول إلى القلعة الخارجية بالمتانة العالية والقدرات الدفاعية. القائد، ونائب القائد، وقائد الجيش للعشيرة المستولية على الحصن مسموح لهم بفتح وإغلاق البوابة بالكرة. وعند تدمير البوابة، فمن المسموح للفريق المهاجم بالتحرك إلى الخارج.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
معسكرات الدفاع
تتكون المعسكرات حول بوابة القلعة، وأبراج الحراسة، وقلب الحصن. وإذا ظل أفراد العشيرة المستولية على الحصن بداخل معسكرات الدفاع، فستتزايد قوتهم على إحداث الضررين الفيزيائي/والسحري، وستتزايد نسبة استيعاب وامتصاص الأضرار من الغير. (ويمكن للعشيرة المستولية على الحصن فقط تكين معسكرات الدفاع، وليس أعضاء العشائر المحالفة).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أبراج الحراسة
يتم تحديث أبراج الحراسة تدريجياً حسب فترة الاستيلاء على الحصن، وإنشاء سياج لحماية قلب الحصن من أجل إحداث الحالة المضطربة وتسبيب الأضرار السحرية للأعداء في مبانيهم.
وهناك أربعة أنواع من أبراج الحراسة مزودة بأدوات الهجوم من المرحلة 2.
http://img408.imageshack.us/img408/1408/fw3.png (http://img408.imageshack.us/i/fw3.png/)
http://img401.imageshack.us/img401/5808/fw4.png (http://img401.imageshack.us/i/fw4.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بناء تنصيب الأدوات
العوائق
يمكن للمبنى أن يتكون من أدوات لها قدرة دفاعية قليلة ومتانة قليلة
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
معسكر مقر القيادة
يمكن أن يتكون المبنى من الأدوات مثل العوائق. ويمكن تشكيل واحد فقط لكل عشيرة مهاجمة. ويستخدم معسكر مقر القيادة كمكان لإحياء العشيرة المهاجمة، وتزاد نقاط قوة ونقاط سحر أفراد العشيرة بمقدار 100% عندما يظلوا في مبنى معين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أعلام المعركة
توجد ثلاثة أنواع من أعلام المعركة، وأسلحة مهاجمة القلاع: ومن الممكن أن يتم تدمير هذه الأعلام أو يتم إزالتها برسائل الوقت.
- عَلم المعركة - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم الدفاع - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم العلاج تزداد نقاط أفراد العشيرة الفيزيائية/السحرية حتى 24 عضو في نطاق 24 متر بمقدار 5% في كل 5 ثوان.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التنصيب، والإصلاح، والصيانة للمبنى
تنصيب المبنى
يتم تنصيب مبنى الحصن من قبل مساعدي المعركة NPC، أثناء الفترات بخلاف فترة حرب الحصن. وستقام قلب الحصن، وبوابة القلعة، وأبراج الحراسة بالحالة الافتراضية. ومع ذلك، فتقام المعسكرات الدفاعية في الأماكن التي حددها القائد العام أو ائد الجيش. ومع ذلك فيتكون المبنى من أدوات يسمح لها بالتنصيب أثناء حرب الحصن فقط. ويمكن تنصيب المبنى في أماكن محددة باستخدام الأدوات المتنقلة (فيما عدا الأعلام).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تصليح المبنى
يمكن لـ مساعد المعركة NPC استخدام الذهب المدفوع للقيام بإصلاح المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بالذهب المدفوع في الفترات بخلاف حرب الحصن، وفي أثناء حرب الحصن يقوم بذلك باستخدام أدوات الإصلاح.
أدوات الإصلاح الصغيرة والمتوسطة متاحة من عامل الحصن، والأدوات الكبيرة يجب طلبها من الحداد في الحصن.
مسموح بأعمال الإصلاح في المبنى للمباني التي تم تنصيبها في الحصن فقط، وليس تلك التي تتكون من أدوات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
معسكرات مقر القيادة
حدد المبنى الذي ترغب في تصليحه.
استخدم أداة الإصلاح المناسبة بالحجم المناسب والفعال للمبنى المحدد.
(الأدوات متاحة فقط لقاد الحصن ونائبه من العشيرة المستولية على الحصن).
وأثناء الإصلاح باستخدام أدوات الإصلاح تتزايد متانة المبنى، ويتم إصلاحه بنجاح.
(يتم إلغاء أعمال الإصلاح عند حدوث الهجوم أثناء الإصلاح، ولا يمكن اتخاذ أي تحركات أثناء تم ضبط معدلات البداية كما حددتها أداة التقويم بحيث يزيد وقت التوقف لأدوات التقويم بمقدار 30 دقيقة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ترقية المبنى
يمكن ترقية المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بدفع كمية محددة من الذهب و نقاط العشيرة إلى مساعد المعركة NPC، وكلما زاد مستوى الترقية كلما زادت فترة الترقية، كلما تطلب ذلك المزيد من الذهب ونقاط العشيرة لدفعها.
وإذا كان المبنى في المرحلة التالية أعلى من مستوى الشخصية عند ترقيته، فمن غير المسموح إجراء الترقية. وإذا كانت متانته أقل من 100% فمن غير المسموح بإجراء الترقية حتى إتمام أعمال الإصلاح.
الترقية حتى المستوى 3 أو 4 يتطلب انقضاء فترة معينة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شروط المبنى
أي مبنى بمتانة أقل من 100% يتطلب أعمال إصلاح، وبمجرد نقصان المتانة حتى 0% سيتدمر المبنى.
لا يمكن تحديد المبنى المدمر بالنقر بالماوس عليه. وسيتم إشعار جميع اللاعبين المشاركين في حرب الحصن بتدمير هذا المبنى. (المباني الملائمة: بوابة القلعة، و أبراج الحراسة، ومعسكرات مقر القياادة وقلب الحصن)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تشغيل المبنى
تشغيل المبنى محدد فقط لهؤلاء الذين لديهم سلطة فتحه وإغلاقه بالبكرات.
ولكن لاحظ أنه حتى العمليات المحدودة لا تنفذ إذا تم تدمير بوابة القلعة، وسلطة تشغيل البكرة محدودة إلى:
القائد، ونائب القائد، وقائد الحرب في العشيرة المستولية على الحصن (بما فيها الاستيلاء المؤقت).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
NPC الحصن
تعيين NPC
غير مسموح بالمحادثة مع NPC في الحصن إلا إذا قام اللاعب بتعيين مدير للحصن.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسريح NPC
من غير المسموح تسريح NPC بإرادة اللاعب.
يتم تسريح NPC قسراً إذا خسر اللاعب في حرب الحصن. وبمجرد تسريح NPC فسيتم إنهاء جميع عمليات إنتاج الأدوات والبرامج التدريبية التي كان يقوم بها NPC.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
استخدام NPC
بمجرد تعيين NPC فيمكن لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن أو العشائر الحليفة لها باستخدام قائمة NPC. ومع ذلك فاستخدام بعض العمليات محدود لقائد العشيرة فقط (القائد في حرب الحصن)، والعامل ين الذين عينهم قائد العشيرة. (فيما عدا هؤلاء المستولين على الحصن بصفة مؤقتة).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إدارة الحصن
http://img714.imageshack.us/img714/430/fw1c.png (http://img714.imageshack.us/i/fw1c.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مدير الحصن
مدير الحصن هو NPC يتم تعيينه بصفة إلزامية بمجرد الاستيلاء على الحصن، ومهن التنفيذ مثل التحكم في الضرائب، وواجبات لحرب الحصن، وتعيين NPC جديد.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التحكم في الضرائب
مدير الحصن هو المكلف بتحديد نسبة الضرائب وجبايتها في المدن الكبيرة والمتاجر الخاصة المجاورة للحصن المستولى عليها.
تحدد نسبة الضرائب بين -20% و +20%. ومن المتاح تحديد نسبة الضرائب من 00.00 حتى 11:59 م بتوقيت سيلك رود الرسمي كل يوم أحد، وغير مقيدة التكرار.
من المسموح بجباية الضرائب يوم الأحد فقط عند النقر على مفتاح الجباية، فستحول الضرائب إلى المخزون.
وسلطة جباية الضرائب محصورة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أهداف جباية الضرائب
الحصن الكبير - متاجر الأسلحة و متاجر أدوات الدفاع، ومتاجر الأدوات الحديدية، ومتاجر الجرعات، و بوابة الأبعاد، و المتاجر الخاصة.
حصن اللصوص - متاجر اللصوص الخاصة والعبارات للتجارة بين الصين والدول الغربية.
حصن وكر اللص الأسود - المتاجر الخاصة بحصن وكر اللص الأسود، والعبارات للتجارة بين الصين و هوتان .
حصن جماعة الشر - المتاجر الخاصة بحصن جماعة الشر، والمواني في شرق أوروبا وأواسط آسيا. تغيير الأسعار عند تعديل نسبة الضرائب والضرائب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الأدوات العامة
- سعر شراء الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر بيع الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر البيع المميز للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي - الضريبة.
رسوم بوابة الأبعاد، والعبارات، والقوارب الخاصة والأنفاق يتم فرض الرسوم عليها بنفس طريقة الأدوات العامة.
الاستثناءات
- أعضاء العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها من العشائر يطبقون نسبة ضرائب بين 20% و 0%.
(نسبة الضرائب أعلى من 20% سيعاد ضبطها تلقائياً إلى 0%)
نسبة الضرائب لإعادة شراء الأدوات
أسعار إعادة بيع الأدوات هي الأسعار الأساسية للأدوات مخصوماً منها الضرائب، وسعر إعادة الشراء للأدوات هو السعر الأعلى بين السعر الأساسي وسعر البيع.
فعلى سبيل المثال، عندما يكون السعر الأساسي لأداة 1.000 ذهب، ونسبة الضرائب 10%، وأرباح المبيعات للأداة 900 ذهب. ففي هذه الحالة وبما أن السعر الأساسي للأداة أعلى، فسيكون سعر إعادة الشراء هو السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب.
ومن ناحية أخرى عندما يكون السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب ونسبة الضرائب -10%، وأرباح البيع لهذه الأداة 1.100 ذهب، ففي هذه الحالة بما أن سعر البيع لهذه الأداة أعلى من السعر الأساسي فإن سعر إعادة الشراء يكون 1.100 ذهب.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
واجبات حرب الحصن
المعلومات متاحة عند مدير الحصن بما فيها مواعيد حرب الحصن والعشائر المتقدمة لحرب الحصن. (المعلومات متاحة لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن)
[حالة التسجيل الخاصة بلعبة حرب القلعة] تُظهر فقط ما إذا كان تم تسجيل الطوائف أم لا.
عند مشاركة طائفة ما فهذا يعني أنه: "تم تسجيل الطوائف من أجل الحصار."
في حالة عدم مشاركة أي طائفة فهذا يعني أنه: "لم تقم أي طائفة بالتسجيل من أجل الحصار."http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تعيين NPC الحصن
سلطة تعيين NPC الحصن محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن)
ويتطلب تعيين NPC دفع كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_5.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
عامل الحصن
عامل الحصن هو منصب في المدن الكبيرة المجاورة للحصن، ويقومون بوظائفهم مثل تطبيق حرب الحصن، وشراء/بيع أدوات مناسبة للحرب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
طلب الانضمام لحرب الحصن
طلب القلعة المهاجمة في حرب الحصن
سلطة تطبيق حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة لمدة محددة، وطلب التقديم للحرب يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- دفع رسوم الطلب.
- تكون عشائر من غير العشائر الحليفة للعشيرة المستولية على الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
طلب التقديم للدفاع عن القلعة في حرب الحصن
قائد العشيرة هو المخول بالتقديم للدفاع عن القلعة أثناء طلبات التقديم لحرب الحصن إذا كان أحد العشائر الحليفة لها هم المسيطرين على الحصن. وطلب التقديم للدفاع عن القلعة يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- بدون رسوم للطلب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إلغاء حرب الحصن
سلطة إلغاء حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة قبل فترة معينة. انقر على مفتاح إلغاء في نافذة UI تطبيق/إلغاء حرب الحصن. (رجاءً لاحظ بأنه لا يمكن استرداد رسوم التسجيل)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الأدوات المناسبة لحرب الحصن
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_8.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مساعد المعركة
مساعد المعركة هو منصب في حرب الحصن وهو مسئول عن تعيين الحراس و إدارة المباني. وسلطات استخدام مساعد المعركة محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
مدير مباني الحصن
بالنقر على مفتاح إدارة المباني سيظهر لك نافذة إدارة المبنى موضح فيها خريطة الحصن و معلومات المبنى. http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_9.jpg
يجب أن تتوافق ترقية مبنى الحصن مع المتطلبات التالية:
- مستوى قائد العشيرة ومدير حرب الحصن يجب أن يكون أعلى من المستوى المطلوب للمبنى.
- من الضروري توافر الذهب ونقاط العشيرة للترقية.
- يجب أن تكون قد مرت فترة محددة في مستوى المبنى الحالي قبل الترقية.
- غير مسموح بالترقية إذا كانت متانة المبنى أقل من 100%.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تعيين الحراس
من المسموح بتعيين الحراس بشراء أدوات الحراس المتنقلة. وشراء أدوات الحراس المتنقلة يتطلب كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.
وهناك نوعين من الحراس: الحراس المتجولون و الحراس الثابتون/للحماية.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_10.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الحداد
الحداد هو منصب في الحصن مسئول عن إنتاج وإصلاح الأدوات.
وسلطة استخدام الحداد محدودة فقط لمدير العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير الانتاج. وتعيين مدير إنتاج يوفر تكاليف ووقت إنتاج الأدوات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إصلاح الأدوات
إصلاح الأدوات عند الحداد يتم بنفس الطريقة للأدوات العامة، ولكن مسموح للحداد بإصلاح الأداة بأكملها.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنتاج الأدوات
بالنقر على مفتاح تصنيع أداة سيظهر لك قائمة من الأدوات المتاحة للإنتاج في الحصن. وبوضع مؤشر الماوس على واحدة من الأدوات للإنتاج سيظهر لك معلوماتها الرئيسية، وفترة الإنتاج ومتطلبات الإنتاج من الذهب ونقاط العشيرة.
وبمجرد انتهاء إنتاج أداة، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستخرج الأداة لقائد العشيرة أو مدير الانتاج (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_11.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المدرب
المدرب هو منصب في الحصن، وهو مسئول عن تدريب الحيوانات الناقلة .
وسلطات استخدام المدرب محودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير التدريب. وتعيين مدرب يوفر وقت وتكلفة التدريب.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تدريب COS
بالنقر على مفتاح تدريب COS فسيظهر لك قائمة بـ COS المتاحة لتدريبها في الحصن. وبمجرد اكتمال تدريب COS، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستذهب COS إلى قائد العشيرة أو مدير التدريب (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)
تعرف COS بأنها أداوت نقل/حركة أو حيوانات تستخدم في سيلك رود.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_12.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الحراس
الحراس هم NPC مسئولون عن أمن الحصن. وسلطات استخدام وتعيين الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) ومدير حرب الحصن. وأنواع الحراس محدد مواقعهم في كل حصن: ومستويات الحراس والوحوش كالتالي:
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مواقع الحراس
هناك نوعين من الحراس: الحراس الثابتون، والحراس المتجولون. ويمكن وضع حتى 30 حارس في الحصون الكبيرة، وحتى 15 حارس في الحصون الصغيرة.
استخدم أمر تعيين حراس متجولون: انقر بالمفتاح الأيسر لماوس على الأماكن التي تريد وضع الحراس بها.
(الحراس يمكن وضعهم في المناطق المشار إليها بالدوائر الصفراء فقط. وإذا كانت المناطق مشار إليها بدوائر حمراء، فلا يمكن وضع الحراس هناك.). ويمكن وضع الحراس فقط أثناء فترة الإعداد لحرب الحصن، وغير مسموح بوضعهم أعلى المباني. وإضافة لذلك، فمن غير المسموح بوضع الحراس في حصون أخرى غير الحصون تحت سيطرة العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_13.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسريح الحراس والتخلص منهم
بالنقر على مفتاح D في نافذة الهدف للحراس، وبالنقر على مفتاح موافق لتأكيد تسريح الحراس.
سلطات تسريح الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
الحراس الذين يقتلون في المعارك لا يتم تجديدهم، ولكن يتم إزالتهم.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_14.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد PK للحراس
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_15.jpg
الحراس في علاقة ودية مع العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها، ولا يجب أن يتم مهاجمتهم من قبل العشيرة المستولية على الحصن بشكل منفرد أثناء فترة حرب الحصن وأثناء فترة الاستيلاء على الحصن. وأعضاء العشائر بخلاف العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها مسموح لهم بمهاجمة الحراس، فإذا كان لاعب ما عضواً في عشيرة الأعداء، أو كان قاتلاً، فسيقوم الحراس بمهاجمته. (الأعضاء القتلة من العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها لا يتم مهاجمتهم)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
وحوش الحصن
وحوش الحصن هو رمز للحصن، وسلطات نقل الوحوش في حرب الحصن محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).
وهناك نوعان من وحوش الحصن:
وحوش الإنتاج الذين تم تصنيعهم في الحصن، ووحوش أخرى للبيع متاحين عند عامل الحصن.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_16.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنشاء وحوش القلعة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_17.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الاستعداد لحرب الحصن
تقام حرب الحصن في يوم اللخميس بتوقيت سيلك رود الرسمي، وتتواصل كل أسبوع بعد بدء حرب الحصن الأولى.
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن تخول بالاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع واحد.
ويجب أن يتم تقديم طلب الانضمام لحرب الحصن إلى عامل الحصن في الفترة من يوم الاثنين حتى الأربعاء في الأسبوع السابق لبدء حرب الحصن.
http://img580.imageshack.us/img580/6196/fw2.png (http://img580.imageshack.us/i/fw2.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
متطلبات جديدة لتسجيل حصار
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_5.jpg
يجب أن يكون لديك 7 أعضاء في الطائفة أو أكثر وقت التسجيل.
تتكون عملية حرب الحصن من ثلاثة أجزاء: التجهيز لحرب الحصن، بداية حرب الحصن، وانتهاء حرب الحصن كما هو موضح كالتالي:
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_1.jpg
قائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) يخول بتعيين حتى أربعة نواب له، وأيضاً تعيين حتى عشرة مهندسين عسكريين في حرب الحصن.
وسلطات كل وظيفة في حرب حصن موضحة في الجدول التالي:
http://img72.imageshack.us/img72/1408/fw3.png (http://img72.imageshack.us/i/fw3.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بدء حرب الحصن
مهاجمة العشائر للحصن
بمجرد بداية حرب الحصن، فسيتم اعتبار جميع العشائر التي تقدمت بطلب مهاجمة القلعة كعشائر مهاجمة.
ومسموح لكل عشيرة بتمييز العشيرة المدافعة وأيضاً العشائر المهاجمة من الأعداء، وبدء الهجوم ضدهم. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة. الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط). العشائر المدافعة عن الحصن
العشيرة المسيطرة على الحصن وحلفائها من العشائر الذين يقومون بالدفاع عن القلعة يتم تصنيفهم كعشائر مدافعة، ويصبحون أعداء العشائر المهاجمة. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بدء حرب الحصن
بمجرد بدء حرب الحصن، فسيظهر عداد تنازلي من 5 ثوان لجميع اللاعبين بخلاف لاعبي العشيرة المسيطرة على الحصن. وسيتم نقل اللاعبين قسراً إلى أقرب قرية بعد انتهاء عداد الـ 5 ثوان.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القتل أثناء معركة حرب الحصن
نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_6.jpg
في حالة عدم وجود خيمة لمقر القيادة، انقر فوق (إعادة إحياء في الموقع المحدد) الموجودة على نافذة إعادة الإحياء، وذلك لتنفيذ عملية إعادة الإحياء عند البوابة خارج القلعة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة
العشيرة المسيطرة على الحصن: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن.
العشائر الحليفة: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن. الأعضاء الغير المسجلين الذين يعاد إحياؤهم
عند التحرك عبر بوابة إعادة الإحياء من حرب الحصن، فيصبح اللاعب في حالة حصينة لا يمكنه فيها الهجوم ولا يمكن مهاجمته لمدة 10 ثوان.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تقدم معارك حرب الحصن
المعركة
يتم تأمين المشاركة الفعالة في المعركة وإمكانية خوضها من خلال تسهيل عملية التسلل إلى القلعة وإزالة/تحسين العناصر التي تعيق تيار المعركة.
الهجمات العادية ضد الهياكل
يمكن شن هجمات عادية بدلاً من استخدام الـ Fortress Hammer ضد هياكل القلعة كافة..
وبذلك، لن يتم بيع الـ Fortress Hammers. التقليدية بعد ذلك، وعلى الرغم من ذلك يمكن استخدام الـ Hammers المتاحة حاليًا ضد الهياكل.
إلا أن الهجمات طويلة المدى مثل التي تتم بواسطة الـ bows والـ magic ستؤدي إلى الحد من الأضرار المتسببة بنسبة مئوية معينة لتحقيق التوازن.
كما ستحظى الأسلحة طويلة المدى بنطاق ثابت من النيران المنطلقة ضد الهياكل. يتم تقدم معارك حرب الحصن عند اقتحام القلعة الخارجية، وتدمير أبراج الحراسة، وتدمير قلب الحصن.
اقتحام القلعة الخارجية
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_3.jpg http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تدمير أبراج الحراسة
يجب تدمير جميع أبراج الحراسة في القلعة الخارجية. ومن غير المسموح بمهاجمة قلب الحصن إلا بعد تدمير أبراج الحراسة. وسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يبين أن قلب الحصن لا يمكن تدميره إلا بعد تدمير أبراج الحراسة.
ورجاءً لاحظ أنه من غير المسموح مهاجمة قلب الحصن مباشرة بعد تدمير أبراج الحراسة. ولكن يسمح بذلك بعد ثلاث دقائق من تدمير جميع أبراج الحراسة داخل الحصن. وسيظهر تلميح على أيقونة موقف حرب الحصن يبين الوقت المتبقي لمهاجمة قلب الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تدمير قلب الحصن
بمجرد تدمير قلب الحصن، تصبح العشيرة التي قامت بتدمير قلب الحصن وحلفائها هم العشائر المدافعة عن الحصن، والعشيرة الأخرى تقوم بالهجوم من الناحية الأخرى، ثم تستمر اللعبة كالتالي:
- في اللحظة التي يتم فيها تدمير قلب الحصن، فسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يوضح الاستيلاء المؤقت على الحصن.
- وبمجرد تدمير قلب الحصن، يتم نقل جميع العشائر المهاجمة قسراً إلى واحدة من بوابات الحصن الثلاثة خارج الحصن. - ومن غير المسموح للعشيرة المهاجمة بالدخول إلى الحصن لمدة 5 دقائق بعد الاستيلاء المؤقت.
- وبمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستقل درجة المباني بدرجة واحدة، والحد الأعلى للإنقاص يكون درجة واحدة.
ولا يتم استرجاع الدرجة الناقصة حتى نهاية حرب الحصن. (المباني التي يتم إنقاص درجتها: قلب الحصن، بوابة القلة، وأبراج الحراسة)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_4.jpg
بمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستسعيد بوابة القلعة متانتها حتى 100%، وتظل مغلقة.
وبالإضافة لذلك، فستزيد متانة قلب الحصن وأبراج الحراسة أيضاً إلى 100%.
معسكرات الدفاع لا تكون معرضة لنقصان درجتها، ولكن لا يتم استرجاع متانتها.
تزيل العشيرة الجديدة المستولية على الحصن جميع معسكرات مقار القيادة الموجوة.
والعشيرة المسيطرة مؤقتاً على الحصن غير مسموح لها باستخدام NPC، وسيتم تسريح الحراس الحاليين.
وجميع العقبات والعراقية التي نصبتها العشيرة المدافعة تختفي.
لا يتم استرجاع درجة نقصان المباني حتى انتهاء حرب الحصن.
وتعاد درجة المباني إلى الدرجة الأولى بمجرد نجاح العشيرة في مهاجمة القلعة بعد إتمام حرب الحصن.
وظائف الحرب لحرب الحصن
يتم تجهيز الوظائف المؤقتة للحرب لأعضاء العشيرة اعتماداً على رقم PK للأعداء في حرب الحصن، وتتولد لوظائفهم تأثيرات التعويذة. ومن المسموح باستخدام وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة داخل الحصن أثناء حرب الحصن فقط، ويتم تطبيقها مباشرة عند تصاعد الوظائف.
بمجرد تصعيد أحد الأعضاء إلى الوظيفة الأعلى التالية، فسيخسر العضو تأثيرات التعويذة للوظيفة السابقة.
وستظل تأثيرات التعويذة بدون المساس بها حتى لو تم قتل اللاعب. وسيتم إنهاء وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة بمجرد انتهاء حرب الحصن.
جندي المشاه المكلف: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
جندي المشاه المكلف الأعلى رتبة: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة ونسبة التجنب بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
قائد الفيلق المئوي: تزداد تأثيرات التعويذة ويسترد الصحة والسحر بنسبة 100% لمدة 10 دقائق.
قائد جنود المشاه المكلفين: تزاد تأثيرات التعويذة ويزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/والسحري بنسبة 10% لمدة 10 دقائق.
نخبة الحراس: تزداد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري وتزداد الصحة بمقدار 10% لمدة 10 دقائق.
القائد: تزاد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري ومعدل امتصاص الضربات بمقدار 10%، وتزداد سرعة الحركة بمقدار 20% لمدة 30 دقيقة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنهاء حرب الحصن
العشيرة المستولية على الحصن بعد انتهاء حرب الحصن تصبح مالك الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النجاح في الاستيلاء على الحصن
عندما تنجح العشيرة المهاجمة في هذا، فسيتغير مالكح الحصن، ويعاد ضبط درجة جميع المباني إلى الدرجة الأولى، ويتم تسريح NPC، ويتم إلغاء إنتاج الأدوات و COS التي تحت الإنتاج، وسيتم إلغاء التدريب. النجاح في حماية الحصن
درجات المباني التي تقل أثناء حماية الحصن لا تسترد، وبالإضافة لذلك فلن تسترد المباني التي تم تدميرها تلقائيا.
ومع ذلك، فسيظل NPC، والأدوات و COS التي يتم إنتاجها، والتدريب ووظائف الحصن كما هي. عام
يختفي عدد PK للشخصيات المشاركة في حرب الحصن، وسجلات الحرب متضمنة التعويذات، ووحوش الحصن بمجرد انتهاء حرب الحصن.
وبالإضافة لذلك، تختفي جميع العقبات، ومعسكرات مقار القيادة، والأعلام التي تم تنصيبها أثناء حرب الحصن.
وتم إجلاء العشيرة الخاسرة قسرياً إلى اقرب قرية، وتظل فقط العشيرة الفائزة وحلفائها في الحصن.
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
النظم الأخرى
قواعد PK لحرب الحصن
تطبق قواعد PK لحرب الحصن في الحصن فقط أثناء حرب الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد PK للعشائر الحليفة
العشائر الحليفة المشاركة في حرب الحصون يشكلون علاقات صداقة فيما بينهم.
ولذلك، فمن غير المسموح للعشائر المتحالفة بمحاولة الهجوم على عشيرة أخرى صديقة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد PK للعشائر الأعداء
تتكون علاقة عداء بين العشائر المهاجمة والعشائر المدافعة.
الهجوم العام مسموح أثناء تطبيق علاقة العداء.
ومن المسموح بتطبيق علاقة عداء بين العشائر المهاجمة إذا لم يكونوا متحالفين.
لا يصبح أي عضو قاتلاً حتى ولو نجح العضو في PK تجاه عدو. وإذا تعرض العضو لـ PK، فسيخسر العضو الخبرة العامة (لم يتم إسقاط أدواته).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تم تحسين لقب المعركة القتالية
سيحدث تراكم لإجمالي عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق للسماح للشخصيات غير المتصارعة بالحصول على ألقاب الصراع.
كما سيزداد عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق ضمن نطاق (تمامًا مثل نطاق الحصول على EXP) مجموعة الأعضاء التي تعمل على إتمام قتل اللاعبين.
وبناء على ذلك سيزداد عدد المرات المطلوبة لقتل اللاعبين للمشاركة في ألقاب المعركة القتالية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القواعد العامة
تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى ولو كان أعضاء العشيرة يرتدون ملابس متشابهة.
من غير المسموح لأعضاء العشيرة في ملابس العمل بالدخول إلى الحصن.
تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى للمعارك بين العشائر.
لا يمكن استخدام رسائل العودة أو رسائل العودة العكسي في الحصن أثناء حرب الحصن، ومع ذلك فمن المسموح باستخدام رسائلات الإحياء.
عدد PK إما يتزايد أو يقل داخل الحصن أثناء حرب الحصن.
يعتبر فرس البحر والتنين الأسود القاتل أدوات نقل قادرة على الهجوم. وعند مهاجمة عدو لهم، فستطبق عليهم نفس قواعد PK التي تطبق على الشخصية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد العشائر لحرب الحصن
أي عشيرة تنسحب أو تطرد من الحلف أثناء حرب الحصون تشكل علاقة عداء ضد عشائر الحلف السابق، ويتم إجلائهم قسيراً إلى أقرب مدينة كبيرة.
إذا استولت العشيرة المنسحبة أو المطرودة على الحصن، فسيتم إجلاء عشائر الحلف المتبقية قسرياً.
لا يمكن للعشيرة المسيطرة على الحصن بأن تسرح أعضائها أو تنحل.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن أن تنحل أو تسرح أعضائها حتى انتهاء حرب الحصن.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن بأن تسمح بانضمام عضو جديد أو تطرد عضو قديم.
قواعد العشيرة لحرب الحصن
http://img525.imageshack.us/img525/5808/fw4.png (http://img525.imageshack.us/i/fw4.png/)
http://img687.imageshack.us/img687/9195/fw5.png (http://img687.imageshack.us/i/fw5.png/)
http://img714.imageshack.us/img714/9840/fw6.png (http://img714.imageshack.us/i/fw6.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
علامات حرب الحصن
تظهر علامات حرب الحصن داخل الحصن أثناء حرب الحصن.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_other1_1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العشيرة المهاجمة
اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.
اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.
علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العشائر المدافعة
اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.
اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.
علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_other1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانتصار
يتم منح مكافآت أكبر للطائفة التي تتغلب على جميع العراقيل وتبدو منتصرة في حرب القلعة. ما هي قوائم استدعاء Unique Monster؟
ما هي القوائم التي يمكنها القيام بعملية الصيد مثل الوحوش التي تم استدعاؤها بساحة القتال، على النقيض من الجنود المرتزقة في لعبة حرب القلعة القديمة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
- التعليمات
لا يسمح بنقل القوائم إلى المخازن أو تخزينها أو المتاجرة بها بالمحلات الخاصة. صالحة للاستخدام من قبل القائد أو نائب القائد فحسب.
صالحة للاستخدام من جانب كل من بلغ المستوى 41 أو ما زاد عنه.
تمتلك الوحوش التي يتم استدعاءها القدرة على تقليص نطاق الهجوم الذي يتطلب مهارات بعيدة المدى.
يمكن الحصول عليها من خلال Fortress Item Craft. صالحة للاستخدام داخل القلعة فحسب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_other1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
- قوائم الاستدعاء المتاحة
قوائم استدعاء ( Taese China (Jangan/Donwhang/Hotan
قائمة استدعاء (Ivory General China (Bandit/Black Curtain
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
- تم الحصول عليها كجائزة
يمكن الحصول كذلك على قوائم الاستدعاء باعتبارها جائزة تمنح للطائفة المحتلة دون حاجة لاستخدام المهارة للحصول عليها.
وفي نهاية حرب القلعة، يزيد على الفور مخزون قائد الطائفة المحتلة بقائمة واحدة.
تتوفر القائمة في حالة وجود قائد الطائفة داخل القلعة أو المدينة التي توجد بها القلعة في نهاية الجولة.
إذا كان المخزن مملوءًا أو قام قائد الطائفة بتسجيل الخروج، فلن يتم توفير القائمة؛ إذ أنه لا يمكن إتاحة القائمة مرة أخرى.
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
نظرة عامة على الــMagic POP
ما هو الياناصيب؟
هو نظام يمكن اللاعب من شراء كارت الياناصيب من متجر الأدوات، وتحديد الأداة المرغوب فيها.
وإذا ربح اللاعب الأداة عشوائياً، فسيحصل على الأداة المحددة.
وإذا لم يربح، فسيحصل على أداة عشوائية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التعليمات
اذهب إلى الياناصيب بكارت الياناصيب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_overview1_1.jpg
انقر فوق Magic POP لفتح النافذة الظاهرة أدناه.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_overview1_2.jpg
حدد الوسيلة المطلوبة لتحصل عليها من الاختيار.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_overview1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تحصيل الأدوات / المكافآت
تحصيل الأدوات
أحضر الكوبون وتحدث مع NPC استبدال الأدوات، لاستبدال الكوبون بالأداة التي ربحتها.
(حتى ولو خسرت، فستأخذ الأداة التي حددتها عشوائياً)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_items1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المكافآت
إذا نجحت
1- الروح الشيطانية من المستوى S
2- الروح الشيطانية من المستوى B
3- تجهيزات الشخصية العامة السلاح الشمسي بمستوى من 9 - 10.
4- الأدوات الأخرى
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إذا لم تنجح
1- كارت الاشتراك
2- رسائل وقت الذهب أو المهارات الذهبية
3- السلاح النجمي بمستوى من 8.
4- الادوات الاخرى
استخدام كارت الاشتراك للحصول على احتمال معين لخسارة دخولك إلى إلى الياناصيب حالياً. وبعد فترة معيدة، ستعطى جائزة لغير المتصلين بالياناصيب.
ربح الأدوات يتغير بعد فترة محددة.
جميع الوقت المقضي في الياناصيب مقيد بالحساب.
(ومع ذلك فتستثنى أحجار الكيمياء المختلفة والإكسيرات)
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
http://img156.imageshack.us/img156/2345/2cpq91w.gif (http://img156.imageshack.us/i/2cpq91w.gif/)
http://img535.imageshack.us/img535/688/12556107923.gif (http://img535.imageshack.us/i/12556107923.gif/)
http://img268.imageshack.us/img268/2812/84426537.gif (http://img268.imageshack.us/i/84426537.gif/)
الواجهة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
عرض حالة الشخصية
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_2.jpg
معروض حالة الشخصية الحالية في الوقت الحقيقي
اسم الشخصية و مستواها و الصحة و السحر ومقياس الغضب.
يمكن تفحص على نقاط المستوى بعد زيادة المستوى بالنقر على مفتاح +، ويمكنك أيضاً فحص تفاصيل الشخصية بالنقر على مفتاح +، وحالة مقياس الحيوان ستكون معروضة أعلى أيقونة الحيوان عند استخدامه.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة الهدف
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_3.jpg
عرض جميع معلومات الهدف الذي تم النقر عليه
فبالنسبة للوحوش فسيتم عرض معلومات صحة الوحش، وتصنيفه وأيقونة الحالة المضطربة التي حصل عليها من وحش آخر، وأيقونة عرق الشخصية (أوروبي/صيني)، واسم الشخصية، ومهنتها، وأيقونة المهنة (تاجر، صياد، لص) .
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الخريطة المصغرة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_4.jpg
الخريطة المصغرة للمدن والحقول مضافة
النقر على مفتاح [الرؤية شاملة] في الأعلى سوف يجلب لك خريطة بالحجم الكامل. وسيظهر لك أفراد الفريق في الخريطة المصغرة بنقاط خضراء. وإذا كان أفراد الفريق في مكان بعيد، فسيظهر سهم صغير يوضح اتجاههم. ويمكنك تصغير الحقول في الخريطة المصغرة باستخدام مفتاح التصغير/التكبير. مكان NPC المهام يظهر أثناء المهمة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
عرض الاستدعاءات
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_5.jpg
يظهر المعلومات المفصلة للحيوان، الحيوانات اللاقطة، حيوانات النقل
أنقر على أيقونة استدعاء حيوان
- حدد الهدف: انقر بالمفتاح الأيسر للماوس.
- افتح نافذة الحالة: انقر بالمفتاح الأيمن للماوس.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النافذة المختصرة للفريق
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_6.jpg
يتم عرض معلومات أعضاء الفريق، الاسم والصحة، والسحر، وهكذا فمعلومات حالة الشخصية هذه متاحة دائماً. ويتم عرض بيانات العضو، وبيانات الفريق تعرض فقط اثنان من أعلى البيانات في الفريق. ويمكنك تحديد اللاعبين بالنقر في النافذة المختصرة للفريق.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
رسالة تنبيه المنطقة
رسالة التنبيه والمهمة تعرض في هذه المنطقة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة التنبيهات للأدوات
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_15.jpg
تظهر هذه الصورة متانة الأدوات
الرمادي هو اللون الأساسي، وسيتغير إلى أصفر أو أحمر عند تكون متانة الأدوات قليلة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة المحادثة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_8_1.jpg
يمكنك المحادثة مع اللاعبين المختلفين بشكل منفصل بالنقر على مفتاح الكل/الفريق/العشرية/الاتحاد/الأكاديمية
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أمر نافذة محادثة جديدة
http://img46.imageshack.us/img46/4905/chatud.png (http://img46.imageshack.us/i/chatud.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مقياس الخبرة/نقاط المهارة والمواضع السريعة و القائمة المفاتيح المختصرة
مقياس الخبرة
كلما اكتسبت نقاط مهارة أو نقاط خبرة فيزيد المقياس الرقمي المعروض.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_9.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شريط الاختصارات
يمكنك حفظ المهارات و الأدوات والحركات والأيقونات الأخرى المتنوعة واستخدامها عبر المواضع السريعة.
ويمكنك استخدام الأرقام من 1~0، ويمكنك تحديدها حسب رغبتك ويمكنك استخدام المفاتيح من F1~F4
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_10.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القائمة السريعة
هذا الاختصار له وظيفة التغيير عمودياً يمكن أن يوجد في أي مكان في نافذة اللعبة ويحركه المستخدمون بحرية. ومفتاح الاختصار هو مسطرة المسافات + 1~0.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_11.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القائمة والمفاتيح المختصرة
بالنقر على مفتاح القائمة سيفتح لك نافذة المخزون، وسيشكل كل تبويب من اليسار ويمكن فتح نوافذ [الشخصية، المخزون، المهارات، الحركات، الفريق، المهام).
يوجد ثلاثة مفاتيح صغيرة بجوار مفتاح القائمة، المفتاح العلوي هو متجر الأدوات، والمفتاح الأوسط هو مفتاح المجتمع، والمفتاح السفلي هو مفتاح الخيارات. مفتاح متجر الأدوات هو المكان الذي تباع فيه الأدوات المميزة في اللعبة، ويمكنك تفحص الأمور الخاصة بالمجتمع من مفتاح المجتمع، ويمكنك التحكم في أي خيارات متعلقة باللعبة من مفتاح الخيارات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_12.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أيقونة الحالة
تعرض المهارات التي تستخدمها الشخصية حالياً، وحالة الشخصية، و الوقت المتبقي للمهارات والحالات.
تعرض المهارات والحالات التي تكون مفيدة للشخصية في الصف العلوي، وتعرض المهارات والحالات التي تحدد من قبل الشخصية في الصف السفلي كأيقونات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_13.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نافذة رسالة النظام
تعرض الرسائل في نافذة رسالة النظام هذه.
يمكنك تلقي الرسائل بالنقر على نافذة الانتقاء في أعلى نافذة الرسالة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/user_interface1_14.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
الصيد
الصيد العادي
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_normal1_1.jpg
عند تحديد وحش، فسيتغير مؤشر الماوس إلى شكل أيقونة السيف. وإذا تم النقر بالماوس مرة أخرى، فستبدأ الشخصية في مهاجمة الوحش، وما لم تقم بتحريك الشخصية، فستستمر الشخصية في مهاجمة الوحش. يمكنك اختيار مهاجمة الوحش حالاً، بالنقر المزدوج على الوحش من البداية أو بالنقر على CTRL + مفتاح الماوس الأيسر على الوحش.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الصيد في فرق
يمكنك طلب تشكيل فريق بالنقر المزدوج على أيقونة الفريق في نافة قائمة الأفعال، ثم النقر على اللاعب الذي ترغب في تشكيل فريق معه.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_party1_1.jpg
فور موافقة اللاعب المحدد لتشكيل فريق، فقد تم تشكيل الفريق. واللاعب الذي طلب تشكيل الفريق سيكون قائد الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_party1_2.jpg
يمكنك أيضاً دعوة أحد ما عبر نافذة المحادثة بالنقر على أسماؤهم. (غير متاحة)
في الفريق، لا يمكن أن يكون الاختلاف في المستوى أكثر من 5 مستويات، وبحد أقصى 8 أعضاء.
يمكن توزيع نقاط الخبرة بطريقتين: التوزيع التلقائي، أو التوزيع الفردي.
أولاً - التوزيع التلقائي للخبرة
عند قتل وحش أو إتمام مهمة سيتم تقسيم الخبرة المكتسبة وتوزيعها تلقائياً على أعضاء الفريق بالتساوي مع اعتبار الاختلاف في المستوى.
ثانياً - التوزيع الفردي للخبرة
ستحصل على الخبرة طبقاً لمشاركتك الفردية لإحداث الضرر في الوحش. وفي الفريق الذي يستعمل خيار التوزيع سيتم تحديد اختلاف المستوى بين قائد الفريق واللاعبين ولن يمنع الأعضاء من الانضمام.
ستحصل على الخبرة طبقاً لمشاركتك الفردية لقتل الوحش. وفي الفريق الذي يستعمل خيار التوزيع الفردي سيتم تحديد اختلاف المستوى بين قائد الفريق واللاعبين ولن يمنع الأعضاء من الانضمام.
وهناك طريقتين لتوزيع الأدوات، التوزيع التلقائي للأدوات، والتوزيع الفردي للأدوات.
أولاً - ما هوالتوزيع التلقائي للأدوات؟
سيتم توزيع الأدوات تلقائياً بين اللاعبين، فعلى سبيل المثال إذا كان هناك أعضاء (أ) و (ب)، فسيتم توزيع الأدوات بالدور بدءاً من العضو (أ) ثم الأداة الثانية ستذهب إلى العضو (ب) وهكذا.
ثانياً - ما هو التوزيع الفردي الأدوات؟
عند يقوم لاعب بقتل وحش، فستذهب الأدوات إلى هذا اللاعب. وعندما يتم تحديد نظام التوزيع الفردي للأدوات، فاللاعب الذي سبب الضرر الأكبر للوحش له الأولوية في الحصول على الأداة التي ستظهر.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
حالة الغضب
عندما يمتلئ مقياس الغضب عن طريق الصيد، فيمكنك تفعيل حالة الغضب بالنقر على مفتاح TAB.
وعند استخدام حالة الغضب، سيتغير شكل الشخصية إلى حالة الغضب تحت تحكم الشيطان وستزيد سرعة وضرر الهجوم.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_berserk1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
حالة الغضب الأزرق
حالة الغضب الأزرق هي حالة متقدمة من حالة الغضب الحالية. تتمكن الشخصيات عند مستوى 95 أو أكثر من أن يتعلموا هذه الحالة بعد إتمام مهمة معينة.
وعلى عكس حالة الغضب العادية التي يكون فيها المقياس أحمر، فإن حالة الغضب الأزرق يتحول المقياس للون الأزرق، وينقسم إلى مجموعات من 5 مستويات.
حالة الغضب الأزرق لديها قوة امتصاص التدمير كلما زادت الرتبة، كما تزداد قدرتها أيضا.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_1.jpg
مقياس الغضب في الواجهة يتغير أيضاً من الأحمر إلى الأزرق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_2.jpg
الغضب المدمج
الغضب المدمج هي طريقة لتقوية القوى عند تنشيط أعضاء الفريق لحالة الغضب الأزرق فيمكنهم دمج وتوحيد طاقات غضبهم مع بعضهم البعض.
يتم تنشيط الغضب المدمج عندما يقوم اثنين أو أكثر من أعضاء الفريق بتنشيط حالة الغضب الأزرق في نطاق معين مع حالة التوزيع التلقائي للخبرة والتوزيع التلقائي للأدوات.
عند تنشيط الغضب المدمج، تتآزر قوى الغضب الأزرق، وتزداد قوة تدمير الهجوم.
ومع ذلك، فحتى مع زيادة رتبة مقياس الغضب الأزرق لا تتغير قوة تدمير هجوم الغضب المدمج من الزيادة الأساسية.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_3.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_4.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/hunting_blue_berserk1_5.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
مهارات التعَلم
وصف نافذة /نوافذ المهارات
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_learing1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نقاط المستوى
كيفية التسجيل
ستوزع تلقائياً القوة و الذكاء 1 إلى حالتك عند زيادتك في المستوى، وستحصل على 3 نقاط مستوى يمكنك استخدامها بحرية لتوزيعها حسب رغبتك سواءً في القوة أو في الذكاء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_atat1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نقاط المهارة
يمكن الحصول على نقاط المهارة من خلال الصيد مثل نقاط الخبرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_skill1_1.jpg
يمكنك تعَلم العديد من المهارات باستخدام نقاط المهارات هذه عبر قائمة المهارات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/using_skill1_2.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
الحصول على الأدوات
يمكن جمع الأدوات عن طريق الصيد
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_acquiring1_1.jpg
بالنقر على الأداة ثم النقر على مفتاح G على لوحة المفاتيح، أو استخدام الجمع التلقائي من قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_acquiring1_2.jpg
يمكنك تفحص الأدوات على الأرض في الحال بالنقر على مفتاح Z
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_acquiring1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شراء الأدوات
ابدأ بتجارة الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_1.jpg
انقر على الأداه التي ترغب في شرائها ثم أنقر عليها لوضعها في مخزونك.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_2.jpg
الأدوات التي تكون بحاجة لشرائها بكميات كبيرة سيطلب منك عدد الأدوات التي تود شرائها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_3.jpg
يمكنك الشراء فور النقر على Ctrl + Click.
* سيقوم هذا بشراء أكبر كمية ممكنة من هذه الأداة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_purchas1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بيع الأدوات
ابدأ بتجارة الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_1.jpg
انقر على الأداة التي ترغب في بيعها، ثم أنقر لوضعها في نافذة تجارة NPC.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_2.jpg
ستظهر لك نافذة تطلب منك بيع الأداة المعروضة وعندما تضغط على تأكيد، سيتم البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_3.jpg
الأدوات المباعة تظهر في موضع إعادة الشراء. موضع إعادة الشراء يمكنه التخزين حتى آخر 5 أدوات تم بيعها فقط. إذا كان لديك أكثر من 5 أدوات مباعة، فستظهر الأدوات المباعة أولاً مرتبة من موضع إعادة الشراء. (غير مسموح بإعادة الشراء للأدوات الخاصة والحيوانات)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_4.jpg
الأدوات المباعة يمكن إعادة شرائها عند سحب الأداة المباعة إلى مخزون الشخصية. تكاليف إعادة الشراء ستكون مساوية لسعر البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_5.jpg
يمكنك البيع في الحال بالنقر على Ctrl + Click.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_selling1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تصليح الأدوات
ابدأ بتصليح الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_1.jpg
انقر على مفتاح التصليح لاختيار الأداة التي تود تصليحها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_2.jpg
يمكنك فحص تكاليف التصليح.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_3.jpg
يمكنك تصليح جميع الأدوات في الحال بالضغط على تصليح الكل.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_repairing1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شريط الاختصارات
اسحب الأدوات والمهارات التي ترغب في استعمالها إلى مكان شريط الاختصارات.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_2.jpg
استخدمها بالنقر على مفتاح الاختصار المعين. [مفتاح الاختصار 1إلى0]
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_3.jpg
يمكن تغيير وضع الاختصارات باستخدام المفاتيح F1 إلى F4.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gud_img/item_quick1_4.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
مجتمع داخل اللعبة
تبادل الأدوات
طلبات التبادل تتم عبر الطلب من الشخصية التي تريد التبادل معها، بالضغط على الشخصية، ثم الضغط على أيقونة التبادل من نافذة قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_1.jpg
يبدأ التبادل عند موافقة اللاعب الآخر على الطلب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_2.jpg
من الممكن طلب التبادل بكتابة "/ تبادل اسم الشخصية"في نافذة المحادثة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_3_1.jpg
انقر نقراً مزدوجاً على الأدوات والبضائع التي تريد تبادلها ثم انقر على تأكيد. ستتحول نافذة التبادل إلى اللون الأزرق وبمجرد تحولها إلى الأزرق فلن تكون قادراً على تعديل الأدوات المستبدلة. مفتاح التأكيد سيتحول إلى مفتاح الموافقة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_4_1.jpg
عندما يكون الطرف الآخر مستعداً، ستتحول نافذة التبادل إلى اللون الأزرق وبمجرد تحولها إلى الأزرق فلن تكون قادراً على تعديل الأدوات المستبدلة. مفتاح التأكيد سيتحول إلى مفتاح الموافقة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/item_exchange1_5_1.jpg
إذا لم يكن لديك أو لدى الطرف الآخر مواضع التخزين الكافية، فلن تذهب الأداة إلى نافذة التبادل.
يمكنك إلغاء التبادل بالنقر على مفتاح الإلغاء.
لا يمكن إتمام طلب التبادل عند رفض الطرف الآخر لهذه العملية.
إذا لم يكن الطرف الآخر موجوداً في قائمة (العشيرة، الاتحاد، الصداقة) فستظهر لك الجملة التالية:
لاعب خصم غير مدرج بقائمة (العشيرة، الاتحاد، الصداقة) لديك.
إذا كان الشخص الآخر بحالة مهنة واسم مستعار، فستظهر لك الجملة التالية:
اسم اللاعب الخصم اسم مزيف.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ركن البيع الخاص
يمكنك فتح ركن بيع شخصي في الشارع باستخدام أيقونة ركن البيع الموجودة في نافذة قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_1.jpg
ضع اسم ركن البيع الخاص بك.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_2.jpg
خذ الأدوات التي ترغب في بيعها من المخزون وضعها فيه بالنقر عليه.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_3.jpg
ضع أسعار الأدوات ثم انقر على تسجيل.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_4.jpg
يبدأ البيع عندما تنر على افتح ركن البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_5.jpg
مالك ركن البيع يمكنه ترك رسائل البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_6.jpg
يمكنك تفحص أسماء اللاعبين الذين ينظرون في ركن البيع الخاص بك الآن، ويمكنك المحادثة معهم.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_7.jpg
يمكنك إضافة أو تغيير الأدوات أو تغيير سعر الأدوات التي ترغب فيه بيعها بالنقر على تغيير ركن البيع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_private1_8.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شبكة أركان البيع
ما هو نظام شبكة أركان البيع في الشارع
نظام شبكة أركان البيع يساعد اللاعبين في البحث عن الأدوات التي يرغبون فيها وشرائها بسهولة بالاتصال مع البائعين وطلب الشراء منهم بطريقة سريعة.
وباستخدام هذا النظام، اللاعبين الذين يرغبون في استخدام أركان البيع في الشارع يمكنهم بسهولة تجارة الأدوات بدون الحاجة إلى زيارة ركن البيع في الشارع على حدة، بما أن متاجر البيع في الشارع تتجمع في مكان واحد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_network1_1.jpg
كيف يمكنك تسجيل أداة في شبكة أركان البيع في الشارع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_network1_2.jpg
1. افتح نافذة ركن البيع في الشارع (أدخل/ أركان البيع في الشارع في أيقونة أوامر أركان البيع في الشارع أو نافذة المحادثة).
2. ضع الأدوات التي ترغب في بيعها في أركان البيع في الشارع، وحدد السعر.
3. انقر على [فتح ركن بيع في الشارع] لتفعيل ركن البيع في الشارع.
4. انقر على نعم عند ظهور تأكيد التسجيل على شبكة أركان البيع في الشارع.
5. سيتم خصم رسم 1% من نسبة المبيعات عند بيع أداة عبر شبكة أركان البيع في الشارع.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
كيف يمكن شراء أداة عبر شبكة أركان البيع في الشارع
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/stall_network1_3.jpg
1. افتح نافذة شبكة أركان البيع في الشارع (مفتاح اختصار F أو أيقونة أوامر أركان البيع في الشارع).
2. ابحث عن الأداة التي ترغب في شرائها (وحدد واحدة تحت فئة الكبيرة أو الصغيرة أو المتوسطة).
3. انقر على مفتاح [بحث].
4. ضع الماوس على قائمة الأدوات التي تطابق شروط بحثك، وافحص المعلومات التفصيلية عن الأداة.
5. حدد الأداة من القائمة، ثم انقر على مفتاح [شراء] لشراء الأداة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مناسبات شبكة أركان البيع في الشارع
1. عندما يبيع أو يشتري اللاعب أدوات تساوي أكثر من 100.000 ذهب عبر شبكة أركان البيع في الشارع، فستجرى مناسبات أركان البيع في الشارع.
2. مناسبات شبكة أركان البيع في الشارع تقام عشوائياً، وترسل الجائزة لمخزون البائع أو المشتري الفائز.
(يجب أن يحتوي المخزون على مواضع فارغة لتخزين الجائزة بها)
3. الجائزة تكون أداة "مباركة التاجر"، وتولد تأثيراً خاصاً عند استخدامها.
http://img525.imageshack.us/img525/7730/stall.png (http://img525.imageshack.us/i/stall.png/)
التحذيرات
1. يمكن للاعبين البحث في أركان البيع في الشارع في القرية الموجودين بها فقط.
2. يمكن للاعبين استخدام نظام شبكات أركان البيع في الشارع في القرى فقط.
3. البحث متتابع، وتحديث القائمة ربما يتطلب بعض الوقت.
4. لا يمكن للاعبين إجراء أي عمليات أخرى أثناء تفعيل نافذة شبكة أركان البيع في الشارع.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تشكيل فريق
يمكنك دعوة اللاعبين الآخرين للانضمام إلى الفريق بالنقر على لاعب آخر والنقر على أيقونة الفريق في نافذة قائمة الأفعال.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_1.jpg
وعند قبول اللاعب الآخر لطلبك، فقد تم إنشاء الفريق. والشخص الذي يبدأ بدعوة اللاعب الآخر للانضمام للفريق يصبح هو قائد الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_2.jpg
يجب عليك أن تكون في المستوى الخامس على الأقل لتصبح قائد فريق، ويمكن أن ينضم للفريق حتى 8 لاعبين.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_3.jpg
يمكنك استخدام إما التوزيع الفردي لنقاط الفريق، أو توزيع التلقائي لنقاط الخبرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_4.jpg
1. توزيع الفريق لنقاط الخبرة
نقاط الخبرة المكتسبة عبر صيد الوحوش أو إتمام المهام توزع بالتساوي على الفريق. وتعدل وتوزع نقاط الخبرة طبقاً لمستوى أعضاء الفريق.
2. الجمع الفردي لنقاط الخبرة
يحصل أعضاء الفريق على نقاط خبرة مختلفة طبقاً لمدى الضرر الذي أحدثه كل فرد بمفرده في الوحش. وفي الفريق الذي حدد الجمع الفردي لنقاط الخبرة، يمكن للاعبين الانضمام للفريق بغض النظر عن اختلاف مستوى قائد الفريق. ويمكنك استخدام إما التوزيع التلقائي أو الجمع الفردي للأدوات بين الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_forming1_5.jpg
1. التوزيع التلقائي للأدوات
بغض النظر عن من التقط الأدوات في الفريق، فالأدوات توزع بالتساوي بني الفريق.
فبافتراض فريق متكون من أربعة أعضاء، من (أ) وحتى (د)، فالأداة الأولى ذهبت للعضو (أ) والتالية ذهبت للعضو (ب)، وهكذا.
2. الجمع الفردي للأدوات
العضو الذي يلتقط الأداة سيحصل عليها مثل صيد الوحوش، فكل لاعب يلتقط الأداة يحصل عليها. واللاعب الذي أحدث الضرر الأكبر للوحش يحصل على الأولوية في تجميع الأدوات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام توافق الفريق
ما هو نظام توافق الفريق؟
نظام توافق الفريق هي طريقة سريعة وفعالة لتعيين أعضاء الفريق أو للانضمام لفريق.
ويمكن للأشخاص استخدام توافق الفريق في أي وقت وفي أي مكان للانضمام لفريق. وقد تم وضع هذا النظام لتسهيل الانضمام للفريق أو لإنشاء فريق بنظام حق دمج الفريق في نظام توافق الفريق كجزء أساسي منها. ويمكن للشخص أيضاً تشكيل فريق عادي ثم الانضمام إلى نظام توافق الفريق فيما بعد للسماح للاعبين بالانضمام.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_1.jpg
فتح نافذة توافق الفريق
يمكن فتح نافذة توافق الفريق بساستخادم مفتاح نظام الفرق (مفتاح اختصار افتراضي P) ومن هناك عند الضغط على مفتاح توافق الفريق، فستظهر نافذة توافق الفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانضمام لفريق
يمكن الانضمام للفريق بتحديد الفريق المسجل والنقر على مفتاح "انضمام". وفي هذه اللحظة سستظهر نافذة طلب الفريق إلى قائد الفريق. وستظهر نافذة رسالة حالة التقدم. ولقائد الفريق 10 ثوان لقبول طلب الفريق. وإذا لم يتم فعل شئ فسيتم إلغاء طلب الانضمام للفريق.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الشروط عند الانضمام غير ممكنة
في الحالات التالية، فلن يكون الشخص قادراً على الانضمام لفريق:
1 . الشخص منضم بالفعل لفريق آخر.
2. عندما لا يتم الوفاء بشروط الانضمام.
3. عندما يرغب فريق آخر في ضمك.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الالتوافق التلقائي
يوجد مفتاح تلقائي في نافذة توافق الفريق، عند النقر عليه فسيحدد بعشوائية الفريق الذي يوافق الشروط التي حددتها.
وعند النقر على هذا المفتاح التلقائي، فستنبثق نافذة تحقيق بسيطة. وإذا تم النقر على مفتاح التأكيد فسيتم الانضمام للفريق بنجاح.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانضمام لفريق
عند النقر على مفتاح الانضمام في نافذة نظام توافق الفريق، فستظهر نافذة الانضمام للفريق. وفي هذه النافذة سيكون موضحاً أهداف الفريق، مستواه، والمعلومات الأخرى والفريق الذي يمكنك الإنضمام إليه.
وفي حالة تواجد الشخص بالفعل في فريق وكان قائداً للفريق، فسيتم تسجيلك تلقائياً إلى نظام توافق الفريق. ومع ذلك إذا لم يكن الشخص حالياً عضواً في فريق، فسيتم إنشاء فريق جديد.
لا يمكن تحديد نوع الفريق في نافذة توافق الفريق، ولكن بدلاً من ذلك سيظهر في نافذة الفريق (P) بعد النقر على مفتاح الإعدادات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
البحث عن الفرق
يمكن للشخص البحث والانضمام للفريق المختار من بين العديد من الفرق المسجلة في نظام توافق الفريق.
وإذا كان في أعلى نافذة توافق الفريق اختيارات/وإدخالات الشخص والاسم، والغاية، والمستوى وقام بالنقر على مفتاح بحث، فستظهر لك الفرق التي تطابق المعايير التي حددتها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/party_matching1_4.jpg
1. الاسم: ابحث عن اسم قائد الفريق.
2. الهدف: ابحث عن الفرق التي لها غاية محددة.
3. المستوى :ابحث عن الفرق في النطاق المحدد.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تجديد قائمة الفريق
لأن قائمة الفريق لا تجدد تلقائياً، فإذا أراد الشخص أحدث قائمة للفرق الموجودة حالياً فيجب عليه الضغط على مفتاح التحديث، وربما في بعض الأحيان عند التسجيل في فريق تفاجأ باختفاءه من قائمة توافق الفريق، ولذلك فإن نظام توافق الفرق عمليا وفعالاً، لأنه يقوم بذلك لإظهار أنسب الفرق لك. وربما تحذف الفرق المتضمنة من بين الفرق المسجلة بسبب:
1. قائد الفريق قام بإلغاء التسجيل في نظام توافق الفريق.
2. قد مرت ساعة واحدة منذ آخر تسجيل/تعديل للإدخال.
3. تم طرد الفرق المسجلة أو إلغاؤها.
4. عندما يكون الفريق مكتملاً فلا يمكن للمزيد من الشخصيات الانضمام.
5. عندما يقل تشكيل الفرق المسجلة إلى 1 (باستثناء بداية تسجيل الفريق).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إرسال همس في نظام توافق الفريق
عندما يريد الشخص أن يعرف المزيد عن الفرق المسجلة في نظام توافق الفريق، فيمكنه إرسال همس إلى قائد الفريق ليسأله المزيد. ولفعل ذلك، حدد الفريق في قائمة نظام توافق الفريق التي سيتم إرسال الهمس لها ثم انقر على مفتاح الهمس وستكون قادراً على التحدث مع قائد الفريق مباشرة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النظام المبدئي
إنشاء عشيرة
يمكنك إنشاء عشيرة بالتحدث مع NPC الموجود في القرى
http://img580.imageshack.us/img580/6939/guild1r.png (http://img580.imageshack.us/i/guild1r.png/)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تنظيم العشيرة
تبدأ العشيرة بقائد عشيرة ثم تتضمن عدد أكبر من أعضاء العشيرة، وبالإضافة لذلك، فكل عضو في العشيرة يمكنه الحصول على ترتيبه الخاص، مع مسئولياته وسلطاته الخاصة للمساعدة في إدارة العشيرة.
http://img99.imageshack.us/img99/8858/guild2.png (http://img99.imageshack.us/i/guild2.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
توسيع العشيرة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_2.jpg
بداية، عدد أعضاء العشيرة المسموح به حتى 10 أعضاء بما فيهم قائد العشيرة. والعدد يتزايد برسائل الوقت. وكلما تزايدت العشيرة في الحجم يقدم النظام الدعم للعشيرة بما فيها المهام الواسعة النطاق.
يمكنك زيادة مستوى عشيرتك بدفع بعض الذهب عند وصول نقاط العشيرة المكتسب من قبل الأعضاء إلى 100%.
http://img338.imageshack.us/img338/158/guild3.png (http://img338.imageshack.us/i/guild3.png/)
عندما تبدأ بإنشاء عشيرة، فسيتم تحديد مستوى العشيرة عند 1.
تتزايد نقاط العشيرة بالتناسب مع نقاط المهارات التي يحصل عليها أعضاء العشيرة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ترك العشيرة
يمكن لعضو العشير تركها في أي وقت، ومع ذلك فمن غير المسموح لهذا اللاعب بالانضمام لعشيرة أخرى أو إنشاء عشيرة جديدة لمدة 3 أيام.
وفي حالة تسريح العشيرة، فلن يتم تطبيق أي جزاء على اللاعبين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسريح العشيرة
يمكن لقائد العشيرة تسريح العشيرة عن طريق وكيل العشيرة NPC.
ويتط تطبيق العديد من الجزاءات على قائد العشيرة اعتماداً على مستوى العشيرة، والذهب الذي تمتلكه العشيرة، و نقاط العشيرة التي تتراكم برسائل الوقت ستختفي كلها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_3.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/3384/guild4.png (http://img706.imageshack.us/i/guild4.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
خصائص ومعلومات العشيرة
يمكن الدخول لمعلومات العشيرة عن طريق نافذة العشيرة التي يمكن إظهارها بالنقر على مفتاح اختصار المجتمع (U). ويمكن للشخص عبر نافذة العشيرة أن يرى اسم العشيرة، ومستواها، والأعضاء المتصلين حالياً. ويمكن لقائد العشيرة عبر نافذة العشيرة القيام بأعماله الإدارية تجاه أعضاء العشيرة عبر تسجيل الأعضاء، الطرد، منح الألقاب، انسحاب العشيرة، والخيارات الإدارية الأخرى.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
منح القوة
يمكن لقائد العشيرة منح قوى معينة للأعضاء عبر نافذة العشيرة. القوى الإضافية ومهامهم المرتبطة بها موضحة كالتالي:
http://img688.imageshack.us/img688/7049/guild5.png (http://img688.imageshack.us/i/guild5.png/)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_5.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
خلافة قائد العشيرة
يمكن لقائد العشيرة تنصيب قائد عشيرة آخر كخليفة له. ويمكن تنصيب الخليفة عبر استخدام وكيل العشيرة NPC لييبايك. ويمكن أن يتم تنصيب خليفة العشيرة في أي وقت، وبغنض النظر عن حالة (متصل/غير متصل) العضو الذي سيتم تعيينه كخليفة أثناء التنصيب. وبعد انتهاء تنصيب الخليفة فسيصبح قائد العشيرة عضو عادي بالعشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
انتخاب واختيار قائد العشيرة
إذا فشل قائد العشيرة في تسجيل الدخول للعبة طوال 45 يوم من آخر جلسة للعب له، فيمكن للعشيرة أن تذهب إلى وكيل العشيرة NPC لييبايك وتبدأ في الانتخابات لتحديد قائد عشيرة جديد. ويمكن لأي عضو في العشيرة ترشيح نفسه لمنصب قائد العشيرة، وبعد القيام بالتصويت لمدة 10 دقائق، سيتم اختيار قائد العشيرة الجديد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_basic1_7.jpg
أي عضو في العشيرة كان متصلاً على الأقل خلال ال7 أيام الماضية يمكنه ترشيح زميله في العشيرة للمنصب، وإذا كان من بين أعضاء العشيرة الذين كانوا متصلين في الـ 7 أيام الماضية أغلبية 60% لمرشح واحد، فيتم تنحية قائد العشيرة السابق ويتولى قائد العشيرة الجديد منصبه. وإذا لم يتم الحصول على نسبة 60% بعد وقت التصويت، فسيعود البناء التنظيمي إلى حالته السابقة.
http://img208.imageshack.us/img208/2474/guild6.png (http://img208.imageshack.us/i/guild6.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النظام الإضافي
مخزن العشيرة
العشيرة لديها مخزن خاص يستخدمه فقط أعضاء العشيرة. قائد العشيرة وأعضاء العشيرة الذين لديهم سلطة الدخول إلى مخزن العشيرة هم فقط من يمكنهم استخدام مخزن العشيرة عبر مدير العشيرة NPC الموجود في كل قرية.
مسموح للعشائر في مستوى 2 أو أكثر باستخدام مخزن العشيرة، وتتزايد المساحة في مخزن العشيرة كلما تقدم مستوى العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العشائر والحلفاء
كل عشيرة يمكنها تشكيل حلف مع العشائر الأخرى لتحقيق هدف عام. قائد العشيرة بمستوى 2 أو أكثر يمكنه الطلب من عشيرة أخرى (أيضاً بمستوى 2 أو أكثر) لتشكيل لحف. وقائد العشيرة الذي يبدأ بالعرض يصبح قائد الحلف. ويمكن للحلف أن يضم حتى 8 عشائر. ويمكن لقادة العشائر وأعضاء العشائر الذين لديهم صلاحية الدخول لمحادثة الحلفاء المحادثة مع الحلفاء عبر قناة محادثة الحلفاء. ويمكن الانضمام لقناة محادثة الحلفاء حتى 12 عضو بما فيهم قائد كل عشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
رسائل العشيرة والحلف
يمكن لأعضاء العشيرة إرسال الرسائل للأعضاء الآخرين في نفس العشيرة. ويمكنهم تحديد الأعضاء الذي سيستلمون الرسائل في رسائل العشيرة.
ويمكن لقائد العشيرة إرسال رسالة حلفاء لقائد عشيرة أخرى ينتمي لنفس الحلف. ويمكنه تحديد القادة الذين سيستلمون الرسالة. ومع ذلك فالمستلم لابد أن ينتمي إلى نفس الحلف.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مخزن العشيرة
يمكن لقائد العشيرة استخدام مخزن العشيرة الصمم لبيع الأدوات المخصصة للعشيرة.
العشيرة ذات المستوى 3 أو أكثر يمكنها استدام المخزن عبر التحدث مع مدير العشيرة NPC الموجود في كل قرية.
وقائد العشيرة فقط يمكنه شراء الأدوات المصنفة في بنود، ومرتزقة، وبضائع متنوعة.
لشراء أدوات تم بيعها في مخزن العشيرة، فيجب على قادة العشيرة إنفاق الذهب ونقاط العشيرة.
يمكن لقادة العشيرة فقط استخدام أدوات العشيرة المباعة في مخزن العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شعار حلف العشائر
لتسهيل التمييز بين الأعضاء من العشائر المختلفة أو الأحلاف ولزيادة شعور الانتماء والاتحاد بين الأعضاء، فيمكن إنشاء واستعمال شعار حلف العشائر.
يمكن للعشيرة بمستوى 4 أو أكثر استخدام شعار العشيرة، ويمكن للعشيرة بمستوى 5 أو أكثر باستعمال شعار الحلف.
يمكن شراء شعار العشيرة/الحلف في مخزن العشيرة وتسجيله.
ولاستخدام أدوات شعار العشيرة، ابحث عن ملف guildmark.bmp. الموجود في مجلد تنصيب سيلك رود على جهاز الكمبيوتر وقم بتسجيل العلامة.
ولاستخدام أدوات شعار الحلف، ابحث عن ملف unionmark.bmp الموجود في مجلد تنصيب. سيلك رود على جهاز الكمبيوتر وقم بتسجيل العلامة.
مجلد تنصيب سيلك رود عادة يحدد إلى C:\Program Files\سيلك رود .
وعند تسجيل الشعار فسيكون مسموحاً فقط بالملفات 24-bit bmp بمساحة 16 × 16.
شعار العشيرة يوضح في مقدمة اسم العشيرة.
شعار الحلف ملحق بشعار العشيرة.
ولاستبدال شعار العشيرة/الحلف يجب عليك شراء أداة الإزالة من مخزن العشيرة، وتسجيل شعار جديد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_5.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
استدعاء أعضاء العشيرة
عند الحاجة إلى تجميع أعضاء العشيرة في مكان واحد، فيمكن لقائد العشيرة جمعهم معاً باستخدام أداة استدعاء أعضاء العشيرة.
يمكن لقائد العشيرة للعشائر بمستوى 5 أو أكثر استخدام هذه الأداة.
وعند استخدام أداة الاستدعاء، فستظهر نافذة تأكيد الاستدعاء لأعضاء العشيرة عند اتصالهم.، وعندما يتعرض أحد الأعضاء لظروف تمنعه من استخدام رسائل العودة فلن تظهر له نافذة تأكيد الاستدعاء.
يمكن لأعضاء العشيرة إما قبول أو رفض الاستدعاء. فعند قبول الاستدعاء فسيتم تحويلهم إلى قائد العشيرة بعد انتظار 30 ثانية.
وتظهر نافذة تأكيد استدعاء أعضاء العشيرة لمدة 3 دقائق. وعند عدم وجود استجابة سيتم إلغاؤها تلقائياً بعد ذلك.
وأدوات استدعاء الأعضاء عند استخدامها، وستكون بحاجة للانتظار لمدة ساعة واحدة لإعادة استخدام الأدوات.
أدوات الاستدعاء يمكن استخدامها في القرى فقط.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
منح ألقاب العشيرة
تدار العشيرة من قبل قائد العشيرة، ولكن كلما زادت العشيرة في الحجم، فربما يحصل بعض أعضاء العشيرة على قوة أكثر من الآخرين. فعندها، الأعضاء ذوي القوى الأكبر يحصلون على ألقاب تدل على أدوارهم في العشيرة.
قائد العشيرة بمستوى 4 أو أكثر يمكنه منح الأعضاء ألقاب معينة.
حدد عضو العشيرة من نافذة العشيرة، ثم انقر على مفتاح منح لقب.
يمكن للقب أن يكون حتى 6 حروف، ويظهر بعلامة (*) متبوعة باسم العضو.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
منح نقاط العشيرة
يمكن لأعضاء العشيرة منح نقاط مهاراتهم الخاصة إلى نقاط العشيرة.
انقر على المفتاح على شكل القلب في نافذة العشيرة.
يمكن لأعاء العشيرة استخدام هذه الوظيفة بغض النظر عن مستوياتهم. ومنح نقاط المهارة إلى نقاط العشيرة سوف ينتقص من إجمالي نقاط المهارة.
يمكن منح نقاط المهارة في نطاق إجمالي نقاط المهارة التي يملكها عضو بمفردة من أعضاء العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guid_additional1_8.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الرسائل
بعد النقر على مفتاح اختصار المجتمع (U) يمكنك الدخول إلى وظائف التراسل تحت تبويب الرسائل.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_1.jpg
يمكنك تحديد رسالة أرسلها إليك شخص آخر بالنقر ثم النقر على مفتاح قراءة الرسالة أو بالنقر المزدوج على الرسالة نفسها لقراءتها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_2.jpg
في مستعرض الرسائل يمكنك النقر على مفتاح الرد لتنقلك إلى نافذة تكين الرسالة. وبمرجد النقر على مفتاح الإرسال في واجهة الرسائل، ستنبثق لك نافذة التأكيد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_3.jpg
يمكنك حفظ الرسائل حتى 20 رسالة في وقت واحد ومرتبة تاريخياً حسب تاريخ وصولها. وفي حالة امتلاء صندوق الرسائل، فلن تكون قادراً على استلام رسائل أخرى.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_4.jpg
يمكن فحص حالة إرسال الرسالة ما إذا تم إرسالها بنجاح أم لا.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_5.jpg
إذا قمت بتحديد رسالة ثم نقرت على مفتاح الذف، ستظهر لك رسالة تأكيد.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_6.jpg
يجب أن تتذكر أن أي رسالة غير مقروؤة في صندوق الرسائل ستظهر كما هي.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/message1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إضافة أصدقاء
بعد النقر على مفتاح اختصار المجتمع (U) وتحت تبويب الأصدقاء يمكنك إضافة/إزالة الأصدقاء، وتفحص حالتهم متصل/غير متصل وإرسال الهمس.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_8.jpg
بمجرد النقر على مفتاح "إضافة أصدقاء"، ستظهر لك نافذة إدخال تستطيع من خلالها إدخال اسم الشخصية.
الأصدقاء الذين تضيفهم لابد أن يكونوا متصلين لإتمام هذه العملية. وإذا لم يوافق المستخدم المختار على هذا الطلب، فلن يتم تسجيله.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_2.jpg
بعد إدخال اسم الشخصية والضغط على مفتاح التأكيد، سيستلم الشخص الآخر نافذة طلب صداقة يمكنه من خلالها قبول أو رفض الطلب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_4.jpg
إذا قام اللاعب الآخر بالقبول، فسيتم تحديث قائمة الأصدقاء لدى كليهما، وسيكون بإمكانهما فحص حالتهم متصل/غير متصل.
إذا كانت الشخصية الأخرى متصلة، سيضئ مفتاح الأيقونة، وإذا لم يكونوا متصلين فسيذهب الضوء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_5.jpg
إذا حددت شخصية صديق في القائمة، فسيظهر اسمه في نافذة المحادثة الخاصة بك تلقائياً بهذا الشكل:
$ اسم الشخصية. يمكنك عندها إدخال رسالتك وإرسال همس.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_6.jpg
إذا قمت بتحديد اسم الشخصية في قائمتك ثم قمت بالنقر على مفتاح الإزالة، ستظهر لك نافذة تأكيد الإزالة.
بمجرد إزالة اسم الشخصية من قائمتك، فسيتم حذف اسمك أيضاً من قائمة الشخص الآخر.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/adding_friends1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ملخص نظام مسئول التخرج
نظام مسئول التخرج هو نظام للاعبين ذوي المستويات العالية (مسئول التخرج) والمبتدئين ذوي الشخصيات الحديثة. يمكن لمسئول التخرج رسائل خبرتهم في اللعب إلى المبتدئين (المتدربين) لكي يكون لدى المبتدئين بصيرة أفضل في اللعبة. ولذلك فعبر نظام مسئول التخرج، سيكون المبتدئين (المتدربين) قاردين على التكيف مع بيئة اللعب بسهولة، وسيتم تكريم ومكافأة مسئول التخرج الذين قاموا بالإنجازات والإسهامات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنشاء الأكاديمية
يمكنك إنشاء أكاديمية بالتحدث إلى NPC المخزن الموجود في كل مدينة. الشخص الذي ينشئ الأكاديمية يصبح (مسئول التخرج) ويجب أن يكون عند مستوى 60 أو أكثرليكون قادراً على إنشاء أكاديميةً، ويتطلب إنشاء الأكاديمية 100.000 ذهب. مسئول التخرج لا يمكنهم إنشاء أكثر من أكاديمية واحدة تحتوي على عدد بحد أقصى 5 متدربين (تحت مستوى 39) و2 مساعدين لمسئول التخرج (بين مستوى 40 - 59) للأكاديمية الواحدة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_system1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسجيل الأكاديمية
يمكن إتمام تسجيل الأكاديمية باستخدام مفتاح اختصار UI الأكاديمية (L) أو نظام توافق مسئول التخرج، ويجب الحصول على موافقة مسئول التخرج الذين قاموا بإنشاء الأكاديمية للتسجيل بها. وفي هذه اللحظة لا يمكن للمتدرب التسجيل في أكثر من أكاديمية، وبمجرد تسجيلك في الأكاديمية ستكون مسجلاً في UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L) وسيوضح مسئول التخرج والمتدربين بنقاط حمراء على الخريط’.
الأسماء المعطاه للمتدربين ومسئول التخرج. يتم تحديد الاسم المعطى مختلفاً تماماً عن اسم الشخصية.
http://img697.imageshack.us/img697/5922/ac1.png (http://img697.imageshack.us/i/ac1.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التخرج من الأكاديمية
يمكن للمتدربين التخرج من الأكاديمية بمجرد وصول شخصياتهم إلى مستوى 40 (مساعد مسئول التخرج مستوى 60) عبر UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L)
سيتم تفعيل مفتاح التخرج عند وصول الشخصية للمستوى المطلوب (المتدربين مستوى 40، ومساعدين مسئول التخرج مستوى 60) وتتخرج الشخصية بالنقر على مفتاح التخرج من UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L)، وسيكون هناك معلومات للتخرج عن الشخصية المتخرجة باسم الشخصية عند التخرج في نافذة نافذة النظام عند تخرج المتدرب. وستنبثق نافذة تقييم مسئول التخرج عند القيام بالتخرج.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_system1_2.jpg
عند النقر على مفتاح [التخرج] ستنبثق نافذة تقييم للمتدرب لتقييم مسئول التخرج (إذا تم إلغاؤها، أو تم إغلاق النافذة فسيكون تقدير "مقبول" هو الإدخال الافتراضي.
سيتم حساب الوقت والتقييم للمتدرب وسيتم تحديثه بتقييم مسئول التخرج.
وستختفي التعويذات المتكاملة والتعويذات المتكدسة ونافذة الماسنجر عند تخرج المتدرب.
وستنسحب تلقائياً من الأكاديمية فور التخرج. وفي هذه الحالة لن يتم تطبيق أي جزاء. وعند استلام المتدرب/المتدربة لـ 50% من نقاط الخبرة عند مستوى 40 (2.000.000 نقاط خبرة) كمكافأة.
وسيستلم مسئول التخرج نقاط شرفية ونقاط تقييم كمكافأة على تخرج المتدرب.
يمكن شراء الأدوات المميزة بالنقاط الشرفية. ومساعدي مسئول التخرج سيستلمون 10% من النقاط الشرفية لمسئول التخرج عند تخرج المتدرب.
الاستثناءات
1. سيتم مكافأة مسئول التخرج عند تخرج المتدربين فقط عندما يكون مستوى المتدرب عند تسجيله بالأكاديمية أقل من 30.
2. إذا كان مستوى المتدرب عند التسجيل في الأكاديمية أعلى من المستوى 31 فلن يتسلم مسئول التخرج أي نقاط شرفية على تخرج المتدرب ولكن فقط سيزداد العدد.
3. لن يتم اعتبار مساعدي مسئول التخرج كمتخرجين من الأكاديمية.
4. إذا وصل المتدرب للمستوى 41 بدون النقر على مفتاح التخرج، فيمكن لمسئول التخرج إجباره على التخرج عبر UI التخرج (مفتاح التخرج سيكون مفعلاً في UI التخرج)
بعد إجبار المتدرب على التخرج، سيتسلم مساعدي مسئول التخرج مكافأتهم ولكن لن يكون هناك مكافأة للمتدربين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
حل الأكاديمية
يمكن فقط لمسئول التخرج حل الأكاديمية، وحل الأكاديمية متاح بعد 7 أيام نم إنشائها.
سينسحب كل عضو تلقائياً عند حل الأكاديمية (لا جزاءات على الانسحاب)
المكافآت تعتمد على التعويذات المتراكمة، والتعويذات المتكدسة، والماسنجر، والدرجة الشرفية، وسيختفي كل هذا عند انسحابك من الأكاديمية.
ويمكنك إعادة إنشاء أكاديمية في خلال 7 أيام بعد التفكيك وسيتم تجديد الرتبة والنقاط الشرفية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانسحاب من الأكاديمية
المتدربين ومساعدي مسئول التخرج فقط يمكنهم الانسحاب من الأكاديمية بعد رسائل 24 ساعة على التحاقهم بها.
المتدربين لا يمكنهم الالتحاق بأكاديمية أخرى لمدة 24 ساعة بعد الانسحاب من الأكاديمية.
ولا يمكن لمساعدي مسئول التخرج الالتحاق بأي أكاديمية أخرى لمدة 3 أيام بعد الانسحاب من الأكاديمية، وسيتم خصم 10 نقاط شرفية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
طرد المتدرب
يمكن فقط لمسئول التخرج طرد المتدربين بعد 24 ساعة من التحاقهم بالأكاديمية.
وسيتم توقيع الجزاءعليك بسبب عدم الحصول على متدربين في خلال 24 بعد طرد المتدربين، ولا يوجد جزاء على إيقاف التسجيل للمتدربين عند طرد مساعد مسئول تخرج.
لا يجب عليك أن تكون مسجلاً في نظام توافق مسئول التخرج عند طرد متدرب.
وإذا كنت مسجلاً في نظام توافق مسئول التخرج فمن غير الممكن ظهور نافذة التوافق للمتدربين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
UI الأكاديمية
يمكنك عرض UI الأكاديمية بالنقر على (مفتاح الاختصار L). وإذا وصل المتدرب للمستوى 40 فسيتحول إلى مفتاح التخرج.
ستفتح نافذة التوافق عند النقر على مفتاح التوافق
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_system1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المكافآت
تعويذات الخبرة
يمكن للمتدربين تحت التخرج تحصيل نسبة خبرة إضافية عبر الصيد، ويمكنهم مشاركة نسبة الخبرة المكتسبة عند تشكيل تعويذة. وعبر مشاركة التعويذات يمكن للمتدربين ومسئولي التخرج الحصول على نقاط خبرة إضافية عند الصيد.
1- التعويذات المتجمعة:
عندما يبدأ المتدرب تحت التخرج في الصيد، فسيتم تفعيل أيقونة التعويذات المتجمعة على الجانب الأيسر العلوي من الشاشة. وسيتم تجميع نسبة ثابتة من الخبرة المكتسبة عبر الصيد. وبالنسبة للتعويذات المتجمعة التي مر عليها 24 ساعة، فلن يتم تجيمع نقاط الخبرة إليه. (سيعاد تجميعها ثانية بعد تقسيمها على التعويذات المتجمعة) وسيتم تعطيل التعويذات المتجمعة عندما تنقسم إلى تعويذات متراكمة وحتى قبل رسائل 24 ساعة. وعندما تبدأ في الصيد بعد التحويل إلى التعويذات المتجمعة، ستظهر أيقونة تعويذات متجمعة جديدة يمكنك من خلالها تجميع النقاط المتجمعة عند استخدام التعويذات المتجمعة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التعويذات المتكدسة:
عندما ينقر المتدرب على التعويذات المتجمعة بالمفتاح الأيسر للماوس "للتحويل" فسيكتسب مسئول التخرج تعويذة متكدسة، وعندما يحصل المتدرب على تعويذة متكدسة مماثلة لـ 80% من التعويذة المتجمعة، والتي سيتم تفعيلها في الجانب الأيسر العلوي. (يمكن لمسئولي التخرج الحصول على تعويذات متراكبة من جميع المتدربين في وقت واحد)
وبمجرد تفعيل التعويذة المتكدسة، سيتم الحصول على 10 نقاط لكل وحش واحد بالتزامن مع الـ 10% الإضافية لنقاط الخبرة. والتعويذات المتكدسة ستختفي عند انتهاء جميع نقاط التعويذات المتكدسة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الدرجات والرتب الشرفية
كمكافأة على تخرج المتدربين، يتسلم مسئولي التخرج نقاط تقييم.
الدرجات الشرفية تجدد الرتب من1إلى50 بناءً على نقاط التقييم الأخيرة والوقت، ويمكن فحص معلومات الرتبة من 1 ~ 50 من NPC المخزن. وسيتم تجديد الرتب كل يوم عند الساعة 00:00 صباحاً بالتوقيت الرسمي لـ سيلك رود ، وفي حالة وجود نفس النقاط فسيتم تحديد الرتبة عن طريق النقاط المتجمعة سابقاً بالإضافة إلى نقاط الخبرة المكتسبة عن طريق تجديد الرتب الشرفية.
يجب عليك الحصول على 10 نقاط كحد أدنى للوصول إلى الرتبة الشرفية، حتى ولو كانت لديك رتبة شرفية من قبل، سوف يتم إلغائك من الرتبة إذا كان لديك أقل من 10 نقاط بسبب التقييم السالب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_4.jpg
ستظهر مكافآت نقاط الخبرة الإضافية كأيقونة تعويذة وتطبق في وقت واحد على الأدوات والمهارات.
- الدرجات الشرفية
تتجمع الدرجات الشرفية عند تخرج المتدرب بمستوى 40. (على سبيل المثال، المتدرب الذي تخرج عند مستوى 40، فقد التحق بالأكاديمية عند مستوى 5 فعندها ستكون النقاط الشرفية 35 (40-5 = 35)، يمكنك تفحص النقاط الشرفية في نافذة الشخصية بالنقر على [C]. وإذا كنت منضماً لأكاديمية فستظهر النقاط الشرفية، وإذا لم تكن منضماً لأكاديمية فسيظهر لك "غير منضم".
يمكن لمسئولي التخرج شراء النقاط الشرفية عن النقاط الشرفية المتجمعة في NPC المخزن.
سوف يقتطع سعر الشراء للنقاط الشرفية عند إتمام الشراء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_reward1_5.jpg
يمكن لمسئولي التخرج فقط شراء الأدوات الشرفية، ويمكنهم ذلك فقط عندما يكون لديهم النقاط الشرفية الكافية والذهب الكافي في نفس الوقت.
- الأدوات الشرفية:
يمكن تدميرها، تجارةها، إسقاطها، التجارة بها (بيعها لـ NPC مسموح). والأدوات التي تتزود بها لديها "عدد مرات تصليح متاحة (خيارات سحرية"، وعند وصول هذا العدد إلى 0 فلن تكون قادراً على إصلاح هذه الأدوات مرة أخرى. ويمكن زيادة "عدد مرات التصليح المتاحة" عبر استخدام "الحجارة السحرية الشرفية" للقيام بالعمليات الكيميائية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام الفوائد
الماسنجر
تم إنشاؤه لراحة الأشخاص المسجلين في الأكاديمية حيث أنها تظهر الأعضاء المتصلين حالياً المسجلين في الأكاديمية. ويمكن تغيير حجم وشفافية نافذة الماسنجر عن طريق الشريحة المنزلقة في الجانب الأيمن العلوي. ويمكنك المحادثة بالنقر على نافذة الماسنجر.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_benefit1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام توافق مسئولي التخرج
يمكن لمسئولي التخرج استقبال الأعضاء بسهولة عبر نظام توافق مسئولي التخرج، ويمكن للمبتدئين البحث عبر هذا النظام عن الأكاديمية التي يرغبون في الانضمام إليها.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_benefit1_2.jpg
مستوى مسئولي التخرج، و أعراقهم، ودرجاتهم الشرفية، وعدد مسئولي التخرج في الأكاديمية والمتدربين الحاليين
ستظهر العلامة (!) على الجانب الأيمن عنما يقترب لاعب جديد من نافذة التوافق بدون أن يقوم بالتسجيل.
عند النقر على هذه العلامة، ستنبثق نافذة التوافق ويمكنك التسجيل في أي أكاديمية في أي وقت.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/guardian_benefit1_3.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
نظرة عامة على حرب الحصن
حرب الحصن هي حرب بين العشائر يشارك فيها حتى 300 لاعب.
وجميع العشائر في سيلك رود تحارب بعضها بعنف للاسيتلاء على الحصون المنتشرة في أماكن مختلفة.
والحصون موجودة بالقرب من المدن الكبيرة (الحصون الكبيرة) ومراكز التجارة (الحصون الصغيرة). والعشيرة التي تنجح في الاستيلاء على الحصن الكبير فلديها الحق في فرض وجباية الضرائب في المدن الكبيرة. والعشائر التي تنجح في الاستيلاء على الحصون الصغيرة فلها الحق في فرض وجباية الضرائب على مراكز التجارة، العبارات، المراكب والأنفاق الخاصة.
http://img34.imageshack.us/img34/914/fw1p.png (http://img34.imageshack.us/i/fw1p.png/)
ومن المسموح في الحصن للعشيرة المستولية عليه بتقديم أدوات مناسبة لحرب الحصن، وتنظيم الحيوانات الناقلة ، والاستمتاع بالراحة.
وتحدث حرب الحصن في كل جمعة (من توقيت سيلك رود الرسمي).
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن لديها الحق في الاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع.
والعشيرة التي تستولي على الحصن من المسموح لها فرض وجباية الضرائب في كل يوم سبت.
ويتم الإعلان عن السرفر الذي ينجح في الاستيلاء على الحصن في الصفحة الرئيسية بعد ساعتين من انتهاء حرب الحصن، وتعلن نسب الضرائب على الصفحة الرئيسية في 00:01 من كل يوم أحد صباحاً.
يمكنك الانتقال إلى الحصن كالتالي.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانتقال عبر بوابة الحصن.
يمكنك الدخول إلى الحصون عبر بوابة الحصون الموجودة في كل ميدان.
والعشائر التي تدافع عن الحصون والعشائر التي تتجهز للهجوم على الحصن هم فقط المسموح لهم بالمشاركة في اللعبة أثناء فترة حرب الحصون، ومع ذلك فأي عشيرة من المسموح لها ذلك قبل بدء حرب الحصون. وإذا كانت حرب الحصون مزدحمة أو كان أفراد العشيرة يرتدون ملابس المهنة، فلن يمكنهم الدخول إلى حرب الحصون.
ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصون والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_overview1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العودة إلى الحصن
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_overview1_2.jpg
العشيرة التي ترتدي ملابس المهنة توضح بأن مهنته/مهنتها غير مسموح لها بالدخول إلى حرب الحصن، ولن يتم السماح للعشائر بالدخول إلى حرب الحصن عند الوصول إلى العدد المطلوب.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التحرك من داخل القلعة الخارجية إلى خارجها.
ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصن والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر بجوار المدن الكبيرة خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء داخل القلعة الداخلية.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_overview1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إعدادات الحصن
يتكون الحصن من عدة عناصر تلعب الدور الرئيسي في حرب الحصن، وتتضمن هذه العناصر: قلب الحصن، بوابة القلعة لحماية الحصن، معسكرات الحماية، أبراج الحراسة، معوقات تنصيب الأدوات، مركز القيادة، وأعلام الحرب. ويمكن هدم مباني الحصن بأسلحة مهاجمة القلاع.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_configuration1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بناء مباني الحصن
قلب الحصن
الهدف الأعظم في حرب الحصن: هو أنك لا يمكنك مهاجمة هذه المباني إلا إذا نجحت في تدمير أبراج الحراسة داخل الحصن. وبمجرد تدمير قلب الحصن، فمن المسموح لك الاستيلاء على الحصن بصورة مؤقتة.
ويمكن لقلب الحصن ترميم نفسه.
http://img46.imageshack.us/img46/6196/fw2.png (http://img46.imageshack.us/i/fw2.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بوابة القلعة
نقطة الدخول الوحيدة للدخول إلى القلعة الخارجية بالمتانة العالية والقدرات الدفاعية. القائد، ونائب القائد، وقائد الجيش للعشيرة المستولية على الحصن مسموح لهم بفتح وإغلاق البوابة بالكرة. وعند تدمير البوابة، فمن المسموح للفريق المهاجم بالتحرك إلى الخارج.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
معسكرات الدفاع
تتكون المعسكرات حول بوابة القلعة، وأبراج الحراسة، وقلب الحصن. وإذا ظل أفراد العشيرة المستولية على الحصن بداخل معسكرات الدفاع، فستتزايد قوتهم على إحداث الضررين الفيزيائي/والسحري، وستتزايد نسبة استيعاب وامتصاص الأضرار من الغير. (ويمكن للعشيرة المستولية على الحصن فقط تكين معسكرات الدفاع، وليس أعضاء العشائر المحالفة).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أبراج الحراسة
يتم تحديث أبراج الحراسة تدريجياً حسب فترة الاستيلاء على الحصن، وإنشاء سياج لحماية قلب الحصن من أجل إحداث الحالة المضطربة وتسبيب الأضرار السحرية للأعداء في مبانيهم.
وهناك أربعة أنواع من أبراج الحراسة مزودة بأدوات الهجوم من المرحلة 2.
http://img408.imageshack.us/img408/1408/fw3.png (http://img408.imageshack.us/i/fw3.png/)
http://img401.imageshack.us/img401/5808/fw4.png (http://img401.imageshack.us/i/fw4.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بناء تنصيب الأدوات
العوائق
يمكن للمبنى أن يتكون من أدوات لها قدرة دفاعية قليلة ومتانة قليلة
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
معسكر مقر القيادة
يمكن أن يتكون المبنى من الأدوات مثل العوائق. ويمكن تشكيل واحد فقط لكل عشيرة مهاجمة. ويستخدم معسكر مقر القيادة كمكان لإحياء العشيرة المهاجمة، وتزاد نقاط قوة ونقاط سحر أفراد العشيرة بمقدار 100% عندما يظلوا في مبنى معين.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أعلام المعركة
توجد ثلاثة أنواع من أعلام المعركة، وأسلحة مهاجمة القلاع: ومن الممكن أن يتم تدمير هذه الأعلام أو يتم إزالتها برسائل الوقت.
- عَلم المعركة - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم الدفاع - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم العلاج تزداد نقاط أفراد العشيرة الفيزيائية/السحرية حتى 24 عضو في نطاق 24 متر بمقدار 5% في كل 5 ثوان.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التنصيب، والإصلاح، والصيانة للمبنى
تنصيب المبنى
يتم تنصيب مبنى الحصن من قبل مساعدي المعركة NPC، أثناء الفترات بخلاف فترة حرب الحصن. وستقام قلب الحصن، وبوابة القلعة، وأبراج الحراسة بالحالة الافتراضية. ومع ذلك، فتقام المعسكرات الدفاعية في الأماكن التي حددها القائد العام أو ائد الجيش. ومع ذلك فيتكون المبنى من أدوات يسمح لها بالتنصيب أثناء حرب الحصن فقط. ويمكن تنصيب المبنى في أماكن محددة باستخدام الأدوات المتنقلة (فيما عدا الأعلام).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تصليح المبنى
يمكن لـ مساعد المعركة NPC استخدام الذهب المدفوع للقيام بإصلاح المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بالذهب المدفوع في الفترات بخلاف حرب الحصن، وفي أثناء حرب الحصن يقوم بذلك باستخدام أدوات الإصلاح.
أدوات الإصلاح الصغيرة والمتوسطة متاحة من عامل الحصن، والأدوات الكبيرة يجب طلبها من الحداد في الحصن.
مسموح بأعمال الإصلاح في المبنى للمباني التي تم تنصيبها في الحصن فقط، وليس تلك التي تتكون من أدوات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
معسكرات مقر القيادة
حدد المبنى الذي ترغب في تصليحه.
استخدم أداة الإصلاح المناسبة بالحجم المناسب والفعال للمبنى المحدد.
(الأدوات متاحة فقط لقاد الحصن ونائبه من العشيرة المستولية على الحصن).
وأثناء الإصلاح باستخدام أدوات الإصلاح تتزايد متانة المبنى، ويتم إصلاحه بنجاح.
(يتم إلغاء أعمال الإصلاح عند حدوث الهجوم أثناء الإصلاح، ولا يمكن اتخاذ أي تحركات أثناء تم ضبط معدلات البداية كما حددتها أداة التقويم بحيث يزيد وقت التوقف لأدوات التقويم بمقدار 30 دقيقة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
ترقية المبنى
يمكن ترقية المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بدفع كمية محددة من الذهب و نقاط العشيرة إلى مساعد المعركة NPC، وكلما زاد مستوى الترقية كلما زادت فترة الترقية، كلما تطلب ذلك المزيد من الذهب ونقاط العشيرة لدفعها.
وإذا كان المبنى في المرحلة التالية أعلى من مستوى الشخصية عند ترقيته، فمن غير المسموح إجراء الترقية. وإذا كانت متانته أقل من 100% فمن غير المسموح بإجراء الترقية حتى إتمام أعمال الإصلاح.
الترقية حتى المستوى 3 أو 4 يتطلب انقضاء فترة معينة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شروط المبنى
أي مبنى بمتانة أقل من 100% يتطلب أعمال إصلاح، وبمجرد نقصان المتانة حتى 0% سيتدمر المبنى.
لا يمكن تحديد المبنى المدمر بالنقر بالماوس عليه. وسيتم إشعار جميع اللاعبين المشاركين في حرب الحصن بتدمير هذا المبنى. (المباني الملائمة: بوابة القلعة، و أبراج الحراسة، ومعسكرات مقر القياادة وقلب الحصن)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تشغيل المبنى
تشغيل المبنى محدد فقط لهؤلاء الذين لديهم سلطة فتحه وإغلاقه بالبكرات.
ولكن لاحظ أنه حتى العمليات المحدودة لا تنفذ إذا تم تدمير بوابة القلعة، وسلطة تشغيل البكرة محدودة إلى:
القائد، ونائب القائد، وقائد الحرب في العشيرة المستولية على الحصن (بما فيها الاستيلاء المؤقت).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
NPC الحصن
تعيين NPC
غير مسموح بالمحادثة مع NPC في الحصن إلا إذا قام اللاعب بتعيين مدير للحصن.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسريح NPC
من غير المسموح تسريح NPC بإرادة اللاعب.
يتم تسريح NPC قسراً إذا خسر اللاعب في حرب الحصن. وبمجرد تسريح NPC فسيتم إنهاء جميع عمليات إنتاج الأدوات والبرامج التدريبية التي كان يقوم بها NPC.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
استخدام NPC
بمجرد تعيين NPC فيمكن لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن أو العشائر الحليفة لها باستخدام قائمة NPC. ومع ذلك فاستخدام بعض العمليات محدود لقائد العشيرة فقط (القائد في حرب الحصن)، والعامل ين الذين عينهم قائد العشيرة. (فيما عدا هؤلاء المستولين على الحصن بصفة مؤقتة).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إدارة الحصن
http://img714.imageshack.us/img714/430/fw1c.png (http://img714.imageshack.us/i/fw1c.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مدير الحصن
مدير الحصن هو NPC يتم تعيينه بصفة إلزامية بمجرد الاستيلاء على الحصن، ومهن التنفيذ مثل التحكم في الضرائب، وواجبات لحرب الحصن، وتعيين NPC جديد.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التحكم في الضرائب
مدير الحصن هو المكلف بتحديد نسبة الضرائب وجبايتها في المدن الكبيرة والمتاجر الخاصة المجاورة للحصن المستولى عليها.
تحدد نسبة الضرائب بين -20% و +20%. ومن المتاح تحديد نسبة الضرائب من 00.00 حتى 11:59 م بتوقيت سيلك رود الرسمي كل يوم أحد، وغير مقيدة التكرار.
من المسموح بجباية الضرائب يوم الأحد فقط عند النقر على مفتاح الجباية، فستحول الضرائب إلى المخزون.
وسلطة جباية الضرائب محصورة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
أهداف جباية الضرائب
الحصن الكبير - متاجر الأسلحة و متاجر أدوات الدفاع، ومتاجر الأدوات الحديدية، ومتاجر الجرعات، و بوابة الأبعاد، و المتاجر الخاصة.
حصن اللصوص - متاجر اللصوص الخاصة والعبارات للتجارة بين الصين والدول الغربية.
حصن وكر اللص الأسود - المتاجر الخاصة بحصن وكر اللص الأسود، والعبارات للتجارة بين الصين و هوتان .
حصن جماعة الشر - المتاجر الخاصة بحصن جماعة الشر، والمواني في شرق أوروبا وأواسط آسيا. تغيير الأسعار عند تعديل نسبة الضرائب والضرائب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الأدوات العامة
- سعر شراء الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر بيع الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر البيع المميز للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي - الضريبة.
رسوم بوابة الأبعاد، والعبارات، والقوارب الخاصة والأنفاق يتم فرض الرسوم عليها بنفس طريقة الأدوات العامة.
الاستثناءات
- أعضاء العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها من العشائر يطبقون نسبة ضرائب بين 20% و 0%.
(نسبة الضرائب أعلى من 20% سيعاد ضبطها تلقائياً إلى 0%)
نسبة الضرائب لإعادة شراء الأدوات
أسعار إعادة بيع الأدوات هي الأسعار الأساسية للأدوات مخصوماً منها الضرائب، وسعر إعادة الشراء للأدوات هو السعر الأعلى بين السعر الأساسي وسعر البيع.
فعلى سبيل المثال، عندما يكون السعر الأساسي لأداة 1.000 ذهب، ونسبة الضرائب 10%، وأرباح المبيعات للأداة 900 ذهب. ففي هذه الحالة وبما أن السعر الأساسي للأداة أعلى، فسيكون سعر إعادة الشراء هو السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب.
ومن ناحية أخرى عندما يكون السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب ونسبة الضرائب -10%، وأرباح البيع لهذه الأداة 1.100 ذهب، ففي هذه الحالة بما أن سعر البيع لهذه الأداة أعلى من السعر الأساسي فإن سعر إعادة الشراء يكون 1.100 ذهب.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
واجبات حرب الحصن
المعلومات متاحة عند مدير الحصن بما فيها مواعيد حرب الحصن والعشائر المتقدمة لحرب الحصن. (المعلومات متاحة لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن)
[حالة التسجيل الخاصة بلعبة حرب القلعة] تُظهر فقط ما إذا كان تم تسجيل الطوائف أم لا.
عند مشاركة طائفة ما فهذا يعني أنه: "تم تسجيل الطوائف من أجل الحصار."
في حالة عدم مشاركة أي طائفة فهذا يعني أنه: "لم تقم أي طائفة بالتسجيل من أجل الحصار."http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_4.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تعيين NPC الحصن
سلطة تعيين NPC الحصن محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن)
ويتطلب تعيين NPC دفع كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_5.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
عامل الحصن
عامل الحصن هو منصب في المدن الكبيرة المجاورة للحصن، ويقومون بوظائفهم مثل تطبيق حرب الحصن، وشراء/بيع أدوات مناسبة للحرب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_6.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
طلب الانضمام لحرب الحصن
طلب القلعة المهاجمة في حرب الحصن
سلطة تطبيق حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة لمدة محددة، وطلب التقديم للحرب يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- دفع رسوم الطلب.
- تكون عشائر من غير العشائر الحليفة للعشيرة المستولية على الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
طلب التقديم للدفاع عن القلعة في حرب الحصن
قائد العشيرة هو المخول بالتقديم للدفاع عن القلعة أثناء طلبات التقديم لحرب الحصن إذا كان أحد العشائر الحليفة لها هم المسيطرين على الحصن. وطلب التقديم للدفاع عن القلعة يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- بدون رسوم للطلب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_7.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إلغاء حرب الحصن
سلطة إلغاء حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة قبل فترة معينة. انقر على مفتاح إلغاء في نافذة UI تطبيق/إلغاء حرب الحصن. (رجاءً لاحظ بأنه لا يمكن استرداد رسوم التسجيل)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الأدوات المناسبة لحرب الحصن
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_8.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مساعد المعركة
مساعد المعركة هو منصب في حرب الحصن وهو مسئول عن تعيين الحراس و إدارة المباني. وسلطات استخدام مساعد المعركة محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
مدير مباني الحصن
بالنقر على مفتاح إدارة المباني سيظهر لك نافذة إدارة المبنى موضح فيها خريطة الحصن و معلومات المبنى. http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_9.jpg
يجب أن تتوافق ترقية مبنى الحصن مع المتطلبات التالية:
- مستوى قائد العشيرة ومدير حرب الحصن يجب أن يكون أعلى من المستوى المطلوب للمبنى.
- من الضروري توافر الذهب ونقاط العشيرة للترقية.
- يجب أن تكون قد مرت فترة محددة في مستوى المبنى الحالي قبل الترقية.
- غير مسموح بالترقية إذا كانت متانة المبنى أقل من 100%.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تعيين الحراس
من المسموح بتعيين الحراس بشراء أدوات الحراس المتنقلة. وشراء أدوات الحراس المتنقلة يتطلب كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.
وهناك نوعين من الحراس: الحراس المتجولون و الحراس الثابتون/للحماية.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_10.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الحداد
الحداد هو منصب في الحصن مسئول عن إنتاج وإصلاح الأدوات.
وسلطة استخدام الحداد محدودة فقط لمدير العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير الانتاج. وتعيين مدير إنتاج يوفر تكاليف ووقت إنتاج الأدوات.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إصلاح الأدوات
إصلاح الأدوات عند الحداد يتم بنفس الطريقة للأدوات العامة، ولكن مسموح للحداد بإصلاح الأداة بأكملها.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنتاج الأدوات
بالنقر على مفتاح تصنيع أداة سيظهر لك قائمة من الأدوات المتاحة للإنتاج في الحصن. وبوضع مؤشر الماوس على واحدة من الأدوات للإنتاج سيظهر لك معلوماتها الرئيسية، وفترة الإنتاج ومتطلبات الإنتاج من الذهب ونقاط العشيرة.
وبمجرد انتهاء إنتاج أداة، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستخرج الأداة لقائد العشيرة أو مدير الانتاج (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_11.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المدرب
المدرب هو منصب في الحصن، وهو مسئول عن تدريب الحيوانات الناقلة .
وسلطات استخدام المدرب محودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير التدريب. وتعيين مدرب يوفر وقت وتكلفة التدريب.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تدريب COS
بالنقر على مفتاح تدريب COS فسيظهر لك قائمة بـ COS المتاحة لتدريبها في الحصن. وبمجرد اكتمال تدريب COS، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستذهب COS إلى قائد العشيرة أو مدير التدريب (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)
تعرف COS بأنها أداوت نقل/حركة أو حيوانات تستخدم في سيلك رود.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_12.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الحراس
الحراس هم NPC مسئولون عن أمن الحصن. وسلطات استخدام وتعيين الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) ومدير حرب الحصن. وأنواع الحراس محدد مواقعهم في كل حصن: ومستويات الحراس والوحوش كالتالي:
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مواقع الحراس
هناك نوعين من الحراس: الحراس الثابتون، والحراس المتجولون. ويمكن وضع حتى 30 حارس في الحصون الكبيرة، وحتى 15 حارس في الحصون الصغيرة.
استخدم أمر تعيين حراس متجولون: انقر بالمفتاح الأيسر لماوس على الأماكن التي تريد وضع الحراس بها.
(الحراس يمكن وضعهم في المناطق المشار إليها بالدوائر الصفراء فقط. وإذا كانت المناطق مشار إليها بدوائر حمراء، فلا يمكن وضع الحراس هناك.). ويمكن وضع الحراس فقط أثناء فترة الإعداد لحرب الحصن، وغير مسموح بوضعهم أعلى المباني. وإضافة لذلك، فمن غير المسموح بوضع الحراس في حصون أخرى غير الحصون تحت سيطرة العشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_13.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تسريح الحراس والتخلص منهم
بالنقر على مفتاح D في نافذة الهدف للحراس، وبالنقر على مفتاح موافق لتأكيد تسريح الحراس.
سلطات تسريح الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
الحراس الذين يقتلون في المعارك لا يتم تجديدهم، ولكن يتم إزالتهم.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_14.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد PK للحراس
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_15.jpg
الحراس في علاقة ودية مع العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها، ولا يجب أن يتم مهاجمتهم من قبل العشيرة المستولية على الحصن بشكل منفرد أثناء فترة حرب الحصن وأثناء فترة الاستيلاء على الحصن. وأعضاء العشائر بخلاف العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها مسموح لهم بمهاجمة الحراس، فإذا كان لاعب ما عضواً في عشيرة الأعداء، أو كان قاتلاً، فسيقوم الحراس بمهاجمته. (الأعضاء القتلة من العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها لا يتم مهاجمتهم)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
وحوش الحصن
وحوش الحصن هو رمز للحصن، وسلطات نقل الوحوش في حرب الحصن محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).
وهناك نوعان من وحوش الحصن:
وحوش الإنتاج الذين تم تصنيعهم في الحصن، ووحوش أخرى للبيع متاحين عند عامل الحصن.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_16.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنشاء وحوش القلعة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_npc1_17.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الاستعداد لحرب الحصن
تقام حرب الحصن في يوم اللخميس بتوقيت سيلك رود الرسمي، وتتواصل كل أسبوع بعد بدء حرب الحصن الأولى.
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن تخول بالاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع واحد.
ويجب أن يتم تقديم طلب الانضمام لحرب الحصن إلى عامل الحصن في الفترة من يوم الاثنين حتى الأربعاء في الأسبوع السابق لبدء حرب الحصن.
http://img580.imageshack.us/img580/6196/fw2.png (http://img580.imageshack.us/i/fw2.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
متطلبات جديدة لتسجيل حصار
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_5.jpg
يجب أن يكون لديك 7 أعضاء في الطائفة أو أكثر وقت التسجيل.
تتكون عملية حرب الحصن من ثلاثة أجزاء: التجهيز لحرب الحصن، بداية حرب الحصن، وانتهاء حرب الحصن كما هو موضح كالتالي:
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_1.jpg
قائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) يخول بتعيين حتى أربعة نواب له، وأيضاً تعيين حتى عشرة مهندسين عسكريين في حرب الحصن.
وسلطات كل وظيفة في حرب حصن موضحة في الجدول التالي:
http://img72.imageshack.us/img72/1408/fw3.png (http://img72.imageshack.us/i/fw3.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بدء حرب الحصن
مهاجمة العشائر للحصن
بمجرد بداية حرب الحصن، فسيتم اعتبار جميع العشائر التي تقدمت بطلب مهاجمة القلعة كعشائر مهاجمة.
ومسموح لكل عشيرة بتمييز العشيرة المدافعة وأيضاً العشائر المهاجمة من الأعداء، وبدء الهجوم ضدهم. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة. الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط). العشائر المدافعة عن الحصن
العشيرة المسيطرة على الحصن وحلفائها من العشائر الذين يقومون بالدفاع عن القلعة يتم تصنيفهم كعشائر مدافعة، ويصبحون أعداء العشائر المهاجمة. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بدء حرب الحصن
بمجرد بدء حرب الحصن، فسيظهر عداد تنازلي من 5 ثوان لجميع اللاعبين بخلاف لاعبي العشيرة المسيطرة على الحصن. وسيتم نقل اللاعبين قسراً إلى أقرب قرية بعد انتهاء عداد الـ 5 ثوان.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القتل أثناء معركة حرب الحصن
نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_6.jpg
في حالة عدم وجود خيمة لمقر القيادة، انقر فوق (إعادة إحياء في الموقع المحدد) الموجودة على نافذة إعادة الإحياء، وذلك لتنفيذ عملية إعادة الإحياء عند البوابة خارج القلعة.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة
العشيرة المسيطرة على الحصن: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن.
العشائر الحليفة: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن. الأعضاء الغير المسجلين الذين يعاد إحياؤهم
عند التحرك عبر بوابة إعادة الإحياء من حرب الحصن، فيصبح اللاعب في حالة حصينة لا يمكنه فيها الهجوم ولا يمكن مهاجمته لمدة 10 ثوان.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تقدم معارك حرب الحصن
المعركة
يتم تأمين المشاركة الفعالة في المعركة وإمكانية خوضها من خلال تسهيل عملية التسلل إلى القلعة وإزالة/تحسين العناصر التي تعيق تيار المعركة.
الهجمات العادية ضد الهياكل
يمكن شن هجمات عادية بدلاً من استخدام الـ Fortress Hammer ضد هياكل القلعة كافة..
وبذلك، لن يتم بيع الـ Fortress Hammers. التقليدية بعد ذلك، وعلى الرغم من ذلك يمكن استخدام الـ Hammers المتاحة حاليًا ضد الهياكل.
إلا أن الهجمات طويلة المدى مثل التي تتم بواسطة الـ bows والـ magic ستؤدي إلى الحد من الأضرار المتسببة بنسبة مئوية معينة لتحقيق التوازن.
كما ستحظى الأسلحة طويلة المدى بنطاق ثابت من النيران المنطلقة ضد الهياكل. يتم تقدم معارك حرب الحصن عند اقتحام القلعة الخارجية، وتدمير أبراج الحراسة، وتدمير قلب الحصن.
اقتحام القلعة الخارجية
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_3.jpg http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تدمير أبراج الحراسة
يجب تدمير جميع أبراج الحراسة في القلعة الخارجية. ومن غير المسموح بمهاجمة قلب الحصن إلا بعد تدمير أبراج الحراسة. وسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يبين أن قلب الحصن لا يمكن تدميره إلا بعد تدمير أبراج الحراسة.
ورجاءً لاحظ أنه من غير المسموح مهاجمة قلب الحصن مباشرة بعد تدمير أبراج الحراسة. ولكن يسمح بذلك بعد ثلاث دقائق من تدمير جميع أبراج الحراسة داخل الحصن. وسيظهر تلميح على أيقونة موقف حرب الحصن يبين الوقت المتبقي لمهاجمة قلب الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تدمير قلب الحصن
بمجرد تدمير قلب الحصن، تصبح العشيرة التي قامت بتدمير قلب الحصن وحلفائها هم العشائر المدافعة عن الحصن، والعشيرة الأخرى تقوم بالهجوم من الناحية الأخرى، ثم تستمر اللعبة كالتالي:
- في اللحظة التي يتم فيها تدمير قلب الحصن، فسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يوضح الاستيلاء المؤقت على الحصن.
- وبمجرد تدمير قلب الحصن، يتم نقل جميع العشائر المهاجمة قسراً إلى واحدة من بوابات الحصن الثلاثة خارج الحصن. - ومن غير المسموح للعشيرة المهاجمة بالدخول إلى الحصن لمدة 5 دقائق بعد الاستيلاء المؤقت.
- وبمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستقل درجة المباني بدرجة واحدة، والحد الأعلى للإنقاص يكون درجة واحدة.
ولا يتم استرجاع الدرجة الناقصة حتى نهاية حرب الحصن. (المباني التي يتم إنقاص درجتها: قلب الحصن، بوابة القلة، وأبراج الحراسة)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_fortress1_4.jpg
بمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستسعيد بوابة القلعة متانتها حتى 100%، وتظل مغلقة.
وبالإضافة لذلك، فستزيد متانة قلب الحصن وأبراج الحراسة أيضاً إلى 100%.
معسكرات الدفاع لا تكون معرضة لنقصان درجتها، ولكن لا يتم استرجاع متانتها.
تزيل العشيرة الجديدة المستولية على الحصن جميع معسكرات مقار القيادة الموجوة.
والعشيرة المسيطرة مؤقتاً على الحصن غير مسموح لها باستخدام NPC، وسيتم تسريح الحراس الحاليين.
وجميع العقبات والعراقية التي نصبتها العشيرة المدافعة تختفي.
لا يتم استرجاع درجة نقصان المباني حتى انتهاء حرب الحصن.
وتعاد درجة المباني إلى الدرجة الأولى بمجرد نجاح العشيرة في مهاجمة القلعة بعد إتمام حرب الحصن.
وظائف الحرب لحرب الحصن
يتم تجهيز الوظائف المؤقتة للحرب لأعضاء العشيرة اعتماداً على رقم PK للأعداء في حرب الحصن، وتتولد لوظائفهم تأثيرات التعويذة. ومن المسموح باستخدام وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة داخل الحصن أثناء حرب الحصن فقط، ويتم تطبيقها مباشرة عند تصاعد الوظائف.
بمجرد تصعيد أحد الأعضاء إلى الوظيفة الأعلى التالية، فسيخسر العضو تأثيرات التعويذة للوظيفة السابقة.
وستظل تأثيرات التعويذة بدون المساس بها حتى لو تم قتل اللاعب. وسيتم إنهاء وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة بمجرد انتهاء حرب الحصن.
جندي المشاه المكلف: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
جندي المشاه المكلف الأعلى رتبة: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة ونسبة التجنب بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
قائد الفيلق المئوي: تزداد تأثيرات التعويذة ويسترد الصحة والسحر بنسبة 100% لمدة 10 دقائق.
قائد جنود المشاه المكلفين: تزاد تأثيرات التعويذة ويزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/والسحري بنسبة 10% لمدة 10 دقائق.
نخبة الحراس: تزداد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري وتزداد الصحة بمقدار 10% لمدة 10 دقائق.
القائد: تزاد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري ومعدل امتصاص الضربات بمقدار 10%، وتزداد سرعة الحركة بمقدار 20% لمدة 30 دقيقة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إنهاء حرب الحصن
العشيرة المستولية على الحصن بعد انتهاء حرب الحصن تصبح مالك الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
النجاح في الاستيلاء على الحصن
عندما تنجح العشيرة المهاجمة في هذا، فسيتغير مالكح الحصن، ويعاد ضبط درجة جميع المباني إلى الدرجة الأولى، ويتم تسريح NPC، ويتم إلغاء إنتاج الأدوات و COS التي تحت الإنتاج، وسيتم إلغاء التدريب. النجاح في حماية الحصن
درجات المباني التي تقل أثناء حماية الحصن لا تسترد، وبالإضافة لذلك فلن تسترد المباني التي تم تدميرها تلقائيا.
ومع ذلك، فسيظل NPC، والأدوات و COS التي يتم إنتاجها، والتدريب ووظائف الحصن كما هي. عام
يختفي عدد PK للشخصيات المشاركة في حرب الحصن، وسجلات الحرب متضمنة التعويذات، ووحوش الحصن بمجرد انتهاء حرب الحصن.
وبالإضافة لذلك، تختفي جميع العقبات، ومعسكرات مقار القيادة، والأعلام التي تم تنصيبها أثناء حرب الحصن.
وتم إجلاء العشيرة الخاسرة قسرياً إلى اقرب قرية، وتظل فقط العشيرة الفائزة وحلفائها في الحصن.
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
النظم الأخرى
قواعد PK لحرب الحصن
تطبق قواعد PK لحرب الحصن في الحصن فقط أثناء حرب الحصن.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد PK للعشائر الحليفة
العشائر الحليفة المشاركة في حرب الحصون يشكلون علاقات صداقة فيما بينهم.
ولذلك، فمن غير المسموح للعشائر المتحالفة بمحاولة الهجوم على عشيرة أخرى صديقة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد PK للعشائر الأعداء
تتكون علاقة عداء بين العشائر المهاجمة والعشائر المدافعة.
الهجوم العام مسموح أثناء تطبيق علاقة العداء.
ومن المسموح بتطبيق علاقة عداء بين العشائر المهاجمة إذا لم يكونوا متحالفين.
لا يصبح أي عضو قاتلاً حتى ولو نجح العضو في PK تجاه عدو. وإذا تعرض العضو لـ PK، فسيخسر العضو الخبرة العامة (لم يتم إسقاط أدواته).
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تم تحسين لقب المعركة القتالية
سيحدث تراكم لإجمالي عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق للسماح للشخصيات غير المتصارعة بالحصول على ألقاب الصراع.
كما سيزداد عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق ضمن نطاق (تمامًا مثل نطاق الحصول على EXP) مجموعة الأعضاء التي تعمل على إتمام قتل اللاعبين.
وبناء على ذلك سيزداد عدد المرات المطلوبة لقتل اللاعبين للمشاركة في ألقاب المعركة القتالية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
القواعد العامة
تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى ولو كان أعضاء العشيرة يرتدون ملابس متشابهة.
من غير المسموح لأعضاء العشيرة في ملابس العمل بالدخول إلى الحصن.
تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى للمعارك بين العشائر.
لا يمكن استخدام رسائل العودة أو رسائل العودة العكسي في الحصن أثناء حرب الحصن، ومع ذلك فمن المسموح باستخدام رسائلات الإحياء.
عدد PK إما يتزايد أو يقل داخل الحصن أثناء حرب الحصن.
يعتبر فرس البحر والتنين الأسود القاتل أدوات نقل قادرة على الهجوم. وعند مهاجمة عدو لهم، فستطبق عليهم نفس قواعد PK التي تطبق على الشخصية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
قواعد العشائر لحرب الحصن
أي عشيرة تنسحب أو تطرد من الحلف أثناء حرب الحصون تشكل علاقة عداء ضد عشائر الحلف السابق، ويتم إجلائهم قسيراً إلى أقرب مدينة كبيرة.
إذا استولت العشيرة المنسحبة أو المطرودة على الحصن، فسيتم إجلاء عشائر الحلف المتبقية قسرياً.
لا يمكن للعشيرة المسيطرة على الحصن بأن تسرح أعضائها أو تنحل.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن أن تنحل أو تسرح أعضائها حتى انتهاء حرب الحصن.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن بأن تسمح بانضمام عضو جديد أو تطرد عضو قديم.
قواعد العشيرة لحرب الحصن
http://img525.imageshack.us/img525/5808/fw4.png (http://img525.imageshack.us/i/fw4.png/)
http://img687.imageshack.us/img687/9195/fw5.png (http://img687.imageshack.us/i/fw5.png/)
http://img714.imageshack.us/img714/9840/fw6.png (http://img714.imageshack.us/i/fw6.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
علامات حرب الحصن
تظهر علامات حرب الحصن داخل الحصن أثناء حرب الحصن.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_other1_1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العشيرة المهاجمة
اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.
اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.
علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
العشائر المدافعة
اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.
اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.
علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_other1_2.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
الانتصار
يتم منح مكافآت أكبر للطائفة التي تتغلب على جميع العراقيل وتبدو منتصرة في حرب القلعة. ما هي قوائم استدعاء Unique Monster؟
ما هي القوائم التي يمكنها القيام بعملية الصيد مثل الوحوش التي تم استدعاؤها بساحة القتال، على النقيض من الجنود المرتزقة في لعبة حرب القلعة القديمة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
- التعليمات
لا يسمح بنقل القوائم إلى المخازن أو تخزينها أو المتاجرة بها بالمحلات الخاصة. صالحة للاستخدام من قبل القائد أو نائب القائد فحسب.
صالحة للاستخدام من جانب كل من بلغ المستوى 41 أو ما زاد عنه.
تمتلك الوحوش التي يتم استدعاءها القدرة على تقليص نطاق الهجوم الذي يتطلب مهارات بعيدة المدى.
يمكن الحصول عليها من خلال Fortress Item Craft. صالحة للاستخدام داخل القلعة فحسب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/fortress_other1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
- قوائم الاستدعاء المتاحة
قوائم استدعاء ( Taese China (Jangan/Donwhang/Hotan
قائمة استدعاء (Ivory General China (Bandit/Black Curtain
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
- تم الحصول عليها كجائزة
يمكن الحصول كذلك على قوائم الاستدعاء باعتبارها جائزة تمنح للطائفة المحتلة دون حاجة لاستخدام المهارة للحصول عليها.
وفي نهاية حرب القلعة، يزيد على الفور مخزون قائد الطائفة المحتلة بقائمة واحدة.
تتوفر القائمة في حالة وجود قائد الطائفة داخل القلعة أو المدينة التي توجد بها القلعة في نهاية الجولة.
إذا كان المخزن مملوءًا أو قام قائد الطائفة بتسجيل الخروج، فلن يتم توفير القائمة؛ إذ أنه لا يمكن إتاحة القائمة مرة أخرى.
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
نظرة عامة على الــMagic POP
ما هو الياناصيب؟
هو نظام يمكن اللاعب من شراء كارت الياناصيب من متجر الأدوات، وتحديد الأداة المرغوب فيها.
وإذا ربح اللاعب الأداة عشوائياً، فسيحصل على الأداة المحددة.
وإذا لم يربح، فسيحصل على أداة عشوائية.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
التعليمات
اذهب إلى الياناصيب بكارت الياناصيب.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_overview1_1.jpg
انقر فوق Magic POP لفتح النافذة الظاهرة أدناه.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_overview1_2.jpg
حدد الوسيلة المطلوبة لتحصل عليها من الاختيار.
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_overview1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
تحصيل الأدوات / المكافآت
تحصيل الأدوات
أحضر الكوبون وتحدث مع NPC استبدال الأدوات، لاستبدال الكوبون بالأداة التي ربحتها.
(حتى ولو خسرت، فستأخذ الأداة التي حددتها عشوائياً)
http://img.joymax.com/property/silkroad/silkroadonline_3/eg/gsys_img/magic_items1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المكافآت
إذا نجحت
1- الروح الشيطانية من المستوى S
2- الروح الشيطانية من المستوى B
3- تجهيزات الشخصية العامة السلاح الشمسي بمستوى من 9 - 10.
4- الأدوات الأخرى
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
إذا لم تنجح
1- كارت الاشتراك
2- رسائل وقت الذهب أو المهارات الذهبية
3- السلاح النجمي بمستوى من 8.
4- الادوات الاخرى
استخدام كارت الاشتراك للحصول على احتمال معين لخسارة دخولك إلى إلى الياناصيب حالياً. وبعد فترة معيدة، ستعطى جائزة لغير المتصلين بالياناصيب.
ربح الأدوات يتغير بعد فترة محددة.
جميع الوقت المقضي في الياناصيب مقيد بالحساب.
(ومع ذلك فتستثنى أحجار الكيمياء المختلفة والإكسيرات)
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
http://img156.imageshack.us/img156/2345/2cpq91w.gif (http://img156.imageshack.us/i/2cpq91w.gif/)