الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (http://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   مـنـاقـشـات عـامـة حـول سيلك رود أون لايـن (http://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   (¯`·.» كــل مــا تــريــد مــعــرفــتـه عــن لــعــبــة SilkRoadOnline «.·`¯) (http://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=319926)

Deceiver 15-03-2011 05:21 AM

(¯`·.» كــل مــا تــريــد مــعــرفــتـه عــن لــعــبــة SilkRoadOnline «.·`¯)
 
http://img684.imageshack.us/img684/1120/welcome30.gif

هذا الموضوع هو عبارة عن شرح تفصيلى عن كل ما يتعلق بــ SilkRoad Online

اولا: التمهيد


لقد اعتبر أباطرة الرومان بأن الصين هي الدولة التي يعيش فيها الفضلاء، وقدموا مهاراتهم الروحية.
http://img.joymax.com/property/silkr...gue_img1_1.jpg
وبالرغم من أن كلتا الحضارتين، روما في الغرب، والصين في الشرق كانوا يتقاتلون معاً، فلم يحدث التواصل المباشر بينهما بسبب صعوبة الطبيعة البيئية بينهما، ومع ذلك فالاتصال المتقطع قد تم عن طريق الدول الصغيرة الموجودة بينهما.

وفي السنة الثانية. قبل الميلاد، فقد قامت جانجان التي كان يحكمها وو دي (موجي) امبراطور هان (واحدة من الدول الصيينة القديمة) بالاستطلاع خارج الهند للمرة الأولى، وبسبب ذلك فقد اكتشفوا طريقاً آمناً والذي ربط بينهم وبين الآخرين. وعبر هذا الطريق بدأت المهارات الصينية بالتدفق إلى روما في أوروبا.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

http://img.joymax.com/property/silkr...gue_img1_2.jpg


الطريق الذي استخدمته جانجان أطلق عليه ذريتهم "سيلك رود" .



لقد كان مكتظاً بالعديد من الناس بما فيهم المغامرين والذين كانوا يحلمون بعالم جديد، والتجار الذين منحوا الثروات للأبطال الذين قاموا بامتداد اقليمهم. وقد تم اعتبار الطريق الذي فتحته جانجان بزوغ عالم جديد لتحقيق أحلامهم الخاصة في الخلط بين رغبات العديد من الناس.


وفي القرن الثامن، وبعد رسائل العديد من القرون




سقطت تانج (واحدة من الدول الصينية القديمة) تحت احتلال أنوركسان ريباليون، وفي المنطقة العربية فقد أقام الإسلام إمبراطورية إسلامية عن طريق الفتح الإسلامي، وأقامو الحروب من أجل حماية الدين الإسلامي، بجانب ذلك في أوروبا فقد حدثت أوقات الاضطرابات بعد سقوط روما الغربية.


هذه الأوقات العصيبة...


الطرق السلمية لحماية سيلك رود أدت بطبيعة الحال إلى الإهمال وظهور المجرمين الذين سطوا على المسافرين. وأصبحت سيلك رود في اضطراب وفوضى عظيمة ..


وهناك رجل يصفو للتو في سيلك رود


http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif

ثانيا: مقدمة عن اللعبة


الخبرة الأولى التي يجب أن يحصل عليها اللاعب هي التي ينتظرها العالم، هي التقدم المتواصل للمغامرات.
http://img.joymax.com/property/silkr...ion_img1_1.jpg


تعتبر سيلك رود (لعبة متعددة اللاعبين عبر الانترنت) تضع اللاعب في الحضارنة



الصينية، والإسلامية، والحضارة الأوروبية. وقد كان طريق سيلك رود هو المدخل



الرئيسي للتبادل الثقافي والاقتصادي. واتصلت الطرق بين آسيا القديمة وأوروبا التي ظهرت في تاريخ الانتصارات والمغامرات.



تعتبر سيلك رود عالم حقيقي على عكس (الألعاب متعددة اللاعبين الأخرى) التي بها

محتوى ثابت.


ففي الطرق الواسعة لدى التجار فرصة للمغامرات بينما يصر اللصوص على مهاجمة بضائعهم. وبرغم ذلك، وبسبب المخاطرة العالية في التجارة، فسيكون الصيادون موجودون لحماية التجارة ولإيقاف هجوم اللصوص. وفي ٍسيلك رود فالحياة المستقرة للعالم هي عبر التجارة والتحديات التي ظهرت نتيجة للالتزامات المتنوعة، والأهداف، والأحلام، تعطي لسيلك رود عالماً مليئاً بالحيوية.



لا توجد وظيفة ثابتة في سيلك رود . جميع اللاعبين يمكنهم تغيير مهامهم بحرية لتحسين نمو شخصيتهم بدون عوائق. والتغيير بين التاجر، واللص، والصياد سوف يغير عزم و قدرة اللاعب.



الخبرة الأولى التي يجب أن يحصل عليها اللاعب والتي ينتظرها العالم، هي التقدم المتواصل للمغامرات.



السيرفرات لديها نظام خلق عوالم متوازية ومتماثلة لاجتذاب مجموعات كبيرة من المستخدمين بدون أي تأخير، وتقديم المزيد من المحتويات لهم بأقل وقت للتحميل.



والأكثر أهمية إدراك أن الشخصيات بالحركات الطبيعية عبر اندماج تقنيات الرسوم المتحركة سوف تكون متوفرة للاعب وتوضح الفروق الفردية بين اللاعبين.



و سيلك رود مفتوحة لك بالكامل إذا كنت ستقوم بالتجارة لكسب الكثير من المال، أو لتصبح ذئباً وحيداً لا تتقيد بالقوانين واللوائح، أو تلعب دوراً فعالاً كحامي للسلام في سيلك رود.

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif

ثالثا: نبذة



خلفية عن اللعبة


صممت سيلك رود لإعادة تمثيل دور تجارة سيلك رود في القرن السابع، عبر استخدام طريق سيلك رود الحضاري التاريخي، وروايات تجارة سيلك رود.
http://img.joymax.com/property/silkr...und_img1_1.jpg
سيلك رود مقسم إلى منطقتين كبيرتين. وهذا العالم معتمد على الواقع والتاريخ، شانان، تانهانج، هوتان ، طهران، بغداد، والقسطنطينية، والتي كانت الطرق الرئيسية التي تمر بها التجارة من الشرق إلى الغرب، والعالم الخيالي الآخر الذي يقع في الجنوب والشمال المتكون من تكلا ماكان إلى هوتان ، جبال جولين، والهيمالايا و شينشاجك في شمال (الهند).


وكلا منهم مرت من الشرق إلى الغرب ومن الجنوب إلى الشمال وتمت في عالم سيلك رود الخيالي بتواجد للحقيقة والخيال.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أولاً - رحلة إلى الحضارة الشرقية



هذه رحلة لخيالات العالم الشرقي، تم جمعها لتصبح الاختيار الأمثل للألعاب على الانترنت. مرحباً إلى عالم الألعاب الحقيقية، الذي تم تشكيله من الخرافات الصينية الغامضة، وخرافات الثقافات الطاوية والبوذية.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

ثانياً - عالم المغامرات الخيالية والغامضة.



لا شئ يجلب السعادة مثل رحلة ودية إلى عالم ملئ بالمغامرات الآتية من قصص الكتب والحضارات القديمة. المغامرة الجديدة يمكنها السفر للحصول على الفلسفات القديمة كصائد للكنوز يستكشف العديد من الأراضي غير المعروفة التي تعتمد على الآداب الشهيرة مثل الليالي العربية.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

ثالثاً - عالم الآلهة



التساؤلات عن الآلهة أصبحت واحدة من الواجبات الذاتية حتى الآن. ومنذ القدم فلم يكن الإله مقصد للخشية فقط، ولكن كان ايضاً للتحدي. هل تصبح طالباً تتقصى الآثار التي ترمز إلى وجود الإله جميع الأنحاء، وتتأثر بالعلاقة بين الآلهة والبشر؟



http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif



رابعا: الخصائص




الشخصيات


صممت سيلك رود لتعيد تمثيل دور تجار سيلك رود في القرن السابع عبر استخدام (الألعاب متعددة اللاعبين عبر الانترنت).



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أولاً - العالم الخيالي



مواجهة الخيالات الشرقية والغربية.
تعتمد سيلك رود على الحضارات القديمة لأوروبا الغربية والصين الشرقية والحضارة الإسلامية وتعتمد ايضاً على أساطير الصين وأوروبا والإسلام.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


ثانياً - نظام المهام



الحلقة-المتمركزة نظام المهام
سيناريو النموذج المتسلسل موجود في خلفية الأساطير للعديد من الدول بما فيها اكسيوجي، الليالي العربية، والأساطير الرومانية. فاللاعب يطير بين هذه كلها عبر السجادة السحرية، ليرى الشمس تشرق على البحر المتوسط أو طائراً بيأس مع الأشباح عابراً فوق نهر هانج هي. وكأساس لهذه السيناريوهات المتعددة، يمكنك الاستمتاع بالمهام الفريدة في كل مرة وكأنك تشعر بأنك تشاهد مسرحية واحدة .



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


ثالثاً - المجتمعات المتعددة



تنظيمات المجتمعات المتعددة
فيما وراء نموذج العشيرة العام حيث يأتي الناس الذين يألفون بعضهم معاً، ينظمون مجتمع بإتاحة أهداف متنوعة. ويتضمن التنظيم المجتمع المدني المتكرر. حول الواحة، وحزب التجار للتجارة مقابل اجر، وحزب اللصوص حيث يجتمع الصيادون من أجل تحقيق العدالة. والمواجهات بين المجتمعات المختلفة تتطلب معاهدات فورية.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


رابعاً - نظام المهارات



نظام المهارات الفريدة
مثل الشخصية الصينية التي تستخدم المشي الطائر للطفو على سطح الماء وللحركة تاركة صورتها مكانها، والشخصية الأوروبية التي تستخدم قوة الآلة الرومان مثل زيوس، أو أبولو، والقوة الإسلامية التي تتحكم بحرية في قوة عفاريت المصابيح، والمهارات الفريدة والجديدة التي لا يمكن رؤيتها في الألعاب التي انتشرت حالياً.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


خامساً - نظام المعارك الواقعية



المعارك الواقعية القوية
بلا شك يعود فضل اللعب الطويل للمعارك لسرعة اللعبة والمماثلة لألعاب الحركة باستخدام التغيرات السريعة لمهارات الهجوم للصينيين، فالتمتع بالمعركة المثيرة عبر تهديدات لا تنتهي.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


سادساً -العالم يشعر كأنه في فيلم سينيمائي



الافلام مثل العروض
العروض العالمية الرائعة يمكن رؤيتها في هذه اللعبة، مثل الوحوش التي خرجت من مسافات بعيدة، واللصوص الذين أتوا جرياً مثيرين ورائهم الغبار، ومثل غابة محجوبة بالدخان، وزنزانة صفيرة مليئة بالمواد غير المرئية و البيئة الطبيعية مثل الخسوف القمري الكلي.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


سابعا- الرسوم المتحركة الفاتنة



رسوم الشخصيات أكثر واقعية
تقدم اللعبة حركاتها الطبيعية من خلال الحركات الطبيعية الاضطرارية أو المهتزة في اتجاهات الريح وتظل في أخذ حركات اللاعبين بالرسوم المتحركة. وركزت تقنيات مزج حركة اللاعبين لكي يقدموا حركات متزامنة متحركة مع ميدان المعركة أثناء حركتها، والحركات واقعية جداً حتى أنك يمكنك أن تراها كأنهم بشر حقيقي.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


ثامناً- نظام الواجهات المتقدمة



بيئة لعب أكثر راحة
تنتشر سيلك رود من الصين إلى أوروبا كخلفية. لا يوجد وقت تحميل للتأخير بين المعارك، بالرغم من الخرائط الممتدة المتصلة بـ سيلك رود أو الاستكشاف من الزنزانة. وبالإضافة إلى ذلك فتقدم سيلك رود لمستخدميها واجهة مثلى بتحكم كامل للاعب باستخدام الماوس أو لوحة المفاتيح، وأماكن متعددة للمهارات في اللعبة.



http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif



خامسا: هدف اللعبة




مغامرات سيلك رود


سيلك رود
ماذا تتخيل عندما تسمع كلمة "سيلك رود"؟ صورة خيالية مثل صحراء لا حدود لها، مسافرين متعبين ومعهم قافلة كبيرة من الجمال بكامل حمولتها. هذا المظهر يحدث إلى معظم الناس وهذه الصورة لسيلك رود معروفة لنا، ولكن هذه فقط حافة الجبل الجليدي.
لقد كانت سيلك رود رحلة طويلة تجمع بين الشرق والغرب. الطريق لم يكن مجرد طريق للتجارة أو لنقل البضائع مثل الحرير أو البهارات. بل كان يجمع ثقافات ومعارف العديد من الناس الذين ذهبوا هناك وعادوا بالكثير من المغامرات، وليس فقط توصيل البضائع عبر طريق سيلك رود. والآن هو الوقت الذي يظهر فيه تدعيم التجارة العالمية طبقاً لاقتراحات المعايير العالمية.


وبالرغم من أنه قد مر وقت طويل على التجارة بين آسيا وأوروبا التي أصبحت مركز العالم.

فعبور سيلك رود كان ممكناً لأي شخص. وقد تنوع المسافرين ما بين التجار و المغامرين والجنود والبعثات الدبلوماسية واللصوص، وواجهوا كل هذه العقبات الصعبة من أجل أهدافهم الشخصية. ونحن لدينا الاعتقاد بإن إنشاء عالم جديد في الألعاب على الانترنت، يصور كل هذه المهن عبر مناطق الشرق والغرب من خلال سيلك رود.

كلهم لديهم اهداف مختلفة، ولكن يوجد هدف عام فيما بينهما ربما يكون هو (حلم العالم الجديد). العديد من الأحلام حققوها عبر العديد من المغامرات في سيلك رود، ونوايا الإنتاج كانت من أجل صنع لعبة على الانترنت حيث يستطيع الناس تحقيق احلامهم المختلفة على التوالي.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif




المدينة الفاضلة - والمدينة المعلونة






توماس مور، سياسي بريطاني، قدم الجنة في كتاباته "يوتوبيا". وقد وصف الكتاب "يوتوبيا" جزيرة خيالية تمثل الجنة المثالية على الأرض. وقد انتقدت المدينة المعلونة التي وضحها بحدة الجزء السلبي من العالم الحقيقي. العالم الحقيقي الذي كان يوجد بين المدينة الفاضلة و المدينة المعلونة.
أكثر أحلام الألعاب الموجودة في العالم هو مطابقة المدينة الفاضلة. ولكي تكون متأكداً فعند ملاحظة مميزات اللعبة، وتصميمها في العالم لا يمكن اعتبارها كالمدينة الفاضلة. ولكن مع أن هذه الألعاب المحددة قد تعرضت للمدينة المعلونة، ولكن كان الهدف الرئيسي لهم غالباً هو الحلم بالمدينة الفاضلة بأسلوب استرجاع السلام بالقضاء على الشر. وبالتأكيد يمكن أن تكون المدينة الفاضلة في العالم هي الحل الصحيح للعالم الذي نحلم به؟

والآن قد تغيرت بيئات الألعاب الإليكترونية من الألعاب الموجودة إلى (الألعاب المتعددة اللاعبين على الانترنت). اللاعبين يسعدوا جداً في الألعاب على الانترنت من أجل الحياة الأخرى في هذا العالم الآخر. ففي هذا العالم يصبح المستخدم هو الشخصية والتي تستطيع أن تصبح أي شئ هو/هي يتمنى أن يكونه. وإلى هذا الحد، فهل هذه اللعبة في عالم الانترنت تتطلع إلى المدينة الفاضلة مثل الألعاب الأخرى؟

وبخصوص ذلك، فإجابتنا لا. فكما قال الوكيل في عالم "Matrix" المعروف قال الآتي "بالرغم من أنه قد تم إعطاء العالم المثالي بكل المقاييس إلى البشر، ولكن لم يتمكن/تتمكن من التكيف مع ذلك" وبعبارة أخرى "الشئ الأهم هو التكيف معه بغض النظر عن المدينة الفاضلة أو المدينة المعلونة.
ظهرت العديد من الألعاب على الانترنت، ولكن ليس من السهل إيجاد هيئتها في العالم الآخر الحقيقي. ولإنشاء عالم اللعبة على الانترنت الحالي قريباً ومشابهاً للعالم الحقيقي، فلا تنسى أن تضع في اعتبارك المدينة المعلونة بالإضافة إلى المدينة الفاضلة. فيمكن أن يوجد الضوء مع الظل، فالظل يوجد بسبب الضوء؟
مجتمع متنوع ومعقد أقرب ما يكون إلى العالم الحقيقي حيث يتعايش الضوء والظل. وعلى المستخدم أن يقرر ما إذا كان سيكون في المدينة الفاضلة أو المدينة الملعون. وقد كان هو أساس تصميم المكونات الاجتماعية في سيلك رود.

http://img.joymax.com/property/silkr...aim_img2_2.gif

وأهمية المحتوى ركزت على أكثر من نموذج نهائي.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif




هل جميع الخيالات الشرقية بتفكير نبيل


هذه اللعبة على الانترنت معتمدة على المنطقة الصينية خارج المشرق، وغالباً ما لديها وجهة نظر عالمية تشكلت على أساس من التفكير النبيل.
كلما برزت هذه اللعبة بصورة أكبر، فيعتبر العالم الخيالي الشرقي المرتكز في الصين إلى أن يصبح عالم متعلق بها.
وتظل الألعاب التي تعتمد على الأفكار النبيلة فقط قليلة. فاللعبة بحاجة ضرورية إلى أبطال وجانب آخر من القتلة الأشرار. فعندما ترى الألعاب يجب أن تكون نبيلة فقط، فنحن لن يمكننا مساعدتك. فالشخص الذي يصبح بطلاً لديه الشخصية المتشكلة من العالم النبيل، بينما الوحوش الذين يكونون في جانب الشر هم فقط وحوش غير معروفة لا علاقة لها بهذه القيم.

http://img.joymax.com/property/silkr...aim_img3_1.gif

لقد تشكل العالم المشوة بصورة خاطئة ولا أحد يمكنه موافقتهم (ما يمكن أن يكون أسواً من اللعبة حيث تظهر الوحوش من الخيالات الشرقية دائماً)

نقطة البدء الشرقية لطريق سيلك رود كانت الصين، قلب الشرق. وفي البداية عند إعداد الشخصية الصينية والعالم في البداية، فاهتمامنا ينصب في وجهة النظر العامة. فهو عالم جذاب بالتأكيد. وحتى الآن هل يمكنك إنشاء عوالم خيالية جديدة ومثيرة؟ بفحص مواد الخرافات أو الأساطير الصينية، فيمكننا الحصول على الكثير.

لدى الصين الكثير من الخرافات والأساطير في تاريخها. وعالم بونجساينوني معروف لنا كمثال. ولكن الاهتمام والنطاق الواسع للأدوات التي تم إجراء الفحص عليها عند مقارنتها مع الخرافات الغربية مبشرة. ومن ناحية أخرى، من نقطة تجهيزات وفهم المواد، فقد أصبح من المعروف لنا بأن الثقافة الشرقية نفسها تدور في حلقة أقل من الثقافة الغربية.

وعند تصميم العالم الصيني، يمكننا اكتساب الثقة. بالرغم من عدم استخدام عالم الخيالات الغربي الملئ بالخيالات، ونحن لدينا الاعتقاد بأننا سنؤسس عالم الخيالات الجديدة والشيقة. وبالطبع مع عدم إنكار أن الخيالات الشرقية نبيلة التوجه. ولكن سوف نبرهن في اللعبة أن النبل لا يوجد بصورة طبيعية في كل الخيالات الشرقية.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif



النظام المجتمعي لواحد


http://img.joymax.com/property/silkr...aim_img4_1.gif

اهتمامنا الأكبر في اللعب على الانترنت هو تصميم مجتمع اللعبة متعددة اللاعبين على الانترنت. ومن الممكن ظهور عقبات في منتصف تحليل البناء لنظم المجتمع. وقد كانت حقيقية بأن المجتمع داخل اللعبة منفصل تماماً عن هذا الذي خارجها.
ومع ذلك فجميع الألعاب متشابهة، وتأكدت بشك متزايد أهمية المعلومات خاصة. وللحصول على معلومات التحديث المساعدة على فهم اللعبة بسرعة، فسيتطلب ذلك الاتصال مع اللاعبين الآخرين. واللاعبين الذين يستمتعون باللعب الفردي سيجدون صعوبة في الحصول على المعلومات الحديثة. ولذلك، فسيكونوا مجبرين على اللعب بكفاءة أقل من هؤلاء اللاعبين الذين يتشاركون في المجتمعات بصورة أكبر.

ونجد في هذه السخافات، أن النشاطات المجتمعية يمكن تصنيفها في اللعب في فرق، الاتصال لمشاركة المعلومات وللصداقة. ولذلك يمكن للاعبين الاستمتاع باللعب في فريق عند الانضمام لعشيرة. ولكن في حالة الاتصال لمشاركة المعلومات أو الصداقة، فمن المطلوب الاحتفاظ ببعض المعلومات. هذه المسافات تتم عادة على الصفحة الرئيسية على الانترنت خارج اللعبة. ويظل دخول اللاعبين على هذه المعلومات ليس سهلاً. والدخول إلى المعلومات الخارجية يكون متاحاً فقط عند تسجيل الخروج.
وكنتيجة لذلك، فقد صممنا هيكل متطور للعبة والذي يستخدم الانترنت واللعبة في حل العقبات. وتعطي بيئة سيلك رود تكاملاً بين أنشطة اللعبة المجتمعية الداخلية و الأنشطة المجتمعية خارج اللعبة.

http://img.joymax.com/property/silkr...aim_img4_2.gif

وهذا للقول بأن العديد من المعلومات المجهزة في الخارج يمكن الدخول إليها دائماً عبر اللعبة بدون تسجيل الخروج. وهيكل هذا النظام المجتمعي سوف يقدم ملائمة وسرعة في مشاركة المعلومات بصورة أكثر فاعلية.



وبالإضافة لذلك، فالجدارة الأخرى للعبة هي تطورها التكنولوجي ليس فقط في المجتمع بين اللاعبين، ولكن أيضاً المجتمع بين اللاعبين و المطورين و المشغلين بصورة أكثر قوة.

والاتصالات بين المستخدم والمنتج مثل إرسال Q&A أو إرسال تقرير في الصفحة الرئيسية الرسمية، ومن الممكن استخدام كل هذا في اللعبة.



وافترضت سيلك رود هيئة جديدة مثل الألعاب الإليكترونية الحقيقية على الانترنت لتكون متطورة وسهلة الاستخدام للاعبين، وتكون ذات اتصالات ملائمة وسهلة بين اللاعبين والمطورين والمشغلين.
ومجتمع الجميع لأجل واحد يتضمن اللاعبين والمطورين.



لقد تم إتمام المرحلة


ما هو جوهر اللعب؟

لن يكون جوهر اللعبة في تعظيم وزيادة إعدادات المراحل والعديد من المتفرجين. بل سيكون جوهرها في اللاعب الذي سيلعب الدور الرائد بين الجميع. C71
اللعبة مشابهة للمسرحية والفيلم. فالمستخدم يكون في طليعة الرواية مثلما يكون بطل الرواية في طليعتها إلى الذروة. وعند وصول المسرحية إلى نهايتها، فيحصل البطل على تشجيعات وهتافات المتفرجين على المنصة. ومع ذلك فهناك مشكلة واحدة. المشكلة هي حقيقة أن بناء الرواية من حزم الألعاب التي تعتمد على الروايات التاريخية في الماضي.
وعند ظهور اللعبة على الانترنت، فهذه المرحلة تصبح واسعة، ويتزايد عدد الأبطال.

http://img.joymax.com/property/silkr...aim_img5_1.gif


الجميع يريد أن يصبح البطل ويتم تسليط الأضواء عليه. ويظل هذا بدون تغير بعد تحويل نموذج اللعبة ليصبح لعبة على الانترنت. بالرغم من أن شروط أن تصبح الأفضل محدودة، والأشخاص الذين يطمحون في أن يكونوا الأفضل في تزايد. وهنا المشكلة. فالإحساس بالغاية يصبح ضعيفاً.

ولتسوية المشكلة، فنحن ننوي إنشاء مستوى يمكن فيه لمجموعة متنوعة من الأبطال اللعب في جزء فعال. وهذا المستوى يجب أن يكون واسع النطاق، وبه العديد من الروايات والقصص الفرعية ونهايات متنوعة مناسبة لهم. وللوصول إلى الهدف، فتم تصميم نظام الوصول إلى الأهداف الخاصة بطرق متنوعة مثل تجارة القوافل و العداء الثلاثي و الأساليب المتنوعة و مدينة الواحة.


لست بحاجة للقلق بعد ذلك بشأن الحصول على مستوى أعلى أو الحصول على الأدوات النادرة. يمكنك لعب أجزاء متنوعة من عوالم سيلك رود. ربما تصبح تاجر مليونيراً، وربما تصبح لصاً يخاف منه كل الناس. وربما تصبح صياداً معروفاً لحماية السلام في سيلك رود وحماية قوانين الواحة، وحماية مجوهرات الصحراء.
وربما يصبح أيضاً صائد الكنوز الذي يدور حول العالم ويجد الكنوز واحداً من فريقك.
هل تخرج من اللعبة بسبب ضجرك من المعارك المتكررة بشكل مستمر؟

في سيلك رود فهذا شئ من الماضي.
ما الرواية التي تريد أن تصبح بطلاً فيها؟ ما الذي ترغب في إحرازة؟



يتبع

Deceiver 15-03-2011 05:23 AM

الواجهة

http://img.joymax.com/property/silkr...rface1_1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


عرض حالة الشخصية


http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_2.jpg


معروض حالة الشخصية الحالية في الوقت الحقيقي
اسم الشخصية و مستواها و الصحة و السحر ومقياس الغضب.
يمكن تفحص على نقاط المستوى بعد زيادة المستوى بالنقر على مفتاح +، ويمكنك أيضاً فحص تفاصيل الشخصية بالنقر على مفتاح +، وحالة مقياس الحيوان ستكون معروضة أعلى أيقونة الحيوان عند استخدامه.



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


نافذة الهدف


http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_3.jpg


عرض جميع معلومات الهدف الذي تم النقر عليه
فبالنسبة للوحوش فسيتم عرض معلومات صحة الوحش، وتصنيفه وأيقونة الحالة المضطربة التي حصل عليها من وحش آخر، وأيقونة عرق الشخصية (أوروبي/صيني)، واسم الشخصية، ومهنتها، وأيقونة المهنة (تاجر، صياد، لص) .



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


الخريطة المصغرة


http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_4.jpg



الخريطة المصغرة للمدن والحقول مضافة
النقر على مفتاح [الرؤية شاملة] في الأعلى سوف يجلب لك خريطة بالحجم الكامل. وسيظهر لك أفراد الفريق في الخريطة المصغرة بنقاط خضراء. وإذا كان أفراد الفريق في مكان بعيد، فسيظهر سهم صغير يوضح اتجاههم. ويمكنك تصغير الحقول في الخريطة المصغرة باستخدام مفتاح التصغير/التكبير. مكان NPC المهام يظهر أثناء المهمة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

عرض الاستدعاءات


http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_5.jpg




يظهر المعلومات المفصلة للحيوان، الحيوانات اللاقطة، حيوانات النقل
أنقر على أيقونة استدعاء حيوان
- حدد الهدف: انقر بالمفتاح الأيسر للماوس.
- افتح نافذة الحالة: انقر بالمفتاح الأيمن للماوس
.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


النافذة المختصرة للفريق


http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_6.jpg

يتم عرض معلومات أعضاء الفريق، الاسم والصحة، والسحر، وهكذا فمعلومات حالة الشخصية هذه متاحة دائماً. ويتم عرض بيانات العضو، وبيانات الفريق تعرض فقط اثنان من أعلى البيانات في الفريق. ويمكنك تحديد اللاعبين بالنقر في النافذة المختصرة للفريق.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


رسالة تنبيه المنطقة


رسالة التنبيه والمهمة تعرض في هذه المنطقة
http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_7.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نافذة التنبيهات للأدوات

http://img.joymax.com/property/silkr...erface1_15.jpg

تظهر هذه الصورة متانة الأدوات
الرمادي هو اللون الأساسي، وسيتغير إلى أصفر أو أحمر عند تكون متانة الأدوات قليلة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


نافذة المحادثة


http://img.joymax.com/property/silkr...rface1_8_1.jpg
يمكنك المحادثة مع اللاعبين المختلفين بشكل منفصل بالنقر على مفتاح الكل/الفريق/العشرية/الاتحاد/الأكاديمية

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أمر نافذة محادثة جديدة

http://img46.imageshack.us/img46/4905/chatud.png



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مقياس الخبرة/نقاط المهارة والمواضع السريعة و القائمة المفاتيح المختصرة

مقياس الخبرة


كلما اكتسبت نقاط مهارة أو نقاط خبرة فيزيد المقياس الرقمي المعروض.
http://img.joymax.com/property/silkr...terface1_9.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


شريط الاختصارات


يمكنك حفظ المهارات و الأدوات والحركات والأيقونات الأخرى المتنوعة واستخدامها عبر المواضع السريعة.
ويمكنك استخدام الأرقام من 1~0، ويمكنك تحديدها حسب رغبتك ويمكنك استخدام المفاتيح من F1~F4

http://img.joymax.com/property/silkr...erface1_10.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


القائمة السريعة


هذا الاختصار له وظيفة التغيير عمودياً يمكن أن يوجد في أي مكان في نافذة اللعبة ويحركه المستخدمون بحرية. ومفتاح الاختصار هو مسطرة المسافات + 1~0.
http://img.joymax.com/property/silkr...erface1_11.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


القائمة والمفاتيح المختصرة


بالنقر على مفتاح القائمة سيفتح لك نافذة المخزون، وسيشكل كل تبويب من اليسار ويمكن فتح نوافذ [الشخصية، المخزون، المهارات، الحركات، الفريق، المهام).
يوجد ثلاثة مفاتيح صغيرة بجوار مفتاح القائمة، المفتاح العلوي هو متجر الأدوات، والمفتاح الأوسط هو مفتاح المجتمع، والمفتاح السفلي هو مفتاح الخيارات. مفتاح متجر الأدوات هو المكان الذي تباع فيه الأدوات المميزة في اللعبة، ويمكنك تفحص الأمور الخاصة بالمجتمع من مفتاح المجتمع، ويمكنك التحكم في أي خيارات متعلقة باللعبة من مفتاح الخيارات
.
http://img.joymax.com/property/silkr...erface1_12.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أيقونة الحالة

تعرض المهارات التي تستخدمها الشخصية حالياً، وحالة الشخصية، و الوقت المتبقي للمهارات والحالات.
تعرض المهارات والحالات التي تكون مفيدة للشخصية في الصف العلوي، وتعرض المهارات والحالات التي تحدد من قبل الشخصية في الصف السفلي كأيقونات.

http://img.joymax.com/property/silkr...erface1_13.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نافذة رسالة النظام

تعرض الرسائل في نافذة رسالة النظام هذه.
يمكنك تلقي الرسائل بالنقر على نافذة الانتقاء في أعلى نافذة الرسالة.

http://img.joymax.com/property/silkr...erface1_14.jpg


http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
الصيد


الصيد العادي

http://img.joymax.com/property/silkr..._normal1_1.jpg

عند تحديد وحش، فسيتغير مؤشر الماوس إلى شكل أيقونة السيف. وإذا تم النقر بالماوس مرة أخرى، فستبدأ الشخصية في مهاجمة الوحش، وما لم تقم بتحريك الشخصية، فستستمر الشخصية في مهاجمة الوحش. يمكنك اختيار مهاجمة الوحش حالاً، بالنقر المزدوج على الوحش من البداية أو بالنقر على CTRL + مفتاح الماوس الأيسر على الوحش.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الصيد في فرق

يمكنك طلب تشكيل فريق بالنقر المزدوج على أيقونة الفريق في نافة قائمة الأفعال، ثم النقر على اللاعب الذي ترغب في تشكيل فريق معه.


http://img.joymax.com/property/silkr...g_party1_1.jpg


فور موافقة اللاعب المحدد لتشكيل فريق، فقد تم تشكيل الفريق. واللاعب الذي طلب تشكيل الفريق سيكون قائد الفريق.


http://img.joymax.com/property/silkr...g_party1_2.jpg


يمكنك أيضاً دعوة أحد ما عبر نافذة المحادثة بالنقر على أسماؤهم. (غير متاحة)
في الفريق، لا يمكن أن يكون الاختلاف في المستوى أكثر من 5 مستويات، وبحد أقصى 8 أعضاء.
يمكن توزيع نقاط الخبرة بطريقتين: التوزيع التلقائي، أو التوزيع الفردي.

أولاً - التوزيع التلقائي للخبرة
عند قتل وحش أو إتمام مهمة سيتم تقسيم الخبرة المكتسبة وتوزيعها تلقائياً على أعضاء الفريق بالتساوي مع اعتبار الاختلاف في المستوى.
ثانياً - التوزيع الفردي للخبرة
ستحصل على الخبرة طبقاً لمشاركتك الفردية لإحداث الضرر في الوحش. وفي الفريق الذي يستعمل خيار التوزيع سيتم تحديد اختلاف المستوى بين قائد الفريق واللاعبين ولن يمنع الأعضاء من الانضمام.
ستحصل على الخبرة طبقاً لمشاركتك الفردية لقتل الوحش. وفي الفريق الذي يستعمل خيار التوزيع الفردي سيتم تحديد اختلاف المستوى بين قائد الفريق واللاعبين ولن يمنع الأعضاء من الانضمام.
وهناك طريقتين لتوزيع الأدوات، التوزيع التلقائي للأدوات، والتوزيع الفردي للأدوات.
أولاً - ما هوالتوزيع التلقائي للأدوات؟
سيتم توزيع الأدوات تلقائياً بين اللاعبين، فعلى سبيل المثال إذا كان هناك أعضاء (أ) و (ب)، فسيتم توزيع الأدوات بالدور بدءاً من العضو (أ) ثم الأداة الثانية ستذهب إلى العضو (ب) وهكذا.
ثانياً - ما هو التوزيع الفردي الأدوات؟
عند يقوم لاعب بقتل وحش، فستذهب الأدوات إلى هذا اللاعب. وعندما يتم تحديد نظام التوزيع الفردي للأدوات، فاللاعب الذي سبب الضرر الأكبر للوحش له الأولوية في الحصول على الأداة التي ستظهر.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

حالة الغضب

عندما يمتلئ مقياس الغضب عن طريق الصيد، فيمكنك تفعيل حالة الغضب بالنقر على مفتاح TAB.
وعند استخدام حالة الغضب، سيتغير شكل الشخصية إلى حالة الغضب تحت تحكم الشيطان وستزيد سرعة وضرر الهجوم.


http://img.joymax.com/property/silkr...berserk1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

حالة الغضب الأزرق


حالة الغضب الأزرق هي حالة متقدمة من حالة الغضب الحالية. تتمكن الشخصيات عند مستوى 95 أو أكثر من أن يتعلموا هذه الحالة بعد إتمام مهمة معينة.
وعلى عكس حالة الغضب العادية التي يكون فيها المقياس أحمر، فإن حالة الغضب الأزرق يتحول المقياس للون الأزرق، وينقسم إلى مجموعات من 5 مستويات.

حالة الغضب الأزرق لديها قوة امتصاص التدمير كلما زادت الرتبة، كما تزداد قدرتها أيضا.


http://img.joymax.com/property/silkr...berserk1_1.jpg


مقياس الغضب في الواجهة يتغير أيضاً من الأحمر إلى الأزرق.


http://img.joymax.com/property/silkr...berserk1_2.jpg

الغضب المدمج


الغضب المدمج هي طريقة لتقوية القوى عند تنشيط أعضاء الفريق لحالة الغضب الأزرق فيمكنهم دمج وتوحيد طاقات غضبهم مع بعضهم البعض.
يتم تنشيط الغضب المدمج عندما يقوم اثنين أو أكثر من أعضاء الفريق بتنشيط حالة الغضب الأزرق في نطاق معين مع حالة التوزيع التلقائي للخبرة والتوزيع التلقائي للأدوات.

عند تنشيط الغضب المدمج، تتآزر قوى الغضب الأزرق، وتزداد قوة تدمير الهجوم.
ومع ذلك، فحتى مع زيادة رتبة مقياس الغضب الأزرق لا تتغير قوة تدمير هجوم الغضب المدمج من الزيادة الأساسية.



http://img.joymax.com/property/silkr...berserk1_3.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...berserk1_4.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...berserk1_5.jpg



http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
مهارات التعَلم

وصف نافذة /نوافذ المهارات

http://img.joymax.com/property/silkr...learing1_2.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نقاط المستوى

كيفية التسجيل

ستوزع تلقائياً القوة و الذكاء 1 إلى حالتك عند زيادتك في المستوى، وستحصل على 3 نقاط مستوى يمكنك استخدامها بحرية لتوزيعها حسب رغبتك سواءً في القوة أو في الذكاء.


http://img.joymax.com/property/silkr...ng_atat1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نقاط المهارة

يمكن الحصول على نقاط المهارة من خلال الصيد مثل نقاط الخبرة.


http://img.joymax.com/property/silkr...g_skill1_1.jpg


يمكنك تعَلم العديد من المهارات باستخدام نقاط المهارات هذه عبر قائمة المهارات.


http://img.joymax.com/property/silkr...g_skill1_2.jpg


http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
الحصول على الأدوات

يمكن جمع الأدوات عن طريق الصيد


http://img.joymax.com/property/silkr...quiring1_1.jpg


بالنقر على الأداة ثم النقر على مفتاح G على لوحة المفاتيح، أو استخدام الجمع التلقائي من قائمة الأفعال.


http://img.joymax.com/property/silkr...quiring1_2.jpg


يمكنك تفحص الأدوات على الأرض في الحال بالنقر على مفتاح Z
http://img.joymax.com/property/silkr...quiring1_3.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
شراء الأدوات

ابدأ بتجارة الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkr...purchas1_1.jpg


انقر على الأداه التي ترغب في شرائها ثم أنقر عليها لوضعها في مخزونك.


http://img.joymax.com/property/silkr...purchas1_2.jpg


الأدوات التي تكون بحاجة لشرائها بكميات كبيرة سيطلب منك عدد الأدوات التي تود شرائها.


http://img.joymax.com/property/silkr...purchas1_3.jpg


يمكنك الشراء فور النقر على Ctrl + Click.
* سيقوم هذا بشراء أكبر كمية ممكنة من هذه الأداة.



http://img.joymax.com/property/silkr...purchas1_4.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بيع الأدوات

ابدأ بتجارة الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkr...selling1_1.jpg


انقر على الأداة التي ترغب في بيعها، ثم أنقر لوضعها في نافذة تجارة NPC.


http://img.joymax.com/property/silkr...selling1_2.jpg


ستظهر لك نافذة تطلب منك بيع الأداة المعروضة وعندما تضغط على تأكيد، سيتم البيع.


http://img.joymax.com/property/silkr...selling1_3.jpg


الأدوات المباعة تظهر في موضع إعادة الشراء. موضع إعادة الشراء يمكنه التخزين حتى آخر 5 أدوات تم بيعها فقط. إذا كان لديك أكثر من 5 أدوات مباعة، فستظهر الأدوات المباعة أولاً مرتبة من موضع إعادة الشراء. (غير مسموح بإعادة الشراء للأدوات الخاصة والحيوانات)


http://img.joymax.com/property/silkr...selling1_4.jpg


الأدوات المباعة يمكن إعادة شرائها عند سحب الأداة المباعة إلى مخزون الشخصية. تكاليف إعادة الشراء ستكون مساوية لسعر البيع.


http://img.joymax.com/property/silkr...selling1_5.jpg


يمكنك البيع في الحال بالنقر على Ctrl + Click.


http://img.joymax.com/property/silkr...selling1_6.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تصليح الأدوات

ابدأ بتصليح الأدوات بالنقر على NPC
http://img.joymax.com/property/silkr...pairing1_1.jpg


انقر على مفتاح التصليح لاختيار الأداة التي تود تصليحها.


http://img.joymax.com/property/silkr...pairing1_2.jpg


يمكنك فحص تكاليف التصليح.


http://img.joymax.com/property/silkr...pairing1_3.jpg


يمكنك تصليح جميع الأدوات في الحال بالضغط على تصليح الكل.


http://img.joymax.com/property/silkr...pairing1_4.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

شريط الاختصارات

اسحب الأدوات والمهارات التي ترغب في استعمالها إلى مكان شريط الاختصارات.


http://img.joymax.com/property/silkr...m_quick1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...m_quick1_2.jpg


استخدمها بالنقر على مفتاح الاختصار المعين. [مفتاح الاختصار 1إلى0]


http://img.joymax.com/property/silkr...m_quick1_3.jpg


يمكن تغيير وضع الاختصارات باستخدام المفاتيح F1 إلى F4.


http://img.joymax.com/property/silkr...m_quick1_4.jpg

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
مجتمع داخل اللعبة

تبادل الأدوات

طلبات التبادل تتم عبر الطلب من الشخصية التي تريد التبادل معها، بالضغط على الشخصية، ثم الضغط على أيقونة التبادل من نافذة قائمة الأفعال.


http://img.joymax.com/property/silkr...xchange1_1.jpg



يبدأ التبادل عند موافقة اللاعب الآخر على الطلب.


http://img.joymax.com/property/silkr...xchange1_2.jpg



من الممكن طلب التبادل بكتابة "/ تبادل اسم الشخصية"في نافذة المحادثة


http://img.joymax.com/property/silkr...hange1_3_1.jpg



انقر نقراً مزدوجاً على الأدوات والبضائع التي تريد تبادلها ثم انقر على تأكيد. ستتحول نافذة التبادل إلى اللون الأزرق وبمجرد تحولها إلى الأزرق فلن تكون قادراً على تعديل الأدوات المستبدلة. مفتاح التأكيد سيتحول إلى مفتاح الموافقة.


http://img.joymax.com/property/silkr...hange1_4_1.jpg



عندما يكون الطرف الآخر مستعداً، ستتحول نافذة التبادل إلى اللون الأزرق وبمجرد تحولها إلى الأزرق فلن تكون قادراً على تعديل الأدوات المستبدلة. مفتاح التأكيد سيتحول إلى مفتاح الموافقة.


http://img.joymax.com/property/silkr...hange1_5_1.jpg

  • إذا لم يكن لديك أو لدى الطرف الآخر مواضع التخزين الكافية، فلن تذهب الأداة إلى نافذة التبادل.
  • يمكنك إلغاء التبادل بالنقر على مفتاح الإلغاء.
  • لا يمكن إتمام طلب التبادل عند رفض الطرف الآخر لهذه العملية.
  • إذا لم يكن الطرف الآخر موجوداً في قائمة (العشيرة، الاتحاد، الصداقة) فستظهر لك الجملة التالية:
    لاعب خصم غير مدرج بقائمة (العشيرة، الاتحاد، الصداقة) لديك.
  • إذا كان الشخص الآخر بحالة مهنة واسم مستعار، فستظهر لك الجملة التالية:
    اسم اللاعب الخصم اسم مزيف.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

ركن البيع الخاص

يمكنك فتح ركن بيع شخصي في الشارع باستخدام أيقونة ركن البيع الموجودة في نافذة قائمة الأفعال.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_1.jpg



ضع اسم ركن البيع الخاص بك.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_2.jpg



خذ الأدوات التي ترغب في بيعها من المخزون وضعها فيه بالنقر عليه.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_3.jpg



ضع أسعار الأدوات ثم انقر على تسجيل.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_4.jpg



يبدأ البيع عندما تنر على افتح ركن البيع.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_5.jpg



مالك ركن البيع يمكنه ترك رسائل البيع.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_6.jpg



يمكنك تفحص أسماء اللاعبين الذين ينظرون في ركن البيع الخاص بك الآن، ويمكنك المحادثة معهم.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_7.jpg



يمكنك إضافة أو تغيير الأدوات أو تغيير سعر الأدوات التي ترغب فيه بيعها بالنقر على تغيير ركن البيع.


http://img.joymax.com/property/silkr...private1_8.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الودائع

ما هو نظام الودائع؟

الودائع عبارة عن نظام يقوم فيه البائع والمشتري بالتواصل بسرعة من خلال ودائع الشخصيات غير اللاعبة وبذلك تساعد في البحث اللازم وفي شراء وسائل المساعدة المطلوبة.
http://img.joymax.com/property/silkr...ent_whatis.jpg
وسائل الإيداع

http://img.joymax.com/property/silkr...ent_doing1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...ent_doing2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...ent_doing3.jpg
① يمكن للمشتري البحث عن وسائل المساعدة والنقر فوق زر "شراء" لعرض نافذة التأكيد. عند النقر فوق موافق، تنتقل الوسيلة (الوسائل) المساعدة إلى مخزونه/مخزونها. يتم إخطار البائع تلقائيًا بعملية الشراء.
② يستطيع البائع النقر فوق علامة تبويب "التسوية" في واجهة مستخدم الودائع والنقر فوق "حسم" لنقل الربح إلى مخزونه/مخزونها.
③ أي ربح لا تتم المطالبة به يتم حذفه خلال 28 يومًا.
متنوع

http://img.joymax.com/property/silkr...nment_misc.jpg
① يجب على البائع دفع رسوم.


http://img233.imageshack.us/img233/2966/84339069.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تشكيل فريق

يمكنك دعوة اللاعبين الآخرين للانضمام إلى الفريق بالنقر على لاعب آخر والنقر على أيقونة الفريق في نافذة قائمة الأفعال.


http://img.joymax.com/property/silkr...forming1_1.jpg


وعند قبول اللاعب الآخر لطلبك، فقد تم إنشاء الفريق. والشخص الذي يبدأ بدعوة اللاعب الآخر للانضمام للفريق يصبح هو قائد الفريق.


http://img.joymax.com/property/silkr...forming1_2.jpg


يجب عليك أن تكون في المستوى الخامس على الأقل لتصبح قائد فريق، ويمكن أن ينضم للفريق حتى 8 لاعبين.


http://img.joymax.com/property/silkr...forming1_3.jpg


يمكنك استخدام إما التوزيع الفردي لنقاط الفريق، أو توزيع التلقائي لنقاط الخبرة.


http://img.joymax.com/property/silkr...forming1_4.jpg
1. توزيع الفريق لنقاط الخبرة
نقاط الخبرة المكتسبة عبر صيد الوحوش أو إتمام المهام توزع بالتساوي على الفريق. وتعدل وتوزع نقاط الخبرة طبقاً لمستوى أعضاء الفريق.



2. الجمع الفردي لنقاط الخبرة
يحصل أعضاء الفريق على نقاط خبرة مختلفة طبقاً لمدى الضرر الذي أحدثه كل فرد بمفرده في الوحش. وفي الفريق الذي حدد الجمع الفردي لنقاط الخبرة، يمكن للاعبين الانضمام للفريق بغض النظر عن اختلاف مستوى قائد الفريق. ويمكنك استخدام إما التوزيع التلقائي أو الجمع الفردي للأدوات بين الفريق.

http://img.joymax.com/property/silkr...forming1_5.jpg
1. التوزيع التلقائي للأدوات
بغض النظر عن من التقط الأدوات في الفريق، فالأدوات توزع بالتساوي بني الفريق.
فبافتراض فريق متكون من أربعة أعضاء، من (أ) وحتى (د)، فالأداة الأولى ذهبت للعضو (أ) والتالية ذهبت للعضو (ب)، وهكذا.



2. الجمع الفردي للأدوات
العضو الذي يلتقط الأداة سيحصل عليها مثل صيد الوحوش، فكل لاعب يلتقط الأداة يحصل عليها. واللاعب الذي أحدث الضرر الأكبر للوحش يحصل على الأولوية في تجميع الأدوات.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
نظام توافق الفريق

ما هو نظام توافق الفريق؟

نظام توافق الفريق هي طريقة سريعة وفعالة لتعيين أعضاء الفريق أو للانضمام لفريق.
ويمكن للأشخاص استخدام توافق الفريق في أي وقت وفي أي مكان للانضمام لفريق. وقد تم وضع هذا النظام لتسهيل الانضمام للفريق أو لإنشاء فريق بنظام حق دمج الفريق في نظام توافق الفريق كجزء أساسي منها. ويمكن للشخص أيضاً تشكيل فريق عادي ثم الانضمام إلى نظام توافق الفريق فيما بعد للسماح للاعبين بالانضمام.

http://img.joymax.com/property/silkr...atching1_1.jpg
فتح نافذة توافق الفريق

يمكن فتح نافذة توافق الفريق بساستخادم مفتاح نظام الفرق (مفتاح اختصار افتراضي P) ومن هناك عند الضغط على مفتاح توافق الفريق، فستظهر نافذة توافق الفريق.


http://img.joymax.com/property/silkr...atching1_2.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الانضمام لفريق


يمكن الانضمام للفريق بتحديد الفريق المسجل والنقر على مفتاح "انضمام". وفي هذه اللحظة سستظهر نافذة طلب الفريق إلى قائد الفريق. وستظهر نافذة رسالة حالة التقدم. ولقائد الفريق 10 ثوان لقبول طلب الفريق. وإذا لم يتم فعل شئ فسيتم إلغاء طلب الانضمام للفريق.


http://img.joymax.com/property/silkr...atching1_3.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الشروط عند الانضمام غير ممكنة


في الحالات التالية، فلن يكون الشخص قادراً على الانضمام لفريق:
1
. الشخص منضم بالفعل لفريق آخر.
2. عندما لا يتم الوفاء بشروط الانضمام.
3. عندما يرغب فريق آخر في ضمك.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الالتوافق التلقائي


يوجد مفتاح تلقائي في نافذة توافق الفريق، عند النقر عليه فسيحدد بعشوائية الفريق الذي يوافق الشروط التي حددتها.
وعند النقر على هذا المفتاح التلقائي، فستنبثق نافذة تحقيق بسيطة. وإذا تم النقر على مفتاح التأكيد فسيتم الانضمام للفريق بنجاح.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


الانضمام لفريق


عند النقر على مفتاح الانضمام في نافذة نظام توافق الفريق، فستظهر نافذة الانضمام للفريق. وفي هذه النافذة سيكون موضحاً أهداف الفريق، مستواه، والمعلومات الأخرى والفريق الذي يمكنك الإنضمام إليه.
وفي حالة تواجد الشخص بالفعل في فريق وكان قائداً للفريق، فسيتم تسجيلك تلقائياً إلى نظام توافق الفريق. ومع ذلك إذا لم يكن الشخص حالياً عضواً في فريق، فسيتم إنشاء فريق جديد.
لا يمكن تحديد نوع الفريق في نافذة توافق الفريق، ولكن بدلاً من ذلك سيظهر في نافذة الفريق (P) بعد النقر على مفتاح الإعدادات.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


البحث عن الفرق


يمكن للشخص البحث والانضمام للفريق المختار من بين العديد من الفرق المسجلة في نظام توافق الفريق.
وإذا كان في أعلى نافذة توافق الفريق اختيارات/وإدخالات الشخص والاسم، والغاية، والمستوى وقام بالنقر على مفتاح بحث، فستظهر لك الفرق التي تطابق المعايير التي حددتها.



http://img.joymax.com/property/silkr...atching1_4.jpg
1. الاسم: ابحث عن اسم قائد الفريق.
2. الهدف: ابحث عن الفرق التي لها غاية محددة.
3. المستوى :ابحث عن الفرق في النطاق المحدد.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تجديد قائمة الفريق


لأن قائمة الفريق لا تجدد تلقائياً، فإذا أراد الشخص أحدث قائمة للفرق الموجودة حالياً فيجب عليه الضغط على مفتاح التحديث، وربما في بعض الأحيان عند التسجيل في فريق تفاجأ باختفاءه من قائمة توافق الفريق، ولذلك فإن نظام توافق الفرق عمليا وفعالاً، لأنه يقوم بذلك لإظهار أنسب الفرق لك. وربما تحذف الفرق المتضمنة من بين الفرق المسجلة بسبب:
1. قائد الفريق قام بإلغاء التسجيل في نظام توافق الفريق.
2. قد مرت ساعة واحدة منذ آخر تسجيل/تعديل للإدخال.
3. تم طرد الفرق المسجلة أو إلغاؤها.
4. عندما يكون الفريق مكتملاً فلا يمكن للمزيد من الشخصيات الانضمام.
5. عندما يقل تشكيل الفرق المسجلة إلى 1 (باستثناء بداية تسجيل الفريق).


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


إرسال همس في نظام توافق الفريق


عندما يريد الشخص أن يعرف المزيد عن الفرق المسجلة في نظام توافق الفريق، فيمكنه إرسال همس إلى قائد الفريق ليسأله المزيد. ولفعل ذلك، حدد الفريق في قائمة نظام توافق الفريق التي سيتم إرسال الهمس لها ثم انقر على مفتاح الهمس وستكون قادراً على التحدث مع قائد الفريق مباشرة.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

النظام المبدئي

إنشاء عشيرة

يمكنك إنشاء عشيرة بالتحدث مع NPC الموجود في القرى

http://img580.imageshack.us/img580/6939/guild1r.png

http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تنظيم العشيرة


تبدأ العشيرة بقائد عشيرة ثم تتضمن عدد أكبر من أعضاء العشيرة، وبالإضافة لذلك، فكل عضو في العشيرة يمكنه الحصول على ترتيبه الخاص، مع مسئولياته وسلطاته الخاصة للمساعدة في إدارة العشيرة.

http://img99.imageshack.us/img99/8858/guild2.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
توسيع العشيرة

http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_2.jpg

بداية، عدد أعضاء العشيرة المسموح به حتى 10 أعضاء بما فيهم قائد العشيرة. والعدد يتزايد برسائل الوقت. وكلما تزايدت العشيرة في الحجم يقدم النظام الدعم للعشيرة بما فيها المهام الواسعة النطاق.
يمكنك زيادة مستوى عشيرتك بدفع بعض الذهب عند وصول نقاط العشيرة المكتسب من قبل الأعضاء إلى 100%
.

http://img338.imageshack.us/img338/158/guild3.png



  • عندما تبدأ بإنشاء عشيرة، فسيتم تحديد مستوى العشيرة عند 1.
  • تتزايد نقاط العشيرة بالتناسب مع نقاط المهارات التي يحصل عليها أعضاء العشيرة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

ترك العشيرة


يمكن لعضو العشير تركها في أي وقت، ومع ذلك فمن غير المسموح لهذا اللاعب بالانضمام لعشيرة أخرى أو إنشاء عشيرة جديدة لمدة 3 أيام.
وفي حالة تسريح العشيرة، فلن يتم تطبيق أي جزاء على اللاعبين.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تسريح العشيرة


يمكن لقائد العشيرة تسريح العشيرة عن طريق وكيل العشيرة NPC.
ويتط تطبيق العديد من الجزاءات على قائد العشيرة اعتماداً على مستوى العشيرة، والذهب الذي تمتلكه العشيرة، و نقاط العشيرة التي تتراكم برسائل الوقت ستختفي كلها.

http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_3.jpg


http://img706.imageshack.us/img706/3384/guild4.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
خصائص ومعلومات العشيرة

يمكن الدخول لمعلومات العشيرة عن طريق نافذة العشيرة التي يمكن إظهارها بالنقر على مفتاح اختصار المجتمع (U). ويمكن للشخص عبر نافذة العشيرة أن يرى اسم العشيرة، ومستواها، والأعضاء المتصلين حالياً. ويمكن لقائد العشيرة عبر نافذة العشيرة القيام بأعماله الإدارية تجاه أعضاء العشيرة عبر تسجيل الأعضاء، الطرد، منح الألقاب، انسحاب العشيرة، والخيارات الإدارية الأخرى.

http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_4.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

منح القوة


يمكن لقائد العشيرة منح قوى معينة للأعضاء عبر نافذة العشيرة. القوى الإضافية ومهامهم المرتبطة بها موضحة كالتالي:

http://img688.imageshack.us/img688/7049/guild5.png


http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_5.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خلافة قائد العشيرة


يمكن لقائد العشيرة تنصيب قائد عشيرة آخر كخليفة له. ويمكن تنصيب الخليفة عبر استخدام وكيل العشيرة NPC لييبايك. ويمكن أن يتم تنصيب خليفة العشيرة في أي وقت، وبغنض النظر عن حالة (متصل/غير متصل) العضو الذي سيتم تعيينه كخليفة أثناء التنصيب. وبعد انتهاء تنصيب الخليفة فسيصبح قائد العشيرة عضو عادي بالعشيرة.

http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_6.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

انتخاب واختيار قائد العشيرة


إذا فشل قائد العشيرة في تسجيل الدخول للعبة طوال 45 يوم من آخر جلسة للعب له، فيمكن للعشيرة أن تذهب إلى وكيل العشيرة NPC لييبايك وتبدأ في الانتخابات لتحديد قائد عشيرة جديد. ويمكن لأي عضو في العشيرة ترشيح نفسه لمنصب قائد العشيرة، وبعد القيام بالتصويت لمدة 10 دقائق، سيتم اختيار قائد العشيرة الجديد.


http://img.joymax.com/property/silkr...d_basic1_7.jpg


أي عضو في العشيرة كان متصلاً على الأقل خلال ال7 أيام الماضية يمكنه ترشيح زميله في العشيرة للمنصب، وإذا كان من بين أعضاء العشيرة الذين كانوا متصلين في الـ 7 أيام الماضية أغلبية 60% لمرشح واحد، فيتم تنحية قائد العشيرة السابق ويتولى قائد العشيرة الجديد منصبه. وإذا لم يتم الحصول على نسبة 60% بعد وقت التصويت، فسيعود البناء التنظيمي إلى حالته السابقة.

http://img208.imageshack.us/img208/2474/guild6.png



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

النظام الإضافي


مخزن العشيرة

العشيرة لديها مخزن خاص يستخدمه فقط أعضاء العشيرة. قائد العشيرة وأعضاء العشيرة الذين لديهم سلطة الدخول إلى مخزن العشيرة هم فقط من يمكنهم استخدام مخزن العشيرة عبر مدير العشيرة NPC الموجود في كل قرية.
مسموح للعشائر في مستوى 2 أو أكثر باستخدام مخزن العشيرة، وتتزايد المساحة في مخزن العشيرة كلما تقدم مستوى العشيرة.

http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العشائر والحلفاء


كل عشيرة يمكنها تشكيل حلف مع العشائر الأخرى لتحقيق هدف عام. قائد العشيرة بمستوى 2 أو أكثر يمكنه الطلب من عشيرة أخرى (أيضاً بمستوى 2 أو أكثر) لتشكيل لحف. وقائد العشيرة الذي يبدأ بالعرض يصبح قائد الحلف. ويمكن للحلف أن يضم حتى 8 عشائر. ويمكن لقادة العشائر وأعضاء العشائر الذين لديهم صلاحية الدخول لمحادثة الحلفاء المحادثة مع الحلفاء عبر قناة محادثة الحلفاء. ويمكن الانضمام لقناة محادثة الحلفاء حتى 12 عضو بما فيهم قائد كل عشيرة.
http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_2.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

رسائل العشيرة والحلف


يمكن لأعضاء العشيرة إرسال الرسائل للأعضاء الآخرين في نفس العشيرة. ويمكنهم تحديد الأعضاء الذي سيستلمون الرسائل في رسائل العشيرة.
ويمكن لقائد العشيرة إرسال رسالة حلفاء لقائد عشيرة أخرى ينتمي لنفس الحلف. ويمكنه تحديد القادة الذين سيستلمون الرسالة. ومع ذلك فالمستلم لابد أن ينتمي إلى نفس الحلف.

http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_3.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مخزن العشيرة


يمكن لقائد العشيرة استخدام مخزن العشيرة الصمم لبيع الأدوات المخصصة للعشيرة.
العشيرة ذات المستوى 3 أو أكثر يمكنها استدام المخزن عبر التحدث مع مدير العشيرة NPC الموجود في كل قرية.
وقائد العشيرة فقط يمكنه شراء الأدوات المصنفة في بنود، ومرتزقة، وبضائع متنوعة.
لشراء أدوات تم بيعها في مخزن العشيرة، فيجب على قادة العشيرة إنفاق الذهب ونقاط العشيرة.
يمكن لقادة العشيرة فقط استخدام أدوات العشيرة المباعة في مخزن العشيرة.

http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_4.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

شعار حلف العشائر


لتسهيل التمييز بين الأعضاء من العشائر المختلفة أو الأحلاف ولزيادة شعور الانتماء والاتحاد بين الأعضاء، فيمكن إنشاء واستعمال شعار حلف العشائر.
يمكن للعشيرة بمستوى 4 أو أكثر استخدام شعار العشيرة، ويمكن للعشيرة بمستوى 5 أو أكثر باستعمال شعار الحلف.
يمكن شراء شعار العشيرة/الحلف في مخزن العشيرة وتسجيله.
ولاستخدام أدوات شعار العشيرة، ابحث عن ملف guildmark.bmp. الموجود في مجلد تنصيب سيلك رود على جهاز الكمبيوتر وقم بتسجيل العلامة.
ولاستخدام أدوات شعار الحلف، ابحث عن ملف unionmark.bmp الموجود في مجلد تنصيب. سيلك رود على جهاز الكمبيوتر وقم بتسجيل العلامة.
مجلد تنصيب سيلك رود عادة يحدد إلى C:\Program Files\سيلك رود .
وعند تسجيل الشعار فسيكون مسموحاً فقط بالملفات 24-bit bmp بمساحة 16 × 16.
شعار العشيرة يوضح في مقدمة اسم العشيرة.
شعار الحلف ملحق بشعار العشيرة.
ولاستبدال شعار العشيرة/الحلف يجب عليك شراء أداة الإزالة من مخزن العشيرة، وتسجيل شعار جديد.


http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_5.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

استدعاء أعضاء العشيرة


عند الحاجة إلى تجميع أعضاء العشيرة في مكان واحد، فيمكن لقائد العشيرة جمعهم معاً باستخدام أداة استدعاء أعضاء العشيرة.
يمكن لقائد العشيرة للعشائر بمستوى 5 أو أكثر استخدام هذه الأداة.
وعند استخدام أداة الاستدعاء، فستظهر نافذة تأكيد الاستدعاء لأعضاء العشيرة عند اتصالهم.، وعندما يتعرض أحد الأعضاء لظروف تمنعه من استخدام رسائل العودة فلن تظهر له نافذة تأكيد الاستدعاء.
يمكن لأعضاء العشيرة إما قبول أو رفض الاستدعاء. فعند قبول الاستدعاء فسيتم تحويلهم إلى قائد العشيرة بعد انتظار 30 ثانية.
وتظهر نافذة تأكيد استدعاء أعضاء العشيرة لمدة 3 دقائق. وعند عدم وجود استجابة سيتم إلغاؤها تلقائياً بعد ذلك.
وأدوات استدعاء الأعضاء عند استخدامها، وستكون بحاجة للانتظار لمدة ساعة واحدة لإعادة استخدام الأدوات.
أدوات الاستدعاء يمكن استخدامها في القرى فقط.

http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_6.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

منح ألقاب العشيرة


تدار العشيرة من قبل قائد العشيرة، ولكن كلما زادت العشيرة في الحجم، فربما يحصل بعض أعضاء العشيرة على قوة أكثر من الآخرين. فعندها، الأعضاء ذوي القوى الأكبر يحصلون على ألقاب تدل على أدوارهم في العشيرة.
قائد العشيرة بمستوى 4 أو أكثر يمكنه منح الأعضاء ألقاب معينة.
حدد عضو العشيرة من نافذة العشيرة، ثم انقر على مفتاح منح لقب.
يمكن للقب أن يكون حتى 6 حروف، ويظهر بعلامة (*) متبوعة باسم العضو.

http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_7.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

منح نقاط العشيرة


يمكن لأعضاء العشيرة منح نقاط مهاراتهم الخاصة إلى نقاط العشيرة.
انقر على المفتاح على شكل القلب في نافذة العشيرة.
يمكن لأعاء العشيرة استخدام هذه الوظيفة بغض النظر عن مستوياتهم. ومنح نقاط المهارة إلى نقاط العشيرة سوف ينتقص من إجمالي نقاط المهارة.
يمكن منح نقاط المهارة في نطاق إجمالي نقاط المهارة التي يملكها عضو بمفردة من أعضاء العشيرة.

http://img.joymax.com/property/silkr...itional1_8.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الرسائل


بعد النقر على مفتاح اختصار المجتمع (U) يمكنك الدخول إلى وظائف التراسل تحت تبويب الرسائل.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_1.jpg


يمكنك تحديد رسالة أرسلها إليك شخص آخر بالنقر ثم النقر على مفتاح قراءة الرسالة أو بالنقر المزدوج على الرسالة نفسها لقراءتها.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_2.jpg


في مستعرض الرسائل يمكنك النقر على مفتاح الرد لتنقلك إلى نافذة تكين الرسالة. وبمرجد النقر على مفتاح الإرسال في واجهة الرسائل، ستنبثق لك نافذة التأكيد.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_3.jpg


يمكنك حفظ الرسائل حتى 20 رسالة في وقت واحد ومرتبة تاريخياً حسب تاريخ وصولها. وفي حالة امتلاء صندوق الرسائل، فلن تكون قادراً على استلام رسائل أخرى.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_4.jpg


يمكن فحص حالة إرسال الرسالة ما إذا تم إرسالها بنجاح أم لا.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_5.jpg


إذا قمت بتحديد رسالة ثم نقرت على مفتاح الذف، ستظهر لك رسالة تأكيد.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_6.jpg


يجب أن تتذكر أن أي رسالة غير مقروؤة في صندوق الرسائل ستظهر كما هي.


http://img.joymax.com/property/silkr...message1_7.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إضافة أصدقاء


بعد النقر على مفتاح اختصار المجتمع (U) وتحت تبويب الأصدقاء يمكنك إضافة/إزالة الأصدقاء، وتفحص حالتهم متصل/غير متصل وإرسال الهمس.
http://img.joymax.com/property/silkr...friends1_8.jpg
بمجرد النقر على مفتاح "إضافة أصدقاء"، ستظهر لك نافذة إدخال تستطيع من خلالها إدخال اسم الشخصية.
  • الأصدقاء الذين تضيفهم لابد أن يكونوا متصلين لإتمام هذه العملية. وإذا لم يوافق المستخدم المختار على هذا الطلب، فلن يتم تسجيله.
http://img.joymax.com/property/silkr...friends1_2.jpg


بعد إدخال اسم الشخصية والضغط على مفتاح التأكيد، سيستلم الشخص الآخر نافذة طلب صداقة يمكنه من خلالها قبول أو رفض الطلب.


http://img.joymax.com/property/silkr...friends1_4.jpg


إذا قام اللاعب الآخر بالقبول، فسيتم تحديث قائمة الأصدقاء لدى كليهما، وسيكون بإمكانهما فحص حالتهم متصل/غير متصل.
  • إذا كانت الشخصية الأخرى متصلة، سيضئ مفتاح الأيقونة، وإذا لم يكونوا متصلين فسيذهب الضوء.
http://img.joymax.com/property/silkr...friends1_5.jpg
إذا حددت شخصية صديق في القائمة، فسيظهر اسمه في نافذة المحادثة الخاصة بك تلقائياً بهذا الشكل:
$ اسم الشخصية. يمكنك عندها إدخال رسالتك وإرسال همس.

http://img.joymax.com/property/silkr...friends1_6.jpg


إذا قمت بتحديد اسم الشخصية في قائمتك ثم قمت بالنقر على مفتاح الإزالة، ستظهر لك نافذة تأكيد الإزالة.
  • بمجرد إزالة اسم الشخصية من قائمتك، فسيتم حذف اسمك أيضاً من قائمة الشخص الآخر.
http://img.joymax.com/property/silkr...friends1_7.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

ملخص نظام مسئول التخرج


نظام مسئول التخرج هو نظام للاعبين ذوي المستويات العالية (مسئول التخرج) والمبتدئين ذوي الشخصيات الحديثة. يمكن لمسئول التخرج رسائل خبرتهم في اللعب إلى المبتدئين (المتدربين) لكي يكون لدى المبتدئين بصيرة أفضل في اللعبة. ولذلك فعبر نظام مسئول التخرج، سيكون المبتدئين (المتدربين) قاردين على التكيف مع بيئة اللعب بسهولة، وسيتم تكريم ومكافأة مسئول التخرج الذين قاموا بالإنجازات والإسهامات.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنشاء الأكاديمية


يمكنك إنشاء أكاديمية بالتحدث إلى NPC المخزن الموجود في كل مدينة. الشخص الذي ينشئ الأكاديمية يصبح (مسئول التخرج) ويجب أن يكون عند مستوى 60 أو أكثرليكون قادراً على إنشاء أكاديميةً، ويتطلب إنشاء الأكاديمية 100.000 ذهب. مسئول التخرج لا يمكنهم إنشاء أكثر من أكاديمية واحدة تحتوي على عدد بحد أقصى 5 متدربين (تحت مستوى 39) و2 مساعدين لمسئول التخرج (بين مستوى 40 - 59) للأكاديمية الواحدة.
http://img.joymax.com/property/silkr..._system1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تسجيل الأكاديمية


يمكن إتمام تسجيل الأكاديمية باستخدام مفتاح اختصار UI الأكاديمية (L) أو نظام توافق مسئول التخرج، ويجب الحصول على موافقة مسئول التخرج الذين قاموا بإنشاء الأكاديمية للتسجيل بها. وفي هذه اللحظة لا يمكن للمتدرب التسجيل في أكثر من أكاديمية، وبمجرد تسجيلك في الأكاديمية ستكون مسجلاً في UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L) وسيوضح مسئول التخرج والمتدربين بنقاط حمراء على الخريط’.
الأسماء المعطاه للمتدربين ومسئول التخرج. يتم تحديد الاسم المعطى مختلفاً تماماً عن اسم الشخصية.



http://img697.imageshack.us/img697/5922/ac1.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

التخرج من الأكاديمية

يمكن للمتدربين التخرج من الأكاديمية بمجرد وصول شخصياتهم إلى مستوى 40 (مساعد مسئول التخرج مستوى 60) عبر UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L)
سيتم تفعيل مفتاح التخرج عند وصول الشخصية للمستوى المطلوب (المتدربين مستوى 40، ومساعدين مسئول التخرج مستوى 60) وتتخرج الشخصية بالنقر على مفتاح التخرج من UI الأكاديمية (مفتاح اختصار L)، وسيكون هناك معلومات للتخرج عن الشخصية المتخرجة باسم الشخصية عند التخرج في نافذة نافذة النظام عند تخرج المتدرب. وستنبثق نافذة تقييم مسئول التخرج عند القيام بالتخرج.

http://img.joymax.com/property/silkr..._system1_2.jpg


عند النقر على مفتاح [التخرج] ستنبثق نافذة تقييم للمتدرب لتقييم مسئول التخرج (إذا تم إلغاؤها، أو تم إغلاق النافذة فسيكون تقدير "مقبول" هو الإدخال الافتراضي.

سيتم حساب الوقت والتقييم للمتدرب وسيتم تحديثه بتقييم مسئول التخرج.
وستختفي التعويذات المتكاملة والتعويذات المتكدسة ونافذة الماسنجر عند تخرج المتدرب.
وستنسحب تلقائياً من الأكاديمية فور التخرج. وفي هذه الحالة لن يتم تطبيق أي جزاء. وعند استلام المتدرب/المتدربة لـ 50% من نقاط الخبرة عند مستوى 40 (2.000.000 نقاط خبرة) كمكافأة.
وسيستلم مسئول التخرج نقاط شرفية ونقاط تقييم كمكافأة على تخرج المتدرب.
يمكن شراء الأدوات المميزة بالنقاط الشرفية. ومساعدي مسئول التخرج سيستلمون 10% من النقاط الشرفية لمسئول التخرج عند تخرج المتدرب.


الاستثناءات
1. سيتم مكافأة مسئول التخرج عند تخرج المتدربين فقط عندما يكون مستوى المتدرب عند تسجيله بالأكاديمية أقل من 30.



2. إذا كان مستوى المتدرب عند التسجيل في الأكاديمية أعلى من المستوى 31 فلن يتسلم مسئول التخرج أي نقاط شرفية على تخرج المتدرب ولكن فقط سيزداد العدد.


3. لن يتم اعتبار مساعدي مسئول التخرج كمتخرجين من الأكاديمية.


4. إذا وصل المتدرب للمستوى 41 بدون النقر على مفتاح التخرج، فيمكن لمسئول التخرج إجباره على التخرج عبر UI التخرج (مفتاح التخرج سيكون مفعلاً في UI التخرج)
بعد إجبار المتدرب على التخرج، سيتسلم مساعدي مسئول التخرج مكافأتهم ولكن لن يكون هناك مكافأة للمتدربين.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


حل الأكاديمية


يمكن فقط لمسئول التخرج حل الأكاديمية، وحل الأكاديمية متاح بعد 7 أيام نم إنشائها.
سينسحب كل عضو تلقائياً عند حل الأكاديمية (لا جزاءات على الانسحاب)
المكافآت تعتمد على التعويذات المتراكمة، والتعويذات المتكدسة، والماسنجر، والدرجة الشرفية، وسيختفي كل هذا عند انسحابك من الأكاديمية.
ويمكنك إعادة إنشاء أكاديمية في خلال 7 أيام بعد التفكيك وسيتم تجديد الرتبة والنقاط الشرفية.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الانسحاب من الأكاديمية


المتدربين ومساعدي مسئول التخرج فقط يمكنهم الانسحاب من الأكاديمية بعد رسائل 24 ساعة على التحاقهم بها.
المتدربين لا يمكنهم الالتحاق بأكاديمية أخرى لمدة 24 ساعة بعد الانسحاب من الأكاديمية.
ولا يمكن لمساعدي مسئول التخرج الالتحاق بأي أكاديمية أخرى لمدة 3 أيام بعد الانسحاب من الأكاديمية، وسيتم خصم 10 نقاط شرفية.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

طرد المتدرب


يمكن فقط لمسئول التخرج طرد المتدربين بعد 24 ساعة من التحاقهم بالأكاديمية.
وسيتم توقيع الجزاءعليك بسبب عدم الحصول على متدربين في خلال 24 بعد طرد المتدربين، ولا يوجد جزاء على إيقاف التسجيل للمتدربين عند طرد مساعد مسئول تخرج.
لا يجب عليك أن تكون مسجلاً في نظام توافق مسئول التخرج عند طرد متدرب.
وإذا كنت مسجلاً في نظام توافق مسئول التخرج فمن غير الممكن ظهور نافذة التوافق للمتدربين.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

UI الأكاديمية

يمكنك عرض UI الأكاديمية بالنقر على (مفتاح الاختصار L). وإذا وصل المتدرب للمستوى 40 فسيتحول إلى مفتاح التخرج.
ستفتح نافذة التوافق عند النقر على مفتاح التوافق

http://img.joymax.com/property/silkr..._system1_3.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
المكافآت

تعويذات الخبرة

يمكن للمتدربين تحت التخرج تحصيل نسبة خبرة إضافية عبر الصيد، ويمكنهم مشاركة نسبة الخبرة المكتسبة عند تشكيل تعويذة. وعبر مشاركة التعويذات يمكن للمتدربين ومسئولي التخرج الحصول على نقاط خبرة إضافية عند الصيد.


1- التعويذات المتجمعة:
عندما يبدأ المتدرب تحت التخرج في الصيد، فسيتم تفعيل أيقونة التعويذات المتجمعة على الجانب الأيسر العلوي من الشاشة. وسيتم تجميع نسبة ثابتة من الخبرة المكتسبة عبر الصيد. وبالنسبة للتعويذات المتجمعة التي مر عليها 24 ساعة، فلن يتم تجيمع نقاط الخبرة إليه. (سيعاد تجميعها ثانية بعد تقسيمها على التعويذات المتجمعة) وسيتم تعطيل التعويذات المتجمعة عندما تنقسم إلى تعويذات متراكمة وحتى قبل رسائل 24 ساعة. وعندما تبدأ في الصيد بعد التحويل إلى التعويذات المتجمعة، ستظهر أيقونة تعويذات متجمعة جديدة يمكنك من خلالها تجميع النقاط المتجمعة عند استخدام التعويذات المتجمعة.



http://img.joymax.com/property/silkr..._reward1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

التعويذات المتكدسة:




عندما ينقر المتدرب على التعويذات المتجمعة بالمفتاح الأيسر للماوس "للتحويل" فسيكتسب مسئول التخرج تعويذة متكدسة، وعندما يحصل المتدرب على تعويذة متكدسة مماثلة لـ 80% من التعويذة المتجمعة، والتي سيتم تفعيلها في الجانب الأيسر العلوي. (يمكن لمسئولي التخرج الحصول على تعويذات متراكبة من جميع المتدربين في وقت واحد)
وبمجرد تفعيل التعويذة المتكدسة، سيتم الحصول على 10 نقاط لكل وحش واحد بالتزامن مع الـ 10% الإضافية لنقاط الخبرة. والتعويذات المتكدسة ستختفي عند انتهاء جميع نقاط التعويذات المتكدسة.



http://img.joymax.com/property/silkr..._reward1_2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr..._reward1_3.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الدرجات والرتب الشرفية


كمكافأة على تخرج المتدربين، يتسلم مسئولي التخرج نقاط تقييم.
الدرجات الشرفية تجدد الرتب من1إلى50 بناءً على نقاط التقييم الأخيرة والوقت، ويمكن فحص معلومات الرتبة من 1 ~ 50 من NPC المخزن. وسيتم تجديد الرتب كل يوم عند الساعة 00:00 صباحاً بالتوقيت الرسمي لـ سيلك رود ، وفي حالة وجود نفس النقاط فسيتم تحديد الرتبة عن طريق النقاط المتجمعة سابقاً بالإضافة إلى نقاط الخبرة المكتسبة عن طريق تجديد الرتب الشرفية.
يجب عليك الحصول على 10 نقاط كحد أدنى للوصول إلى الرتبة الشرفية، حتى ولو كانت لديك رتبة شرفية من قبل، سوف يتم إلغائك من الرتبة إذا كان لديك أقل من 10 نقاط بسبب التقييم السالب.



http://img.joymax.com/property/silkr..._reward1_4.jpg


ستظهر مكافآت نقاط الخبرة الإضافية كأيقونة تعويذة وتطبق في وقت واحد على الأدوات والمهارات.
- الدرجات الشرفية
تتجمع الدرجات الشرفية عند تخرج المتدرب بمستوى 40. (على سبيل المثال، المتدرب الذي تخرج عند مستوى 40، فقد التحق بالأكاديمية عند مستوى 5 فعندها ستكون النقاط الشرفية 35 (40-5 = 35)، يمكنك تفحص النقاط الشرفية في نافذة الشخصية بالنقر على [C]. وإذا كنت منضماً لأكاديمية فستظهر النقاط الشرفية، وإذا لم تكن منضماً لأكاديمية فسيظهر لك "غير منضم".
يمكن لمسئولي التخرج شراء النقاط الشرفية عن النقاط الشرفية المتجمعة في NPC المخزن.
سوف يقتطع سعر الشراء للنقاط الشرفية عند إتمام الشراء.



http://img.joymax.com/property/silkr..._reward1_5.jpg


يمكن لمسئولي التخرج فقط شراء الأدوات الشرفية، ويمكنهم ذلك فقط عندما يكون لديهم النقاط الشرفية الكافية والذهب الكافي في نفس الوقت.
- الأدوات الشرفية:
يمكن تدميرها، تجارةها، إسقاطها، التجارة بها (بيعها لـ NPC مسموح). والأدوات التي تتزود بها لديها "عدد مرات تصليح متاحة (خيارات سحرية"، وعند وصول هذا العدد إلى 0 فلن تكون قادراً على إصلاح هذه الأدوات مرة أخرى. ويمكن زيادة "عدد مرات التصليح المتاحة" عبر استخدام "الحجارة السحرية الشرفية" للقيام بالعمليات الكيميائية.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نظام الفوائد



الماسنجر

تم إنشاؤه لراحة الأشخاص المسجلين في الأكاديمية حيث أنها تظهر الأعضاء المتصلين حالياً المسجلين في الأكاديمية. ويمكن تغيير حجم وشفافية نافذة الماسنجر عن طريق الشريحة المنزلقة في الجانب الأيمن العلوي. ويمكنك المحادثة بالنقر على نافذة الماسنجر.
http://img.joymax.com/property/silkr...benefit1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نظام توافق مسئولي التخرج


يمكن لمسئولي التخرج استقبال الأعضاء بسهولة عبر نظام توافق مسئولي التخرج، ويمكن للمبتدئين البحث عبر هذا النظام عن الأكاديمية التي يرغبون في الانضمام إليها.


http://img.joymax.com/property/silkr...benefit1_2.jpg


مستوى مسئولي التخرج، و أعراقهم، ودرجاتهم الشرفية، وعدد مسئولي التخرج في الأكاديمية والمتدربين الحاليين
ستظهر العلامة (!) على الجانب الأيمن عنما يقترب لاعب جديد من نافذة التوافق بدون أن يقوم بالتسجيل.
عند النقر على هذه العلامة، ستنبثق نافذة التوافق ويمكنك التسجيل في أي أكاديمية في أي وقت.



http://img.joymax.com/property/silkr...benefit1_3.jpg

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
نظرة عامة على الــMagic POP


ما هو الياناصيب؟


هو نظام يمكن اللاعب من شراء كارت الياناصيب من متجر الأدوات، وتحديد الأداة المرغوب فيها.
وإذا ربح اللاعب الأداة عشوائياً، فسيحصل على الأداة المحددة.
وإذا لم يربح، فسيحصل على أداة عشوائية.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


التعليمات


اذهب إلى الياناصيب بكارت الياناصيب.

http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_1.jpg


انقر فوق Magic POP لفتح النافذة الظاهرة أدناه.


http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_2.jpg


حدد الوسيلة المطلوبة لتحصل عليها من الاختيار.


http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_3.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تحصيل الأدوات / المكافآت

تحصيل الأدوات

أحضر الكوبون وتحدث مع NPC استبدال الأدوات، لاستبدال الكوبون بالأداة التي ربحتها.
(حتى ولو خسرت، فستأخذ الأداة التي حددتها عشوائياً)

http://img.joymax.com/property/silkr...c_items1_1.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

المكافآت


إذا نجحت


1- الروح الشيطانية من المستوى S

2- الروح الشيطانية من المستوى B

3- تجهيزات الشخصية العامة السلاح الشمسي بمستوى من 9 - 10.

4- الأدوات الأخرى


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إذا لم تنجح



1- كارت الاشتراك

2- رسائل وقت الذهب أو المهارات الذهبية

3- السلاح النجمي بمستوى من 8.

4- الادوات الاخرى

استخدام كارت الاشتراك للحصول على احتمال معين لخسارة دخولك إلى إلى الياناصيب حالياً. وبعد فترة معيدة، ستعطى جائزة لغير المتصلين بالياناصيب.
ربح الأدوات يتغير بعد فترة محددة.

جميع الوقت المقضي في الياناصيب مقيد بالحساب.
(ومع ذلك فتستثنى أحجار الكيمياء المختلفة والإكسيرات)


http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
يتبع

Deceiver 15-03-2011 05:24 AM

PvP المجاني

نظام PvP المجاني

PvP المجاني هو نظام يجوز فيه للشخصيات اللاعبة أن تحظى بمبارزة عادلة بغض النظر عن المكان (باستثناء المدن) وبدون عقوبات PK. لا يتم إصدار عقوبة PK مهما يكن في نظام PvP المجاني.
عقوبة PvP و PK

في PvP المجاني: لا يتم إصدار عقوبة.
PvP في تجهيزات الوظيفة: فاقد في خبرة الشخصية وخبرة الوظيفة.
محاولة الاقتحام (PK): يحول المرتكب إلى وضع 'الارتباك' ويخضع للعقوبة خلال اللعبة.

كيفية استخدام PvP المجاني

للدخول على وضع PvP المجاني، انقر فوق نافذة حالة PvP المجانية من نافذة إجراء الشخصية (أ).
http://img.joymax.com/property/silkr...eepvp_use1.jpg

1) اضغط أ وانقر بالزر الأيمن على مفتاح إجراء PvP المجاني.
http://img.joymax.com/property/silkr...eepvp_use2.jpg

1) حدد الفريق في واجهة مستخدم PvP المجاني. يظهر الفريق المحدد في الجزء العلوي. (باستخدام الغطاء تصبح الخوذة غير مرئية.)
أنواع الفريق وعلاقاته

تنقسم الفرق إلى خمسة فرق في المجمل. لكل فريق مميزاته/عيوبه أمام الفرق الأخرى. عند الدخول في وضع PvP المجاني في مجموعة مكونة من لاعبين أو أكثر، يمكن لنفس الجانب اختيار نفس الفريق لتقسيم المجموعة.

http://img863.imageshack.us/img863/412/85073070.png
  • فرق Blue Dragon وWhite Tiger وJujak وHyunmu صديقة مع الفريق الخاص ومعادية للفرق الأخرى
  • فريق Prodigy خِصم لجميع الفرق بما فيها فريق Prodigy
قواعد PvP المجاني

لا يمكن استخدام PvP المجاني في المناطق الآمنة مثل المدن. يتوافر PvP المجاني من المستوى الأول للشخصية. لا يوجد فاقد في الخبرة ولا يتم فرض عقوبات أخرى حتى عندما تموت الشخصية خلال المجاني.
النقاط التي يجب ملاحظتها خلال PvP المجاني

تظهر أيقونة PvP المجاني على رأس الشخصية لتشير إلى رغبتها/رغبته في المشاركة في PvP المجاني. يمكن مهاجمة هذه الشخصية من قبل الشخصيات الأخرى مع عرض الأيقونة في أي فترة زمنية. إن لاعبي القوة المهاجمة الصديقة (PK) الذين تظهر لديهم أيقونة بنفس اللون بالضغط على مفتاح Alt يعتبرون PK عام ويقومون بتحويل المهاجمين إلى 'Chaotic'.

http://img576.imageshack.us/img576/9168/sdfsdfsd.gif
التجارة

تعود كلمة "التجارة" إلى النشاط الذي تقوم مناطق مختلفة من خلاله بتبادل أو بيع البضائع للآخرين الذين يكونوا بحاجة لها وذلك لجني الربح. في Silkroad Online، بينما يلتزم نظام التجارة بقوانين التجارة العامة بقدر الإمكان، يتم تبسيط البنية لتظليل المتعة الأساسية للنشاطات التجارية. تم تقسيم التجارة إلى ثلاثة فئات كبيرة - النشاطات التجارية، الشحنة، والتجارة المستهدفة.

http://img.joymax.com/property/silkr...g_featured.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

فئات التجارة

نشاطات المهمة

النشاطات المتخذة لرفع مستوى المهمة، فإن هذه المطالب تمنح اللاعب EXP المهمة فور الإنتهاء. يمكنك استلامها بواسطة التحدث مع NPC محددة. ترتبط بشكلٍ رئيسي بالنشاطات التجارية أو التهريب. "الوضع الآمن" متاح لحماية اللاعب من تنمر لاعبي المراحل الأعلى. في هذا الوضع، تكون محمي من هجمات الشخصيات الأخرى التي تكون مرحلتهم أعلى من مرحلتك بمقدار 5 مراحل أو أكثر. مع ذلك، لا يمكنك التعهد بالشحنة والتجارة المستهدفة في الوضع الآمن.
الشحنة

يمكنك بشكلٍ غير مباشر المتاجرة بواسطة إيداع البضائع لدى NPC. فور قيامك باستثمار بضائع خاصة والتجارة ناجحة، تجني الربح المتناسب مع مبلغ استثمارك. بينما تستطيع الحصول على البضائع الخاصة للاستثمار بغض النظر عما إذا كنت ترتدي عدة المهمة أم لا، تكون لديك فرصة أكبر للحصول على البضائع الخاصة أثناء تولي المهمة. أثناء ارتدائك لعدة المهمة، يمكنك أيضًا الاستيلاء على البضائع الخاصة المملوكة من قبل المهمة المعادية
التجارة المستهدفة

هذه عبارة عن تجارة مباشرة حيث تقوم الشخصية بتحميل وبيع البضائع الخاصة بشكلٍ مباشر، وبالتالي جني الكثير الأرباح نظرًا للتجارة الرابحة. نظرًا لعظمة الخطورة، يجب أن تكون الشخصية على الأقل في المهمة تصنيف 2. للبدء، يتكلم اللاعب إلى NPC الصحيح في كل بلدة للتسجيل للتجارة المستهدفة. يمتد طريق التجارة من البلدة التي تم فيها التسجيل إلى Hotan. إذا تمت مهاجمة الشخصية وماتت أثناء التجارة، يتم إسقاط جميع البضائع الخاصة التي تم نقلها.
* يمكن أن تكون التجارة بواسطة NPC فقط.

يمكن للصياد التحدث مع التاجر، بينما يمكن للص التنفيذ مع تجار التهريب. يمكن إيجاد NPC التجارة في مدن Constantinople و Jangan و Donwhang و Hotan.

http://img.joymax.com/property/silkr...alkwithnpc.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بضائع التجارة

بضائع التجارة والبضائع المهربة

هذه البضائع ضرورية لنشاطات المهمة. يمكن تخزينها فقط في مخزن عربات النقل المستقدمة مع Job skill.
البضائع الخاصة

هذه البضائع ضرورية للشحنة والتجارة المستهدفة. بالنسبة للشخصية العادية، يمكن الحصول على هذه البنود بواسطة الصيد. أثناء تولي المهمة، يمكن الحصول على هذه البنود بواسطة مهاجمة قافلات المهمة المقابلة. فور الحصول عليها، يجب أن يتم المتاجرة بهذه البنود المخزنة في كيس البضائع الخاصة، بواسطة عربات النقل الحصرية للشحنة والتجارة المستهدفة.
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

منافع التجارة

الحجارة الزرقاء (السوداء)

عندما يستثمر صياد (لص) البضائع الخاصة وينجح في التجارة، يتم تقديم البنود المادية بالتناسب مع عدد بضائع التجارة التي تم الإتجار بها بنجاح. يتم
استعمالها في إيجاد الحجارة المشعة.

التذاكر

عندما يقوم لص (صياد) باستثمار البضائع الخاصة وينجح في التجارة، يتم تقديم هذه البنود بشكلٍ عشوائي. بعدها يمكن تبادل هذه البنود مع مواد لبنود المهمة الحرفية.

http://img576.imageshack.us/img576/9168/sdfsdfsd.gif

التنافس بين المهام



ستيعاب التنافس بين المهام

في Silkroad Online، تصادم نوعين من المهام أمر ضروري عند تولي النشاطات التجارية. لكل مهمة مجموعتها الخاصة من الميزات، تبعًا لقدرة اللاعب على اختيار المهمة الملائمة له/لها بحرية.
http://img.joymax.com/property/silkr...job_hunter.jpg

الصياد تحمي هذه المهمة NPC القافلة من اللصوص الذين يقصدون التشويش على تجارتهم وإفشال عمليات التهريب المنفذة من قبل اللصوص.
http://img.joymax.com/property/silkr..._job_thief.jpg

اللص
يقوم اللصوص بأعمال شريرة دون الاهتمام بالآخرين. يقوموا بمهاجمة التجار عند التجارة، ويسرقوا بضائعهم ويهربوها ليجنوا الأرباح


اختيار المهمة

لا يتوجب عليك اختيار مهمة إذا رغبت باختيار مهمة لاحقًا أو لا تريد اختيار واحدة.
اختيار مهمة لا يتطلب مرحلة محددة للمهمة، الأمر الذي يكون مطلوبًا عند قيامك بتجهيز عدة المهمة
إذا رغبت بتغيير المهمة الحالية، يمكنك التكلم مع NPC المهمة في البلدة لإنهاء المهمة الحالية. فور إنهاء المهمة الحالية، يتم تهيئة جميع المعلومات المتعلقة بالمهمة.



http://img.joymax.com/property/silkr...lectingjob.jpg


إذا كانت نسبة اختلاف المهمة إلى المهمة (الحسابات) هو 10% أو أعلى، لا يمكن اختيار مهمة بنسبة أعلى. ومع ذلك، فإنه ليس مطبقًا على ما يصل إلى الحد الأدنى من عدد اللاعبين (100 لاعب).
يمكن اختيار مهمة من شاشة اختيار شخصية. يرجى اختيار المهمة بحرص نظرًا لعدم إمكانية تغيير المهمة المختارة بسهولة.

الاسم البديل للمهمة

الاسم البديل هو اسم الشخصية الذي يتم عرضه خلال وضع المهمة. يشير وضع المهمة إلى الحالة التي ترتدي فيها الشخصية عدة المهمة. يتم استعمال الأسماء البديلة لتفادي الصراع الناشيء في وضع المهمة من تأثير الوضع العادي. للانتقال إلى وضع المهمة، يجب أن تختار اسم بديل أولاً.
كيفية إنشاء الاسم البديل

  • - تحدث مع NPC المهمة وقم باختيار الخيار [انشاء اسم مستعار] من القائمة.
  • - لا يمكن أن يكون الاسم البديل هو نفس اسم الشخصية الأصلي أو أي اسم قيد الاستعمال.
  • - الاستحداث وقواعد الأسماء البديلة هي نفس استتحداث وقواعد اسم الشخصية العام. يمكنك استعمال ما يصل إلى 6 أحرف كورية أو ما يصل إلى 12 حرف إنجليزي.

تعديل حذف الاسم البديل


  • - لتعديل الاسم البديل، يجب دفع رسوم تبعًا لمرحلة الشخصية.
  • - عند استحداث اسم بديل، لا يجب أن يتداخل الاسم البديل الجديد مع الاسم العام للشخصية أو الأسماء البديلة الأخرى.
  • - بعد الخروج من اتحاد المهمة، يتم حذف الاسم البديل. فور تعديل أو حذف الاسم البديل، يصبح غير قابل للاستعمال بشكلٍ دائم.
قواعد استعمال الاسم البديل

  • - علامة النجمة (*) أمام الاسم البديل تعمل على تمييزه عن الأسماء العامة للشخصيات.
  • - لا يمكن إرسال دعوات الهمسات والمذكرات والأصدقاء إلى اسم بديل.
  • - أثناء استعمال الاسم البديل، يتم عرض جميع الرسائل في شات المجموعة والشات المفتوح ومطابقة المجموعة والنافذة المستهدفة تحت الاسم البديل.
  • - أثناء استعمال الاسم البديل، يتم عرض جميع الرسائل في الشات الشامل وشات العشيرة وشات الاسم البديل ونافذة العشيرة تحت الاسم العام للشخصية.
  • - أثناء استعمال اسم بديل، لا يتم عرض اسم العشيرة التي تنتمي إليها الشخصية.
عدة المهمة

يمكن للصيادين واللصوص شراء عدة المهمة من NPC المهمة الخاصة بهم. يجب أن ترتدي عدة المهمة قبل الانخراط في نشاطات المهمة والتجارة
ارتداء عدة المهمة

  • - تم تجهيز عدة المهمة في فتحة المهمة في نافذة التجهيزات.
  • - يجب أن يكون لديك اسم بديل موجود في البلدة لتجهيزهم.
  • - لا يمكنك ارتداء عدة المهمة أثناء وجودها في المجموعة.
  • - عندما ترتدي عدة المهمة، سيتم نقلك تلقائيًا إلى مدخل البلدة.
  • - يتم استبدال اسم ومرحلة الشخصية العامة في أعلى الشاشة باسم بديل ومرحلة للمهمة.
  • - يتم استبدال مرحلة الشخصية المعروضة في أسفل الشاشة بمرحلة المهمة.
  • - يتم أيضًا استبدال شريط EXP في أسفل الشاشة بشريط EXP للمهمة.
نزع عدة المهمة

  • - يمكن نزع عدة المهمة في البلدة.
  • - لا يمكنك نزع عدة المهمة أثناء وجودها في المجموعة.
  • - عندما تنزع عدة المهمة، سيتم نقلك تلقائيًا إلى مدخل البلدة.
http://img.joymax.com/property/silkr..._jobstatus.jpg


* عند ارتداء عدة المهمة، يتم تغيير UI الشاشة لتلائم حالة المهمة.

مهارات المهمة

تمت إضافة مهارات المهمة التي تكون متاحة فقط في وضع المهمة. تم إدراجها تحت حقل "Job" في نافذة المهارات. يختلف نوع المهارة التي يمكنك تعلمها تبعًا لمرحلة المهمة.
عربة النقل

تتطلب نشاطات المهمة أو التجارة عربات نقل، المصنفة إلى عربات نقل للنشاطات التجارية وعربات نقل للتجارة.
  • - لا يمكن استقدام كلا عربتي النقل في نفس الوقت.
  • - يمكن استقدام عربة النقل باستعمال مهارات المهمة ويتم استقدام عربة النقل بمراحل المهمة.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مراحل المهمة


مراحل المهمة

  • - مرحلة المهمة الأعلى المتاحة هي نفس المرحلة العامة الحالية ويتم رفع مرحلة المهمة بغض النظر عن المرحلة العامة
  • - بالرغم من امتلاك مراحل المهمة لأماكن الترويج المعنية، إلا أنه يجب أن يتم ترويجك في الأماكن لتتقدم إلى مرحلة المهمة التالية
  • - بدون ترويج، لا يمكنك الانتقال إلى مرحلة مهمتك حتى مع EXP المهمة.
الترويج

بدون ترويج، لا يمكنك الانتقال إلى مرحلة مهمتك حتى مع EXP المهمة.
الترويج متاح من خلال NPC المهمة فور دفع مبلغ محدد من الذهب والحجر المشع.



http://img233.imageshack.us/img233/9000/44746710.png

التصنيفات

بالإضافة إلى مرحلة المهمة، يوجد تصنيفات مخصصة تبعًا لانخراطك في نشاطات المهمة. بواسطة التصنيف المرتفع، يمكنك أيضًا كسب فائض القدرة.
يتم تصنيف التصنيفات إلى تصنيفات ودرجات. عند اغتيالك لها في المهمة المعادية، تكسب صيت المهمة، وتبعًا لصيت المهمة، يتم تحديد تصنيف المهمة لك (المنصب).
مع ذلك، إذا استمريت بقتل نفس العدو خلال ساعة، لا يمكنك كسب صيت المهمة لقاء القتل أكثر من 3 مرات، حيث لا يسجل باعتباره قتل.


تصنيفات الصياد

http://img40.imageshack.us/img40/2249/70179556.png

تصنيفات اللص


http://img845.imageshack.us/img845/3733/77998116.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بنود المهمة

بنود المهمة

يمكن إنتاج بنود المهمة مع البنود التي تحصل عليها من خلال نشاطات المهمة والتجارة، ويمكن تجهيزها بتجهيزات أساسية.

  • - يمكن استعمال بنود نفس المهمة بينما لا يمكن استعمال/التجارة ببنود المهام المختلفة.
  • - الإتجار ببنود نفس المهمة مسموح بين نفس المهام.
  • - تحطيم بنود المهمات الأخرى يكسبه الحجر المشع.
  • - بنود المهمة غير دائمة.
بنود المهمة الحرفية

بالبنود التي تم تحصيلها من خلال التجارة (الأحجار والتذاكر)، يمكنك إخراج بنود المهام أو البنود المتعلقة بالكيمياء. بين هذه البنود، الحجارة المشعة أساسية. يمكنك كسب حجر مشع واحد بواسطة دمج حجر أزرق واحد للصيادين وحجر أسود واحد للصوص. يمكن إخراج بنود المهمة بواسطة استعمال حجر من الأحجار المشعة هذه ووسط لفتحة جهاز محدد.


بالبنود التي تم تحصيلها من خلال التجارة (الأحجار والتذاكر)، يمكنك إخراج بنود المهام أو البنود المتعلقة بالكيمياء. بين هذه البنود، الحجارة المشعة أساسية. يمكنك كسب حجر مشع واحد بواسطة دمج حجر أزرق واحد للصيادين وحجر أسود واحد للصوص. يمكن إخراج بنود المهمة بواسطة استعمال حجر من الأحجار المشعة هذه ووسط لفتحة جهاز محدد.

أنواع بنود المهمة


http://img821.imageshack.us/img821/7518/35740266.png

بنود المهمة والكيمياء

كما هو بنظام الكيمياء السابق، يمكنك سحر بنود المهمة بتعزيزات سحرية. يوجد 5 فئات من البنود الكيميائية، ويمكنك تنفيذ الكمياء فقط مع بنود من نفس الفئة. فور النجاح، يتم نقل التعزيز السحري الموجود في التعويذة السحرية إلى البند. عند الفشل، يتم تدمير التعويذة السحرية فقط
أنواع الأحجار الكيميائية لبند المهمة


http://img38.imageshack.us/img38/7852/78902517.png

بنود المهمة والكيمياء

يشير التعزيز إلى النشاط الذي تم فيه تحديث قدرات بند المهمة. يمكن تنفيذ التعزيز فقط باستعمال التعويذات السحرية المخصصة لبنود المهمة. يوجد 5 فئات من بنود التعزيز، ويمكنك تنفيذ التعزيز فقط مع بنود من نفس الفئة. تبعًا لفرص النجاح، قد تنجح محاولة التعزيز أو قد تفشل. عند النجاح، يتم تحديث بندك. عند الفشل، يتم تحطيم كل من تعويذة التعزيز وبند المهمة.

يتم إكمال التعزيز بنفس طريقة الكيمياء الموجودة.

أنواع أحجار التعزيز لبند المهمة


http://img580.imageshack.us/img580/7479/93258570.png


تفكيك بنود المهمة


يمكنك كسب الأحجار المشعة بواسطة تفكيك بنود المهمة. يمكنك تفكيك بنود المهمة من خلال النظام الحرفي. يمكن استعمال بنود المهمة المخصصة لفئة المهمة الأخرى فقط لكسب الأحجار المشعة.




http://img576.imageshack.us/img576/9168/sdfsdfsd.gif

يتبع

Deceiver 15-03-2011 05:26 AM

خريطة عامة

http://img.joymax.com/property/silkr...l_img1_1_1.jpg


http://img249.imageshack.us/img249/4977/imap2.png

http://img186.imageshack.us/img186/2677/imap3.png


http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif

اولا: مدينة Constantinople



نبذة عن المدينة:-


القسطنطينية، عاصمة امبراطورية روما الشرقية وتعرف بـ "الشمس الغربية". وتقع في النهاية الشرقية لـ سيلك رود واستغلت مميزات هذا المكان الجغرافي واستفادت منه في تجميع ثروة كبيرة من خلال ربط التجارة المتصلة بسيلك رود عبر البحار، وتطور المدينة مواني متعددة وتفتخر بحوائط القلعة الثلاثية، التي بها القوة الكافية لحمايتهم ضد أي هجوم من الأعداء. وتسود المسيحية في المدينة، حيث توجد العديد من المباني المسيحية مثل كنيسة آيا صوفيا.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خريطة للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_2.jpg

خريطة داخلية للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...npc_euro_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


صور الــــNPC


http://img17.imageshack.us/img17/7295/connpc.png

http://img708.imageshack.us/img708/1746/connpc2.png

http://img534.imageshack.us/img534/2596/yrtuyry.png

http://img98.imageshack.us/img98/9047/connpc4.png

http://img256.imageshack.us/img256/3098/connpc5.png


http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif


ثانيا: مدينة Samarkand


نبذة عن المدينة


تعتبر أكبر مدينة في سيلك رود ، تقع في منطقة آسيا الوسطى.

وتقع المدينة الخضار سمرقند في سهول صحراوية على ارتفاع 725 أعلى سطح البحر. وهناك تم تبادل الثقافة الأوراسية وسميت (قلب آسيا الوسطى). وييعيش في هذه المدينة العديد من الأعراق بما فيها الصينيين والإسلاميين والأوربيين، ليس فقط السكان الأصليين الذين يعيشون في المدينة. وبالتالي فتعتبر في حالة عالمية. وتزخرفت المباني الرئيسية والمساجد بطبقة مصقولة لامعة من الطوب. ولهذا تسمى سمرقند (المدينة الخضراء). ومن الواضح أن التجار من الصحراء يعرفون هذه القبة اللامعة التي تشير إلى أنهم قريبين من سمرقند. وحالياً تعاني سمرقند من الحرب ضد البرابرة، خاسرة مجدها القديم. ومع ذلك يظل العديد من التجار يمرون عبر سمرقند للتوجه تجاه أوروبا أو الصين.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خريطة للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...ral_img1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...ral_img1_2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_2.jpg

خريطة داخلية للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr..._central_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


صور الـــNPC


http://img52.imageshack.us/img52/4791/samrnpc1.png

http://img96.imageshack.us/img96/1638/smarnpc2.png

http://img526.imageshack.us/img526/1182/smarnpc3.png

http://img204.imageshack.us/img204/5...1427023403.png



http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif



ثالثا: مدينة Hotan


نبذة عن المدينة


تلتقي الثلاث حضارات بتوافقها وتعارضها في عاصمة مملكة الواحة في قارة آسيا الوسطى. إنها المدينة التي تصبح فيها الشعوب أغنياء بالأشياء المميزة مثل مصادر المياه الغزيرة والأحجار الكريمة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خرية للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr..._img1_1_01.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...is_area1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...is_area1_2.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...ia_area1_1.jpg


خريطة داخلية المدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...pc_oasis_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


صور الـــNPC


http://img682.imageshack.us/img682/7031/hotannpc1.png

http://img717.imageshack.us/img717/1079/hotannpc2.png

http://img30.imageshack.us/img30/7946/asinpc1.png

http://img96.imageshack.us/img96/4674/asinpc2.png

http://img202.imageshack.us/img202/7968/asinpc3.png



http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif



رابعا: مدينة Donwhang


نبذة عن المدينة


مدينة دريري الخارجية لتانج. المعبد البوذي الكبير، ويقع في المنطقة العليا في المدينة. والآن تظل سامجانجبيبسا.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خريطة للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_1.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr..._img1_2_01.jpg

خريطة داخلية للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...ia_minor_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


صور الـــNPC


http://img293.imageshack.us/img293/7184/dwnpc1.png

http://img576.imageshack.us/img576/1526/dwnpc2.png



http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif



خامسا: مدينة Jangan


نبذة عن المدينة


أكبر مدينة مليئة بالمعازف في الصين. إنها مليئة بالتجار الأغنياء الذين ربحوا الكثير من المال عبر التجارة في طريق سيلك رود.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خريطة للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_3.jpg
http://img.joymax.com/property/silkr...rea_img1_2.jpg

خريطة داخلية للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...pc_china_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


صور الــــNPC


http://img696.imageshack.us/img696/8482/jannpc1.png

http://img85.imageshack.us/img85/6499/jannpc2.png

http://img683.imageshack.us/img683/6967/jannpc3.png



http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif



سادسا: مدينة Alexandria


نبذة عن المدينة


تعد هذه المدينة مركز Egypt، وهي مدينة ساحلية تحتوي على منارة Paros Lighthouse التي يضيء نورها الطريق إلى Alexandria. كما تحتوي المدينة أيضًا على هياكل فخمة مثل Alexandria Library وIsis Temple وSerapeum.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

خريطة للمدينة

http://img.joymax.com/property/silkr...pt_area1_1.jpg



خريطة داخلية للمدينة


http://img.joymax.com/property/silkr...pc_egypt_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


صور الــNPC


http://img25.imageshack.us/img25/7932/86105912.png

http://img18.imageshack.us/img18/7386/78228004.png

http://img710.imageshack.us/img710/7428/82894906.png

http://img571.imageshack.us/img571/6836/89748341.png

http://img526.imageshack.us/img526/9915/26632760.png

http://img511.imageshack.us/img511/3780/29506553.png

http://img153.imageshack.us/img153/3339/70107947.png

http://img708.imageshack.us/img708/2497/11344662.png

http://img175.imageshack.us/img175/9...e3b70f424o.gif

يتبع

Deceiver 15-03-2011 05:52 AM

العالم المفقود

"العالم المفقود" هو تحديث لنشاط الصيد يمكن من خلاله أن يحصل اللاعب على Dimension Holes من Dimension Pillars التي يتم تحصيلها من خلال الخريطة. كما يمكن من خلال Holes أن يدخل اللاعب على Dimension آخر يسمى "العالم المفقود" لتدمير الوحوش والحصول على وسائل المساعدة المتنوعة والخبرات.
وقد تم إضافة زنزانات جديدة للمستويات الأعلى والأدنى ويمكن للاعبين جمع وسائل مساعدة تسمى 'talismans' (تاليسمان) من خلال هزيمة الوحوش الفريدة من نوعها أو إيجاد صناديق الكنز الخفية. وعندما يجمع اللاعبون جميع talismans (عناصر تاليسمان) لكتاب المجموعة، يمكنهم استبدالها بوسائل مساعدة قوية.
دخول العالم المفقود


  • إنشاء Dimension Pillars:



    يؤدي اصطياد وحوش عادية إلى ظهور Dimension Pillars بشكل عشوائي.
  • تدمير Dimension Pillars: تدمير Dimension Pillars يؤدي إلى ظهور الوحوش.
  • الحصول على Dimension Holes:

    تسقط وسيلة المساعدة 'Dimension Hole' عند هزيمة الوحوش المستدعاة.
http://img.joymax.com/property/silkr..._entering2.jpg

غزو العالم المفقود


  • إعداد البوابة: يؤدي استخدام 'Dimension Hole' في أي مدينة إلى فتح البوابة على العالم المفقود.
  • الدخول من البوابة: انقر فوق البوابة للانتقال إلى العالم المفقود.
  • أنشطة الزنزانة: عليك أن تهزم الوحوش في زنزانة العالم المفقود وابحث عن صندوق الكنز الخفي.
  • المكافآت: يمكنك أن تحصل على الخبرة إضافة إلى talismans (عناصر تاليسمان) كي تستكمل بها المجموعات.


كتب المجموعة


  • يمكنك اكتساب مجموعة أسلحة الدرجة 11 كمكافآت عندما تقوم باستكمال 'كتب المجموعة' مع التعاويذ التي حصلت عليها خلال رحلتك في العالم المفقود. http://img.joymax.com/property/silkr...d_collbook.jpg
  • يمكنك استعراض بحث كتاب مجموعة العالم المفقود في 'بيانات اللعبة > عمليات البحث> عمليات البحث الخاصة > العالم المفقود'.
  • يمكنك استعراض المكافآت في 'بيانات اللعبة > الأدوات المساعدة > الأدوات المساعدة الأوروبية/الصينية'.


اقتباس:


من موضوع شرح كامل ووافي The Forgotten World


مـقـدمـة : نـظـام الـ Forgotten World هـو نـظـام جـديـد اطـلـقـتـه Joymax فـى بـدايـة عـام 2011 و حـقـق جـمـاهـيـريـة عـظـيـمـة خـلال شـهـريـن فـقـط مـن نـزولـه نـظـراً لـلـجـوائـز الـقـيـمـة الـتـى يـوفـرهـا لـمـحـبـى الـ Forgotten World ..


مـرحـلـة الـبـحـث عـن الـ Dimensions Pillar أو بـوابـة الـدخـول لـ The Forgotten World ..

الـ Forgotten World يـبـدأ مـن Level 35 يـجـب عـلـيـك اخـتـيـار مـكـان لـفـل الـوحـوش بـه أعـلـى مـن 35 و سـيـتـم الـتـركـيـز عـلـى هـذه الـنـقـطـة فـيـمـا بـعـد أن شـاء الله ..

اثـنـاء قـتـالـك لـلـوحـوش سـتـظـهـر لـك بـلـورة حـمـراء ..


اضـربـهـا .. سـيـظـهـر لـك 8 وحـوش مـن الـنـوع Champion اسـمـهـم Envy


انـصـحـك تـخـلـى بـالـك عـلـشـان جـامـديـن ..

سـيـقـع لـك Item بـاسم الـمـديـنـة الـمـخـصـصـة لـكـ ..


اذا كـنـت Level 35 ~ 50 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 35 ~ 50 ..

اذا كـنـت Level 51 ~ 60 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 51 ~ 60 ..

اذا كـنـت Level 70 ~ 61 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 61 ~ 70 ..

اذا كـنـت Level 80 ~ 71 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 71 ~ 80 ..

اذا كـنـت Level 90 ~ 81 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 81 ~ 90 ..

اذا كـنـت Level 100 ~ 91 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 91 ~ 100 ..

اذا كـنـت Level 110 ~ 101 فـسـتـظـهـر لـك الـبـلـورة الـحـمـراء عـنـد وحـوش 101 ~ 110 ..


أسـمـاء الـمـدن الـخـاصـة بـالـ Forgotten World



Level Range : 35 ~ 50 // 51 ~ 60 // 61 ~ 70


Level Range : 71 ~ 80 // 81 ~ 90


Level Range : 91 ~ 100 // 100 ~ 110




بـعـد قـتـل الـ Envy قـلـنـا فـى مـا سـبـق ان هـيـقـع لـك Event Item و عـرفـنـا أسـمـاء الـمـدن الـمـخـصـصـة لـكـل لـفـل ..

هـنـاكـ ثـلاثـة أنـواع للـ Event Item ده و الـذى يـسـمـى Dimensions Hole ..


Grade 1 : و ده الأسـهـل الـوحـوش فـيـه بـتـكـون General ..


Grade 2 : و ده الـمـتـوسـط و الـوحـوش فـيـه بـتـكـون Champion ..


Grade 3 : و ده الأصـعـب و الـوحـوش فـيـه بـتـكـون Giant ..


Grade 4 : و ده الأصـعـب و الـوحـوش فـيـه بـتـكـون Elite ..



الشرح ماخوذ من الرائع

!! WhiTe AnGel !!



لمتابعه باقي الشرح تفضل من هنا




Deceiver 15-03-2011 06:50 AM

Battle Arena

ما هي Battle Arena

عبارة عن نظام معركة لفريق يمكن للاعبيه المشاركة بسهولة والاستمتاع باللعب. إنه نظام PvP يتراوح بين المستوى الصغير إلى المتوسط مما يتيح تشغيل 8 إلى 32 معركة. يكافأ اللاعبون بنقاط الخبرة والمهارة و arena coins ، ويمكن استبدال الأخيرة بمجموعة متنوعة من وسائل المساعدة.

جدول ساحة المعركة


http://img854.imageshack.us/img854/286/62070827.png


*يمكن للمستخدمين الاشتراك بمخبلف الحلبات (بتوقيت سيلك رود الرسمي) 03:15 ~ 03:55/15:15 ~ 15:55


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أنواع Battle Arenas


التوافق العشوائي الساحة


- يستطيع اللاعبون التقدم للمعركة بشكل فردي وسينقسمون بشكل آلي إلى فريقين - التنين الازرق و اللوتس الحمراء عند بدء اللعبة.
- يتم تقسيم الفرق بناءً على مستوى الشخصية الأعلى مستوى بين جميع الشخصيات التي تقدمت إلى المعركة.
- أما مستوى المعركة فيكون افتراضيًا 8 ضد 8 وبحد أدنى 4 ضد 4 (2 ضد 2 عندما يقل المستوى عن 50).
الفريق ضد ساحة الفريق

- ينظم اللاعبون فريقا للمعركة كما يحلو لهم. لا يتسنى سوى لقائد الفريق التقدم بطلب خوض معركة.
- يتم تعيين الفرق إما باعتبارها التنين الازرق أو اللوتس الحمراء بناءً على مستوى عضو الفريق الأعلى مستوى بغض النظر عن عدد الأعضاء.
- قد تتعرض للضرر إذا كان أعضاء فريقك ذوي مستويات مختلطة أو كان عددهم قليلا.
الطائفة ضد ساحة الطائفة

- لا يتسنى سوى لقائد الطائفة التقدم بطلب خوض معركة.
- يتسنى لقائد الطائفة اختيار ما يصل إلى 15 عضوًا من أعضاء الفريق من نافذة Guild Members عند التقدم بطلب خوض المعركة.
- يتم تعيين الفرق إما باعتبارها التنين الازرق أو اللوتس الحمراء بناءً على مستوى عضو الفريق الأعلى مستوى. (16 ضد 16 بحد أقصى)
الوظائف مقابل ساحة الوظائف
- حرب التجار والقناصة ضد اللصوص. يمكن للاعبين التقدم لخوض المعركة بشكل فردي عند تقلدهم زي وظائفهم.
- يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - فريق التنين الازرق و اللوتس الحمراء حسب أعلى مستوى للشخصيات التي تقدمت لخوض المعركة.
- أعلى مستوى للعبة هو 32 ضد 32، أما أدنى مستوى فهو 4 ضد 4 (2 ضد 2 عندما يكون المستوى دون 50).
خريطة مقارنة الساحة

http://img545.imageshack.us/img545/8110/15844359.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

قواعد اللعبة


- الموضع الأولي (نقطة البعث) يقع في منطقة الأمان حيث تتعذر مهاجمة الشخصيات، مع قدرتها على مهاجمة الأعداء خارج منطقة الأمان.
- يتم عرض أسماء الأعداء باللون الأحمر.
- تنقل الشخصيات التي تعرضت للقتل أثناء المعركة إلى نقطة البعث وتُسترد نقاط الصحة ونقاط السحر بالكامل. لا يتم تحديد عقوبة الخبرة.
- لا يمكن استخدام أي وسيلة من وسائل المواصلات في ميادين المعركة. كما سيتعذر استخدام Scrolls of Escape, Scrolls of Summon Monster Pandora’s Boxes.
قواعد الاستيلاء على العلم

- تحقق الشخصيات نتيجة 1000 نقطة عند وضع العلم في المنطقة الصديقة.
تخسر الشخصيات 1000 نقطة عند استيلاء فريق العدو على العلم.
- تحقق الشخصيات نقطة واحدة بقتل شخصية من شخصيات العدو.
- يجب على الشخصية التي استولت على العلم رفعه على سارية العلم في غضون 60 ثانية. وعند انتهاء الستين ثانية، يقع العلم على الأرض.
- الشخصيات التي في حالة "عدم اللمس" لا يمكنها الاستيلاء على العلم أو رفعه.
- الفريق ذو النتيجة الأعلى عند انتهاء الوقت هو الفريق الفائز. إذا تساوت نتيجتا الفريقين، تنتهي المعركة بالتعادل.
قواعد معركة النقاط

- يحرز اللاعبون نقاطا بقتل الوحوش المستدعاة إلى ساحة المعركة وغيرها من شخصيات اللاعبين.
- تستدعى الوحوش حسب مستوى الشخصية الأعلى مستوى في المنطقة.
- يستدعلى أربعة أنواع من الوحوش - normal, champion, giant, strongest . تتوقف النقاط المحرزة على نوع الوحش المقتول. (النقاط المحرزة: 6 نقاط عن شخصية لاعب، نقطة واحدة عن وحش normal، 3 نقاط عن وحش champion، 8 نقاط عن وحش giant، 60 نقطة عن وحش من فئة strongest)
- عندما يهجم الفريقان على وحش ويقتلانه في وقت واحد، تحسب النقاط للفريق الذي ألحق أكبر قدر من الأضرار.
- الفريق ذو النتيجة الأعلى عند انتهاء الوقت هو الفريق الفائز. إذا كانت النتيجتان متطابقتان، تنتهي المعركة بالتعادل.

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif

كيفية الاشتراك

الوفود إلى Battle Arena

http://img.joymax.com/property/silkr...na_join1_1.gif

الإعلان عن battle arena


يتم الإعلان battle arena برسالة مقدمة خلال فاصل مؤلف من 15 دقيقة من الساعة 1 قبل بداية المعركة
يطلب اللاعبون خوض معركة

① بمجرد الإعلان عن battle arena ، يمكن للاعبين طلب خوض معركة من خلال التحدث إلى مدير Battle Arena في كل مدينة.
http://img.joymax.com/property/silkr...na_join1_2.jpg

② انقر مدير Battle Arena لعرض نوع battle arena المتاح. حدد battle arena المقرر الانضمام إليها وانقر "تنفيذ". * في حالة ساحة الطائفة، تعرض نافذة أعضاء الطائفة أولا.
http://img.joymax.com/property/silkr...na_join1_3.jpg

③ انقر "نعم" لاستكمال التطبيق. في حال وجود أي مانع من التنفيذ، عليك حل مشكلة ذلك المانع أولا.
http://img.joymax.com/property/silkr...na_join1_4.jpg

شروط التقديم / الاشتراك

- يجب أن يكون اللاعبون في المدينة (فعليا) من أجل التقدم لخوض المعركة/الاشتراك فيها.
- لا يمكن للاعبين التقدم لخوض / الاشتراك في معركة وهم يرتدون أزياء الوظائف PvP Suits أثناء فتح موقع أو المتاجرة مع لاعب آخر أو الانخراط في معركة طوائف.
- يجب أن يكون اللاعبون بأزيائهم الخاصة بالوظائف ليتسنى لهم التقدم لخوض/الاشتراك في معركة توافق الوظائف.
يُنقل اللاعبون إلى أرض المعركة

بمجرد بدء المعركة، يُنقل اللاعبون إلى أرض المعركة ويقسمون عشوائيا إلى فريقين التنين الازرق و اللوتس الحمراء ، ويرتدون تلقائيا أزياء حرب القلاع.
بداية المعركة

معركة لمدة 20 دقيقة تضمن موعد بداية المعركة في منطقة أمان
انتهاء المعركة ومكافأة اللاعبين

بعد انتهاء المعركة، تظهر رسالة ويدخل كل اللاعبين في حالة "عدم اللمس". بعد عرض النتيجة، تمنح arena coins ونقاط الخبرة والمهارة إلى الفائزين وفق نتائجهم، ويعاد كل اللاعبين إلى المدينة.
* قد لا تمنح arena coins في حال انعدام المساحة الكافية في المخزون بنهاية المعركة.
http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
خرائط الاستيلاء على الاستيلاء علي العلم

Path Of Thunder Bird - 8 on 8

http://img.joymax.com/property/silkr...na_maps1_1.jpg

Path Of Dragon - 16 on 16


http://img.joymax.com/property/silkr...na_maps1_2.jpg

Path Of Phoenix - 32 on 32


http://img.joymax.com/property/silkr...na_maps1_3.jpg

http://img140.imageshack.us/img140/8914/52848610.png


خرائط نقاط المعارك


Pyramid of the Star - 8 VS 8

http://img.joymax.com/property/silkr...na_maps1_4.jpg

Pyramid of the Moon - 16 VS 16


http://img.joymax.com/property/silkr...na_maps1_5.jpg

Pyramid of the Sun - 32 VS 32


http://img.joymax.com/property/silkr...na_maps1_6.jpg


http://img121.imageshack.us/img121/2860/62848016.png



http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif


المكافآت


تحدث إلى مبادل الوسيلة في قلعة Hotan لمبادلة arena coins المكتسبة من battle arenas بالوسائل التالية وفقا لعدد العملاء المحدد.
الملحقات للمستوى 9-11


http://img5.imageshack.us/img5/2725/39738347.png


http://img703.imageshack.us/img703/9984/56284897.png


http://img219.imageshack.us/img219/2853/47597779.png


http://img683.imageshack.us/img683/4359/38433062.png


http://img215.imageshack.us/img215/3488/70754789.png

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif

يتبع

Deceiver 15-03-2011 07:03 AM

نظرة عامة على حرب الحصن

حرب الحصن هي حرب بين العشائر يشارك فيها حتى 300 لاعب.
وجميع العشائر في سيلك رود تحارب بعضها بعنف للاسيتلاء على الحصون المنتشرة في أماكن مختلفة.

والحصون موجودة بالقرب من المدن الكبيرة (الحصون الكبيرة) ومراكز التجارة (الحصون الصغيرة). والعشيرة التي تنجح في الاستيلاء على الحصن الكبير فلديها الحق في فرض وجباية الضرائب في المدن الكبيرة. والعشائر التي تنجح في الاستيلاء على الحصون الصغيرة فلها الحق في فرض وجباية الضرائب على مراكز التجارة، العبارات، المراكب والأنفاق الخاصة.

http://img34.imageshack.us/img34/914/fw1p.png


ومن المسموح في الحصن للعشيرة المستولية عليه بتقديم أدوات مناسبة لحرب الحصن، وتنظيم الحيوانات الناقلة ، والاستمتاع بالراحة.
وتحدث حرب الحصن في كل جمعة (من توقيت سيلك رود الرسمي).
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن لديها الحق في الاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع.
والعشيرة التي تستولي على الحصن من المسموح لها فرض وجباية الضرائب في كل يوم سبت.
ويتم الإعلان عن السرفر الذي ينجح في الاستيلاء على الحصن في الصفحة الرئيسية بعد ساعتين من انتهاء حرب الحصن، وتعلن نسب الضرائب على الصفحة الرئيسية في 00:01 من كل يوم أحد صباحاً.


يمكنك الانتقال إلى الحصن كالتالي.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الانتقال عبر بوابة الحصن.


يمكنك الدخول إلى الحصون عبر بوابة الحصون الموجودة في كل ميدان.
والعشائر التي تدافع عن الحصون والعشائر التي تتجهز للهجوم على الحصن هم فقط المسموح لهم بالمشاركة في اللعبة أثناء فترة حرب الحصون، ومع ذلك فأي عشيرة من المسموح لها ذلك قبل بدء حرب الحصون. وإذا كانت حرب الحصون مزدحمة أو كان أفراد العشيرة يرتدون ملابس المهنة، فلن يمكنهم الدخول إلى حرب الحصون.
ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصون والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء.



http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العودة إلى الحصن


http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_2.jpg




العشيرة التي ترتدي ملابس المهنة توضح بأن مهنته/مهنتها غير مسموح لها بالدخول إلى حرب الحصن، ولن يتم السماح للعشائر بالدخول إلى حرب الحصن عند الوصول إلى العدد المطلوب.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

التحرك من داخل القلعة الخارجية إلى خارجها.


ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصن والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر بجوار المدن الكبيرة خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء داخل القلعة الداخلية.


http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_3.jpg



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إعدادات الحصن


يتكون الحصن من عدة عناصر تلعب الدور الرئيسي في حرب الحصن، وتتضمن هذه العناصر: قلب الحصن، بوابة القلعة لحماية الحصن، معسكرات الحماية، أبراج الحراسة، معوقات تنصيب الأدوات، مركز القيادة، وأعلام الحرب. ويمكن هدم مباني الحصن بأسلحة مهاجمة القلاع.


http://img.joymax.com/property/silkr...uration1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بناء مباني الحصن


قلب الحصن

الهدف الأعظم في حرب الحصن: هو أنك لا يمكنك مهاجمة هذه المباني إلا إذا نجحت في تدمير أبراج الحراسة داخل الحصن. وبمجرد تدمير قلب الحصن، فمن المسموح لك الاستيلاء على الحصن بصورة مؤقتة.
ويمكن لقلب الحصن ترميم نفسه.


http://img46.imageshack.us/img46/6196/fw2.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بوابة القلعة

نقطة الدخول الوحيدة للدخول إلى القلعة الخارجية بالمتانة العالية والقدرات الدفاعية. القائد، ونائب القائد، وقائد الجيش للعشيرة المستولية على الحصن مسموح لهم بفتح وإغلاق البوابة بالكرة. وعند تدمير البوابة، فمن المسموح للفريق المهاجم بالتحرك إلى الخارج.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


معسكرات الدفاع


تتكون المعسكرات حول بوابة القلعة، وأبراج الحراسة، وقلب الحصن. وإذا ظل أفراد العشيرة المستولية على الحصن بداخل معسكرات الدفاع، فستتزايد قوتهم على إحداث الضررين الفيزيائي/والسحري، وستتزايد نسبة استيعاب وامتصاص الأضرار من الغير. (ويمكن للعشيرة المستولية على الحصن فقط تكين معسكرات الدفاع، وليس أعضاء العشائر المحالفة).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


أبراج الحراسة


يتم تحديث أبراج الحراسة تدريجياً حسب فترة الاستيلاء على الحصن، وإنشاء سياج لحماية قلب الحصن من أجل إحداث الحالة المضطربة وتسبيب الأضرار السحرية للأعداء في مبانيهم.
وهناك أربعة أنواع من أبراج الحراسة مزودة بأدوات الهجوم من المرحلة 2.


http://img408.imageshack.us/img408/1408/fw3.png


http://img401.imageshack.us/img401/5808/fw4.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بناء تنصيب الأدوات


العوائق


يمكن للمبنى أن يتكون من أدوات لها قدرة دفاعية قليلة ومتانة قليلة

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

معسكر مقر القيادة


ي
مكن أن يتكون المبنى من الأدوات مثل العوائق. ويمكن تشكيل واحد فقط لكل عشيرة مهاجمة. ويستخدم معسكر مقر القيادة كمكان لإحياء العشيرة المهاجمة، وتزاد نقاط قوة ونقاط سحر أفراد العشيرة بمقدار 100% عندما يظلوا في مبنى معين.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أعلام المعركة


توجد ثلاثة أنواع من أعلام المعركة، وأسلحة مهاجمة القلاع: ومن الممكن أن يتم تدمير هذه الأعلام أو يتم إزالتها برسائل الوقت.
- عَلم المعركة - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم الدفاع - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم العلاج تزداد نقاط أفراد العشيرة الفيزيائية/السحرية حتى 24 عضو في نطاق 24 متر بمقدار 5% في كل 5 ثوان.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


التنصيب، والإصلاح، والصيانة للمبنى


تنصيب المبنى


يتم تنصيب مبنى الحصن من قبل مساعدي المعركة NPC، أثناء الفترات بخلاف فترة حرب الحصن. وستقام قلب الحصن، وبوابة القلعة، وأبراج الحراسة بالحالة الافتراضية. ومع ذلك، فتقام المعسكرات الدفاعية في الأماكن التي حددها القائد العام أو ائد الجيش. ومع ذلك فيتكون المبنى من أدوات يسمح لها بالتنصيب أثناء حرب الحصن فقط. ويمكن تنصيب المبنى في أماكن محددة باستخدام الأدوات المتنقلة (فيما عدا الأعلام).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تصليح المبنى


يمكن لـ مساعد المعركة NPC استخدام الذهب المدفوع للقيام بإصلاح المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بالذهب المدفوع في الفترات بخلاف حرب الحصن، وفي أثناء حرب الحصن يقوم بذلك باستخدام أدوات الإصلاح.
أدوات الإصلاح الصغيرة والمتوسطة متاحة من عامل الحصن، والأدوات الكبيرة يجب طلبها من الحداد في الحصن.
مسموح بأعمال الإصلاح في المبنى للمباني التي تم تنصيبها في الحصن فقط، وليس تلك التي تتكون من أدوات.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

معسكرات مقر القيادة


حدد المبنى الذي ترغب في تصليحه.
استخدم أداة الإصلاح المناسبة بالحجم المناسب والفعال للمبنى المحدد.
(الأدوات متاحة فقط لقاد الحصن ونائبه من العشيرة المستولية على الحصن).
وأثناء الإصلاح باستخدام أدوات الإصلاح تتزايد متانة المبنى، ويتم إصلاحه بنجاح.
(يتم إلغاء أعمال الإصلاح عند حدوث الهجوم أثناء الإصلاح، ولا يمكن اتخاذ أي تحركات أثناء تم ضبط معدلات البداية كما حددتها أداة التقويم بحيث يزيد وقت التوقف لأدوات التقويم بمقدار 30 دقيقة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


ترقية المبنى


يمكن ترقية المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بدفع كمية محددة من الذهب و نقاط العشيرة إلى مساعد المعركة NPC، وكلما زاد مستوى الترقية كلما زادت فترة الترقية، كلما تطلب ذلك المزيد من الذهب ونقاط العشيرة لدفعها.
وإذا كان المبنى في المرحلة التالية أعلى من مستوى الشخصية عند ترقيته، فمن غير المسموح إجراء الترقية. وإذا كانت متانته أقل من 100% فمن غير المسموح بإجراء الترقية حتى إتمام أعمال الإصلاح.
الترقية حتى المستوى 3 أو 4 يتطلب انقضاء فترة معينة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

شروط المبنى


أي مبنى بمتانة أقل من 100% يتطلب أعمال إصلاح، وبمجرد نقصان المتانة حتى 0% سيتدمر المبنى.
لا يمكن تحديد المبنى المدمر بالنقر بالماوس عليه. وسيتم إشعار جميع اللاعبين المشاركين في حرب الحصن بتدمير هذا المبنى. (المباني الملائمة: بوابة القلعة، و أبراج الحراسة، ومعسكرات مقر القياادة وقلب الحصن)


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


تشغيل المبنى


تشغيل المبنى محدد فقط لهؤلاء الذين لديهم سلطة فتحه وإغلاقه بالبكرات.
ولكن لاحظ أنه حتى العمليات المحدودة لا تنفذ إذا تم تدمير بوابة القلعة، وسلطة تشغيل البكرة محدودة إلى:
القائد، ونائب القائد، وقائد الحرب في العشيرة المستولية على الحصن (بما فيها الاستيلاء المؤقت).


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

NPC الحصن

تعيين NPC

غير مسموح بالمحادثة مع NPC في الحصن إلا إذا قام اللاعب بتعيين مدير للحصن.


http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تسريح NPC


من غير المسموح تسريح NPC بإرادة اللاعب.
يتم تسريح NPC قسراً إذا خسر اللاعب في حرب الحصن. وبمجرد تسريح NPC فسيتم إنهاء جميع عمليات إنتاج الأدوات والبرامج التدريبية التي كان يقوم بها NPC
.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

استخدام NPC


بمجرد تعيين NPC فيمكن لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن أو العشائر الحليفة لها باستخدام قائمة NPC. ومع ذلك فاستخدام بعض العمليات محدود لقائد العشيرة فقط (القائد في حرب الحصن)، والعامل ين الذين عينهم قائد العشيرة. (فيما عدا هؤلاء المستولين على الحصن بصفة مؤقتة).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إدارة الحصن



http://img714.imageshack.us/img714/430/fw1c.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مدير الحصن

مدير الحصن هو NPC يتم تعيينه بصفة إلزامية بمجرد الاستيلاء على الحصن، ومهن التنفيذ مثل التحكم في الضرائب، وواجبات لحرب الحصن، وتعيين NPC جديد.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

التحكم في الضرائب


مدير الحصن هو المكلف بتحديد نسبة الضرائب وجبايتها في المدن الكبيرة والمتاجر الخاصة المجاورة للحصن المستولى عليها.
تحدد نسبة الضرائب بين -20% و +20%. ومن المتاح تحديد نسبة الضرائب من 00.00 حتى 11:59 م بتوقيت سيلك رود الرسمي كل يوم أحد، وغير مقيدة التكرار.
من المسموح بجباية الضرائب يوم الأحد فقط عند النقر على مفتاح الجباية، فستحول الضرائب إلى المخزون.
وسلطة جباية الضرائب محصورة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).



http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_2.jpg



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أهداف جباية الضرائب


الحصن الكبير - متاجر الأسلحة و متاجر أدوات الدفاع، ومتاجر الأدوات الحديدية، ومتاجر الجرعات، و بوابة الأبعاد، و المتاجر الخاصة.
حصن اللصوص - متاجر اللصوص الخاصة والعبارات للتجارة بين الصين والدول الغربية.
حصن وكر اللص الأسود - المتاجر الخاصة بحصن وكر اللص الأسود، والعبارات للتجارة بين الصين و هوتان .
حصن جماعة الشر - المتاجر الخاصة بحصن جماعة الشر، والمواني في شرق أوروبا وأواسط آسيا.
تغيير الأسعار عند تعديل نسبة الضرائب والضرائب.

http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_3.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الأدوات العامة


- سعر شراء الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر بيع الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر البيع المميز للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي - الضريبة.
رسوم بوابة الأبعاد، والعبارات، والقوارب الخاصة والأنفاق يتم فرض الرسوم عليها بنفس طريقة الأدوات العامة.
الاستثناءات
- أعضاء العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها من العشائر يطبقون نسبة ضرائب بين 20% و 0%.
(نسبة الضرائب أعلى من 20% سيعاد ضبطها تلقائياً إلى 0%)

نسبة الضرائب لإعادة شراء الأدوات

أسعار إعادة بيع الأدوات هي الأسعار الأساسية للأدوات مخصوماً منها الضرائب، وسعر إعادة الشراء للأدوات هو السعر الأعلى بين السعر الأساسي وسعر البيع.
فعلى سبيل المثال، عندما يكون السعر الأساسي لأداة 1.000 ذهب، ونسبة الضرائب 10%، وأرباح المبيعات للأداة 900 ذهب. ففي هذه الحالة وبما أن السعر الأساسي للأداة أعلى، فسيكون سعر إعادة الشراء هو السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب.
ومن ناحية أخرى عندما يكون السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب ونسبة الضرائب -10%، وأرباح البيع لهذه الأداة 1.100 ذهب، ففي هذه الحالة بما أن سعر البيع لهذه الأداة أعلى من السعر الأساسي فإن سعر إعادة الشراء يكون 1.100 ذهب.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

واجبات حرب الحصن


المعلومات متاحة عند مدير الحصن بما فيها مواعيد حرب الحصن والعشائر المتقدمة لحرب الحصن. (المعلومات متاحة لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن)
[حالة التسجيل الخاصة بلعبة حرب القلعة] تُظهر فقط ما إذا كان تم تسجيل الطوائف أم لا.
عند مشاركة طائفة ما فهذا يعني أنه: "تم تسجيل الطوائف من أجل الحصار."
في حالة عدم مشاركة أي طائفة فهذا يعني أنه: "لم تقم أي طائفة بالتسجيل من أجل الحصار."
http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_4.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تعيين NPC الحصن


سلطة تعيين NPC الحصن محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن)
ويتطلب تعيين NPC دفع كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.



http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_5.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

عامل الحصن

عامل الحصن هو منصب في المدن الكبيرة المجاورة للحصن، ويقومون بوظائفهم مثل تطبيق حرب الحصن، وشراء/بيع أدوات مناسبة للحرب.


http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_6.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

طلب الانضمام لحرب الحصن


طلب القلعة المهاجمة في حرب الحصن


سلطة تطبيق حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة لمدة محددة، وطلب التقديم للحرب يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- دفع رسوم الطلب.
- تكون عشائر من غير العشائر الحليفة للعشيرة المستولية على الحصن.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

طلب التقديم للدفاع عن القلعة في حرب الحصن


قائد العشيرة هو المخول بالتقديم للدفاع عن القلعة أثناء طلبات التقديم لحرب الحصن إذا كان أحد العشائر الحليفة لها هم المسيطرين على الحصن. وطلب التقديم للدفاع عن القلعة يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- بدون رسوم للطلب.

http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_7.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إلغاء حرب الحصن


سلطة إلغاء حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة قبل فترة معينة. انقر على مفتاح إلغاء في نافذة UI تطبيق/إلغاء حرب الحصن. (رجاءً لاحظ بأنه لا يمكن استرداد رسوم التسجيل)

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الأدوات المناسبة لحرب الحصن


http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_8.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مساعد المعركة


مساعد المعركة هو منصب في حرب الحصن وهو مسئول عن تعيين الحراس و إدارة المباني. وسلطات استخدام مساعد المعركة محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
مدير مباني الحصن

بالنقر على مفتاح إدارة المباني سيظهر لك نافذة إدارة المبنى موضح فيها خريطة الحصن و معلومات المبنى. http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_9.jpg


يجب أن تتوافق ترقية مبنى الحصن مع المتطلبات التالية:
- مستوى قائد العشيرة ومدير حرب الحصن يجب أن يكون أعلى من المستوى المطلوب للمبنى.
- من الضروري توافر الذهب ونقاط العشيرة للترقية.
- يجب أن تكون قد مرت فترة محددة في مستوى المبنى الحالي قبل الترقية.
- غير مسموح بالترقية إذا كانت متانة المبنى أقل من 100%.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تعيين الحراس


من المسموح بتعيين الحراس بشراء أدوات الحراس المتنقلة. وشراء أدوات الحراس المتنقلة يتطلب كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.
وهناك نوعين من الحراس: الحراس المتجولون و الحراس الثابتون/للحماية.


http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_10.jpg



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الحداد


الحداد هو منصب في الحصن مسئول عن إنتاج وإصلاح الأدوات.
وسلطة استخدام الحداد محدودة فقط لمدير العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير الانتاج. وتعيين مدير إنتاج يوفر تكاليف ووقت إنتاج الأدوات.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إصلاح الأدوات


إصلاح الأدوات عند الحداد يتم بنفس الطريقة للأدوات العامة، ولكن مسموح للحداد بإصلاح الأداة بأكملها.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنتاج الأدوات


بالنقر على مفتاح تصنيع أداة سيظهر لك قائمة من الأدوات المتاحة للإنتاج في الحصن. وبوضع مؤشر الماوس على واحدة من الأدوات للإنتاج سيظهر لك معلوماتها الرئيسية، وفترة الإنتاج ومتطلبات الإنتاج من الذهب ونقاط العشيرة.
وبمجرد انتهاء إنتاج أداة، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستخرج الأداة لقائد العشيرة أو مدير الانتاج (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_11.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

المدرب

المدرب هو منصب في الحصن، وهو مسئول عن تدريب الحيوانات الناقلة .
وسلطات استخدام المدرب محودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير التدريب. وتعيين مدرب يوفر وقت وتكلفة التدريب.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تدريب COS


بالنقر على مفتاح تدريب COS فسيظهر لك قائمة بـ COS المتاحة لتدريبها في الحصن. وبمجرد اكتمال تدريب COS، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستذهب COS إلى قائد العشيرة أو مدير التدريب (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)
تعرف COS بأنها أداوت نقل/حركة أو حيوانات تستخدم في سيلك رود.


http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_12.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الحراس

الحراس هم NPC مسئولون عن أمن الحصن. وسلطات استخدام وتعيين الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) ومدير حرب الحصن. وأنواع الحراس محدد مواقعهم في كل حصن: ومستويات الحراس والوحوش كالتالي:

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مواقع الحراس


هناك نوعين من الحراس: الحراس الثابتون، والحراس المتجولون. ويمكن وضع حتى 30 حارس في الحصون الكبيرة، وحتى 15 حارس في الحصون الصغيرة.
استخدم أمر تعيين حراس متجولون: انقر بالمفتاح الأيسر لماوس على الأماكن التي تريد وضع الحراس بها.
(الحراس يمكن وضعهم في المناطق المشار إليها بالدوائر الصفراء فقط. وإذا كانت المناطق مشار إليها بدوائر حمراء، فلا يمكن وضع الحراس هناك.). ويمكن وضع الحراس فقط أثناء فترة الإعداد لحرب الحصن، وغير مسموح بوضعهم أعلى المباني. وإضافة لذلك، فمن غير المسموح بوضع الحراس في حصون أخرى غير الحصون تحت سيطرة العشيرة.



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_13.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تسريح الحراس والتخلص منهم


بالنقر على مفتاح D في نافذة الهدف للحراس، وبالنقر على مفتاح موافق لتأكيد تسريح الحراس.
سلطات تسريح الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
الحراس الذين يقتلون في المعارك لا يتم تجديدهم، ولكن يتم إزالتهم.

http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_14.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


قواعد PK للحراس


http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_15.jpg


الحراس في علاقة ودية مع العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها، ولا يجب أن يتم مهاجمتهم من قبل العشيرة المستولية على الحصن بشكل منفرد أثناء فترة حرب الحصن وأثناء فترة الاستيلاء على الحصن. وأعضاء العشائر بخلاف العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها مسموح لهم بمهاجمة الحراس، فإذا كان لاعب ما عضواً في عشيرة الأعداء، أو كان قاتلاً، فسيقوم الحراس بمهاجمته. (الأعضاء القتلة من العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها لا يتم مهاجمتهم)

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

وحوش الحصن


وحوش الحصن هو رمز للحصن، وسلطات نقل الوحوش في حرب الحصن محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).
وهناك نوعان من وحوش الحصن:
وحوش الإنتاج الذين تم تصنيعهم في الحصن، ووحوش أخرى للبيع متاحين عند عامل الحصن.



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_16.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنشاء وحوش القلعة



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_17.jpg




http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


الاستعداد لحرب الحصن


تقام حرب الحصن في يوم اللخميس بتوقيت سيلك رود الرسمي، وتتواصل كل أسبوع بعد بدء حرب الحصن الأولى.
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن تخول بالاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع واحد.
ويجب أن يتم تقديم طلب الانضمام لحرب الحصن إلى عامل الحصن في الفترة من يوم الاثنين حتى الأربعاء في الأسبوع السابق لبدء حرب الحصن.


http://img580.imageshack.us/img580/6196/fw2.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

متطلبات جديدة لتسجيل حصار



يجب أن يكون لديك 7 أعضاء في الطائفة أو أكثر وقت التسجيل.
تتكون عملية حرب الحصن من ثلاثة أجزاء: التجهيز لحرب الحصن، بداية حرب الحصن، وانتهاء حرب الحصن كما هو موضح كالتالي:


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_1.jpg



قائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) يخول بتعيين حتى أربعة نواب له، وأيضاً تعيين حتى عشرة مهندسين عسكريين في حرب الحصن.
وسلطات كل وظيفة في حرب حصن موضحة في الجدول التالي:



http://img72.imageshack.us/img72/1408/fw3.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بدء حرب الحصن


مهاجمة العشائر للحصن


بمجرد بداية حرب الحصن، فسيتم اعتبار جميع العشائر التي تقدمت بطلب مهاجمة القلعة كعشائر مهاجمة.
ومسموح لكل عشيرة بتمييز العشيرة المدافعة وأيضاً العشائر المهاجمة من الأعداء، وبدء الهجوم ضدهم. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة. الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط).
العشائر المدافعة عن الحصن

العشيرة المسيطرة على الحصن وحلفائها من العشائر الذين يقومون بالدفاع عن القلعة يتم تصنيفهم كعشائر مدافعة، ويصبحون أعداء العشائر المهاجمة. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بدء حرب الحصن


بمجرد بدء حرب الحصن، فسيظهر عداد تنازلي من 5 ثوان لجميع اللاعبين بخلاف لاعبي العشيرة المسيطرة على الحصن. وسيتم نقل اللاعبين قسراً إلى أقرب قرية بعد انتهاء عداد الـ 5 ثوان.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

القتل أثناء معركة حرب الحصن


نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_6.jpg

في حالة عدم وجود خيمة لمقر القيادة، انقر فوق (إعادة إحياء في الموقع المحدد) الموجودة على نافذة إعادة الإحياء، وذلك لتنفيذ عملية إعادة الإحياء عند البوابة خارج القلعة.



http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_2.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة


العشيرة المسيطرة على الحصن: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن.
العشائر الحليفة: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن.
الأعضاء الغير المسجلين الذين يعاد إحياؤهم

عند التحرك عبر بوابة إعادة الإحياء من حرب الحصن، فيصبح اللاعب في حالة حصينة لا يمكنه فيها الهجوم ولا يمكن مهاجمته لمدة 10 ثوان.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


تقدم معارك حرب الحصن

المعركة

يتم تأمين المشاركة الفعالة في المعركة وإمكانية خوضها من خلال تسهيل عملية التسلل إلى القلعة وإزالة/تحسين العناصر التي تعيق تيار المعركة.

الهجمات العادية ضد الهياكل

يمكن شن هجمات عادية بدلاً من استخدام الـ Fortress Hammer ضد هياكل القلعة كافة..
وبذلك، لن يتم بيع الـ Fortress Hammers. التقليدية بعد ذلك، وعلى الرغم من ذلك يمكن استخدام الـ Hammers المتاحة حاليًا ضد الهياكل.
إلا أن الهجمات طويلة المدى مثل التي تتم بواسطة الـ bows والـ magic ستؤدي إلى الحد من الأضرار المتسببة بنسبة مئوية معينة لتحقيق التوازن.
كما ستحظى الأسلحة طويلة المدى بنطاق ثابت من النيران المنطلقة ضد الهياكل. يتم تقدم معارك حرب الحصن عند اقتحام القلعة الخارجية، وتدمير أبراج الحراسة، وتدمير قلب الحصن.
اقتحام القلعة الخارجية


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تدمير أبراج الحراسة


يجب تدمير جميع أبراج الحراسة في القلعة الخارجية. ومن غير المسموح بمهاجمة قلب الحصن إلا بعد تدمير أبراج الحراسة. وسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يبين أن قلب الحصن لا يمكن تدميره إلا بعد تدمير أبراج الحراسة.

ورجاءً لاحظ أنه من غير المسموح مهاجمة قلب الحصن مباشرة بعد تدمير أبراج الحراسة. ولكن يسمح بذلك بعد ثلاث دقائق من تدمير جميع أبراج الحراسة داخل الحصن. وسيظهر تلميح على
أيقونة موقف حرب الحصن يبين الوقت المتبقي لمهاجمة قلب الحصن.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تدمير قلب الحصن


بمجرد تدمير قلب الحصن، تصبح العشيرة التي قامت بتدمير قلب الحصن وحلفائها هم العشائر المدافعة عن الحصن، والعشيرة الأخرى تقوم بالهجوم من الناحية الأخرى، ثم تستمر اللعبة كالتالي:
- في اللحظة التي يتم فيها تدمير قلب الحصن، فسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يوضح الاستيلاء المؤقت على الحصن.
- وبمجرد تدمير قلب الحصن، يتم نقل جميع العشائر المهاجمة قسراً إلى واحدة من بوابات الحصن الثلاثة خارج الحصن. - ومن غير المسموح للعشيرة المهاجمة بالدخول إلى الحصن لمدة 5 دقائق بعد الاستيلاء المؤقت.
- وبمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستقل درجة المباني بدرجة واحدة، والحد الأعلى للإنقاص يكون درجة واحدة.
ولا يتم استرجاع الدرجة الناقصة حتى نهاية حرب الحصن. (المباني التي يتم إنقاص درجتها: قلب الحصن، بوابة القلة، وأبراج الحراسة)


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_4.jpg


بمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستسعيد بوابة القلعة متانتها حتى 100%، وتظل مغلقة.
وبالإضافة لذلك، فستزيد متانة قلب الحصن وأبراج الحراسة أيضاً إلى 100%.
معسكرات الدفاع لا تكون معرضة لنقصان درجتها، ولكن لا يتم استرجاع متانتها.
تزيل العشيرة الجديدة المستولية على الحصن جميع معسكرات مقار القيادة الموجوة.
والعشيرة المسيطرة مؤقتاً على الحصن غير مسموح لها باستخدام NPC، وسيتم تسريح الحراس الحاليين.
وجميع العقبات والعراقية التي نصبتها العشيرة المدافعة تختفي.
لا يتم استرجاع درجة نقصان المباني حتى انتهاء حرب الحصن.
وتعاد درجة المباني إلى الدرجة الأولى بمجرد نجاح العشيرة في مهاجمة القلعة بعد إتمام حرب الحصن.
وظائف الحرب لحرب الحصن


يتم تجهيز الوظائف المؤقتة للحرب لأعضاء العشيرة اعتماداً على رقم PK للأعداء في حرب الحصن، وتتولد لوظائفهم تأثيرات التعويذة. ومن المسموح باستخدام وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة داخل الحصن أثناء حرب الحصن فقط، ويتم تطبيقها مباشرة عند تصاعد الوظائف.

بمجرد تصعيد أحد الأعضاء إلى الوظيفة الأعلى التالية، فسيخسر العضو تأثيرات التعويذة للوظيفة السابقة.
وستظل تأثيرات التعويذة بدون المساس بها حتى لو تم قتل اللاعب. وسيتم إنهاء وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة بمجرد انتهاء حرب الحصن.
جندي المشاه المكلف: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
جندي المشاه المكلف الأعلى رتبة: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة ونسبة التجنب بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
قائد الفيلق المئوي: تزداد تأثيرات التعويذة ويسترد الصحة والسحر بنسبة 100% لمدة 10 دقائق.
قائد جنود المشاه المكلفين: تزاد تأثيرات التعويذة ويزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/والسحري بنسبة 10% لمدة 10 دقائق.
نخبة الحراس: تزداد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري وتزداد الصحة بمقدار 10% لمدة 10 دقائق.
القائد: تزاد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري ومعدل امتصاص الضربات بمقدار 10%، وتزداد سرعة الحركة بمقدار 20% لمدة 30 دقيقة.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنهاء حرب الحصن


العشيرة المستولية على الحصن بعد انتهاء حرب الحصن تصبح مالك الحصن.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

النجاح في الاستيلاء على الحصن


عندما تنجح العشيرة المهاجمة في هذا، فسيتغير مالكح الحصن، ويعاد ضبط درجة جميع المباني إلى الدرجة الأولى، ويتم تسريح NPC، ويتم إلغاء إنتاج الأدوات و COS التي تحت الإنتاج، وسيتم إلغاء التدريب. النجاح في حماية الحصن

درجات المباني التي تقل أثناء حماية الحصن لا تسترد، وبالإضافة لذلك فلن تسترد المباني التي تم تدميرها تلقائيا.

ومع ذلك، فسيظل NPC، والأدوات و COS التي يتم إنتاجها، والتدريب ووظائف الحصن كما هي. عام

يختفي عدد PK للشخصيات المشاركة في حرب الحصن، وسجلات الحرب متضمنة التعويذات، ووحوش الحصن بمجرد انتهاء حرب الحصن.

وبالإضافة لذلك، تختفي جميع العقبات، ومعسكرات مقار القيادة، والأعلام التي تم تنصيبها أثناء حرب الحصن.
وتم إجلاء العشيرة الخاسرة قسرياً إلى اقرب قرية، وتظل فقط العشيرة الفائزة وحلفائها في الحصن
.

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
النظم الأخرى

قواعد PK لحرب الحصن

تطبق قواعد PK لحرب الحصن في الحصن فقط أثناء حرب الحصن.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif



قواعد PK للعشائر الحليفة


العشائر الحليفة المشاركة في حرب الحصون يشكلون علاقات صداقة فيما بينهم.
ولذلك، فمن غير المسموح للعشائر المتحالفة بمحاولة الهجوم على عشيرة أخرى صديقة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


قواعد PK للعشائر الأعداء


تتكون علاقة عداء بين العشائر المهاجمة والعشائر المدافعة.
الهجوم العام مسموح أثناء تطبيق علاقة العداء.
ومن المسموح بتطبيق علاقة عداء بين العشائر المهاجمة إذا لم يكونوا متحالفين.
لا يصبح أي عضو قاتلاً حتى ولو نجح العضو في PK تجاه عدو. وإذا تعرض العضو لـ PK، فسيخسر العضو الخبرة العامة (لم يتم إسقاط أدواته).


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


تم تحسين لقب المعركة القتالية


سيحدث تراكم لإجمالي عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق للسماح للشخصيات غير المتصارعة بالحصول على ألقاب الصراع.

كما سيزداد عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق ضمن نطاق (تمامًا مثل نطاق الحصول على EXP) مجموعة الأعضاء التي تعمل على إتمام قتل اللاعبين.
وبناء على ذلك سيزداد عدد المرات المطلوبة لقتل اللاعبين للمشاركة في ألقاب المعركة القتالية.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

القواعد العامة


تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى ولو كان أعضاء العشيرة يرتدون ملابس متشابهة.
من غير المسموح لأعضاء العشيرة في ملابس العمل بالدخول إلى الحصن.
تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى للمعارك بين العشائر.
لا يمكن استخدام رسائل العودة أو رسائل العودة العكسي في الحصن أثناء حرب الحصن، ومع ذلك فمن المسموح باستخدام رسائلات الإحياء.
عدد PK إما يتزايد أو يقل داخل الحصن أثناء حرب الحصن.
يعتبر فرس البحر والتنين الأسود القاتل أدوات نقل قادرة على الهجوم. وعند مهاجمة عدو لهم، فستطبق عليهم نفس قواعد PK التي تطبق على الشخصية.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

قواعد العشائر لحرب الحصن


أي عشيرة تنسحب أو تطرد من الحلف أثناء حرب الحصون تشكل علاقة عداء ضد عشائر الحلف السابق، ويتم إجلائهم قسيراً إلى أقرب مدينة كبيرة.
إذا استولت العشيرة المنسحبة أو المطرودة على الحصن، فسيتم إجلاء عشائر الحلف المتبقية قسرياً.
لا يمكن للعشيرة المسيطرة على الحصن بأن تسرح أعضائها أو تنحل.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن أن تنحل أو تسرح أعضائها حتى انتهاء حرب الحصن.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن بأن تسمح بانضمام عضو جديد أو تطرد عضو قديم.
قواعد العشيرة لحرب الحصن


http://img525.imageshack.us/img525/5808/fw4.png


http://img687.imageshack.us/img687/9195/fw5.png


http://img714.imageshack.us/img714/9840/fw6.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


علامات حرب الحصن

تظهر علامات حرب الحصن داخل الحصن أثناء حرب الحصن.


http://img.joymax.com/property/silkr...other1_1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العشيرة المهاجمة


اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.

اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.

علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العشائر المدافعة


اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.

اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.

علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.


http://img.joymax.com/property/silkr...s_other1_2.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الانتصار


يتم منح مكافآت أكبر للطائفة التي تتغلب على جميع العراقيل وتبدو منتصرة في حرب القلعة. ما هي قوائم استدعاء Unique Monster؟
ما هي القوائم التي يمكنها القيام بعملية الصيد مثل الوحوش التي تم استدعاؤها بساحة القتال، على النقيض من الجنود المرتزقة في لعبة حرب القلعة القديمة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

- التعليمات


لا يسمح بنقل القوائم إلى المخازن أو تخزينها أو المتاجرة بها بالمحلات الخاصة. صالحة للاستخدام من قبل القائد أو نائب القائد فحسب.
صالحة للاستخدام من جانب كل من بلغ المستوى 41 أو ما زاد عنه.
تمتلك الوحوش التي يتم استدعاءها القدرة على تقليص نطاق الهجوم الذي يتطلب مهارات بعيدة المدى.
يمكن الحصول عليها من خلال Fortress Item Craft. صالحة للاستخدام داخل القلعة فحسب.


http://img.joymax.com/property/silkr...s_other1_3.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

- قوائم الاستدعاء المتاحة

قوائم استدعاء ( Taese China (Jangan/Donwhang/Hotan
قائمة استدع
اء(Ivory General China (Bandit/Black Curtain

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

- تم الحصول عليها كجائزة

يمكن الحصول كذلك على قوائم الاستدعاء باعتبارها جائزة تمنح للطائفة المحتلة دون حاجة لاستخدام المهارة للحصول عليها.
وفي نهاية حرب القلعة، يزيد على الفور مخزون قائد الطائفة المحتلة بقائمة واحدة.
تتوفر القائمة في حالة وجود قائد الطائفة داخل القلعة أو المدينة التي توجد بها القلعة في نهاية الجولة.
إذا كان المخزن مملوءًا أو قام قائد الطائفة بتسجيل الخروج، فلن يتم توفير القائمة؛ إذ أنه لا يمكن إتاحة القائمة مرة أخرى.



http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
http://img571.imageshack.us/img571/8042/deceiver.jpg

WadCool 15-03-2011 07:22 AM

روعه والله يا محمد بجد تسلم ايدك علي الشغل العالي اوي اوي ده

الموضوع ده بقي علامه مسجله للقسم هنا مثبت فور ايفر

كده كل حاجه عن اللعبه واضحه اوي تسلم ايدك يا صاحبي

magicboy5 15-03-2011 08:07 AM

:bicycle::bicycle::bicycle::bicycle::spacecraft::s pacecraft::mf_swordfight::weeping::rm_munky::mf_sw ordfight:مجهود عالى اوى
بس ايه كل silk items ده
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ووور
:bicycle::mf_laurelandhardy:

™ Vitch« ® 15-03-2011 08:19 AM

موضوع اكتر من رائع والله يستاهل اكتر من 5 نجم

انا لسه مخلصتوش بس لازم اخلصه ^^

شكرا على المجهود الرائع

♥● White Heart ●♥ 15-03-2011 08:28 AM

روح يا شيخ وهططلع من الاوائل
:icecream::icecream:

ҳ̸Ҳ̸ҳTOMҳ̸Ҳ̸ҳ 15-03-2011 11:08 AM

تسلمـ ايدكـ

Z00M 15-03-2011 02:19 PM

انا مش عارف اقول كلمة يكفي للشكر

شكراااااااااااااااا

| - CreSpO - | 15-03-2011 07:57 PM

موضوع جااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا ااااااامد اوووووووووى

شكرا

******** 10000000000*

bondk2009 16-03-2011 06:44 AM

شكر وتقدير
 
بوص انا عايز اقولك هو الموقع جامد بس صدقني بالموضوع ده اتحدك تلاقي موقع اشد من سيلك رود 4 اراب بجد جااااااااااامد وديما في تقدم باذن الله والتحديث بقا متنسهوش وازي نشتري اسلاحة عربية


الساعة الآن 07:20 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.